بر اساس مطالعه کاترین بسیر و همکاران (2007)، بازیکنان شخصیتهای مجازی خود را وظیفهشناستر، برونگرا و نسبت به خودِ واقعیشان کمتر عصبی ارزیابی میکنند. این پدیده در میان بازیکنانی که سلامتی روانی کمتری دارند، بیشتر دیده میشود. برای مطالعه بیشتر لینک زیر را لمس کنید:
https://goo.gl/ENv34Y
#دریچه
@DIREC
https://goo.gl/ENv34Y
#دریچه
@DIREC
بر اساس پیش بینی ها، درآمد حاصل از تبلیغات در بازی های ویدئویی تا سال 2019 به 4.75 میلیارد دلار در جهان خواهد رسید.
منبع: BigFishGames به نقل از PWC
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
منبع: BigFishGames به نقل از PWC
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
به نقل از نیوزو، تا 2020 درآمد ورزشهای الکترونیک به 1.5 میلیارد دلار میرسد.
برای مطالعه #بازینگاشت مشترک دایرک و مکعب از این حال و هوا در ایران 1395...
#منتظر_باشید
#ورزشهای_الکترونیک
@cgame
@DIREC
برای مطالعه #بازینگاشت مشترک دایرک و مکعب از این حال و هوا در ایران 1395...
#منتظر_باشید
#ورزشهای_الکترونیک
@cgame
@DIREC
ریچارد بارتل، در مقاله برجسته خود در سال 1996، چهار سبک هویتی بازیکنان بازیهای دیجیتال را برشمرد:
1. قاتل 2. برتریطلب 3. کاوشگر 4. معاشرت جو
اطلاعات بیشتر در:
https://goo.gl/ENv34Y
#دریچه
@DIREC
1. قاتل 2. برتریطلب 3. کاوشگر 4. معاشرت جو
اطلاعات بیشتر در:
https://goo.gl/ENv34Y
#دریچه
@DIREC
#بازینگاشت لیگ بازیهای رایانهای ایران ۲۰۱۶
برای مشاهده نسخه با کیفیت، لینک زیر را لمس کنید:
http://direc.ir/Uploads/PersianEsports139512.pdf
#ورزشهای_الکترونیک
#بازینگاشت
@cgame
@DIREC
برای مشاهده نسخه با کیفیت، لینک زیر را لمس کنید:
http://direc.ir/Uploads/PersianEsports139512.pdf
#ورزشهای_الکترونیک
#بازینگاشت
@cgame
@DIREC
شرکت Slice intelligence مجموعه تحقیقات بازار در آمریکا است که به اندازهگیری مستقیم تمام فعالیتهای تجارت دیجیتال میپردازد.
intelligence.slice.com
#مجموعه_تحقیقاتی
@DIREC
intelligence.slice.com
#مجموعه_تحقیقاتی
@DIREC
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
پژوهشهای بینالمللی در حوزه بازیهای دیجیتال و هویت اغلب با تلفیق مولفههای دیگری همچون خشونت، جنسیت و نژاد صورت میگیرند تا اثرات هویتشناختی، خودپنداره و انگارههای ذهنی بازیکنان را بهتر نمایان سازند. برای مطالعه بیشتر، لینک زیر را لمس کنید:
https://goo.gl/ENv34Y
#دریچه
@DIREC
https://goo.gl/ENv34Y
#دریچه
@DIREC
رتبه بندی برندهای محبوب صنعت بازی بر اساس تعداد طرفداران آنها در فیسبوک تا ژانویه 2017: Playstation با 38.09 میلیون طرفدار در رتبه دوم قرار دارد.
منبع: Statista
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
منبع: Statista
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
بازیپژوهی
تجزیه درآمد بازار بازیهای دیجیتال ایران در سال 94 #مصرف #آمارک_ایرانی @DIREC
در سال 94، زنان نزدیک به 54 و مردان نزدیک به 160 میلیارد تومان بازی خریداری کردهاند.
#مصرف
#آمارک_ایرانی
@DIREC
#مصرف
#آمارک_ایرانی
@DIREC
هویت در بازیهای دیجیتال، بر اساس تعامل سه عامل بازیکن، ساختار اجتماعی و بازی صورت میگیرد. برای مطالعه بیشتر مراجعه کنید به:
https://goo.gl/ENv34Y
#دریچه
@DIREC
https://goo.gl/ENv34Y
#دریچه
@DIREC
تعداد دنبالکنندگان برندهای محبوب بازیهای ویدئویی در توئیتر تا ژانویه 2017 (بر حسب میلیون): Playstation و XBOX به ترتیب در رتبه اول و دوم قرار دارند.
منبع: Statista
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
منبع: Statista
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
⏳منتظر گزارش اختصاصی پلتفرم کنسول باشید⏳
🚩در آخرین روزهای زمستان 95، #دایرک گزارش «نمای نزدیک پلتفرم کنسول: تنگنا» را منتشر خواهد کرد.
🚩بر اساس نتایج به دست آمده، پلتفرم کنسول از منظر مصرف، مشغولیت بالایی را میان بازیکنان ایجاد میکند. در عین حال از منظر ساخت، تولید بازیهای کنسولی به دلایل فنی و کلان متعدد، هنوز در میان بازیسازان ایرانی رواج نیافته است که به همین دلیل توسعه صنعت در این پلتفرم را در تنگنا قرار داده است.
🚩در این گزارش با هدف شناختی بهتر از رفتار بازیکنان و بازیبازان کنسولی به بررسی نتایج پیمایش ملی پرداخته شده است. در این گزارش از جمعیت بازیکنان و بازیبازان کنسولی، مقادیر خرید آنها، خوشهبندی آنها از مبتدی تا حرفهای و از بدون خرج تا کلان خرج، تمایل آنها در مورد انتخاب پلیاستیشن و ایکسباکس، سبک زندگی و... با خبر خواهید شد.
🎯برای مطالعه گزارش اختصاصی پلتفرم کنسول در هفته آخر اسفند...
#منتظر_باشید
#نمای_نزدیک_کنسول
@DIREC
🚩در آخرین روزهای زمستان 95، #دایرک گزارش «نمای نزدیک پلتفرم کنسول: تنگنا» را منتشر خواهد کرد.
🚩بر اساس نتایج به دست آمده، پلتفرم کنسول از منظر مصرف، مشغولیت بالایی را میان بازیکنان ایجاد میکند. در عین حال از منظر ساخت، تولید بازیهای کنسولی به دلایل فنی و کلان متعدد، هنوز در میان بازیسازان ایرانی رواج نیافته است که به همین دلیل توسعه صنعت در این پلتفرم را در تنگنا قرار داده است.
🚩در این گزارش با هدف شناختی بهتر از رفتار بازیکنان و بازیبازان کنسولی به بررسی نتایج پیمایش ملی پرداخته شده است. در این گزارش از جمعیت بازیکنان و بازیبازان کنسولی، مقادیر خرید آنها، خوشهبندی آنها از مبتدی تا حرفهای و از بدون خرج تا کلان خرج، تمایل آنها در مورد انتخاب پلیاستیشن و ایکسباکس، سبک زندگی و... با خبر خواهید شد.
🎯برای مطالعه گزارش اختصاصی پلتفرم کنسول در هفته آخر اسفند...
#منتظر_باشید
#نمای_نزدیک_کنسول
@DIREC