بازی‌پژوهی
1.53K subscribers
2.56K photos
88 videos
33 files
1.14K links
🔶 تماس با ادمین کانال:
🆔 @Game_Research
Download Telegram
در سال 96، تلاش خواهیم کرد تا جذابیتهای بی نظیر بازیهای دیجیتال را برای تبلیغات به کمک بازی، به سایر صنایع معرفی کنیم...
#چشم_انداز_96
@DIREC
در سال 95، 7 شماره از #نشریه «مطالعات بازی: دریچه» را منتشر کردیم.
ماهنامه اختصاصی دریچه تنها نشریه مرتبط با مطالعات بازیهای دیجیتال است که در هر شماره خود مجموعه‌ مهمترین پژوهشهای انجام شده در یک حوزه به خصوص مرتبط با بازیهای دیجیتال را معرفی می‌کند.
در هر کدام از موضوعات، مطالعه نشریه شما را در هسته دانش علمی ایجاد شده قرار داده و برای پژوهشهای عمیق‌تر آماده می‌کند. با هم 7 شماره اول را مرور کنیم:

🎯شماره اول: بازیهای دیجیتال و خشونت
http://direc.ir/Uploads/GamestudiesInsightsNo1.pdf

🎯شماره دوم: بازیهای دیجیتال و یادگیری
http://direc.ir/Uploads/GameStudiesInsightsNo2.pdf

🎯شماره سوم: بازیهای دیجیتال و اعتیاد
http://direc.ir/Uploads/GameStudiesInsightsNo3.pdf

🎯شماره چهارم: بازیهای دیجیتال و سلامت
http://direc.ir/Uploads/GameStudiesInsightsNo4.pdf

🎯شماره پنجم: بازیهای دیجیتال و جنسیت
http://direc.ir/Uploads/GameStudiesInsightsNo5.pdf

🎯شماره ششم: بازیهای دیجیتال و هویت
http://direc.ir/Uploads/GameStudiesInsightsNo6.pdf

🎯شماره هفتم: بازیهای دیجیتال و کسب‌و‌کار
http://direc.ir/Uploads/GameStudiesInsightsNo7.pdf

#آنچه_گذشت
@DIREC
در سال ١٣٩٦، ماهنامه مطالعات بازي دريچه‌هاي نويني از حوزه‌هاي علمي را خواهد گشود و تركيبي از جدیدترین، پراستنادترين و كاربردي‌ترين پژوهشهای مطالعات بازي منتشر خواهد شد...
#چشم_انداز_96
@DIREC
در سال 95، «گزارش بازی‌های ایرانی در بازار جهانی» که بیانگر کارنامه صادرات بازی‌های دیجیتال ایرانی است، برای نخستین بار منتشر کردیم:

http://direc.ir/Uploads/PersianExport139507.pdf
#آنچه_گذشت
@DIREC
در سال96، طیف وسیعی از منابع داخلی و خارجی، شامل پانلها و داشبوردهای تحلیلی تخصصی روز جهان، به منابع داده‌ای دایرک اضافه خواهند شد.
#چشم_انداز_96
@DIREC
در سال 95، از مجموعه گزارشهای پدیده سال، علل موفقیت بازی «کلش‌آوکلنز» را در ایران بررسی کردیم:
http://34.gs/PersianCOC9508
#آنچه_گذشت
@DIREC
در سال 96، باز هم بازیهای خاصی را تحت مطالعه موردی قرار خواهیم داد. به نظر شما پدیده‌های سال 95 کدام بازیها بودند؟...
#چشم_انداز_96
@DIREC
در سال 95، اولین شماره از فصلنامه «گردایه» که شامل اطلاعات روز صنعت بازیهای دیجیتالی در جهان است را منتشر کردیم:

http://direc.ir/Uploads/Gerdayeh9510.pdf

#آنچه_گذشت
@DIREC
در سال 96، #گردایه بر سنجش روش‌شناسی مراکز تحقیقاتی مختلف تمرکز بیشتری خواهد داشت و از داشبوردهای تحلیلی جهانی نیز برای گردآوری و تحلیل هوشمندانه‌تر داده‌ها استفاده خواهد نمود...
#چشم_انداز_96
@DIREC
در سال 95، برای اولین بار در کشور، مهمترین اطلاعات صنعت بازیهای دیجیتال ایران را در قالب «گزاره برگ بازیهای دیجیتال» منتشر کردیم:
http://direc.ir/Uploads/PersianFactsheet1394.pdf
#آنچه_گذشت
@DIREC
در سال 96، #دایرک با عمق بیشتری نهادهای مختلف زیست بوم بازیهای دیجیتال در کشور را مطالعه خواهد نمود...
#چشم_انداز_96
@DIREC
در سال 95، مبانی علمی حوزه علوم انسانی را تقویت کردیم. علاوه بر #دریچه، حمایت از پژوهشها، فعالسازی دانشگاه‌ها و اساتید برتر و سخنرانی در کنفرانسها و همایشهای علمی از این دست بود.
#آنچه_گذشت
@DIREC
منتظر گزارش اختصاصی پلتفرم موبایل باشید

🚩دایرک در تعطیلات نوروز، گزارش اختصاصی «نمای نزدیک پلتفرم موبایل: رویش» را منتشر خواهد کرد.
🚩در این گزارش با پر مخاطب‌ترین و پر درآمدترین پلتفرم بازی در ایران بیشتر آشنا خواهیم شد. بر اساس پیمایش ملی #دایرک، بیش از 20 میلیون نفر در ایران بازیکن بازیهای موبایلی هستند که از این میان نزدیک به 95 درصد آنها بازی‌باز موبایلی (یعنی کسانی که یا فقط با موبایل بازی می‌کنند یا ترجیح اول آنها بازیهای موبایلی است) به شمار می‌آیند.
🚩عادات مصرف بازیکنان و بازی‌بازان موبایلی، سبک زندگی آنها، خوشه‌بندی زمانی و پرداختی آنها، ژانرهای مورد علاقه و ده‌ها گزاره رفتاری دیگر در این گزارش بررسی خواهند شد.
🚩همچنین 12 نکته در مورد فروشگاه‌های توزیع دیجیتال بازیهای موبایلی مورد بررسی قرار گرفته است و پر مصرف‌ترین فروشگاه‌ها در کشور مشخص شده‌اند.
🚩نکته قابل توجه آن است که نزدیک به 80 درصد بازیکنان موبایلی، «فقط» با موبایل بازی می‌کنند که این حجم وسیع از افراد را «موبایل‌باز» نامیده و در گزارشهای تکمیلی سال جدید بیشتر به مطالعه آنها خواهیم پرداخت.
🚩عیدی #دایرک به فعالان بازیسازی ایران، گزارشی عمیق در حوزه رفتار مصرف کنندگان بازیهای موبایلی خواهد بود که پیش از این نمونه مشابه از آن در کشور منتشر نگردیده است. برای مطالعه این گزارش در ایام تعطیلات نوروز...
#منتظر_باشید
#نمای_نزدیک_موبایل
@DIREC
در سال 96، علاوه بر مطالعه زیست بوم بازیهای دیجیتال، آنگونه که هست، #دایرک به پیش‌بینی و تخمین آن، آنگونه که ممکن است در آینده باشد، تمرکز جدی‌تری خواهد داشت...
#چشم_انداز_96
@DIREC
در سال ۹۵ بازینگاشت لیگ بازیهای رایانه ای ایران را با همکاری شرکت مکعب منتشر کردیم:
http://direc.ir/Uploads/PersianEsports139512.pdf
#آنچه_گذشت
@DIREC
ورزشهای الکترونیکی، منبعی ارزشمند برای رشد اقتصادی بازیهای دیجیتال هستند. در سال 96، #دایرک به بررسی دقیق‌تر این شاخه در ایران و جهان خواهد پرداخت...
#چشم_انداز_96
@DIREC
در سال 95، #گزارش «نمای نزدیک پلتفرم رایانه: بازیابی» را با هدف بررسی دقیق رفتار بازیکنان رایانه‎ای منتشر کردیم:
http://direc.ir/Uploads/PersianComputerCloseup139511.pdf
#آنچه_گذشت
@DIREC
علاوه‌بر «خوشه‌بندی زمانی» بازیکنان موبایلی در ایران، «خوشه‌بندی پرداختی» بازیکنان موبایلی را در گزارش اختصاصی پلتفرم موبایل، از شنبه، 12 فروردین مطالعه کنید...
#منتظر_باشید
#نمای_نزدیک_موبایل
@DIREC
در سال 96، #دایرک بر مطالعه بازار تمرکز عمیقتری خواهد نمود. برندهای فعال در بازار بازی ایران، مراکز اصلی توزیع، شهرهای تاثیرگذار در بازار، شاخصهای گروه‌های هدف در هر پلتفرم و...
#چشم_انداز_96
@DIREC
در سال 95، #گزارش «نمای نزدیک پلتفرم کنسول: تنگنا» را با هدف بررسی دقیق رفتار بازیکنان کنسولی منتشر کردیم:
http://direc.ir/Uploads/PersianConsoleCloseup139512.pdf
#آنچه_گذشت
@DIREC
گزارش اختصاصی پلتفرم موبایل با نام «نمای نزدیک پلتفرم موبایل: رویش»، فردا شنبه مورخ 12 فروردین 1396 از کانال تلگرام #دایرک منتشر خواهد شد...
#منتظر_باشید
#نمای_نزدیک_موبایل
@DIREC