بازی‌پژوهی
1.53K subscribers
2.56K photos
88 videos
33 files
1.14K links
🔶 تماس با ادمین کانال:
🆔 @Game_Research
Download Telegram
بازی کردن با هدست واقعیت مجازی، چیزی شبیه رویا دیدن با چشمان باز است.
#فرهنگی
@DIREC
طیف فناوری از محیط واقعی تا فضای مجازی
#آینده
@DIREC
بر اساس تحقیقات انجام شده، بازی های ویدئویی نمرات ریاضیات کودکان را تقویت می کنند.
منبع: BigFishGames به نقل از دانشگاه جان هاپکینز
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
گزارش «دومین کنفرانس ملی بازیهای رایانه‌ای؛فرصتها و چالشها» و دیدارهای جانبی
آدرس این ویدیو در کانال آپارات:
http://www.aparat.com/v/06uEb
#بازنشر
@uicvgame
@DIREC
خوشه‌بندی بازی رایانه‌ای کردن بازیکنان رایانه‌ای در ایران چگونه است؟
#مصرف
#آمارک_ایرانی
@DIREC
مجله «روانشناسی سایبر، رفتار و شبکه‌اجتماعی» با برخورداری از شاخص اچ 93 و ضریب تأثیر 2.188، تاکنون بیش از 800 مقاله علمی در حوزه بازی‌های دیجیتال منتشر کرده است.
#پژوهش
#مجله
@DIREC
بر اساس مطالعه کاترین بسیر و همکاران (2007)، بازیکنان شخصیت‌های مجازی خود را وظیفه‌شناس‌تر، برونگرا و نسبت به خودِ واقعیشان کمتر عصبی ارزیابی می‌کنند. این پدیده در میان بازیکنانی که سلامتی روانی کمتری دارند، بیشتر دیده می‌شود. برای مطالعه بیشتر لینک زیر را لمس کنید:
https://goo.gl/ENv34Y
#دریچه
@DIREC
بر اساس پیش بینی ها، درآمد حاصل از تبلیغات در بازی های ویدئویی تا سال 2019 به 4.75 میلیارد دلار در جهان خواهد رسید.
منبع: BigFishGames به نقل از PWC
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
به نقل از نیوزو، تا 2020 درآمد ورزشهای الکترونیک به 1.5 میلیارد دلار می‌رسد.
برای مطالعه #بازینگاشت مشترک دایرک و مکعب از این حال و هوا در ایران 1395...
#منتظر_باشید
#ورزشهای_الکترونیک
@cgame
@DIREC
ریچارد بارتل، در مقاله برجسته خود در سال 1996، چهار سبک هویتی بازیکنان بازی‌های دیجیتال را برشمرد:
1. قاتل 2. برتری‌طلب 3. کاوشگر 4. معاشرت جو
اطلاعات بیشتر در:
https://goo.gl/ENv34Y
#دریچه
@DIREC
تغییرات سهم بازیکنان آنلاین در طی سالیان
#مصرف
#سلسله
@DIREC
#بازینگاشت لیگ بازیهای رایانه‌ای ایران ۲۰۱۶
برای مشاهده نسخه با کیفیت، لینک زیر را لمس کنید:
http://direc.ir/Uploads/PersianEsports139512.pdf
#ورزشهای_الکترونیک
#بازینگاشت
@cgame
@DIREC
شرکت Slice intelligence مجموعه تحقیقات بازار در آمریکا است که به اندازه‌گیری مستقیم تمام فعالیتهای تجارت دیجیتال می‌پردازد.
intelligence.slice.com
#مجموعه_تحقیقاتی
@DIREC
کودکان بازیهایشان را زندگی می‌کنند.
آینده‌ای جدی در تعامل کودکان با بازی در حال وقوع است...
#فرهنگی
@DIREC
10 گرایش استراتژیک برتر در حوزه تکنولوژی از نظر موسسه گارتنر
#آینده
@DIREC
از میان آثار راه یافته برای کسب جایزه، 16 عنوان بازی در جشنواره پنجم بازیهای رایانه ای تهران موفق به دریافت جایزه شدند.
مجموع تعداد شرکتها و گروه‌های برنده جایزه: 14 شرکت و تیم
#رویداد
#گزاره
@DIREC
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
بازی «شتاب در شهر ۲» برنده غزال زرین بهترین بازی سال از ششمین جشنواره بازیهای رایانه‌ای تهران شد.
#تولید
#گزاره
@DIREC
پژوهش‌های بین‌المللی در حوزه بازی‌های دیجیتال و هویت اغلب با تلفیق مولفه‌های دیگری همچون خشونت، جنسیت و نژاد صورت می‌گیرند تا اثرات هویت‌شناختی، خودپنداره و انگاره‌های ذهنی بازیکنان را بهتر نمایان سازند. برای مطالعه بیشتر، لینک زیر را لمس کنید:
https://goo.gl/ENv34Y
#دریچه
@DIREC
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در اختتامیه ششمین جشنواره بازیهای رایانه‌ای تهران با ذکر برخی آمارهای #دایرک خاطر نشان کرد که صنعت بازیهای دیجیتالی در ایران، در آغاز یک جهش قرار گرفته است.
#رویداد
@DIREC