بازی‌پژوهی
1.53K subscribers
2.56K photos
88 videos
33 files
1.14K links
🔶 تماس با ادمین کانال:
🆔 @Game_Research
Download Telegram
موسسه گارتنر، 10 گرایش فناوری‌های راهبردی سال 2017 را معرفی می‌کند.
#آینده
@DIREC
تا تاریخ مارچ 2016، فروشگاه گوگل پلی، 492553 برنامک برای ارائه در هند داشته که از این تعداد، 145208 برنامک آن بازی بوده است.
منبع: VMAX
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
تغییرات تعداد بازیکنان ایرانی در طی سالیان
#مصرف
#سلسله
@DIREC
🎯چگونه بازی‌های آموزشی بسازیم؟

📚از مجموعه پایان‌نامه‌های حمایت شده توسط دایرک

📝عنوان رساله دکتری: تدوین و اعتباریابی الگوی طراحی بازیهای رایانه‌ای آموزشی در حیطه شناختی
پژوهشگر: دکتر حسین دهقان‌زاده

🔍طراحی بازیهای آموزشی جهت یادگیری موضوعات شناختی چهار مرحله دارد: تعیین نوع موضوع، تعیین فعالیتهای یادگیری مناسب، تعیین عناصر بازی مناسب و نهایتا تعیین سبک مناسب.
در این پژوهش ابتدا از طریق تحلیل محتوای کیفی استقرایی عناصر بازیهای دیجیتال و فعالیتهای یادگیری انواع موضوعات شناختی استخراج شدند و از طریق همین روش مطابقت عناصر بازیها با فعالیتهای یادگیری انواع موضوعات شناختی بدست آمده و جهت ارزیابی میزان تناسب مطابقت ارائه شده به متخصصین ارسال شد. بر اساس نتایج ارزیابی، در چهارچوبی، عناصر مناسب بازیها برای هر یک از موضوعات شناختی پیشنهاد شد. همچنین چهارچوب بدست آمده سبک یا سبکهای مناسب برای آموزش هر یک از موضوعات را نیز پیشنهاد داده است.

☎️در صورت تمایل به همکاری با پژوهشگر در مورد طراحی بازیهای آموزشی اثربخش، با
دایرک تماس بگیرید.
#پژوهش
#پایان_نامه
@DIREC
#گزارش نمای نزدیک پلتفرم رایانه­: بازیابی
فردا، دوشنبه، 18 بهمن از طریق کانال تلگرام @DIREC منتشر می­شود.
#منتظر_باشید
#نمای_نزدیک_رایانه
@DIREC
گزارش نمای نزدیک پلتفرم رایانه­: بازیابی
برای دانلود، لینک زیر را لمس کنید:
http://direc.ir/Uploads/PersianComputerCloseup139511.pdf
#گزارش
#نمای_نزدیک_رایانه
@DIREC
فروش جهانی نسل فعلی کنسول های بازی های ویدئویی از 2008 تا 2016 ( بر حسب میلیون واحد)
منبع: Statista به نقل از VGChartz
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
عناوینی محدود در بازار بازیهای فیزیکی مجاز ایران، حجم زیادی از بازار را در دست دارند.
#توزیع
#گزاره
@DIREC
پروفسور برد جی. بوشمن، استاد رشته ارتباطات و روانشناسی در دانشگاه ایالتی اوهایو و دومین محقق برجسته بین المللی در حوزه بازیهای دیجیتال و خشونت در دنیا می باشد.
#پژوهش
#پژوهشگر
@DIREC
پژوهشگران دانشگاههای وی.یو در کشور هلند و ناتینگهام ترنت در کشور انگلیس طی پژوهشی گسترده در سال 2013 با محوریت اعتیاد به بازیهای دیجیتال دریافتند که قرارگیری زیاد بازیکنان در معرض بازیهای دیجیتال، صرفاً نشان دهنده علاقه افراد به انجام بازی به تعداد و مدت زیاد است و نمی تواند دلیلی بر جنبه اعتیادآوری انجام بازی باشد. این پژوهش که با عنوان «Gaming addiction, definition and measurement: A large-scale empirical study» و به سرپرستی دکتر مارک گریفیتز انجام شده است، شاهدی بر موج جدید باور محققان درخصوص عدم اعتیادآوری اغلب بازیهای دیجیتال برای بازیکنان می باشد.
#پژوهش
#مقاله
@DIREC
شرکت آمریکایی اَپ آنی (App Annie) مجموعه‌ای موفق در زمینه تولید ابزارهای هوش کسب و کار و گزارشهای بازار برای برنامکها و کالاهای دیجیتال است.
https://www.appannie.com/
#مجموعه_تحقیقاتی
@DIREC
«هدف آشکار بازی‌های ویدئویی، سرگرم کردن مردم از طریق به حیرت انداختن آنها با تجربه‌های جدید است»
(شیگرو میاموتو)
#فرهنگی
@DIREC
درآمد کشورهای آمریکای لاتین از فروشگاه های توزیع دیجیتال در سال 2016 معادل 2.1 میلیارد دلار بوده که 64% آن مربوط به بازی می باشد.
منبع: Newzoo
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
منتظر هفتمین شماره از ماهنامه مطالعات بازی با موضوع: «بازیهای دیجیتال و کسب‌و‌کار» باشید

🚩بازیهای دیجیتال منبعی غنی برای خلق ارزش نسبت به واحد تولید هستند. به این معنا که بر اساس هزینه­‌های استخدام نیروی انسانی (که بر اساس آمار، چندین برابر کمتر از صنایع بالغ در ایران است) و تولید (که به مراتب کمتر از بسیاری از صنایع دیگر است) درآمد قابل توجهی را به ازای هر واحد فروش میسر می­‌کنند.
🚩بازیهای دیجیتال به عنوان یک رسانه تعاملی، شدیدا با هیجانات و عواطف مخاطبان خود درگیر بوده و تاثیری که بر آنها می­‌گذارند نسبت به سایر رسانه­‌ها عمیق­‌تر است. رسانه کم هزینه و تاثیرگذار، در ادبیات بازاریابی و کسب‌و‌کار، مفهوم فرصتی طلایی برای تبلیغات دارد.
🎯در هفتمین دریچه از مطالعات بازی، به بررسی پژوهشهای صورت گرفته در حوزه کسب‌و‌کار پرداخته­‌ایم. برای مرور مفاهیم کارآفرینی، بازاریابی و تبلیغات در بازی و آشنایی با پژوهشگران برتر و پراستنادترین پژوهشهای این حوزه...
#منتظر_باشید
#دریچه
@DIREC
تغییرات سهم بازیکنان زن و مرد ایرانی در طی سالیان
#مصرف
#سلسله
@DIREC
با حضور اعضای دایرک در «دومین کنفرانس ملی بازیهای رایانه‌ای؛ فرصتها و چالشها» برگزار خواهد شد:
«هدفمند نمودن ساخت و استفاده از بازیهای دیجیتال برای تامین اهداف جدی»
#پژوهش
#کنفرانس
@CGCO2017
@DIREC
درآمد کشورهای خاورمیانه و آفریقا از فروشگاه های توزیع دیجیتال در سال 2016 معادل 1.8 میلیارد دلار بوده که 90% آن مربوط به بازی می باشد.
منبع: Newzoo
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
همزمان با آغاز به کار چهارمین #نمایشگاه رسانه‌های دیجیتال انقلاب اسلامی، مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) با حضور خود در این نمایشگاه، پذیرای کلیه مخاطبان و علاقه‌مندان می‌باشد.
#رویداد
@DIREC