بازی‌پژوهی
1.53K subscribers
2.56K photos
88 videos
33 files
1.14K links
🔶 تماس با ادمین کانال:
🆔 @Game_Research
Download Telegram
منتظر هفتمین شماره از ماهنامه مطالعات بازی با موضوع: «بازیهای دیجیتال و کسب‌و‌کار» باشید

🚩بازیهای دیجیتال منبعی غنی برای خلق ارزش نسبت به واحد تولید هستند. به این معنا که بر اساس هزینه­‌های استخدام نیروی انسانی (که بر اساس آمار، چندین برابر کمتر از صنایع بالغ در ایران است) و تولید (که به مراتب کمتر از بسیاری از صنایع دیگر است) درآمد قابل توجهی را به ازای هر واحد فروش میسر می­‌کنند.
🚩بازیهای دیجیتال به عنوان یک رسانه تعاملی، شدیدا با هیجانات و عواطف مخاطبان خود درگیر بوده و تاثیری که بر آنها می­‌گذارند نسبت به سایر رسانه­‌ها عمیق­‌تر است. رسانه کم هزینه و تاثیرگذار، در ادبیات بازاریابی و کسب‌و‌کار، مفهوم فرصتی طلایی برای تبلیغات دارد.
🎯در هفتمین دریچه از مطالعات بازی، به بررسی پژوهشهای صورت گرفته در حوزه کسب‌و‌کار پرداخته­‌ایم. برای مرور مفاهیم کارآفرینی، بازاریابی و تبلیغات در بازی و آشنایی با پژوهشگران برتر و پراستنادترین پژوهشهای این حوزه...
#منتظر_باشید
#دریچه
@DIREC
تغییرات سهم بازیکنان زن و مرد ایرانی در طی سالیان
#مصرف
#سلسله
@DIREC
با حضور اعضای دایرک در «دومین کنفرانس ملی بازیهای رایانه‌ای؛ فرصتها و چالشها» برگزار خواهد شد:
«هدفمند نمودن ساخت و استفاده از بازیهای دیجیتال برای تامین اهداف جدی»
#پژوهش
#کنفرانس
@CGCO2017
@DIREC
درآمد کشورهای خاورمیانه و آفریقا از فروشگاه های توزیع دیجیتال در سال 2016 معادل 1.8 میلیارد دلار بوده که 90% آن مربوط به بازی می باشد.
منبع: Newzoo
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
همزمان با آغاز به کار چهارمین #نمایشگاه رسانه‌های دیجیتال انقلاب اسلامی، مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) با حضور خود در این نمایشگاه، پذیرای کلیه مخاطبان و علاقه‌مندان می‌باشد.
#رویداد
@DIREC
از مجموع 42 میلیارد و 600 میلیون تومان خرید صورت گرفته برای بازیهای پلتفرم رایانه در سال 94، زنان بیش از 10 میلیارد و مردان بیش از 30 میلیارد تومان خرید کرده‌اند.
#مصرف
#آمارک_ایرانی
@DIREC
تغییرات میانگین سن بازیکنان ایرانی در طی سالیان
#مصرف
#سلسله
@DIREC
برنامه پنل «هدفمند نمودن ساخت و استفاده از بازیهای دیجیتال برای تامین اهداف جدی»
#پژوهش
#کنفرانس
@CGCO2017
@DIREC
مجله بین المللی «شبیه سازی و بازی» با برخورداری از شاخص اچ 42 و ضریب تأثیر 1.08، برجسته ترین مجله تخصصی در زمینه مطالعات بازیهای دیجیتال در دنیا محسوب می شود.
#پژوهش
#مجله
@DIREC
فرآیند اکوسیستم برنامک ها: 63% کشف برنامک ها در داخل فروشگاه های توزیع دیجیتال اتفاق می افتاد.
منبع: Verto Analytics
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
به طور کلی در میان بازیکنان رایانه‌ای، بازی‌بازان نسبت به غیر بازی‌بازان و زنان نسبت به مردان آشنایی کمتری با نظام رده‌بندی سنی اسرا دارند.
#نظارت
#آمارک_ایرانی
@DIREC
مصاحبه اختصاصی دریچه هفتم با دکتر محمود محمدیان، استاد برجسته تبلیغات و بازاریابی:
او در این مصاحبه، از فرصتهای چشمگیر تبلیغات در بازیهای دیجیتال می‌گوید...
#منتظر_باشید
#دریچه
@DIREC
شرکت SuperData ، پیشرو در زمینه ارائه گزارشات هوش کسب و کار بازی های دیجیتال و شناسایی روندهای کلیدی و تخمین درآمد در این حوزه می باشد.
https://www.superdataresearch.com
#مجموعه_تحقیقاتی
@DIREC
توسعه کسب‌و‌کار در حوزه بازیهای دیجیتال، از بهترین نمونه‌های خلق ارزش برای اقتصاد دانش بنیان، از طریق تولید محصولات فرهنگی است.
#فرهنگی
@DIREC
۱۲ شاخصه رسانه‌های آینده
#آینده
@DIREC
معیارهای کلیدی در حوزه درآمدزایی بازی که بسیاری از ناشران جهانی آن ها را با دقت رصد می کنند...
منبع: Newzoo به نقل از deltaDNA
#تولید
#آمارک_جهانی
@DIREC
با میشل آر. نلسون، برجسته‌ترین پژوهشگر بین‌المللی در حوزه بازی‌های دیجیتال و کسب‌وکار، در ماهنامه مطالعات بازی آشنا خواهید شد.
#منتظر_باشید
#دریچه
@DIREC
تغییرات سهم بازی کردن روی دستگاه‌های مختلف
#مصرف
#سلسله
@DIREC
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
مصاحبه برنامه چرخ با دکتر دهقانزاده در زمینه یادگیری مبتنی بر بازیهای دیجیتال را تماشا کنید.
آدرس این ویدئو در آپارات:
http://www.aparat.com/v/U6blQ
#بازنشر
@DIREC