میلاد جعفری سفیر #دایرک در دانشگاه هنر اسلامی تبریز شد
ادامه مطلب:
http://dgrconf.com/fa/news.php?rid=49
#DGRC2017
@DIREC
ادامه مطلب:
http://dgrconf.com/fa/news.php?rid=49
#DGRC2017
@DIREC
⏳#دایرک با همکاری Game Connection و برای نمایشگاه #TGC2017 منتشر خواهد کرد⏳
🚩#گزارش "Digital Games in Motion"، همسنجی میان ایران و کشورهای منتخب از قارههای اروپا، آمریکا و استرالیا.
🚩با هدف ایجاد درک بهتری از جایگاه بازار ایران نسبت به سایر کشورها
🚩با هدف ایجاد درک بهتری از فرصتهای موجود در روابط میان ایران و سایر کشورها
🎯برای مطالعه این گزارش مشترک...
#منتظر_باشید
#گزارش
#TGC2017
@TehranGameCon
@DIREC
🚩#گزارش "Digital Games in Motion"، همسنجی میان ایران و کشورهای منتخب از قارههای اروپا، آمریکا و استرالیا.
🚩با هدف ایجاد درک بهتری از جایگاه بازار ایران نسبت به سایر کشورها
🚩با هدف ایجاد درک بهتری از فرصتهای موجود در روابط میان ایران و سایر کشورها
🎯برای مطالعه این گزارش مشترک...
#منتظر_باشید
#گزارش
#TGC2017
@TehranGameCon
@DIREC
♿️بازیهای دیجیتال به عنوان ابزار توانبخشی♿️
✅بهرهگیری از بازیهای دیجیتال تجاری به عنوان ابزار توانبخشی، بازتوانی مبتنی بر بازی نامیده میشود (لنگ و همکاران، 2011). این حوزه مطالعاتی بسیار جدید که توجه زیادی را در درمان جسمانی به خود جلب نموده است، از کنسولهای بازی مانند نینتندو ویفیت و کینکت برای درمان بیماران استفاده میکند. با توجه به کاربردهای متعددی که این کنسولها برای درمان از خود نشان دادهاند، در حال حاضر درمان اختلالات بسیاری با کمک این دستگاهها میسر شده است. برای مثال بازتوانی حرکتی ، بازتوانی پس از سکته مغزی، بازتوانی آسیبهای مغزی و درمان اختلالات تعادل با کمک این کنسولها ممکن شده است.
مطالعه بیشتر در:
http://ketabrah.ir/go/b22927/951eb
#پژوهش
#مقاله
@DIREC
✅بهرهگیری از بازیهای دیجیتال تجاری به عنوان ابزار توانبخشی، بازتوانی مبتنی بر بازی نامیده میشود (لنگ و همکاران، 2011). این حوزه مطالعاتی بسیار جدید که توجه زیادی را در درمان جسمانی به خود جلب نموده است، از کنسولهای بازی مانند نینتندو ویفیت و کینکت برای درمان بیماران استفاده میکند. با توجه به کاربردهای متعددی که این کنسولها برای درمان از خود نشان دادهاند، در حال حاضر درمان اختلالات بسیاری با کمک این دستگاهها میسر شده است. برای مثال بازتوانی حرکتی ، بازتوانی پس از سکته مغزی، بازتوانی آسیبهای مغزی و درمان اختلالات تعادل با کمک این کنسولها ممکن شده است.
مطالعه بیشتر در:
http://ketabrah.ir/go/b22927/951eb
#پژوهش
#مقاله
@DIREC
کتابراه
دانلود ماهنامه مطالعات بازی: دریچه - شماره هفتم: کسبوکار و بازیهای دیجیتال - مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (DIREC)
در شماره هفتم ماهنامه مطالعات بازی ، به بررسی مطالعات صورت گرفته در حوزه کسبوکار پرداخته شده. اصطلاحات جایگذاری برند، جایگذاری محصول و بازیهای تبلیغاتی در مطالعات حوزه بسیار تکرارپذیر هستند. اما در حالی که در...
🚩علاقهمندان برای ارسال مقاله به کنفرانس «تحقیقات بازیهای دیجیتال»، میتوانند به آدرس زیر مراجعه کرده و پس از ورود به بخش ثبت مشخصات و ایجاد پنل شخصی، مقالات خود را در بخش سامانه کاربران بارگذاری نمایند:
http://www.dgrconf.com/users/
#مقاله
#DGRC2017
@DIREC
http://www.dgrconf.com/users/
#مقاله
#DGRC2017
@DIREC
وضعیت درآمدها از بازیها به گزارش Statista به نقل از Quartz، Newzoo و Atlas در افریقا، منتشر شده در آوریل 2017
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
🔴اخبار کنفرانس «تحقیقات بازیهای دیجیتال» را از آدرس زیر دنبال کنید:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php
#DGRC2017
@DIREC
http://www.dgrconf.com/fa/news.php
#DGRC2017
@DIREC
Dgrconf
اخبار DGRC2017
کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال یا Digital Games Research Conference (DGRC) بزرگترین کنفرانس ایرانی جامع با محوریت بازیهای دیجیتال
وعده وزیر ارشاد در جمع خبرنگاران؛
سهم بازیهای ایرانی از بازار داخلی تا ۵ سال دیگر به ۵۰ درصد میرسد.
http://www.mehrnews.com/news/4023862/
#بازنشر
@DIREC
سهم بازیهای ایرانی از بازار داخلی تا ۵ سال دیگر به ۵۰ درصد میرسد.
http://www.mehrnews.com/news/4023862/
#بازنشر
@DIREC
خبرگزاری مهر | اخبار ایران و جهان | Mehr News Agency
سهم بازیهای ایرانی از بازار داخلی تا ۵ سال دیگر به ۵۰درصد میرسد
وزیر ارشاد ضمن اشاره به دستاوردهای بازیسازان ایرانی در حوزه ورود به بازارهای جهانی، وعده داد تا ۵ سال آینده سهم بازیهای ایرانی از بازار داخلی به ۵۰ درصد برسد.
🕹بازیهای جدی که توانایی خود را در زمینههای علمی بسیاری اثبات کردهاند و ضمناً سرگرمی را اولویت اساسی خود نمیدانند، با کاربردهای درمانی و بهداشتی به ویژه در امر آموزش پزشکان و بیماران در طول دوره درمان، کاربری گسترده و فراگیری یافتهاند. پژوهش در این حوزه از سال 2010 به طور هدفمند از سرگرفته شده و تبدیل به حیطه بسیار فعالی در زمینه کاربرد این بازیها در درمان برخی بیماریها شده است (شوناور، پیتاریک و کافمن، 2011).
این بازیها در درمان سکته مغزی، ضربات مغزی و آسیبهای نخاعی مورداستفاده قرار میگیرند. تفاوت درمانهایی که با کمک بازیهای جدی انجام میشود با درمانهای مرسوم این است که در روش سنتی، درمانگران با حضور فیزیکی خود به بیمار روش درمانی را توضیح میدهند و اشتباهات درمان شونده را در این دوره به وی گوشزد مینمایند اما در درمان با کمک بازیهای جدی، این آموزش توسط بازی به بیمار داده میشود (همان، 2011) و درمان اختلال و ناتوانی متعاقب سکته یا آسیب که میبایست توسط اندام خاصی انجام شود، توسط بازی جدی کنترل، ارزیابی و اطلاعات مرتبط با آن به عنوان دادههای آماری درمان بیمار، ذخیره میشود.
مطالعه بیشتر در:
https://www.ketabrah.ir/go/b22924
#پژوهش
#مقاله
@DIREC
این بازیها در درمان سکته مغزی، ضربات مغزی و آسیبهای نخاعی مورداستفاده قرار میگیرند. تفاوت درمانهایی که با کمک بازیهای جدی انجام میشود با درمانهای مرسوم این است که در روش سنتی، درمانگران با حضور فیزیکی خود به بیمار روش درمانی را توضیح میدهند و اشتباهات درمان شونده را در این دوره به وی گوشزد مینمایند اما در درمان با کمک بازیهای جدی، این آموزش توسط بازی به بیمار داده میشود (همان، 2011) و درمان اختلال و ناتوانی متعاقب سکته یا آسیب که میبایست توسط اندام خاصی انجام شود، توسط بازی جدی کنترل، ارزیابی و اطلاعات مرتبط با آن به عنوان دادههای آماری درمان بیمار، ذخیره میشود.
مطالعه بیشتر در:
https://www.ketabrah.ir/go/b22924
#پژوهش
#مقاله
@DIREC
کتابراه
دانلود ماهنامه مطالعات بازی: دریچه - شماره چهارم: سلامت و بازیهای دیجیتال - مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (DIREC)
شماره چهارم ماهنامه مطالعات بازی به موضوع سلامت و بازیهای دیجیتال به عنوان حوزهای جدید و جذاب میپردازد که بخش بزرگی از مخاطبان آن از جامعه پزشکان و تواندرمانگران هستند. نقش اصلی را در...
◀️ برای دانلود راهنمای نگارش مقالات فارسی کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال، به لینک زیر مراجعه نمائید:
http://direc.ir/Uploads/DGRC/DGRC2017TemplateFarsi.doc
همچنین،
◀️برای آپلود مقالات خود پس از ثبت نام و ایجاد پنل کاربری، به قسمت سامانه کاربران در آدرس زیر مراجعه کنید:
http://www.dgrconf.com/users/
#DGRC2017
@DIREC
http://direc.ir/Uploads/DGRC/DGRC2017TemplateFarsi.doc
همچنین،
◀️برای آپلود مقالات خود پس از ثبت نام و ایجاد پنل کاربری، به قسمت سامانه کاربران در آدرس زیر مراجعه کنید:
http://www.dgrconf.com/users/
#DGRC2017
@DIREC
دکتر مسعود کوثری استاد برجسته علوم ارتباطات، عضو کمیته علمی #DGRC2017 شد
متن خبر:
http://dgrconf.com/fa/news.php?rid=44
#DGRC2017
@DIREC
متن خبر:
http://dgrconf.com/fa/news.php?rid=44
#DGRC2017
@DIREC
✅شاید سادهترین و غیرخلاقانهترین روش تبلیغ به کمک بازی، درج آگهی تبلیغاتی درون بازی باشد. این روش که بیشتر در بازیهای موبایلی مورد استفاده قرار میگیرد، در عین حال ارزانترین نوع تبلیغات با بازی نیز محسوب میشود. در این نوع از تبلیغات، بازی به شکل مستقیم و از طریق روشهای مختلف، مستقیما نام برند یا محصول مورد نظر را آگهی میکند و یا به بازیکن پیشنهاد مشاهده تبلیغ را ارائه میدهد. فیلدز (2014) در کتاب خود و در بخشی با عنوان «چشم بازیکنان خود را بفروش»، رواج این نوع از تبلیغات و روشهای مختلف آن را بیان میکند و البته تاکید دارد که کسب درآمد قابل توجه از این نوع تبلیغات، بسیار وابسته به تعداد کاربران بوده و در صورتی مبلغ موجهی به عنوان درآمد کسب میشود که به قدر یک بازی بسیار موفق مانند انگریبردز کاربر جمع کرده باشیم.
برای مطالعه بیشتر در حوزه بازیهای دیجیتال و کسبوکار، لینک زیر را لمس کنید:
http://ketabrah.ir/go/b22927/951eb
#پژوهش
#مقاله
@DIREC
برای مطالعه بیشتر در حوزه بازیهای دیجیتال و کسبوکار، لینک زیر را لمس کنید:
http://ketabrah.ir/go/b22927/951eb
#پژوهش
#مقاله
@DIREC
کتابراه
دانلود ماهنامه مطالعات بازی: دریچه - شماره هفتم: کسبوکار و بازیهای دیجیتال - مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (DIREC)
در شماره هفتم ماهنامه مطالعات بازی ، به بررسی مطالعات صورت گرفته در حوزه کسبوکار پرداخته شده. اصطلاحات جایگذاری برند، جایگذاری محصول و بازیهای تبلیغاتی در مطالعات حوزه بسیار تکرارپذیر هستند. اما در حالی که در...
حمایت پژوهشکده سیاست پژوهشی و مطالعات راهبردی حکمت از #DGRC2017
متن خبر:
http://dgrconf.com/fa/news.php?rid=46
#DGRC2017
@DIREC
متن خبر:
http://dgrconf.com/fa/news.php?rid=46
#DGRC2017
@DIREC
نسبت درآمد به دانلود در 10 تقسیم بندی برتر App Store، امریکا
منبع: Sensor Tower
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
منبع: Sensor Tower
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
اعلام حمایت شاخه دانشجویی IEEE دانشگاه علم و صنعت از کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال. ادامه خبر در:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=59
#DGRC2017
@DIREC
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=59
#DGRC2017
@DIREC
مجموعه apptopia در زمینه اپلیکیشن ها و بازی های موبایلی به صورت منظم آمار و اطلاعات ارائه می نماید.
#مجموعه_تحقیقاتی
@DIREC
#مجموعه_تحقیقاتی
@DIREC
دکتر مریم مصلح عضو کمیته علمی کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال شد. ادامه مطلب:
http://dgrconf.com/fa/news.php?rid=47
#DGRC2017
@DIREC
http://dgrconf.com/fa/news.php?rid=47
#DGRC2017
@DIREC