بازی‌پژوهی
1.53K subscribers
2.56K photos
88 videos
33 files
1.14K links
🔶 تماس با ادمین کانال:
🆔 @Game_Research
Download Telegram
غرفه #دایرک
سالن A غرفه B12
#TGC2017
@DIREC
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
صحبت‌های پایانی نماینده MTN و اسپانسر #TGC2017 در مراسم اختتامیه این رویداد
#TGC2017
@DIREC
🕹بازی‌های جدی که توانایی خود را در زمینه‌های علمی بسیاری اثبات کرده‌اند و ضمناً سرگرمی را اولویت اساسی خود نمی‌دانند، با کاربردهای درمانی و بهداشتی به ویژه در امر آموزش پزشکان و بیماران در طول دوره درمان، کاربری گسترده و فراگیری یافته‌اند. پژوهش در این حوزه از سال 2010 به طور هدفمند از سرگرفته شده و تبدیل به حیطه بسیار فعالی در زمینه کاربرد این بازی‌ها در درمان برخی بیماری‌ها شده است (شوناور، پیتاریک و کافمن، 2011).
این بازی‌ها در درمان سکته مغزی، ضربات مغزی و آسیب‌‌های نخاعی مورداستفاده قرار می‌گیرند. تفاوت درمان‌هایی که با کمک بازی‌های جدی انجام می‌شود با درمان‌های مرسوم این است که در روش سنتی، درمانگران با حضور فیزیکی خود به بیمار روش درمانی را توضیح می‌دهند و اشتباهات درمان شونده را در این دوره به وی گوشزد می‌نمایند اما در درمان با کمک بازی‌های جدی، این آموزش توسط بازی به بیمار داده می‌شود (همان، 2011) و درمان اختلال و ناتوانی متعاقب سکته یا آسیب که می‌بایست توسط اندام خاصی انجام شود، توسط بازی جدی کنترل، ارزیابی و اطلاعات مرتبط با آن به عنوان داده‌های آماری درمان بیمار، ذخیره می‌شود.
مطالعه بیشتر در:
https://www.ketabrah.ir/go/b22924

#پژوهش
#مقاله
@DIREC
◀️ برای دانلود راهنمای نگارش مقالات فارسی کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال، به لینک زیر مراجعه نمائید:

http://direc.ir/Uploads/DGRC/DGRC2017TemplateFarsi.doc
همچنین،

◀️برای آپلود مقالات خود پس از ثبت نام و ایجاد پنل کاربری، به قسمت سامانه کاربران در آدرس زیر مراجعه کنید:

http://www.dgrconf.com/users/

#DGRC2017
@DIREC
Audio
مصاحبه برنامه «اقتصاد حوالی فرهنگ» با «حامد نصیری» از اعضای #دایرک با موضوع تدوین مدل کسب‌وکار بازی‌های دیجیتال
#بازنشر
@DIREC
دکتر مسعود کوثری استاد برجسته علوم ارتباطات، عضو کمیته علمی #DGRC2017 شد
متن خبر:
http://dgrconf.com/fa/news.php?rid=44
#DGRC2017
@DIREC
شاید ساده‌ترین و غیرخلاقانه‌ترین روش تبلیغ به کمک بازی، درج آگهی تبلیغاتی درون بازی باشد. این روش که بیشتر در بازیهای موبایلی مورد استفاده قرار می‌گیرد، در عین حال ارزان‌ترین نوع تبلیغات با بازی نیز محسوب می‌شود. در این نوع از تبلیغات، بازی به شکل مستقیم و از طریق روش‌های مختلف، مستقیما نام برند یا محصول مورد نظر را آگهی می‌کند و یا به بازیکن پیشنهاد مشاهده تبلیغ را ارائه می‌دهد. فیلدز (2014) در کتاب خود و در بخشی با عنوان «چشم بازیکنان خود را بفروش»، رواج این نوع از تبلیغات و روش‌های مختلف آن را بیان می‌کند و البته تاکید دارد که کسب درآمد قابل توجه از این نوع تبلیغات، بسیار وابسته به تعداد کاربران بوده و در صورتی مبلغ موجهی به عنوان درآمد کسب می‌شود که به قدر یک بازی بسیار موفق مانند انگری‌بردز کاربر جمع کرده باشیم.
برای مطالعه بیشتر در حوزه بازی‌های دیجیتال و کسب‌و‌کار، لینک زیر را لمس کنید:
http://ketabrah.ir/go/b22927/951eb
#پژوهش
#مقاله
@DIREC
حمایت پژوهشکده سیاست پژوهشی و مطالعات راهبردی حکمت از #DGRC2017
متن خبر:
http://dgrconf.com/fa/news.php?rid=46
#DGRC2017
@DIREC
نسبت درآمد به دانلود در 10 تقسیم بندی برتر App Store، امریکا
منبع: Sensor Tower
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
اعلام حمایت شاخه دانشجویی IEEE دانشگاه علم و صنعت از کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال. ادامه خبر در:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=59
#DGRC2017
@DIREC
مجموعه apptopia در زمینه اپلیکیشن ها و بازی های موبایلی به صورت منظم آمار و اطلاعات ارائه می نماید.
#مجموعه_تحقیقاتی
@DIREC
دکتر مریم مصلح عضو کمیته علمی کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال شد. ادامه مطلب:
http://dgrconf.com/fa/news.php?rid=47
#DGRC2017
@DIREC
Audio
مصاحبه برنامه «اقتصاد حوالی فرهنگ» با «مرتضی جمشیدی» از اعضای #دایرک و «هادی جعفری منفرد» معاونت حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، با موضوع ظرفیت‌های اشتغال‌زایی بازی‌های دیجیتال
#بازنشر
@DIREC
دکتر اعظم باستان‌فرد عضو کمیته علمی کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال شد
ادامه مطلب:
http://dgrconf.com/fa/news.php?rid=48
#DGRC2017
@DIREC
مصاحبه اختصاصی دبیر علمی DGRC با ایسنا:
کنفرانس ملی تحقیقات بازی‌های دیجیتال می‌تواند هم برای بخش پژوهش و هم برای بخش صنعتی، راهگشای خوبی باشد. متن خبر:
https://goo.gl/Habgvt
#بازنشر
#DGRC2017
@DIREC
تعداد کاربران فعال روزانه Zynga از یک چهارم ابتدایی سال 2011 تا یک چهارم ابتدایی سال 2017.
منبع: Statista، Zynga
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
دکتر مهناز استکی استادیار گروه روانشناسی دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکز به عضویت کمیته علمی #DGRC منصوب شد. متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=63
#DGRC2017
@DIREC
🚺بعد از سال 2008 که نقطه اوج مطالعات بازیهای دیجیتال و جنسیت به شمار می رود، حوزه جدیدی برای جهت دهی مسیر مطالعات بازی و جنسیت شکل گرفته است که از عبارت «بازیهای صورتی» و «بازیهای دخترانه» برای کاهش تمرکز مطالعات و تولیدات این عرصه استفاده می نماید.
در حقیقت بازی‌های دخترانه را باید بازی‌هایی دانست که علاوه بر نشانه‌گیری زنان و دختران به عنوان مخاطب بازی،‌ این قشر را در فرایند تولید و فروش نیز به طور ویژه‌ای مد نظر قرار ‌می‌دهند (پرسکات و باگ، 2014).
🚺به عنوان مثال بازی‌هایی مانند سیمز را باید از محبوبترین بازی‌های ساخته شده در دهه اخیر دانست که بخش زیادی از مخاطبان خود را از میان دختران و زنان به دست آورده است. بازی‌هایی از ‌این دست که مخاطب را با فضای خانواده، سبک زندگی واقعی و فضاهای زنانه مانند فروشگاه و آرایشگاه مواجه ‌می‌کنند، شانس بیشتری برای محبوبیت در میان زنان دارند.
برای مطالعه بیشتر لینک زیر را لمس کنید:
https://www.ketabrah.ir/go/b22925
#پژوهش
#دریچه
@DIREC
مقالات پذیرفته شده کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال در پایگاه سیویلیکا نمایه می‌شوند. اطلاعات بیشتر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=57

#DGRCONF2017
@DIREC
بازی های پر مخاطب Facebook در ماه می 2017.
منبع: گزارش Statsita به نقل از Gamehunters.club
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC