بازی‌پژوهی
1.53K subscribers
2.56K photos
88 videos
33 files
1.14K links
🔶 تماس با ادمین کانال:
🆔 @Game_Research
Download Telegram
از میان آثار راه یافته برای کسب جایزه، 16 عنوان بازی در جشنواره پنجم بازیهای رایانه ای تهران موفق به دریافت جایزه شدند.
مجموع تعداد شرکتها و گروه‌های برنده جایزه: 14 شرکت و تیم
#رویداد
#گزاره
@DIREC
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
بازی «شتاب در شهر ۲» برنده غزال زرین بهترین بازی سال از ششمین جشنواره بازیهای رایانه‌ای تهران شد.
#تولید
#گزاره
@DIREC
پژوهش‌های بین‌المللی در حوزه بازی‌های دیجیتال و هویت اغلب با تلفیق مولفه‌های دیگری همچون خشونت، جنسیت و نژاد صورت می‌گیرند تا اثرات هویت‌شناختی، خودپنداره و انگاره‌های ذهنی بازیکنان را بهتر نمایان سازند. برای مطالعه بیشتر، لینک زیر را لمس کنید:
https://goo.gl/ENv34Y
#دریچه
@DIREC
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در اختتامیه ششمین جشنواره بازیهای رایانه‌ای تهران با ذکر برخی آمارهای #دایرک خاطر نشان کرد که صنعت بازیهای دیجیتالی در ایران، در آغاز یک جهش قرار گرفته است.
#رویداد
@DIREC
رتبه بندی برندهای محبوب صنعت بازی بر اساس تعداد طرفداران آنها در فیسبوک تا ژانویه 2017: Playstation با 38.09 میلیون طرفدار در رتبه دوم قرار دارد.
منبع: Statista
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
بازی‌پژوهی
تجزیه درآمد بازار بازیهای دیجیتال ایران در سال 94 #مصرف #آمارک_ایرانی @DIREC
در سال 94، زنان نزدیک به 54 و مردان نزدیک به 160 میلیارد تومان بازی خریداری کرده‌اند.
#مصرف
#آمارک_ایرانی
@DIREC
هویت در بازیهای دیجیتال، بر اساس تعامل سه عامل بازیکن، ساختار اجتماعی و بازی صورت می‌گیرد. برای مطالعه بیشتر مراجعه کنید به:
https://goo.gl/ENv34Y
#دریچه
@DIREC
تغییرات توجه به رده‌بندی سنی بازیها در طی سالیان
#مصرف
#سلسله
@DIREC
تعداد دنبال‌کنندگان برندهای محبوب بازیهای ویدئویی در توئیتر تا ژانویه 2017 (بر حسب میلیون): Playstation و XBOX به ترتیب در رتبه اول و دوم قرار دارند.
منبع: Statista
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
منتظر گزارش اختصاصی پلتفرم کنسول باشید

🚩در آخرین روزهای زمستان 95، #دایرک گزارش «نمای نزدیک پلتفرم کنسول: تنگنا» را منتشر خواهد کرد.
🚩بر اساس نتایج به دست آمده، پلتفرم کنسول از منظر مصرف، مشغولیت بالایی را میان بازیکنان ایجاد می‌کند. در عین حال از منظر ساخت، تولید بازیهای کنسولی به دلایل فنی و کلان متعدد، هنوز در میان بازیسازان ایرانی رواج نیافته است که به همین دلیل توسعه صنعت در این پلتفرم را در تنگنا قرار داده است.
🚩در این گزارش با هدف شناختی بهتر از رفتار بازیکنان و بازی‌بازان کنسولی به بررسی نتایج پیمایش ملی پرداخته شده است. در این گزارش از جمعیت بازیکنان و بازی‌بازان کنسولی، مقادیر خرید آنها، خوشه‌بندی آنها از مبتدی تا حرفه‌ای و از بدون خرج تا کلان خرج، تمایل آنها در مورد انتخاب پلی‌استیشن و ایکس‌باکس، سبک زندگی و... با خبر خواهید شد.
🎯برای مطالعه گزارش اختصاصی پلتفرم کنسول در هفته آخر اسفند...
#منتظر_باشید
#نمای_نزدیک_کنسول
@DIREC
شرکت Newzoo در سال 2007 در هلند تاسیس شد. نیوزو ارائه دهنده اطلاعات بازار با پوشش جهانی در حوزه بازی، ورزشهای الکترونیک و بازارهای تلفن همراه است.
newzoo.com
#مجموعه_تحقیقاتی
@DIREC
در مجموع کدام برندها در میان بازیکنان و بازی‌بازان کنسولی زیاد بازی می‌شوند؟
برای اطلاعات بیشتر در مورد PlayStation و XBOX، در هفته آخر اسفند...
#منتظر_باشید
#نمای_نزدیک_کنسول
@DIREC
#گزارش نمای نزدیک پلتفرم کنسول­: تنگنا
امروز، شنبه، 28 اسفند از طریق کانال تلگرام @DIREC منتشر می­شود.
#منتظر_باشید
#نمای_نزدیک_کنسول
@DIREC
گزارش نمای نزدیک پلتفرم کنسول­: تنگنا
برای دانلود، لینک زیر را لمس کنید:
http://direc.ir/Uploads/PersianConsoleCloseup139512.pdf
#گزارش
#نمای_نزدیک_کنسول
@DIREC
«مطالعات ژانر» برای نخستین بار در ماهنامه مطالعات بازی مورد کاوش قرار می‌گیرد.

#منتظر_باشید
#دریچه
@DIREC
#دایرک سالی سرشار از پیشرفت و موفقیت را برای صنعت بازیهای دیجیتال و فعالان آن آرزو می‌کند.
برای دانلود تقویم دایرکی 96، یکی از فایلهای زیر را به دلخواه انتخاب کنید:
@DIREC
👇🔻👇🔻👇🔻👇🔻👇