بازی‌پژوهی
1.53K subscribers
2.56K photos
88 videos
33 files
1.14K links
🔶 تماس با ادمین کانال:
🆔 @Game_Research
Download Telegram
دکتر رضا رستمی، دانشیار گروه روانشناسی و علوم تربیتی دانشگاه تهران به اعضای کمیته علمی کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال پیوست.متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=58
#DGRC2017
@DIREC
وضعیت درآمدی بازی Pokemon Go در مناسبت‌های مختلف به صورت جهانی برروی iOS
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
دکتر مقداد مهرابی پژوهشگر پسادکترای علوم ارتباطات دانشگاه تهران عضو کمیته علمی #DGRC2017 شد.متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=54
#DGRC2017
@DIREC
📍نکته قابل توجه در بسیاری از مطالعات ژانر که در سال‌های اخیر صورت گرفته است، در نظرگیری مولفه ژانر به عنوان یک متغیر قابل بررسی در کنار سایر متغیرهایی همچون بیش از حد بازی کردن، اعتیاد به بازی، رفتار پرخاشگرانه، جنسیت، هویت و خودکارآمدی می‌باشد.
📙برای مثال طی پژوهشی در سال 2007 در کره جنوبی، مراکز علمی متمرکز بر امر روانپزشکی دریافتند که ژانر می‌تواند یک عامل اساسی در تعیین روی‌آوردن بازیکنان به بازی‌های اعتیادآور باشد. همچنین ژانر باعث می‌شود تفاوت‌های قابل ملاحظه‌ای در نمرات اعتیاد به بازی در بازیکنان وجود داشته باشند.
📚این مطالعه که توسط مون سولی هدایت شده بود، از 627 دانش‌آموز به عنوان نمونه استفاده کرد، در نتایج خود بیان کرد که «بازیکنانِ برخی ژانرهای بازی، دارای پتانسیل اعتیادِ روانی منحصر ‌به ‌فردی هستند که از یکدیگر متفاوت بوده و این موضوع بر انتخاب بازی و ... اثرگذار می‌باشد.» (لی، 2010: 278)
📌قابل ذکر است که این مطالعه از حیث اعتبار، در صدر ده پژوهش نخست دنیا در حوزه مطالعات ژانر قرار گرفته است.
برای مطالعه بیشتر، لینک زیر را لمس کنید:
https://www.ketabrah.ir/go/b22928
#پژوهش
#دریچه
@DIREC
پروفسور صحرایی عضو کمیته علمی DGRC، در گفتگوی اختصاصی با مهر:
خوشبختانه نقصان حوزه پژوهش، مورد توجه مدیران قرار گرفته است. متن خبر:
https://goo.gl/bPq17X
#بازنشر
#DGRC2017
@DIREC
فراخوان مقاله کنفرانس تحقیقات بازی های دیجیتال؛گرایش ها،فناوری ها و کاربردها
کنفرانس تحقیقات بازی های دیجیتال؛گرایش ها،فناوری ها و کاربردها، ۲ آذر ۱۳۹۶ توسط بنیاد ملی بازی های رایانه ای-دانشگاه علم و صنعت ایران در شهر تهران برگزار می شود.
از تمامی مهندسین و دانشجویان علاقه مند دعوت می گردد جهت ارسال مقالات خود حداکثر تا ۲۰ شهریور با توجه به محورهای برگزاری کنفرانس اقدام نمایند.
https://www.civilica.com/images/calendar/posters/DGRCONF01_poster.jpg

جهت کسب اطلاعات بیشتر به صفحه کنفرانس مراجعه فرمایید:
http://www.civilica.com/Calendar-DGRCONF01.html

اطلاع از اخبار و رویدادهای علمی پژوهشی
#DGRC2017
#بازنشر
#علم_برای_سرزمینم
@civilicacom
@DIREC
#موبایل_بازها را در کانال #دایرک دنبال کنید...
#موبایل_بازها بخشی از بازیکنان موبایلی هستند که «فقط» روی پلتفرم موبایل بازی می‌کنند.
#موبایل_بازها به زودی در کانال تلگرام #دایرک
#موبایل_بازها
@DIREC
یاشار نصابیان، از فعالان حوزه بازی‌های دیجیتال در دانشگاه اصفهان سفیر جدید دایرک در کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال شد.متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=53
#سفیر_دایرک
#DGRC2017
@DIREC
📚ریچارد وَن اِک یکی از پژوهشگران برجسته در زمینه مطالعات بازی و ژانر، معتقد است در حال حاضر روش‌های زیادی برای طبقه‌بندی ژانرها وجود دارد اما شاید آنچه بیشتر در میان متخصصان این حوزه جا افتاده باشد، دسته‌بندی بر حسب «محبوبیت» است که اغلب هم توسط ناشران بازی و رسانه‌های جریان غالب اتفاق می‌افتد. اما دسته‌بندی‌های دیگری توسط دانشگاهیان در رشته‌های مختلفی صورت گرفته است که معمولاً طبقه‌بندی‌های ژانر را به رشته‌های تحصیلی خود نزدیک ساخته‌اند.
📍وی معتقد است، با وجود این شرایط، دانشگاهیان موفق شده‌اند هدف غاییِ ایجاد تمایز میان ساختِ ژانرها را محقق نمایند. این در حالی است که بازار و ناشران، ژانرها را بیشتر تبدیل به «شعار» برای فروش بیشتر و عاملی برای جلب توجه کرده‌اند ولی «دانشگاهیان سعی در درک تناسب میان ژانر با خودِ بازی دارند و می‌خواهند ژانر را در رسانه بازی، از رسانه‌های چاپی، فیلم و سینما و سایر اشکال فرهنگی کاملاً متمایز سازند» (ون اک، 2010: 56).
برای مطالعه بیشتر، لینک زیر را لمس کنید:
https://www.ketabrah.ir/go/b22928
#پژوهش
#مقاله
@DIREC
دکتر بهروز مینایی بیدگلی، مدیرعامل سابق بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، با برخورداری از سوابق علمی و اجرایی، دبیر علمی DGRC است. متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=28
#DGRC2017
@DIREC
#گزارش "Digital Games In Motion" منتشر شد
هم‌سنجی ایران و کشورهای منتخب از اروپا، استرالیا و آمریکای شمالی را به صورت اختصاصی از #زومجی دریافت کنید:
https://goo.gl/PNiheA
#گزارش
@myzoomg
@DIREC
با دکتر «مارک بیلینگهرست» در دهمین دریچه از ماهنامه مطالعات بازی با عنوان «بازی‌های دیجیتال و واقعیت مجازی، افزوده و ترکیبی» آشنا می‌شوید.

#منتظر_باشید
#دریچه
@DIREC
دهمین دریچه از ماهنامه مطالعات بازی با عنوان «بازی‌های دیجیتال و واقعیت مجازی، افزوده و ترکیبی» گشوده شد. شماره جدید را از لینک زیر تهیه نمائید:

https://goo.gl/tSFsTk

#دریچه
@DIREC
دکتر محمد حسین رضوانی، عضو هیئت علمی دانشگاه آزاد قزوین دبیر اجرایی کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال است. متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=23
#DGRC2017
@DIREC
کل درآمد بازی‌های دیجیتال از سال 2015 تا سال 2017 در امریکا
منبع: statista به نقل از AFJV; NPD Group ;VentureBeat
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
سید محمدعلی سیدحسینی مدیر دایرِک، با سوابق علمی، پژوهشی و اجرایی در زمینه بازی‌، دبیر کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال است. متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=30
#DGRC2017
@DIREC
برجسته‌ترین پژوهشگر بین‌المللی در مطالعات بازیهای دیجیتال و ژانر، دکتر جان ال. شری، دانشیار گروه ارتباطات دانشگاه میشیگان است. مطالعه بیشتر در:
https://www.ketabrah.ir/go/b22928
#پژوهش
#پژوهشگر
@DIREC
زهرا نوروزی تبریزی نژاد، دانشجوی مقطع کارشناسی ارشد فناوری اطلاعات سلامت، سفیر دایرک در دانشگاه علوم پزشکی شیراز شد. متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=60
#سفیر_دایرک
#DGRC2017
@DIREC
پردرآمدترین روزهای Pokemon Go در سرتاسر دنیا پس از انتشار.
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
مقالات پذیرفته شده در کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال، در پایگاه استنادی علوم جهان اسلام نمایه می‌شوند. متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=81
#DGRC2017
@DIREC
چند نفر موبایل‌باز در ایران داریم؟
#موبایل_بازها
@DIREC