«بازیهای دیجیتال و کسبوکار» را در سایت و کانال #کافه_بازاریابی دنبال کنید:
http://kafemarketing.com/11504-2/
#بازنشر
@KafeMarketing_official
@DIREC
http://kafemarketing.com/11504-2/
#بازنشر
@KafeMarketing_official
@DIREC
10 واقعیت کلیدی درباره بازی GTA در غرب
برای مشاهده نسخه اصلی لینک زیر را لمس کنید:
goo.gl/bPFZuS
منبع: Newzoo
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
برای مشاهده نسخه اصلی لینک زیر را لمس کنید:
goo.gl/bPFZuS
منبع: Newzoo
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
مقاله مشترک فرزانه شریفی (از اعضای دایرک) و دکتر مهرابی با عنوان: «بررسی سواد بازيهاي ویدیوئی-رایانهاي در نظریه و کاربرد» در میان مقالات برتر #کنفرانس_اصفهان قرار گرفت.
#پژوهش
#پژوهشگر
@DIREC
#پژوهش
#پژوهشگر
@DIREC
📚برای مطالعاتی که درزمینه شناخت سبکهای تفکر و هویتیابی در بازیکنان بازیهای دیجیتال انجام میشود، آشنایی با چهارگونه دکتر ریچارد بارتل (1996) ضروری است. بر اساس تحقیقات این استاد دانشگاه، چهار سبک هویتی بازیکنان بازیهای دیجیتال را میتوان به صورت ذیل بازشناسی کرد:
1-قاتل (گشنیز): در عملکرد دنیای بازی و یا تجربه بازی بازیکنان دیگر دخالت میکنند.
2-برتری طلب (خشت): نشانههای وضعیتی را با تفوق و غلبه بر چالشهای مبتنی بر قوانین دنیای بازی، جمع میکند.
3-کاوشگر (پیک): سیستمهای نظارت بر اداره دنیای بازی را کشف میکند.
4-معاشرت جو (دل): با گفتن داستانهایی در دنیای بازی، روابطی را با دیگر بازیکنان برقرار میکند.
برای مطالعه بیشتر لینک دانلود ماهنامه «مطالعات بازی و هویت» را لمس کنید: https://goo.gl/ENv34Y
#پژوهش
#دریچه
@DIREC
1-قاتل (گشنیز): در عملکرد دنیای بازی و یا تجربه بازی بازیکنان دیگر دخالت میکنند.
2-برتری طلب (خشت): نشانههای وضعیتی را با تفوق و غلبه بر چالشهای مبتنی بر قوانین دنیای بازی، جمع میکند.
3-کاوشگر (پیک): سیستمهای نظارت بر اداره دنیای بازی را کشف میکند.
4-معاشرت جو (دل): با گفتن داستانهایی در دنیای بازی، روابطی را با دیگر بازیکنان برقرار میکند.
برای مطالعه بیشتر لینک دانلود ماهنامه «مطالعات بازی و هویت» را لمس کنید: https://goo.gl/ENv34Y
#پژوهش
#دریچه
@DIREC
🎯نسخه PDF ارائه پانل اعضای دایرک در «دومین کنفرانس ملی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» با موضوع «هدفمند نمودن ساخت و استفاده از بازیهای دیجیتال برای تامین اهداف جدی» را از قسمت زیر دانلود کنید.
#پژوهش
#کنفرانس
@DIREC
در این پانل در مورد سه محور ماهیت شناسی، ابعاد تجاری و نمونههای موفق از بازیهای جدی سخن به میان آمده است.
#پژوهش
#کنفرانس
@DIREC
در این پانل در مورد سه محور ماهیت شناسی، ابعاد تجاری و نمونههای موفق از بازیهای جدی سخن به میان آمده است.
ترکیببندی بازیکنان سه بازیCandy Crush، Words with Friends و Clash of Clanدر آمریکا: برخی کلیشههای قدیمی در ارتباط با بازیکنان بازی دیگر کاربرد ندارد.
منبع: Verto Analytics
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
منبع: Verto Analytics
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
بر اساس تحقیقات انجام شده، بازی های ویدئویی نمرات ریاضیات کودکان را تقویت می کنند.
منبع: BigFishGames به نقل از دانشگاه جان هاپکینز
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
منبع: BigFishGames به نقل از دانشگاه جان هاپکینز
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
گزارش «دومین کنفرانس ملی بازیهای رایانهای؛فرصتها و چالشها» و دیدارهای جانبی
آدرس این ویدیو در کانال آپارات:
http://www.aparat.com/v/06uEb
#بازنشر
@uicvgame
@DIREC
آدرس این ویدیو در کانال آپارات:
http://www.aparat.com/v/06uEb
#بازنشر
@uicvgame
@DIREC
بر اساس مطالعه کاترین بسیر و همکاران (2007)، بازیکنان شخصیتهای مجازی خود را وظیفهشناستر، برونگرا و نسبت به خودِ واقعیشان کمتر عصبی ارزیابی میکنند. این پدیده در میان بازیکنانی که سلامتی روانی کمتری دارند، بیشتر دیده میشود. برای مطالعه بیشتر لینک زیر را لمس کنید:
https://goo.gl/ENv34Y
#دریچه
@DIREC
https://goo.gl/ENv34Y
#دریچه
@DIREC