در سال 95، مبانی علمی حوزه علوم انسانی را تقویت کردیم. علاوه بر #دریچه، حمایت از پژوهشها، فعالسازی دانشگاهها و اساتید برتر و سخنرانی در کنفرانسها و همایشهای علمی از این دست بود.
#آنچه_گذشت
@DIREC
#آنچه_گذشت
@DIREC
⏳منتظر گزارش اختصاصی پلتفرم موبایل باشید⏳
🚩دایرک در تعطیلات نوروز، گزارش اختصاصی «نمای نزدیک پلتفرم موبایل: رویش» را منتشر خواهد کرد.
🚩در این گزارش با پر مخاطبترین و پر درآمدترین پلتفرم بازی در ایران بیشتر آشنا خواهیم شد. بر اساس پیمایش ملی #دایرک، بیش از 20 میلیون نفر در ایران بازیکن بازیهای موبایلی هستند که از این میان نزدیک به 95 درصد آنها بازیباز موبایلی (یعنی کسانی که یا فقط با موبایل بازی میکنند یا ترجیح اول آنها بازیهای موبایلی است) به شمار میآیند.
🚩عادات مصرف بازیکنان و بازیبازان موبایلی، سبک زندگی آنها، خوشهبندی زمانی و پرداختی آنها، ژانرهای مورد علاقه و دهها گزاره رفتاری دیگر در این گزارش بررسی خواهند شد.
🚩همچنین 12 نکته در مورد فروشگاههای توزیع دیجیتال بازیهای موبایلی مورد بررسی قرار گرفته است و پر مصرفترین فروشگاهها در کشور مشخص شدهاند.
🚩نکته قابل توجه آن است که نزدیک به 80 درصد بازیکنان موبایلی، «فقط» با موبایل بازی میکنند که این حجم وسیع از افراد را «موبایلباز» نامیده و در گزارشهای تکمیلی سال جدید بیشتر به مطالعه آنها خواهیم پرداخت.
🚩عیدی #دایرک به فعالان بازیسازی ایران، گزارشی عمیق در حوزه رفتار مصرف کنندگان بازیهای موبایلی خواهد بود که پیش از این نمونه مشابه از آن در کشور منتشر نگردیده است. برای مطالعه این گزارش در ایام تعطیلات نوروز...
#منتظر_باشید
#نمای_نزدیک_موبایل
@DIREC
🚩دایرک در تعطیلات نوروز، گزارش اختصاصی «نمای نزدیک پلتفرم موبایل: رویش» را منتشر خواهد کرد.
🚩در این گزارش با پر مخاطبترین و پر درآمدترین پلتفرم بازی در ایران بیشتر آشنا خواهیم شد. بر اساس پیمایش ملی #دایرک، بیش از 20 میلیون نفر در ایران بازیکن بازیهای موبایلی هستند که از این میان نزدیک به 95 درصد آنها بازیباز موبایلی (یعنی کسانی که یا فقط با موبایل بازی میکنند یا ترجیح اول آنها بازیهای موبایلی است) به شمار میآیند.
🚩عادات مصرف بازیکنان و بازیبازان موبایلی، سبک زندگی آنها، خوشهبندی زمانی و پرداختی آنها، ژانرهای مورد علاقه و دهها گزاره رفتاری دیگر در این گزارش بررسی خواهند شد.
🚩همچنین 12 نکته در مورد فروشگاههای توزیع دیجیتال بازیهای موبایلی مورد بررسی قرار گرفته است و پر مصرفترین فروشگاهها در کشور مشخص شدهاند.
🚩نکته قابل توجه آن است که نزدیک به 80 درصد بازیکنان موبایلی، «فقط» با موبایل بازی میکنند که این حجم وسیع از افراد را «موبایلباز» نامیده و در گزارشهای تکمیلی سال جدید بیشتر به مطالعه آنها خواهیم پرداخت.
🚩عیدی #دایرک به فعالان بازیسازی ایران، گزارشی عمیق در حوزه رفتار مصرف کنندگان بازیهای موبایلی خواهد بود که پیش از این نمونه مشابه از آن در کشور منتشر نگردیده است. برای مطالعه این گزارش در ایام تعطیلات نوروز...
#منتظر_باشید
#نمای_نزدیک_موبایل
@DIREC
در سال 96، علاوه بر مطالعه زیست بوم بازیهای دیجیتال، آنگونه که هست، #دایرک به پیشبینی و تخمین آن، آنگونه که ممکن است در آینده باشد، تمرکز جدیتری خواهد داشت...
#چشم_انداز_96
@DIREC
#چشم_انداز_96
@DIREC
در سال ۹۵ بازینگاشت لیگ بازیهای رایانه ای ایران را با همکاری شرکت مکعب منتشر کردیم:
http://direc.ir/Uploads/PersianEsports139512.pdf
#آنچه_گذشت
@DIREC
http://direc.ir/Uploads/PersianEsports139512.pdf
#آنچه_گذشت
@DIREC
ورزشهای الکترونیکی، منبعی ارزشمند برای رشد اقتصادی بازیهای دیجیتال هستند. در سال 96، #دایرک به بررسی دقیقتر این شاخه در ایران و جهان خواهد پرداخت...
#چشم_انداز_96
@DIREC
#چشم_انداز_96
@DIREC
در سال 95، #گزارش «نمای نزدیک پلتفرم رایانه: بازیابی» را با هدف بررسی دقیق رفتار بازیکنان رایانهای منتشر کردیم:
http://direc.ir/Uploads/PersianComputerCloseup139511.pdf
#آنچه_گذشت
@DIREC
http://direc.ir/Uploads/PersianComputerCloseup139511.pdf
#آنچه_گذشت
@DIREC
علاوهبر «خوشهبندی زمانی» بازیکنان موبایلی در ایران، «خوشهبندی پرداختی» بازیکنان موبایلی را در گزارش اختصاصی پلتفرم موبایل، از شنبه، 12 فروردین مطالعه کنید...
#منتظر_باشید
#نمای_نزدیک_موبایل
@DIREC
#منتظر_باشید
#نمای_نزدیک_موبایل
@DIREC
در سال 96، #دایرک بر مطالعه بازار تمرکز عمیقتری خواهد نمود. برندهای فعال در بازار بازی ایران، مراکز اصلی توزیع، شهرهای تاثیرگذار در بازار، شاخصهای گروههای هدف در هر پلتفرم و...
#چشم_انداز_96
@DIREC
#چشم_انداز_96
@DIREC
در سال 95، #گزارش «نمای نزدیک پلتفرم کنسول: تنگنا» را با هدف بررسی دقیق رفتار بازیکنان کنسولی منتشر کردیم:
http://direc.ir/Uploads/PersianConsoleCloseup139512.pdf
#آنچه_گذشت
@DIREC
http://direc.ir/Uploads/PersianConsoleCloseup139512.pdf
#آنچه_گذشت
@DIREC
گزارش اختصاصی پلتفرم موبایل با نام «نمای نزدیک پلتفرم موبایل: رویش»، فردا شنبه مورخ 12 فروردین 1396 از کانال تلگرام #دایرک منتشر خواهد شد...
#منتظر_باشید
#نمای_نزدیک_موبایل
@DIREC
#منتظر_باشید
#نمای_نزدیک_موبایل
@DIREC
در سال 96، #دایرک چند عنوان از کتب تالیف و ترجمه مطالعات بازی در حوزه علوم انسانی را در زمینه ماهیتشناسی، کاربردشناسی و بازارشناسی بازی منتشر خواهد نمود...
#چشم_انداز_96
@DIREC
#چشم_انداز_96
@DIREC
گزارش «نمای نزدیک پلتفرم موبایل: رویش»
برای دانلود، لینک زیر را لمس کنید:
http://direc.ir/Uploads/PersianMobileCloseup139512.pdf
#گزارش
#نمای_نزدیک_موبایل
@DIREC
برای دانلود، لینک زیر را لمس کنید:
http://direc.ir/Uploads/PersianMobileCloseup139512.pdf
#گزارش
#نمای_نزدیک_موبایل
@DIREC
در سال 96، با هدف درکی عمیقتر از پلتفرم درآمدزای موبایل، گزارشهایی تکمیلی با مطالعه بازار، برندها، ذائقه بازیکنان و... منتشر خواهیم کرد.
قیمت این گزارشها متعاقبا اعلام خواهد شد..
#چشم_انداز_96
@DIREC
قیمت این گزارشها متعاقبا اعلام خواهد شد..
#چشم_انداز_96
@DIREC
کمپینگ در میان 7 درصد از بازیکنان ایرانی، فعالیتی رایج به حساب میآید.
66 درصد این افراد خریدار بازیهای دیجیتال بوده، 90 درصد به اینترنت دسترسی دارند و ژانر مورد علاقه آنها «ماجرایی» است.
@DIREC
66 درصد این افراد خریدار بازیهای دیجیتال بوده، 90 درصد به اینترنت دسترسی دارند و ژانر مورد علاقه آنها «ماجرایی» است.
@DIREC
در سال 94، بازیکنان کنسولی مرد، نزدیک به 26 میلیارد و 500 میلیون تومان و بازیکنان کنسولی زن نزدیک به 5 میلیارد تومان بازی کنسولی خریدهاند.
#مصرف
#آمارک_ایرانی
@DIREC
#مصرف
#آمارک_ایرانی
@DIREC
بازی سوپر ماریو ران در سه روز اول انتشار 30% از درآمد بازی های موبایل بر روی دستگاه های iOS را به خود اختصاص داد.
منبع: slice intelligence
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
منبع: slice intelligence
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
📝پراستنادترین مقاله در حوزه بازیهای دیجیتال و جنسیت، به بررسی «تفاوتهای جنسیتی در ژانر اکشن» میپردازد.
📕عنوان فارسی: انجام بازیهای ویدئویی اکشن، تفاوتهای جنسیتی را در ادراک فضایی کاهش میدهد
📕English Title: Playing an action video game reduces gender differences in spatial cognition
✅نویسندگان: جین فنگ، یان اسپنس، جی پَرِت
📖اطلاعات مجله علمی: Psychological science, 18, 10 (2007): 850-855
📩تعداد استنادها تا این لحظه: 833
📚چکیده:
ما تفاوت جنسیتی ناشناخته در توزیع توجه فضایی و ظرفیتی اساسی که شناخت فضایی را در سطح بالاتر پشتیبانی میکند، نشان میدهیم. قابل ذکر است که ما متوجه شدیم یک بازی ویدئویی اکشن عملاً میتواند این تفاوت جنسیتی را در توجه فضایی از بین برده و به طور همزمان این نابرابری جنسیتی را در توانایی چرخش ذهنی که فرایندی سطح بالاتر در شناخت فضایی است، کاهش دهد. تنها پس از 10 ساعت آموزش با یک بازی اکشن، افراد، تغییرات قابل توجهی را در توجه مکانی و چرخش ذهنی در زنان بیشتر از مردان دریافتند. گروه کنترل که یک بازی غیراکشن را بازی میکردند، هیچ بهبودی را نشان نداند. با توجه به اینکه مهارتهای فضایی برتر در علوم ریاضی و مهندسی مهم هستند، این یافتهها دارای پیامدهای عملی برای جذب زنان و مردان به این زمینهها هستند.
🔑واژگان کلیدی: تفاوتهای جنسیتی، بازیهای اکشن، ادراک فضایی
#پژوهش
#مقاله
📕عنوان فارسی: انجام بازیهای ویدئویی اکشن، تفاوتهای جنسیتی را در ادراک فضایی کاهش میدهد
📕English Title: Playing an action video game reduces gender differences in spatial cognition
✅نویسندگان: جین فنگ، یان اسپنس، جی پَرِت
📖اطلاعات مجله علمی: Psychological science, 18, 10 (2007): 850-855
📩تعداد استنادها تا این لحظه: 833
📚چکیده:
ما تفاوت جنسیتی ناشناخته در توزیع توجه فضایی و ظرفیتی اساسی که شناخت فضایی را در سطح بالاتر پشتیبانی میکند، نشان میدهیم. قابل ذکر است که ما متوجه شدیم یک بازی ویدئویی اکشن عملاً میتواند این تفاوت جنسیتی را در توجه فضایی از بین برده و به طور همزمان این نابرابری جنسیتی را در توانایی چرخش ذهنی که فرایندی سطح بالاتر در شناخت فضایی است، کاهش دهد. تنها پس از 10 ساعت آموزش با یک بازی اکشن، افراد، تغییرات قابل توجهی را در توجه مکانی و چرخش ذهنی در زنان بیشتر از مردان دریافتند. گروه کنترل که یک بازی غیراکشن را بازی میکردند، هیچ بهبودی را نشان نداند. با توجه به اینکه مهارتهای فضایی برتر در علوم ریاضی و مهندسی مهم هستند، این یافتهها دارای پیامدهای عملی برای جذب زنان و مردان به این زمینهها هستند.
🔑واژگان کلیدی: تفاوتهای جنسیتی، بازیهای اکشن، ادراک فضایی
#پژوهش
#مقاله
جمعیت پرداخت کنندگان بازی سوپرماریو ران در سه روز اول انتشار از پوکمون گو بیشتر بوده ولی برخلاف پوکمون گو، این جمعیت از همان ابتدا در حال کاهش است.
منبع: slice intelligence
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
منبع: slice intelligence
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
در سال 94، بازیکنان کنسولی نوجوان، بیشترین خرید را با عددی نزدیک به 17 میلیارد تومان برای بازیهای کنسولی داشتهاند.
#مصرف
#آمارک_ایرانی
@DIREC
#مصرف
#آمارک_ایرانی
@DIREC
در سال 94، بازیکنان موبایلی مرد، بیش از 100 میلیارد و بازیکنان موبایلی زن بیش از 39 میلیارد تومان بازی موبایلی خریدهاند.
#مصرف
#آمارک_ایرانی
@DIREC
#مصرف
#آمارک_ایرانی
@DIREC