حسین زارعی، دانشجوی کارشناسی ارشد دانشگاه هنر اسلامی تبریز، سفیر مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال در این دانشگاه شد.متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=73
#سفیر_دایرک
#DGRC2017
@DIREC
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=73
#سفیر_دایرک
#DGRC2017
@DIREC
دکتر سید سروش قاضی نوری، عضو هیئت علمی دانشگاه علامه طباطبایی، از اعضای کمیته علمی کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال است. متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=69
#DGRC2017
@DIREC
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=69
#DGRC2017
@DIREC
✅نیوبری در پژوهشی که با کمک لنز مطالعات فرهنگی به بررسی وضعیت اشتغال زنان در صنعت بازیهای دیجیتال در کشور آمریکا میپردازد، آن را صنعتی مردسالارانه میپندارد که علی رغم تظاهر به تمایل برای حضور زنان در این بخش، به شدت گرایش به تبعیض جنسیتی در برخورداری از موقعیتهای شغلی دارد. وی در مطالعه خود اظهار میدارد که «این صنعت در برابر تغییر شیوه کار جنسیتی و تبعیضآمیز که زنان را دور نگه میدارد، مقاوم است» و در مجموع کارِ بازی برای زنان کار خوبی است اما به هیچ وجه دربردارنده ویژگی خاص و چشمگیری برای آنان نمیباشد و زنان را همواره با چالش و نا امنی مواجه میسازد (نیوبری، 2013).
برای مطالعه بیشتر لینک زیر را لمس کنید:
https://www.ketabrah.ir/go/b22925
#پژوهش
#دریچه
@DIREC
برای مطالعه بیشتر لینک زیر را لمس کنید:
https://www.ketabrah.ir/go/b22925
#پژوهش
#دریچه
@DIREC
کتابراه
دانلود ماهنامه مطالعات بازی: دریچه - شماره پنجم: جنسیت و بازیهای دیجیتال - مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (DIREC)
در ماهنامه ماهنامه مطالعات بازی شماره پنجم با عنوان بازیهای دیجیتال و جنسیت ، شاهد بررسی نخستین تحلیل علمی جنسیت گرایانه از یک فناوری در حال گسترش هستیم. بازی در این شماره، به مثابه رسانه ای نگریسته شده است که از...
🔴 اولین و تنها دوره های آکادمیک تخصصی ویژه #معلمان_سواد_رسانه ای و #عموم_مردم
با #مدرک_معتبر #وزارت_علوم_تحقیقات_فناوری
شروع کلاسها نیمه دوم مرداد 96
ثبت نام:
www.gofteman-ac.ir
@MLiteracy
@DIREC
با #مدرک_معتبر #وزارت_علوم_تحقیقات_فناوری
شروع کلاسها نیمه دوم مرداد 96
ثبت نام:
www.gofteman-ac.ir
@MLiteracy
@DIREC
ابراهیم عباس کیانی، سفیر دایرک در دانشگاه مازندران شد.متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=74
#سفیر_دایرک
#DGRC2017
@DIREC
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=74
#سفیر_دایرک
#DGRC2017
@DIREC
محبوبترین دستههای App Store در ژوئیه 2017 بر اساس اپلیکیشنهای فعال.
منبع: Statista به نقل از World و Pocketgamer
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
منبع: Statista به نقل از World و Pocketgamer
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
عضویت دکتر محمد نقیزاده، عضو هیئت علمی دانشگاه علامه طباطبایی، در کمیته علمی DGRC. جزئیات بیشتر :
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=71
#DGRC2017
@DIREC
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=71
#DGRC2017
@DIREC
مراکز علمی سردمدار در حوزه بازیهای دیجیتال و جنسیت. مطالعه بیشتر در:
https://goo.gl/x6limS
#دریچه
@DIREC
https://goo.gl/x6limS
#دریچه
@DIREC
عضویت دکتر کبری بخشی زاده برج، عضو هیئت علمی دانشگاه علامه طباطبایی، در کمیته علمی DGRC. متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=70
#DGRC2017
@DIREC
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=70
#DGRC2017
@DIREC
دکتر علی یونسی، عضو هیئت علمی گروه علوم پزشکی دانشگاه تهران، عضو کمیته DGRC است. جزئیات خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=72
#DGRC2017
@DIREC
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=72
#DGRC2017
@DIREC
مجموعه METAARI که پیشتر با نام Ambient Insight شناخته میشد، در زمینه بازار یادگیری مبتنی بر تکنولوژی و بازیها فعالیت کرده، آنالیز کمی و پیشبینی ارائه میکند.
#مجموعه_تحقیقاتی
@DIREC
#مجموعه_تحقیقاتی
@DIREC
عضویت دکتر امیرحسن ندایی در کمیته علمی DGRC. جزئیات بیشتر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=77
#DGRC2017
@DIREC
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=77
#DGRC2017
@DIREC
نشست هماندیشی دایرک با رسانههای تخصصی حوزه سواد رسانهای کشور، پیرامون کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال. متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=91
#DGRC2017
#MLiteracy
@DIREC
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=91
#DGRC2017
#MLiteracy
@DIREC
📝یکی از پراستنادترین مقالات حوزه بازیهای دیجیتال و سواد رسانهای، به بررسی «اهمیت سواد در بازیهای آنلاین» میپردازد.
📕عنوان فارسی: انجام بازی آنلاین چندنفره انبوه به مثابه محور اساسی سواد
📕English Title: Massively multiplayer online gaming as a constellation of literacy practices
✅نویسندگان: کنستانس استاینکولر
📖اطلاعات مجله علمی: E-learning and Digital Media 4.3 (2007): 297-318
📩تعداد استنادها تا این لحظه: 224
📚چکیده:
ادعایی که در مطبوعات اصلی آمریکا در حال رد و بدل میباشد و بر این باور است که بازیهای ویدئویی در حال جایگزینی با فعالیتهای سوادآموزی هستند، نه تنها براساس تعاریف نامشخص «بازیها» و «سواد» شکل گرفته بلکه همچنین براساس فقدانی عجیب از تحقیقات و بررسی درباره اینکه «کودکان در هنگام بازی، واقعاً در حال چه کاری هستند؟» شکل گرفته است. در این مقاله، نویسنده به بررسی برخی از روندهای تشکیل دهنده گیم پلی در مورد یکی از ژانرهای خاص بازیهای ویدئویی-بازیهای آنلاین چندنفره انبوه (ام.ام.او.جیها)- می پردازد. براساس دادههای جمعآوری شده از یک قومیتشناسی دو ساله از اصل و نسب بازیهای ام.ام.او.جی (هم در یک و هم در دو)، نویسنده نشان میدهد که اشکال گیمپلی بازیهای ویدئویی، ازجمله مواردی که ام.ام.او ها در بردارند، در حال جایگزینشدن با فعالیتهای سوادآموزی نیستند، بلکه خود، فعالیتهای سواد آموزی محسوب میشوند. به منظور اثبات این ادعا، نویسنده به بررسی روندهای سوادآموزی که بازیکنان ام.ام.او.جی معمولاً در آن شرکت مینمایند، هم در جهان مجازی بازی (برای مثال، تعامل اجتماعی، پیاهای درون بازی) و فراتر از آن (به عنوان مثال، انجمنهای بازیهای آنلاین، ایجاد سایتها و گروههای طرفداران) پرداخته است. سپس با این استدلال، وی تلاش مینماید تا این لقب فراگیر به رسانههای فرهنگی محبوب و الکترونیکی، از جمله بازیهای ویدئویی را در تاریخ اثبات کند و چارچوبی سازندهتر (و دقیق تر) برای روند سوادآموزی نسل جوانان و نوجوانان امروزی، ارائه کند.
🔑واژگان کلیدی: رفتار پرخاشگرانه، هویتیابی آرزو، بازیهای ویدئویی خشونتآمیز، واقعگرایی، غوطهوری، پسران نوجوان
#پژوهش
#مقاله
@DIREC
📕عنوان فارسی: انجام بازی آنلاین چندنفره انبوه به مثابه محور اساسی سواد
📕English Title: Massively multiplayer online gaming as a constellation of literacy practices
✅نویسندگان: کنستانس استاینکولر
📖اطلاعات مجله علمی: E-learning and Digital Media 4.3 (2007): 297-318
📩تعداد استنادها تا این لحظه: 224
📚چکیده:
ادعایی که در مطبوعات اصلی آمریکا در حال رد و بدل میباشد و بر این باور است که بازیهای ویدئویی در حال جایگزینی با فعالیتهای سوادآموزی هستند، نه تنها براساس تعاریف نامشخص «بازیها» و «سواد» شکل گرفته بلکه همچنین براساس فقدانی عجیب از تحقیقات و بررسی درباره اینکه «کودکان در هنگام بازی، واقعاً در حال چه کاری هستند؟» شکل گرفته است. در این مقاله، نویسنده به بررسی برخی از روندهای تشکیل دهنده گیم پلی در مورد یکی از ژانرهای خاص بازیهای ویدئویی-بازیهای آنلاین چندنفره انبوه (ام.ام.او.جیها)- می پردازد. براساس دادههای جمعآوری شده از یک قومیتشناسی دو ساله از اصل و نسب بازیهای ام.ام.او.جی (هم در یک و هم در دو)، نویسنده نشان میدهد که اشکال گیمپلی بازیهای ویدئویی، ازجمله مواردی که ام.ام.او ها در بردارند، در حال جایگزینشدن با فعالیتهای سوادآموزی نیستند، بلکه خود، فعالیتهای سواد آموزی محسوب میشوند. به منظور اثبات این ادعا، نویسنده به بررسی روندهای سوادآموزی که بازیکنان ام.ام.او.جی معمولاً در آن شرکت مینمایند، هم در جهان مجازی بازی (برای مثال، تعامل اجتماعی، پیاهای درون بازی) و فراتر از آن (به عنوان مثال، انجمنهای بازیهای آنلاین، ایجاد سایتها و گروههای طرفداران) پرداخته است. سپس با این استدلال، وی تلاش مینماید تا این لقب فراگیر به رسانههای فرهنگی محبوب و الکترونیکی، از جمله بازیهای ویدئویی را در تاریخ اثبات کند و چارچوبی سازندهتر (و دقیق تر) برای روند سوادآموزی نسل جوانان و نوجوانان امروزی، ارائه کند.
🔑واژگان کلیدی: رفتار پرخاشگرانه، هویتیابی آرزو، بازیهای ویدئویی خشونتآمیز، واقعگرایی، غوطهوری، پسران نوجوان
#پژوهش
#مقاله
@DIREC
🚩 هزینه پذیرش نهایی مقالات در کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال تعیین شد:
🔸هزینه پذیرش مقاله برای مقالات با نویسنده مسئول دانشجو، مبلغ 100 هزار تومان است.
🔸هزینه پذیرش مقاله برای مقالات با نویسنده مسئول اساتید و یا فارغالتحصیلان، مبلغ 150 هزار تومان است.
🔹در هر دو حالت، به ازای مقالات دوم به بعد، 50 درصد از هزینهها کسر خواهد شد. لازم به تاکید است که برای دریافت کد تخفیف برای مقالات دوم به بعد، باید کد مقالههای بعدی به آدرس ایمیل یا تلگرام دبیرخانه کنفرانس ارسال گردد.
🔸هزینه شرکت در کنفرانس، بدون ارائه مقاله، مبلغ 190 هزار تومان است.
اطلاعات بیشتر را از لینک زیر پیگیری نمائید:
http://www.dgrconf.com/fa/page.php?rid=16
#DGRC2017
@DIREC
🔸هزینه پذیرش مقاله برای مقالات با نویسنده مسئول دانشجو، مبلغ 100 هزار تومان است.
🔸هزینه پذیرش مقاله برای مقالات با نویسنده مسئول اساتید و یا فارغالتحصیلان، مبلغ 150 هزار تومان است.
🔹در هر دو حالت، به ازای مقالات دوم به بعد، 50 درصد از هزینهها کسر خواهد شد. لازم به تاکید است که برای دریافت کد تخفیف برای مقالات دوم به بعد، باید کد مقالههای بعدی به آدرس ایمیل یا تلگرام دبیرخانه کنفرانس ارسال گردد.
🔸هزینه شرکت در کنفرانس، بدون ارائه مقاله، مبلغ 190 هزار تومان است.
اطلاعات بیشتر را از لینک زیر پیگیری نمائید:
http://www.dgrconf.com/fa/page.php?rid=16
#DGRC2017
@DIREC
📣📣📣 آغاز رسمی داوری مقالات کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال
🔹با توجه به درخواست برخی از پژوهشگران برای داوری سریعتر مقالات، به منظور کسب امتیاز مقاله مستخرج از پایاننامه، داوری رسمی مقالات کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال از امروز آغاز شد.
🔸لازم به ذکر است که مهلت نهایی ارسال مقالات علمی به کنفرانس #DGRC2017، تا 20 شهریورماه است.
#DGRC2017
@DIREC
🔹با توجه به درخواست برخی از پژوهشگران برای داوری سریعتر مقالات، به منظور کسب امتیاز مقاله مستخرج از پایاننامه، داوری رسمی مقالات کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال از امروز آغاز شد.
🔸لازم به ذکر است که مهلت نهایی ارسال مقالات علمی به کنفرانس #DGRC2017، تا 20 شهریورماه است.
#DGRC2017
@DIREC