بازی‌پژوهی
1.51K subscribers
2.59K photos
91 videos
38 files
1.15K links
🔶 تماس با ادمین کانال:
🆔 @Game_Research
Download Telegram
جلب مشارکت 9 نهاد برای توسعه جایزه بازی‌های جدی 1398 توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

📌جزئیات بیشتر:

🔗 https://www.ircg.ir/s/1ee

#SeGaP2019

@gameresearch
@iranvideogame
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📣 بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و دانشگاه شهید بهشتی برگزار می‌کنند:

🕹📚 سمپوزیوم بازی‌های جدی ۱۳۹۸

دریافت فایل فراخوان:

🔗https://b2n.ir/35550

📌جزئیات بیشتر:

🔗https://www.ircg.ir/s/f52

#SeGaP2019

@gameresearch
@iranvideogame
📣📣 دانشکده علوم تربیتی و روانشناسی دانشگاه شهید بهشتی، میزبان سمپوزیوم بازی‌های جدی ۱۳۹۸ است

جزئیات بیشتر:

https://b2n.ir/72619

#SeGaP2019
@gameresearch
📌 برترین بازی‌های دیجیتال در ماه مهر ۹۸

بازی NBA 2K20 پر فروش‌ترین بازی کنسول در این ماه شناخته شده است

بازی‌های دیجیتال در ماه مهر ۸.۹ میلیارد دلار درآمد داشته‌اند

🔎 برای مطالعه این یادداشت به لینک زیر مراجعه نمایید:

http://direc.ircg.ir/?p=4255
#گردایه
#دایرک
🆔 @gameresearch
«#تجربه_‌خوانی بازی جدی خانه مشروطه»

بررسی مراحل ساخت، گسترش و نگاهی به عناصر مهم این بازی

نگاهی به ضرورت‌ها و چالش‌های طراحی این بازی

🖊 نگارش: صبا عباسی‌نیا

🔶 اعضای تیم: صبا عباسی‌نیا ، صمد روحی، باقر بهرام شتربان

🔎 برای آشنایی بیشتر با این بازی می‌توانید به سایت #دایرک مراجعه نمایید:

🔗 http://direc.ircg.ir/?p=4264

🆔 @gameresearch
📢 اولویت‌های پژوهشی حوزه ورزش‌های الکترونیک در ایران مشخص شد📢
📝پیرو دومین #نشست #گفتمان_بازی با عنوان «بررسی وضعیت #ورزش‌های_الکترونیک در ایران» اولویت‌های پژوهشی #دایرک برای انجام تحقیقات کاربردی در این حوزه به شرح لینک زیر هستند:

🔗 http://direc.ir/?p=4304

🆔 @gameresearch
Forwarded from زیست بوم خلاق
#مبادی

سومین دوره بازی های جدی
سومین دوره از رویداد جامع جایزه بازی‌های جدی 1398، به عنوان یکی از مبادی معرفی شرکت های خلاق، مورد تایید دبیرخانه برنامه توسعه زیست بوم شرکت های خلاق گرفته است.

زمان : آبان و آذر 1398

متن کامل خبر: bit.ly/2MRaPnA

کلیدواژه: #جشنواره #بازی_رایانه_ای #بنیاد_ملی_بازیهای_رایانه_ای
#شرکت_خلاق
#برنامه_توسعه_زیست_بوم_شرکتهای_خلاق

@ircreative | زیست بوم خلاق
📢 زمان برگزاری سمپوزیوم بازی‌های جدی به روز پنجشنبه ۵ دی‌ماه ۱۳۹۸ تغییر یافت

جزئیات بیشتر:
https://b2n.ir/75564

#SeGaP2019
@gameresearch
📚 «طراحی بازی‌های موبایلی و اجتماعی: مکانیک‌ها و روش‌های پولسازی» در #فیدیبو

🖋 نویسنده: تیم فیلدز
📝 مترجم‌ها: حسام عزیزی ورزقانی و حامد نصیری

قیمت در فیدیبو: ۱۹۰۰۰ تومان
برای دانلود رایگان فصل اول و دسترسی به نسخه دیجیتال کتاب در فیدیبو، به لینک زیر مراجعه نمائید:

🔗 http://direc.ircg.ir/?p=3745


🆔 @gameresearch
📌 گزارش 2019 GameAnalytics: شاخص‌های سنجش عملکرد بازی‌های موبایلی

چگونه نرخ تبدیل کاربران معمولی به کاربران پرداخت‌کننده را افزایش دهیم؟

متوسط درآمد به ازای هر کاربر پرداخت‌کننده در کدامیک از ژانرها بالاتر است؟

بازی‌های ژانر کلمات، بهترین نمره را در نرخ نگهداشت روز ۲۸ ام (Retention Rate-Day 28) کسب کرده‌اند

🔎 برای مطالعه این یادداشت به لینک زیر مراجعه نمایید:

http://direc.ircg.ir/?p=4312
#گردایه
#دایرک
🆔 @gameresearch
📢جایزه 3 میلیون تومانی سیگپ برای بهترین به روزرسانی در جایزه بازی‌های جدی 1398 📢

⬅️ جزئیات بیشتر:
https://b2n.ir/69168

@gameresearch
#SeGaP2019
📚 «یک هفته با سواد رسانه‌ای در آمریکا»

معرفی و بررسی رویداد هفته سواد رسانه‌ای در آمریکا

🖊 نگارش: هیلا هومند

🔎 برای آشنایی بیشتر با این رویداد می‌توانید به سایت #دایرک مراجعه نمایید:


🔗 ytre.ir/uWv

🆔 @gameresearch
نخستین دوره تخصصی مدیریت بازی‌سازی با همکاری دانشگاه صنعتی شریف برگزار می‌شود.

📌 جزئیات بیشتر:

🔗 https://www.ircg.ir/s/59a

🆔 @irangdi
🆔 @iranvideogame
📌 استراتژی‌های ارتباطی افزایش شاخص‌های وفاداری بازیکنان و نرخ نگهداشت آن‌ها در بازی‌های موبایلی

بدترین کاری که سازنده یک بازی می‌تواند انجام دهد، نادیده گرفتن نظرات بازیکنان است

از طریق توجه به مخاطبین خود به آن‌ها پاداش دهید

🔎 برای مطالعه این یادداشت به لینک زیر مراجعه نمایید:

http://direc.ircg.ir/?p=4366
#گردایه
#دایرک
🆔 @gameresearch
«تأثیر تبلیغات بازی‌های رایانه‌ای بر افزایش تعداد مشتریان بانک (مطالعه موردی بانک ملی)»

بررسی تأثیر تبلیغات در محیط داخل و اطراف بازی‌های رایانه‌ای

بررسی تاثیر بازی تبلیغاتی برجذب و افزایش تعداد مشتریان

🖊 نگارش: مهسا فتوحی زاده

🔎 برای آشنایی بیشتر با این #یادداشت_علمی می‌توانید به سایت #دایرک مراجعه نمایید:

🔗 http://direc.ircg.ir/?p=4381

🆔 @gameresearch
📢 «ستاد توسعه فناوری‌های اقتصاد دیجیتال و هوشمندسازی» از بازی‌های جدی مبتنی بر فناوری‌های پیشرفته‌ در جایزه بازی‌های جدی 1398 حمایت می‌کند 📢

جزئیات بیشتر:
https://b2n.ir/065088

#SeGaP2019
@gameresearch
ytre.ir/vUu
دومین نشست #گفتمان_بازی با موضوع «بررسی وضعیت ورزش های الکترونیک در ایران»

اعضای نشست:
🔸دکتر نوشین بنار؛ استادیار مدیریت ورزشی در دانشگاه گیلان
🔸 علی فخار؛ مدیر برندینگ بنیاد ملی بازی های رایانه‌ای
🔸 بهنود اناری؛ رئیس کمیته برگزاری رویداد #IGC2019
🔸 آرش عیاری؛ سردبیر زومجی و مجری و کارشناس نشست

▶️چکیده سخنان بهنود اناری:
🔗 ytre.ir/vUp

▶️چکیده سخنان علی فخار:
🔗 ytre.ir/vUs

▶️چکیده سخنان نوشین بنار:
🔗 ytre.ir/vUr

▶️چکیده سخنان آرش عیاری:
🔗 ytre.ir/vUq

🆔 @gameresearch
🆔 @iranvideogame
سومین نشست #گفتمان_بازی
موضوع: «سیر تکاملی حمایت از بازیسازان در ایران»

ثبت‌نام رایگان در ایوند (ظرفیت محدود):

ytre.ir/vUy

@gameresearch
📌 مدل «انگیزش بازیکن» یا چه عواملی یک بازی را جذاب می‌کند؟

رقابت، اصلی‌ترین عامل انگیزاننده در بازیکنان در تمامی اعصار بوده است

تحلیل دو بازی قدیمی و مدرن Super Mario Bros و Skyrim با استفاده از مدل «انگیزش بازیکن»

🔎 برای مطالعه این یادداشت به لینک زیر مراجعه نمایید:

http://direc.ircg.ir/?p=4423
#گردایه
#دایرک
🆔 @gameresearch
https://b2n.ir/235564


📌 محمدرضا ایزدشناسان، عماد رحمانی، امین شهیدی و حامد نصیری از دغدغه‌های حمایت از بازی‌سازان در ایران می‌گویند...

سومین نشست #گفتمان_بازی با موضوع《سیر تکاملی حمایت از بازی‌سازان در ایران》با حضور:
🔸 دکتر مهدی محمدی
🔸 مهندس حسن مهدی اصل
🔸 مهندس علیرضا رنجبر شورابی
🔸 و دکتر سید محمدعلی سیدحسینی

🕙 قرار ما: شنبه، ۲۵ آبان‌ماه، 10 صبح، دانشکده مدیریت دانشگاه تهران، مرکز نوآوری و کسب‌وکار، طبقه اول

ُ ثبت‌نام رایگان تا جمعه ۲۴ آبان‌ماه:
🔗 https://evnd.co/Bo6uD

🆔 @gameresearch
🆔 @iranvideogame
بازی‌پژوهی pinned «https://b2n.ir/235564 📌 محمدرضا ایزدشناسان، عماد رحمانی، امین شهیدی و حامد نصیری از دغدغه‌های حمایت از بازی‌سازان در ایران می‌گویند... سومین نشست #گفتمان_بازی با موضوع《سیر تکاملی حمایت از بازی‌سازان در ایران》با حضور: 🔸 دکتر مهدی محمدی 🔸 مهندس حسن مهدی…»