بازی‌پژوهی
1.53K subscribers
2.56K photos
88 videos
33 files
1.14K links
🔶 تماس با ادمین کانال:
🆔 @Game_Research
Download Telegram
به طور کلی در میان بازیکنان رایانه‌ای، بازی‌بازان نسبت به غیر بازی‌بازان و زنان نسبت به مردان آشنایی کمتری با نظام رده‌بندی سنی اسرا دارند.
#نظارت
#آمارک_ایرانی
@DIREC
مصاحبه اختصاصی دریچه هفتم با دکتر محمود محمدیان، استاد برجسته تبلیغات و بازاریابی:
او در این مصاحبه، از فرصتهای چشمگیر تبلیغات در بازیهای دیجیتال می‌گوید...
#منتظر_باشید
#دریچه
@DIREC
شرکت SuperData ، پیشرو در زمینه ارائه گزارشات هوش کسب و کار بازی های دیجیتال و شناسایی روندهای کلیدی و تخمین درآمد در این حوزه می باشد.
https://www.superdataresearch.com
#مجموعه_تحقیقاتی
@DIREC
توسعه کسب‌و‌کار در حوزه بازیهای دیجیتال، از بهترین نمونه‌های خلق ارزش برای اقتصاد دانش بنیان، از طریق تولید محصولات فرهنگی است.
#فرهنگی
@DIREC
۱۲ شاخصه رسانه‌های آینده
#آینده
@DIREC
معیارهای کلیدی در حوزه درآمدزایی بازی که بسیاری از ناشران جهانی آن ها را با دقت رصد می کنند...
منبع: Newzoo به نقل از deltaDNA
#تولید
#آمارک_جهانی
@DIREC
با میشل آر. نلسون، برجسته‌ترین پژوهشگر بین‌المللی در حوزه بازی‌های دیجیتال و کسب‌وکار، در ماهنامه مطالعات بازی آشنا خواهید شد.
#منتظر_باشید
#دریچه
@DIREC
تغییرات سهم بازی کردن روی دستگاه‌های مختلف
#مصرف
#سلسله
@DIREC
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
مصاحبه برنامه چرخ با دکتر دهقانزاده در زمینه یادگیری مبتنی بر بازیهای دیجیتال را تماشا کنید.
آدرس این ویدئو در آپارات:
http://www.aparat.com/v/U6blQ
#بازنشر
@DIREC
هفتمین شماره از ماهنامه دریچه منتشر شد
«بازیهای دیجیتال و کسب‌و‌کار» را از وبسایت تخصصی گیمولوژی از طریق لینک زیر دانلود کنید:
http://www.gameology.ir/?pid=read&id=138
#دریچه
@Gameology
@DIREC
برای استناددهی به «گزارش نمای نزدیک پلتفرم رایانه­: بازیابی»، به شیوه APA، از یکی از دو متن زیر بنا به نیاز خود استفاده نمایید:

استناددهی به زبان فارسی 🇮🇷

مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک). (1395). نمای نزدیک پلتفرم رایانه­: بازیابی. بازیابی شده از: http://direc.ir/Uploads/PersianComputerCloseup139511.pdf .

استناددهی به زبان انگلیسی 🇬🇧

Digital Games Research Center (DIREC). (2017). Computer Closeup: Retrieval. Retrieved from: http://direc.ir/Uploads/PersianComputerCloseup139511.pdf .

#پژوهش
#استناددهی
@DIREC
ارایه شاخصهای رشد صنعت بازیهای دیجیتال برای فعالان حوزه فناوری اطلاعات اصفهان در حاشیه «دومین کنفرانس بازیهای رایانه‌ای؛ فرصتها و چالشها»
#رویداد
@DIREC
میانگین عدم ترک بازیکنان در 60 روز اول به تفکیک دسته بندی موضوعی: بیشترین ریزش در یک هفته اول اتفاق می افتد و بیشترین بقاء مربوط به برنامک های بازی است.
منبع: Verto Analytics
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
از مجموع 42 میلیارد و 600 میلیون تومان خرید برای بازیهای پلتفرم رایانه در سال 94، جوانان بیش از 16 میلیارد تومان و میانسالان کمتر از 250 میلیون تومان آن را خرید کرده‌اند.
#مصرف
#آمارک_ایرانی
@DIREC
شرکت GlobalWebIndex یک مجموعه تحقیقات بازار است که سالیانه با انجام پیمایشهای آنلاین جهانی به بررسی عمیق رفتار مصرف کنندگان دیجیتال می پردازد.
https://www.globalwebindex.net/
#مجموعه_تحقیقاتی
@DIREC
«واقعیت شکسته شده است. طراحان بازی باید آن را رفو کنند»
(جین مک گونیگال)
#فرهنگی
@DIREC
فایل پیوست گزارشی است که موسسه We Are Social تهیه کرده و آمار مربوط به اینترنت در سرتاسر دنیا بطور کامل و با جزییات دقیق در آن آمده است. همچنین آمار مربوط به رسانه‌های اجتماعی و موبایل هوشمند نیز در این گزارش به تفصیل ارائه شده است. نکته مهم گزارش، مشهود بودن موبایلی شدن اینترنت است، بگونه‌ای که تمام آمارهای موجود این مسئله را تایید می‌کنند. این گزارش همچنین عنوان می‌کند که تعداد کاربران اینترنت به بیش از 3.77 میلیارد نفر رسیده است، در واقع، در حال حاضر 50 درصد از کل افراد جهان به اینترنت دسترسی دارند که نسبت به سال گذشته که این آمار 42 درصد بوده است، 8 درصد افزایش داشته است. از سوی دیگر، محبوبیت رسانه‌های اجتماعی باعث شده تا آمار کاربران این رسانه‌ها به بیش از 2.88 میلیارد نفر برسد که ضریب نفوذ 36 درصدی در کل دنیا را نشان می‌دهد. همچنین موبایل هوشمند در حال حاضر به یکی از اصلی‌ترین وسایل ارتباط به اینترنت تبدیل شده است. در سال گذشته میلادی ضریب نفوذ موبایل در جهان با بیش از 4.92 کاربر به بیش از 66 درصد رسید و تعداد ارتباطات موبایلی فعال از جمعیت جهان پیشی گرفت، همچنین 2.56 میلیارد نفر در جهان از طریق موبایل خود از رسانه‌های اجتماعی بهره می‌برند که ضریب نفوذ آن را به عدد 34 درصد می‌رساند. نکته آخر اینکه 1.61 میلیارد کاربر تجارت الکترونیک در دنیا وجود دارند که نشان می‌دهد ضریب نفوذ فعالیتهای تجاری در اینترنت به 22 درصد رسیده است.
این گزارش از لینک زیر قابل دریافت است:
https://t.me/SocialMediaResearch/23
#بازنشر
@SocialMediaResearch
@DIREC
حجم بازار آلمان:
فروش بازیهای دیجیتال در سال 2015 در آلمان به 1207 میلیون یورو رسید.
منبع: GTAI به نقل از GfK
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
تجزیه درآمد بازار بازیهای دیجیتال ایران در سال 94
#مصرف
#آمارک_ایرانی
@DIREC