برخلاف اغلب حوزههای مطالعاتی که انگلیسی زبان نخست پژوهش میباشد، در حوزه سلامت، زبان چینی رتبه اول تحقیقات علمی دنیا را از نظر فراوانی پژوهش کسب کرده است.
#پژوهش
#آمارک_جهانی
@DIREC
#پژوهش
#آمارک_جهانی
@DIREC
35 درصد از بازیبازان رایانهای، هر روز روی پلتفرم رایانه بازی میکنند. این عدد برای بازیکنان رایانهای، 26 درصد است.
در نیمه بهمن منتشر میشود...
#منتظر_باشید
#نمای_نزدیک_رایانه
@DIREC
در نیمه بهمن منتشر میشود...
#منتظر_باشید
#نمای_نزدیک_رایانه
@DIREC
دکتر یاسمین بی. کفای استاد دانشگاه پنسیلوانیا و برجستهترین پژوهشگر دنیا در حوزه بازیهای دیجیتال و جنسیت است. برای آشنایی بیشتر با این پژوهشگر لینک زیر را لمس کنید:goo.gl/4aOKgM
#پژوهش
#پژوهشگر
@DIREC
#پژوهش
#پژوهشگر
@DIREC
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
👈بازیوارسازی کنترل پروژه در دایرک👉
در این ویدئو تماشا میکنید که چگونه دایرک به کمک مفهوم گیمیفیکیشن، فرآیند تولید گزارشهای خود را مدیریت می کند.
@DIREC
در این ویدئو تماشا میکنید که چگونه دایرک به کمک مفهوم گیمیفیکیشن، فرآیند تولید گزارشهای خود را مدیریت می کند.
@DIREC
بین آوریل 2015 تا مارچ 2016 (حدود یک سال)، هند شاهد 4.35 میلیارد برنامک دانلود شده بوده است.
منبع: VMAX
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
منبع: VMAX
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
تا تاریخ مارچ 2016، فروشگاه گوگل پلی، 492553 برنامک برای ارائه در هند داشته که از این تعداد، 145208 برنامک آن بازی بوده است.
منبع: VMAX
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
منبع: VMAX
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
🎯چگونه بازیهای آموزشی بسازیم؟
📚از مجموعه پایاننامههای حمایت شده توسط دایرک
📝عنوان رساله دکتری: تدوین و اعتباریابی الگوی طراحی بازیهای رایانهای آموزشی در حیطه شناختی
پژوهشگر: دکتر حسین دهقانزاده
🔍طراحی بازیهای آموزشی جهت یادگیری موضوعات شناختی چهار مرحله دارد: تعیین نوع موضوع، تعیین فعالیتهای یادگیری مناسب، تعیین عناصر بازی مناسب و نهایتا تعیین سبک مناسب.
در این پژوهش ابتدا از طریق تحلیل محتوای کیفی استقرایی عناصر بازیهای دیجیتال و فعالیتهای یادگیری انواع موضوعات شناختی استخراج شدند و از طریق همین روش مطابقت عناصر بازیها با فعالیتهای یادگیری انواع موضوعات شناختی بدست آمده و جهت ارزیابی میزان تناسب مطابقت ارائه شده به متخصصین ارسال شد. بر اساس نتایج ارزیابی، در چهارچوبی، عناصر مناسب بازیها برای هر یک از موضوعات شناختی پیشنهاد شد. همچنین چهارچوب بدست آمده سبک یا سبکهای مناسب برای آموزش هر یک از موضوعات را نیز پیشنهاد داده است.
☎️در صورت تمایل به همکاری با پژوهشگر در مورد طراحی بازیهای آموزشی اثربخش، با
دایرک تماس بگیرید.
#پژوهش
#پایان_نامه
@DIREC
📚از مجموعه پایاننامههای حمایت شده توسط دایرک
📝عنوان رساله دکتری: تدوین و اعتباریابی الگوی طراحی بازیهای رایانهای آموزشی در حیطه شناختی
پژوهشگر: دکتر حسین دهقانزاده
🔍طراحی بازیهای آموزشی جهت یادگیری موضوعات شناختی چهار مرحله دارد: تعیین نوع موضوع، تعیین فعالیتهای یادگیری مناسب، تعیین عناصر بازی مناسب و نهایتا تعیین سبک مناسب.
در این پژوهش ابتدا از طریق تحلیل محتوای کیفی استقرایی عناصر بازیهای دیجیتال و فعالیتهای یادگیری انواع موضوعات شناختی استخراج شدند و از طریق همین روش مطابقت عناصر بازیها با فعالیتهای یادگیری انواع موضوعات شناختی بدست آمده و جهت ارزیابی میزان تناسب مطابقت ارائه شده به متخصصین ارسال شد. بر اساس نتایج ارزیابی، در چهارچوبی، عناصر مناسب بازیها برای هر یک از موضوعات شناختی پیشنهاد شد. همچنین چهارچوب بدست آمده سبک یا سبکهای مناسب برای آموزش هر یک از موضوعات را نیز پیشنهاد داده است.
☎️در صورت تمایل به همکاری با پژوهشگر در مورد طراحی بازیهای آموزشی اثربخش، با
دایرک تماس بگیرید.
#پژوهش
#پایان_نامه
@DIREC
#گزارش نمای نزدیک پلتفرم رایانه: بازیابی
فردا، دوشنبه، 18 بهمن از طریق کانال تلگرام @DIREC منتشر میشود.
#منتظر_باشید
#نمای_نزدیک_رایانه
@DIREC
فردا، دوشنبه، 18 بهمن از طریق کانال تلگرام @DIREC منتشر میشود.
#منتظر_باشید
#نمای_نزدیک_رایانه
@DIREC
گزارش نمای نزدیک پلتفرم رایانه: بازیابی
برای دانلود، لینک زیر را لمس کنید:
http://direc.ir/Uploads/PersianComputerCloseup139511.pdf
#گزارش
#نمای_نزدیک_رایانه
@DIREC
برای دانلود، لینک زیر را لمس کنید:
http://direc.ir/Uploads/PersianComputerCloseup139511.pdf
#گزارش
#نمای_نزدیک_رایانه
@DIREC
فروش جهانی نسل فعلی کنسول های بازی های ویدئویی از 2008 تا 2016 ( بر حسب میلیون واحد)
منبع: Statista به نقل از VGChartz
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
منبع: Statista به نقل از VGChartz
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
پژوهشگران دانشگاههای وی.یو در کشور هلند و ناتینگهام ترنت در کشور انگلیس طی پژوهشی گسترده در سال 2013 با محوریت اعتیاد به بازیهای دیجیتال دریافتند که قرارگیری زیاد بازیکنان در معرض بازیهای دیجیتال، صرفاً نشان دهنده علاقه افراد به انجام بازی به تعداد و مدت زیاد است و نمی تواند دلیلی بر جنبه اعتیادآوری انجام بازی باشد. این پژوهش که با عنوان «Gaming addiction, definition and measurement: A large-scale empirical study» و به سرپرستی دکتر مارک گریفیتز انجام شده است، شاهدی بر موج جدید باور محققان درخصوص عدم اعتیادآوری اغلب بازیهای دیجیتال برای بازیکنان می باشد.
#پژوهش
#مقاله
@DIREC
#پژوهش
#مقاله
@DIREC
شرکت آمریکایی اَپ آنی (App Annie) مجموعهای موفق در زمینه تولید ابزارهای هوش کسب و کار و گزارشهای بازار برای برنامکها و کالاهای دیجیتال است.
https://www.appannie.com/
#مجموعه_تحقیقاتی
@DIREC
https://www.appannie.com/
#مجموعه_تحقیقاتی
@DIREC