#گزارش نمای نزدیک پلتفرم رایانه: بازیابی
فردا، دوشنبه، 18 بهمن از طریق کانال تلگرام @DIREC منتشر میشود.
#منتظر_باشید
#نمای_نزدیک_رایانه
@DIREC
فردا، دوشنبه، 18 بهمن از طریق کانال تلگرام @DIREC منتشر میشود.
#منتظر_باشید
#نمای_نزدیک_رایانه
@DIREC
گزارش نمای نزدیک پلتفرم رایانه: بازیابی
برای دانلود، لینک زیر را لمس کنید:
http://direc.ir/Uploads/PersianComputerCloseup139511.pdf
#گزارش
#نمای_نزدیک_رایانه
@DIREC
برای دانلود، لینک زیر را لمس کنید:
http://direc.ir/Uploads/PersianComputerCloseup139511.pdf
#گزارش
#نمای_نزدیک_رایانه
@DIREC
فروش جهانی نسل فعلی کنسول های بازی های ویدئویی از 2008 تا 2016 ( بر حسب میلیون واحد)
منبع: Statista به نقل از VGChartz
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
منبع: Statista به نقل از VGChartz
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
پژوهشگران دانشگاههای وی.یو در کشور هلند و ناتینگهام ترنت در کشور انگلیس طی پژوهشی گسترده در سال 2013 با محوریت اعتیاد به بازیهای دیجیتال دریافتند که قرارگیری زیاد بازیکنان در معرض بازیهای دیجیتال، صرفاً نشان دهنده علاقه افراد به انجام بازی به تعداد و مدت زیاد است و نمی تواند دلیلی بر جنبه اعتیادآوری انجام بازی باشد. این پژوهش که با عنوان «Gaming addiction, definition and measurement: A large-scale empirical study» و به سرپرستی دکتر مارک گریفیتز انجام شده است، شاهدی بر موج جدید باور محققان درخصوص عدم اعتیادآوری اغلب بازیهای دیجیتال برای بازیکنان می باشد.
#پژوهش
#مقاله
@DIREC
#پژوهش
#مقاله
@DIREC
شرکت آمریکایی اَپ آنی (App Annie) مجموعهای موفق در زمینه تولید ابزارهای هوش کسب و کار و گزارشهای بازار برای برنامکها و کالاهای دیجیتال است.
https://www.appannie.com/
#مجموعه_تحقیقاتی
@DIREC
https://www.appannie.com/
#مجموعه_تحقیقاتی
@DIREC
۲۱ و ۲۲ بهمن ماه در شبکه دوم سیما از ساعت ۲۱ پخش میشود:
واکاوی وضعیت صنعت بازیهای دیجیتال
goo.gl/7H10nu
#بازنشر
@DIREC
واکاوی وضعیت صنعت بازیهای دیجیتال
goo.gl/7H10nu
#بازنشر
@DIREC
خبرگزاری مهر | اخبار ایران و جهان | Mehr News Agency
واکاوی وضعیت صنعت بازیهای رایانه ای به شیوه «غیر محرمانه»
مستند مناظره «غیر محرمانه» ۲۱ و ۲۲ بهمن ماه با دعوت از کارشناسان متعدد به موضوع بازیهای رایانهای، تولید آنها، پیشرفت و نیاز به این صنعت نوپا در کشورمان نگاهی متفاوت خواهد داشت.
درآمد کشورهای آمریکای لاتین از فروشگاه های توزیع دیجیتال در سال 2016 معادل 2.1 میلیارد دلار بوده که 64% آن مربوط به بازی می باشد.
منبع: Newzoo
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
منبع: Newzoo
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
⏳منتظر هفتمین شماره از ماهنامه مطالعات بازی با موضوع: «بازیهای دیجیتال و کسبوکار» باشید⏳
🚩بازیهای دیجیتال منبعی غنی برای خلق ارزش نسبت به واحد تولید هستند. به این معنا که بر اساس هزینههای استخدام نیروی انسانی (که بر اساس آمار، چندین برابر کمتر از صنایع بالغ در ایران است) و تولید (که به مراتب کمتر از بسیاری از صنایع دیگر است) درآمد قابل توجهی را به ازای هر واحد فروش میسر میکنند.
🚩بازیهای دیجیتال به عنوان یک رسانه تعاملی، شدیدا با هیجانات و عواطف مخاطبان خود درگیر بوده و تاثیری که بر آنها میگذارند نسبت به سایر رسانهها عمیقتر است. رسانه کم هزینه و تاثیرگذار، در ادبیات بازاریابی و کسبوکار، مفهوم فرصتی طلایی برای تبلیغات دارد.
🎯در هفتمین دریچه از مطالعات بازی، به بررسی پژوهشهای صورت گرفته در حوزه کسبوکار پرداختهایم. برای مرور مفاهیم کارآفرینی، بازاریابی و تبلیغات در بازی و آشنایی با پژوهشگران برتر و پراستنادترین پژوهشهای این حوزه...
#منتظر_باشید
#دریچه
@DIREC
🚩بازیهای دیجیتال منبعی غنی برای خلق ارزش نسبت به واحد تولید هستند. به این معنا که بر اساس هزینههای استخدام نیروی انسانی (که بر اساس آمار، چندین برابر کمتر از صنایع بالغ در ایران است) و تولید (که به مراتب کمتر از بسیاری از صنایع دیگر است) درآمد قابل توجهی را به ازای هر واحد فروش میسر میکنند.
🚩بازیهای دیجیتال به عنوان یک رسانه تعاملی، شدیدا با هیجانات و عواطف مخاطبان خود درگیر بوده و تاثیری که بر آنها میگذارند نسبت به سایر رسانهها عمیقتر است. رسانه کم هزینه و تاثیرگذار، در ادبیات بازاریابی و کسبوکار، مفهوم فرصتی طلایی برای تبلیغات دارد.
🎯در هفتمین دریچه از مطالعات بازی، به بررسی پژوهشهای صورت گرفته در حوزه کسبوکار پرداختهایم. برای مرور مفاهیم کارآفرینی، بازاریابی و تبلیغات در بازی و آشنایی با پژوهشگران برتر و پراستنادترین پژوهشهای این حوزه...
#منتظر_باشید
#دریچه
@DIREC
درآمد کشورهای خاورمیانه و آفریقا از فروشگاه های توزیع دیجیتال در سال 2016 معادل 1.8 میلیارد دلار بوده که 90% آن مربوط به بازی می باشد.
منبع: Newzoo
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
منبع: Newzoo
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
از مجموع 42 میلیارد و 600 میلیون تومان خرید صورت گرفته برای بازیهای پلتفرم رایانه در سال 94، زنان بیش از 10 میلیارد و مردان بیش از 30 میلیارد تومان خرید کردهاند.
#مصرف
#آمارک_ایرانی
@DIREC
#مصرف
#آمارک_ایرانی
@DIREC
مروری بر شش دریچه باز شده از ماهنامه مطالعات بازی را در گیمولوژی بخوانید.
گیمولوژی دریچه هفتم را در روز اول انتشار به شکل اختصاصی منتشر خواهد نمود:
http://www.gameology.ir/?pid=read&id=136
#بازنشر
@gameology
@DIREC
گیمولوژی دریچه هفتم را در روز اول انتشار به شکل اختصاصی منتشر خواهد نمود:
http://www.gameology.ir/?pid=read&id=136
#بازنشر
@gameology
@DIREC
www.gameology.ir
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | گیشه گیمولوژی: مروری بر شِش شماره از ماهنامه مطالعات بازی: دریچه
ماهنامه «مطالعات بازی: دریچه» در حقیقت نخستین نشریه تخصصی پژوهشی كشور در زمینه مطالعات حوزه بازیهای دیجیتال در كشور محسوب میشود كه با رویكردی كلان و متمركز بر تمامی حوزههای مطالعاتی رسانه بازی، از سه دامنه پژوهشی علوم انسانی، علوم اجتماعی و علوم حرفه ای…