بازی‌پژوهی
1.53K subscribers
2.56K photos
88 videos
33 files
1.14K links
🔶 تماس با ادمین کانال:
🆔 @Game_Research
Download Telegram
در سال 95، #گزارش «نمای نزدیک پلتفرم کنسول: تنگنا» را با هدف بررسی دقیق رفتار بازیکنان کنسولی منتشر کردیم:
http://direc.ir/Uploads/PersianConsoleCloseup139512.pdf
#آنچه_گذشت
@DIREC
گزارش اختصاصی پلتفرم موبایل با نام «نمای نزدیک پلتفرم موبایل: رویش»، فردا شنبه مورخ 12 فروردین 1396 از کانال تلگرام #دایرک منتشر خواهد شد...
#منتظر_باشید
#نمای_نزدیک_موبایل
@DIREC
در سال 96، #دایرک چند عنوان از کتب تالیف و ترجمه مطالعات بازی در حوزه علوم انسانی را در زمینه ماهیت‌شناسی، کاربردشناسی و بازارشناسی بازی منتشر خواهد نمود...
#چشم_انداز_96
@DIREC
گزارش «نمای نزدیک پلتفرم موبایل: رویش»
برای دانلود، لینک زیر را لمس کنید:
http://direc.ir/Uploads/PersianMobileCloseup139512.pdf
#گزارش
#نمای_نزدیک_موبایل
@DIREC
در سال 96، با هدف درکی عمیق‌تر از پلتفرم درآمدزای موبایل، گزارشهایی تکمیلی با مطالعه بازار، برندها، ذائقه بازیکنان و... منتشر خواهیم کرد.
قیمت این گزارشها متعاقبا اعلام خواهد شد..
#چشم_انداز_96
@DIREC
کمپینگ در میان 7 درصد از بازیکنان ایرانی، فعالیتی رایج به حساب می‌آید.
66 درصد این افراد خریدار بازیهای دیجیتال بوده، 90 درصد به اینترنت دسترسی دارند و ژانر مورد علاقه آنها «ماجرایی» است.
@DIREC
در سال 94، بازیکنان کنسولی مرد، نزدیک به 26 میلیارد و 500 میلیون تومان و بازیکنان کنسولی زن نزدیک به 5 میلیارد تومان بازی کنسولی خریده‌اند.
#مصرف
#آمارک_ایرانی
@DIREC
بازی سوپر ماریو ران در سه روز اول انتشار 30% از درآمد بازی های موبایل بر روی دستگاه های iOS را به خود اختصاص داد.
منبع: slice intelligence
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
📝پراستنادترین مقاله در حوزه بازی‌های دیجیتال و جنسیت، به بررسی «تفاوت‌های جنسیتی در ژانر اکشن» می‌پردازد.
📕عنوان فارسی: انجام بازی‌های ویدئویی اکشن، تفاوت‌های جنسیتی را در ادراک فضایی کاهش می‌دهد
📕English Title: Playing an action video game reduces gender differences in spatial cognition

نویسندگان: جین فنگ، یان اسپنس، جی پَرِت
📖اطلاعات مجله علمی: Psychological science, 18, 10 (2007): 850-855
📩تعداد استنادها تا این لحظه: 833

📚چکیده:
ما تفاوت جنسیتی ناشناخته در توزیع توجه فضایی و ظرفیتی اساسی که شناخت فضایی را در سطح بالاتر پشتیبانی می‌کند، نشان می‌دهیم. قابل ذکر است که ما متوجه شدیم یک بازی ویدئویی اکشن عملاً می‌تواند این تفاوت جنسیتی را در توجه فضایی از بین برده و به طور همزمان این نابرابری جنسیتی را در توانایی چرخش ذهنی که فرایندی سطح بالاتر در شناخت فضایی است، کاهش دهد. تنها پس از 10 ساعت آموزش با یک بازی اکشن، افراد، تغییرات قابل توجهی را در توجه مکانی و چرخش ذهنی در زنان بیشتر از مردان دریافتند. گروه کنترل که یک بازی غیراکشن را بازی می‌کردند، هیچ بهبودی را نشان نداند. با توجه به اینکه مهارت‌های فضایی برتر در علوم ریاضی و مهندسی مهم هستند، این یافته‌ها دارای پیامدهای عملی برای جذب زنان و مردان به این زمینه‌ها هستند.

🔑واژگان کلیدی: تفاوت‌های جنسیتی، بازی‌های اکشن، ادراک فضایی
#پژوهش
#مقاله
جمعیت پرداخت کنندگان بازی سوپرماریو ران در سه روز اول انتشار از پوکمون گو بیشتر بوده ولی برخلاف پوکمون گو، این جمعیت از همان ابتدا در حال کاهش است.
منبع: slice intelligence
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
در سال 94، بازیکنان کنسولی نوجوان، بیشترین خرید را با عددی نزدیک به 17 میلیارد تومان برای بازیهای کنسولی داشته‌اند.
#مصرف
#آمارک_ایرانی
@DIREC
در میان زنان، در همه پلتفرمها، نهاد خانواده برای انتخاب و به اشتراک‌گذاری اطلاعات بازیها اولویت بالاتری دارد. ساخت بازیهای دخترانه مورد تایید خانواده موفقیت‌آمیز خواهد بود...
#فرهنگی
@DIREC
در سال 94، بازیکنان موبایلی مرد، بیش از 100 میلیارد و بازیکنان موبایلی زن بیش از 39 میلیارد تومان بازی موبایلی خریده‌اند.
#مصرف
#آمارک_ایرانی
@DIREC
نسبت پرداخت کنندگان مرد به زن در بازی سوپرماریو ران نسبت به تمام بازی های موبایلی دیگر با اختلاف قابل توجهی بیشتر است.
منبع: slice intelligence
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
پیتر وُردرر (Peter Vorderer) استاد ارتباطات در دانشگاه مانهایم و از برجسته‌ترین محققان دنیا در مطالعات بازی‌ و هویت و بازی‌های جدی است. مطالعه بیشتر در:
https://goo.gl/ENv34Y
#پژوهش
#پژوهشگر
@DIREC
در سال 94، بازیکنان موبایلی نوجوان، بیشترین خرید را با بیش از 580 میلیون تومان برای بازیهای موبایلی داشته‌اند.
#مصرف
#آمارک_ایرانی
@DIREC
امام علی (ع): هر چیزی وقتی کم می‌شود، ارزش می‌یابد؛ غیر از دانش که هنگام فراوانی، ارزشمندتر گردد.
@DIREC
براساس رتبه بندی درصد افراد درجهان که برای محتویات دیجیتال هزینه میکنند، بازیهای موبایل پس از موسیقی، سرویسهای تماشای فیلم و برنامکهای موبایل قرار دارند.
منبع: globalwebindex
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
شرکت Statista یک درگاه آمار آنلاین، تحقیقات بازار و هوش کسب و کار در آلمان است. این پایگاه داده آماری شامل بیش از 1500000 داده بر روی 80000 موضوع متفاوت می باشد.
statista.com
#مجموعه_تحقیقاتی
@DIREC
منتظر ماهنامه مطالعات بازی با موضوع ژانر باشید

🚩29 فروردین ماه، هشتمین شماره از ماهنامه اختصاصی دریچه با موضوع «ژانر» منتشر خواهد شد.
🚩ژانر در بازی‌های دیجیتال برای نخستین بار و به صورت علمی مورد کنکاش قرار خواهد گرفت.
🚩تحلیل دیدگاه‌های و رویکردهای علمی و تجربی در حوزه ژانر از اصلی‌ترین دغدغه‌های این ماهنامه خواهد بود که به طور تخصصی و مفصل در بخش مروری بر پژوهش‌های برتر مورد کاوش قرار گرفته است. در این بخش، ضمن تحلیل نظریات پیرامون ژانر در بازی‌های دیجیتال از دید بازی‌سازان و دانشگاهیان، دسته‌بندی‌های مختلف ژانر در رسانه بازی نیز مورد نقد و ارزیابی قرار می‌گیرد و به یکی از جامع‌ترین دسته‌بندی‌های دانشگاهی و ضمناً تجربی اشاره می‌شود.
🚩اطلاع‌نگاشت دریچه با نگاهی آماری به وضعیت پژوهش ژانر در مراکز علمی دنیا از دیگر بخش‌های این ماهنامه خواهد بود.
🚩در بخش سوم از ماهنامه هشتم، به معرفی برترین پژوهشگران و مجلات علمی دنیا با تخصص و تمرکز در حوزه ژانر در رسانه بازی خواهیم پرداخت.
🚩 طبق روال معمول ماهنامه، به پژوهشگران علاقه‌مند برای مطالعه و انجام پژوهش علمی در حوزه بازی‌های دیجیتال و ژانر نیز، علاوه بر ذکر محدودیت‌ها و پیشنهادهایی در بخش مروری، واژگان کلیدی درون ابر روی جلد ماهنامه نیز میتواند برای جستجوی دقیقتر به پژوهشگران کمک نماید.
🚩برای گشودن هشتمین دریچه از مطالعات بازی...

#منتظر_باشید
#دریچه
@DIREC
با دکتر جان شری، برترین پژوهشگر حوزه بازی و ژانر در هشمین دریچه از ماهنامه مطالعات بازی آشنا خواهید شد ...
#منتظر_باشید
#دریچه
@DIREC