بازی‌پژوهی
1.53K subscribers
2.56K photos
88 videos
33 files
1.14K links
🔶 تماس با ادمین کانال:
🆔 @Game_Research
Download Telegram
میلاد جعفری سفیر #دایرک در دانشگاه هنر اسلامی تبریز شد
ادامه مطلب:
http://dgrconf.com/fa/news.php?rid=49
#DGRC2017
@DIREC
#دایرک با همکاری Game Connection و برای نمایشگاه #TGC2017 منتشر خواهد کرد

🚩#گزارش "Digital Games in Motion"، هم‌سنجی میان ایران و کشورهای منتخب از قاره‌های اروپا، آمریکا و استرالیا.

🚩با هدف ایجاد درک بهتری از جایگاه بازار ایران نسبت به سایر کشورها

🚩با هدف ایجاد درک بهتری از فرصتهای موجود در روابط میان ایران و سایر کشورها

🎯برای مطالعه این گزارش مشترک...

#منتظر_باشید
#گزارش
#TGC2017
@TehranGameCon
@DIREC
♿️بازی‌های دیجیتال به عنوان ابزار توانبخشی♿️

بهره‌گیری از بازی‌های دیجیتال تجاری به عنوان ابزار توانبخشی، بازتوانی مبتنی بر بازی نامیده می‌شود (لنگ و همکاران، 2011). این حوزه مطالعاتی بسیار جدید که توجه زیادی را در درمان جسمانی به خود جلب نموده است، از کنسول‌های بازی مانند نینتندو وی‌‌فیت و کینکت برای درمان بیماران استفاده می‌کند. با توجه به کاربردهای متعددی که این کنسول‌ها برای درمان از خود نشان داده‌اند، در حال حاضر درمان اختلالات بسیاری با کمک این دستگاه‌ها میسر شده است. برای مثال بازتوانی حرکتی ، بازتوانی پس از سکته مغزی، بازتوانی آسیب‌های مغزی و درمان اختلالات تعادل با کمک این کنسول‌ها ممکن شده است.
مطالعه بیشتر در:
http://ketabrah.ir/go/b22927/951eb
#پژوهش
#مقاله

@DIREC
🚩علاقه‌مندان برای ارسال مقاله به کنفرانس «تحقیقات بازی‌های دیجیتال»، می‌توانند به آدرس زیر مراجعه کرده و پس از ورود به بخش ثبت مشخصات و ایجاد پنل شخصی، مقالات خود را در بخش سامانه کاربران بارگذاری نمایند:
http://www.dgrconf.com/users/

#مقاله
#DGRC2017
@DIREC
وضعیت درآمدها از بازی‌ها به گزارش Statista به نقل از Quartz، Newzoo و Atlas در افریقا، منتشر شده در آوریل 2017
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
در سالن A، غرفه B12 منتظر شما هستیم...
#TGC2017
@DIREC
نسخه فیزیکی گزارش جدید #دایرک با عنوان "Digital Games In Motion" در قالب پکیج‌های TGC منتشر شد.
در سالن A غرفه B12 منتظر شما هستیم...
#گزارش
#TGC2017
@DIREC
غرفه #دایرک
سالن A غرفه B12
#TGC2017
@DIREC
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
صحبت‌های پایانی نماینده MTN و اسپانسر #TGC2017 در مراسم اختتامیه این رویداد
#TGC2017
@DIREC
🕹بازی‌های جدی که توانایی خود را در زمینه‌های علمی بسیاری اثبات کرده‌اند و ضمناً سرگرمی را اولویت اساسی خود نمی‌دانند، با کاربردهای درمانی و بهداشتی به ویژه در امر آموزش پزشکان و بیماران در طول دوره درمان، کاربری گسترده و فراگیری یافته‌اند. پژوهش در این حوزه از سال 2010 به طور هدفمند از سرگرفته شده و تبدیل به حیطه بسیار فعالی در زمینه کاربرد این بازی‌ها در درمان برخی بیماری‌ها شده است (شوناور، پیتاریک و کافمن، 2011).
این بازی‌ها در درمان سکته مغزی، ضربات مغزی و آسیب‌‌های نخاعی مورداستفاده قرار می‌گیرند. تفاوت درمان‌هایی که با کمک بازی‌های جدی انجام می‌شود با درمان‌های مرسوم این است که در روش سنتی، درمانگران با حضور فیزیکی خود به بیمار روش درمانی را توضیح می‌دهند و اشتباهات درمان شونده را در این دوره به وی گوشزد می‌نمایند اما در درمان با کمک بازی‌های جدی، این آموزش توسط بازی به بیمار داده می‌شود (همان، 2011) و درمان اختلال و ناتوانی متعاقب سکته یا آسیب که می‌بایست توسط اندام خاصی انجام شود، توسط بازی جدی کنترل، ارزیابی و اطلاعات مرتبط با آن به عنوان داده‌های آماری درمان بیمار، ذخیره می‌شود.
مطالعه بیشتر در:
https://www.ketabrah.ir/go/b22924

#پژوهش
#مقاله
@DIREC
◀️ برای دانلود راهنمای نگارش مقالات فارسی کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال، به لینک زیر مراجعه نمائید:

http://direc.ir/Uploads/DGRC/DGRC2017TemplateFarsi.doc
همچنین،

◀️برای آپلود مقالات خود پس از ثبت نام و ایجاد پنل کاربری، به قسمت سامانه کاربران در آدرس زیر مراجعه کنید:

http://www.dgrconf.com/users/

#DGRC2017
@DIREC
Audio
مصاحبه برنامه «اقتصاد حوالی فرهنگ» با «حامد نصیری» از اعضای #دایرک با موضوع تدوین مدل کسب‌وکار بازی‌های دیجیتال
#بازنشر
@DIREC
دکتر مسعود کوثری استاد برجسته علوم ارتباطات، عضو کمیته علمی #DGRC2017 شد
متن خبر:
http://dgrconf.com/fa/news.php?rid=44
#DGRC2017
@DIREC
شاید ساده‌ترین و غیرخلاقانه‌ترین روش تبلیغ به کمک بازی، درج آگهی تبلیغاتی درون بازی باشد. این روش که بیشتر در بازیهای موبایلی مورد استفاده قرار می‌گیرد، در عین حال ارزان‌ترین نوع تبلیغات با بازی نیز محسوب می‌شود. در این نوع از تبلیغات، بازی به شکل مستقیم و از طریق روش‌های مختلف، مستقیما نام برند یا محصول مورد نظر را آگهی می‌کند و یا به بازیکن پیشنهاد مشاهده تبلیغ را ارائه می‌دهد. فیلدز (2014) در کتاب خود و در بخشی با عنوان «چشم بازیکنان خود را بفروش»، رواج این نوع از تبلیغات و روش‌های مختلف آن را بیان می‌کند و البته تاکید دارد که کسب درآمد قابل توجه از این نوع تبلیغات، بسیار وابسته به تعداد کاربران بوده و در صورتی مبلغ موجهی به عنوان درآمد کسب می‌شود که به قدر یک بازی بسیار موفق مانند انگری‌بردز کاربر جمع کرده باشیم.
برای مطالعه بیشتر در حوزه بازی‌های دیجیتال و کسب‌و‌کار، لینک زیر را لمس کنید:
http://ketabrah.ir/go/b22927/951eb
#پژوهش
#مقاله
@DIREC
حمایت پژوهشکده سیاست پژوهشی و مطالعات راهبردی حکمت از #DGRC2017
متن خبر:
http://dgrconf.com/fa/news.php?rid=46
#DGRC2017
@DIREC
نسبت درآمد به دانلود در 10 تقسیم بندی برتر App Store، امریکا
منبع: Sensor Tower
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
اعلام حمایت شاخه دانشجویی IEEE دانشگاه علم و صنعت از کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال. ادامه خبر در:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=59
#DGRC2017
@DIREC
مجموعه apptopia در زمینه اپلیکیشن ها و بازی های موبایلی به صورت منظم آمار و اطلاعات ارائه می نماید.
#مجموعه_تحقیقاتی
@DIREC
دکتر مریم مصلح عضو کمیته علمی کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال شد. ادامه مطلب:
http://dgrconf.com/fa/news.php?rid=47
#DGRC2017
@DIREC