بازی‌پژوهی
1.53K subscribers
2.56K photos
89 videos
33 files
1.14K links
🔶 تماس با ادمین کانال:
🆔 @Game_Research
Download Telegram
مجموعه apptopia در زمینه اپلیکیشن ها و بازی های موبایلی به صورت منظم آمار و اطلاعات ارائه می نماید.
#مجموعه_تحقیقاتی
@DIREC
دکتر مریم مصلح عضو کمیته علمی کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال شد. ادامه مطلب:
http://dgrconf.com/fa/news.php?rid=47
#DGRC2017
@DIREC
Audio
مصاحبه برنامه «اقتصاد حوالی فرهنگ» با «مرتضی جمشیدی» از اعضای #دایرک و «هادی جعفری منفرد» معاونت حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، با موضوع ظرفیت‌های اشتغال‌زایی بازی‌های دیجیتال
#بازنشر
@DIREC
دکتر اعظم باستان‌فرد عضو کمیته علمی کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال شد
ادامه مطلب:
http://dgrconf.com/fa/news.php?rid=48
#DGRC2017
@DIREC
مصاحبه اختصاصی دبیر علمی DGRC با ایسنا:
کنفرانس ملی تحقیقات بازی‌های دیجیتال می‌تواند هم برای بخش پژوهش و هم برای بخش صنعتی، راهگشای خوبی باشد. متن خبر:
https://goo.gl/Habgvt
#بازنشر
#DGRC2017
@DIREC
تعداد کاربران فعال روزانه Zynga از یک چهارم ابتدایی سال 2011 تا یک چهارم ابتدایی سال 2017.
منبع: Statista، Zynga
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
دکتر مهناز استکی استادیار گروه روانشناسی دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکز به عضویت کمیته علمی #DGRC منصوب شد. متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=63
#DGRC2017
@DIREC
🚺بعد از سال 2008 که نقطه اوج مطالعات بازیهای دیجیتال و جنسیت به شمار می رود، حوزه جدیدی برای جهت دهی مسیر مطالعات بازی و جنسیت شکل گرفته است که از عبارت «بازیهای صورتی» و «بازیهای دخترانه» برای کاهش تمرکز مطالعات و تولیدات این عرصه استفاده می نماید.
در حقیقت بازی‌های دخترانه را باید بازی‌هایی دانست که علاوه بر نشانه‌گیری زنان و دختران به عنوان مخاطب بازی،‌ این قشر را در فرایند تولید و فروش نیز به طور ویژه‌ای مد نظر قرار ‌می‌دهند (پرسکات و باگ، 2014).
🚺به عنوان مثال بازی‌هایی مانند سیمز را باید از محبوبترین بازی‌های ساخته شده در دهه اخیر دانست که بخش زیادی از مخاطبان خود را از میان دختران و زنان به دست آورده است. بازی‌هایی از ‌این دست که مخاطب را با فضای خانواده، سبک زندگی واقعی و فضاهای زنانه مانند فروشگاه و آرایشگاه مواجه ‌می‌کنند، شانس بیشتری برای محبوبیت در میان زنان دارند.
برای مطالعه بیشتر لینک زیر را لمس کنید:
https://www.ketabrah.ir/go/b22925
#پژوهش
#دریچه
@DIREC
مقالات پذیرفته شده کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال در پایگاه سیویلیکا نمایه می‌شوند. اطلاعات بیشتر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=57

#DGRCONF2017
@DIREC
بازی های پر مخاطب Facebook در ماه می 2017.
منبع: گزارش Statsita به نقل از Gamehunters.club
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
دبیر DGRC خبر داد: ارائه گواهی پیش از موعد برای پذیرش نهایی مقالات در کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال. ادامه خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=64

#DGRC2017
@DIREC
📚در زمینه مطالعات بازیهای دیجیتال و جنسیت که با تمرکز بر موضوع «اشتغال زنان» انجام شده است، مطالعه مک دیویت (2013) با محوریت صنعت بازی در کشور آمریکا، در صدر سایر مطالعات صورت گرفته در این زمینه قرار می گیرد.
🚺وی در تحلیل دو دهه صنعت بازی در آمریکا، عامل اشتغال را به عنوان هسته مرکزی کار خود در نظر ‌می‌گیرد. مک دیویت صنعت بازی را در کشور آمریکا، صنعتی مردانه تلقی ‌می‌کند و آن را عامل اصلی عدم پیشرفت نسبت به کشور ژاپن ‌می‌داند. وی معتقد است اگر صنعت ‌این کشور تمایل به حفظ توازن میان مردانگی و زنانگی در اشغال جایگاه کاری داشت، شاید بعد از دهه 1980 همچنان آمریکا، صنعت برتر دنیا در بازی‌های دیجیتال شناخته ‌می‌شد و ژاپن گوی سبقت را نمی‌ربود.
برای مطالعه بیشتر لینک زیر را لمس کنید:
https://www.ketabrah.ir/go/b22925
#پژوهش
#دریچه
@DIREC
عضویت دکتر محمدرضا صائبی پور در کمیته علمی کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال.جزئیات خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=55
#DGRC2017
@DIREC
درآمد میانگین iOS با هر دانلود در Soft Launch (کانادا)
منبع: Sensor Tower
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
مجموعه Ipsos در مورد رسانه های مختلف دیجیتالی و بازار مرتبط به آن‌ها، آمار و گزارش ارائه می‌کند.
#مجموعه_تحقیقاتی
@DIREC
دکتر رضا رستمی، دانشیار گروه روانشناسی و علوم تربیتی دانشگاه تهران به اعضای کمیته علمی کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال پیوست.متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=58
#DGRC2017
@DIREC
وضعیت درآمدی بازی Pokemon Go در مناسبت‌های مختلف به صورت جهانی برروی iOS
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
دکتر مقداد مهرابی پژوهشگر پسادکترای علوم ارتباطات دانشگاه تهران عضو کمیته علمی #DGRC2017 شد.متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=54
#DGRC2017
@DIREC
📍نکته قابل توجه در بسیاری از مطالعات ژانر که در سال‌های اخیر صورت گرفته است، در نظرگیری مولفه ژانر به عنوان یک متغیر قابل بررسی در کنار سایر متغیرهایی همچون بیش از حد بازی کردن، اعتیاد به بازی، رفتار پرخاشگرانه، جنسیت، هویت و خودکارآمدی می‌باشد.
📙برای مثال طی پژوهشی در سال 2007 در کره جنوبی، مراکز علمی متمرکز بر امر روانپزشکی دریافتند که ژانر می‌تواند یک عامل اساسی در تعیین روی‌آوردن بازیکنان به بازی‌های اعتیادآور باشد. همچنین ژانر باعث می‌شود تفاوت‌های قابل ملاحظه‌ای در نمرات اعتیاد به بازی در بازیکنان وجود داشته باشند.
📚این مطالعه که توسط مون سولی هدایت شده بود، از 627 دانش‌آموز به عنوان نمونه استفاده کرد، در نتایج خود بیان کرد که «بازیکنانِ برخی ژانرهای بازی، دارای پتانسیل اعتیادِ روانی منحصر ‌به ‌فردی هستند که از یکدیگر متفاوت بوده و این موضوع بر انتخاب بازی و ... اثرگذار می‌باشد.» (لی، 2010: 278)
📌قابل ذکر است که این مطالعه از حیث اعتبار، در صدر ده پژوهش نخست دنیا در حوزه مطالعات ژانر قرار گرفته است.
برای مطالعه بیشتر، لینک زیر را لمس کنید:
https://www.ketabrah.ir/go/b22928
#پژوهش
#دریچه
@DIREC
پروفسور صحرایی عضو کمیته علمی DGRC، در گفتگوی اختصاصی با مهر:
خوشبختانه نقصان حوزه پژوهش، مورد توجه مدیران قرار گرفته است. متن خبر:
https://goo.gl/bPq17X
#بازنشر
#DGRC2017
@DIREC
فراخوان مقاله کنفرانس تحقیقات بازی های دیجیتال؛گرایش ها،فناوری ها و کاربردها
کنفرانس تحقیقات بازی های دیجیتال؛گرایش ها،فناوری ها و کاربردها، ۲ آذر ۱۳۹۶ توسط بنیاد ملی بازی های رایانه ای-دانشگاه علم و صنعت ایران در شهر تهران برگزار می شود.
از تمامی مهندسین و دانشجویان علاقه مند دعوت می گردد جهت ارسال مقالات خود حداکثر تا ۲۰ شهریور با توجه به محورهای برگزاری کنفرانس اقدام نمایند.
https://www.civilica.com/images/calendar/posters/DGRCONF01_poster.jpg

جهت کسب اطلاعات بیشتر به صفحه کنفرانس مراجعه فرمایید:
http://www.civilica.com/Calendar-DGRCONF01.html

اطلاع از اخبار و رویدادهای علمی پژوهشی
#DGRC2017
#بازنشر
#علم_برای_سرزمینم
@civilicacom
@DIREC