رایانه شخصی و گوشی هوشمند، دو دستگاه اصلی بازی در بین کاربران 16 تا 64 سال فیسبوک هستند.
منبع: global web index
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
منبع: global web index
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
توزیع فیزیکی بازیهای دیجیتال به تفکیک بازیهای ایرانی و خارجی در بازار مجاز سال 94
#توزیع
#آمارک_ایرانی
@DIREC
#توزیع
#آمارک_ایرانی
@DIREC
شاخص اچ (h-Index)
شاخصی عددی است که میکوشد بهرهوری و تأثیرگذاری علمی دانشمندان را به صورت کمی نمایش دهد. این شاخص با در نظر گرفتن تعداد مقالات پر استناد افراد و تعداد دفعات استناد شدن آن مقالات توسط دیگران محاسبه میشود. از این شاخص میتوان برای تأثیرگذاری علمی گروهی از دانشمندان نیز بهره برد. شاخص اچ برای محاسبه تأثیرگذاری علمی دانشگاهها و دانشمندان یک کشور نیز قابل استفاده است. به زبان دقیقتر، وقتی اچ-ایندکس برای شخصی به میزان h است، یعنی تعداد h مورد اثر انتشاراتی (مثل مقاله) دارد که به هر کدام از آنها دستکم h بار استناد شده است. مثلاً اگر میگوییم شاخص تأثیرگذاری علمی فردی از طریق شاخص اچ به میزان ۵ محاسبه شده است، منظورمان این است که این شخص ۵ اثر انتشاراتی، مثل مقاله، دارد که به هر کدام از این ۵ مقاله، دستکم ۵ بار استناد شده است.
#پژوهش
#استناددهی
@DIREC
شاخصی عددی است که میکوشد بهرهوری و تأثیرگذاری علمی دانشمندان را به صورت کمی نمایش دهد. این شاخص با در نظر گرفتن تعداد مقالات پر استناد افراد و تعداد دفعات استناد شدن آن مقالات توسط دیگران محاسبه میشود. از این شاخص میتوان برای تأثیرگذاری علمی گروهی از دانشمندان نیز بهره برد. شاخص اچ برای محاسبه تأثیرگذاری علمی دانشگاهها و دانشمندان یک کشور نیز قابل استفاده است. به زبان دقیقتر، وقتی اچ-ایندکس برای شخصی به میزان h است، یعنی تعداد h مورد اثر انتشاراتی (مثل مقاله) دارد که به هر کدام از آنها دستکم h بار استناد شده است. مثلاً اگر میگوییم شاخص تأثیرگذاری علمی فردی از طریق شاخص اچ به میزان ۵ محاسبه شده است، منظورمان این است که این شخص ۵ اثر انتشاراتی، مثل مقاله، دارد که به هر کدام از این ۵ مقاله، دستکم ۵ بار استناد شده است.
#پژوهش
#استناددهی
@DIREC
برخلاف اغلب حوزههای مطالعاتی که انگلیسی زبان نخست پژوهش میباشد، در حوزه سلامت، زبان چینی رتبه اول تحقیقات علمی دنیا را از نظر فراوانی پژوهش کسب کرده است.
#پژوهش
#آمارک_جهانی
@DIREC
#پژوهش
#آمارک_جهانی
@DIREC
35 درصد از بازیبازان رایانهای، هر روز روی پلتفرم رایانه بازی میکنند. این عدد برای بازیکنان رایانهای، 26 درصد است.
در نیمه بهمن منتشر میشود...
#منتظر_باشید
#نمای_نزدیک_رایانه
@DIREC
در نیمه بهمن منتشر میشود...
#منتظر_باشید
#نمای_نزدیک_رایانه
@DIREC
دکتر یاسمین بی. کفای استاد دانشگاه پنسیلوانیا و برجستهترین پژوهشگر دنیا در حوزه بازیهای دیجیتال و جنسیت است. برای آشنایی بیشتر با این پژوهشگر لینک زیر را لمس کنید:goo.gl/4aOKgM
#پژوهش
#پژوهشگر
@DIREC
#پژوهش
#پژوهشگر
@DIREC
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
👈بازیوارسازی کنترل پروژه در دایرک👉
در این ویدئو تماشا میکنید که چگونه دایرک به کمک مفهوم گیمیفیکیشن، فرآیند تولید گزارشهای خود را مدیریت می کند.
@DIREC
در این ویدئو تماشا میکنید که چگونه دایرک به کمک مفهوم گیمیفیکیشن، فرآیند تولید گزارشهای خود را مدیریت می کند.
@DIREC
بین آوریل 2015 تا مارچ 2016 (حدود یک سال)، هند شاهد 4.35 میلیارد برنامک دانلود شده بوده است.
منبع: VMAX
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
منبع: VMAX
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
تا تاریخ مارچ 2016، فروشگاه گوگل پلی، 492553 برنامک برای ارائه در هند داشته که از این تعداد، 145208 برنامک آن بازی بوده است.
منبع: VMAX
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
منبع: VMAX
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
🎯چگونه بازیهای آموزشی بسازیم؟
📚از مجموعه پایاننامههای حمایت شده توسط دایرک
📝عنوان رساله دکتری: تدوین و اعتباریابی الگوی طراحی بازیهای رایانهای آموزشی در حیطه شناختی
پژوهشگر: دکتر حسین دهقانزاده
🔍طراحی بازیهای آموزشی جهت یادگیری موضوعات شناختی چهار مرحله دارد: تعیین نوع موضوع، تعیین فعالیتهای یادگیری مناسب، تعیین عناصر بازی مناسب و نهایتا تعیین سبک مناسب.
در این پژوهش ابتدا از طریق تحلیل محتوای کیفی استقرایی عناصر بازیهای دیجیتال و فعالیتهای یادگیری انواع موضوعات شناختی استخراج شدند و از طریق همین روش مطابقت عناصر بازیها با فعالیتهای یادگیری انواع موضوعات شناختی بدست آمده و جهت ارزیابی میزان تناسب مطابقت ارائه شده به متخصصین ارسال شد. بر اساس نتایج ارزیابی، در چهارچوبی، عناصر مناسب بازیها برای هر یک از موضوعات شناختی پیشنهاد شد. همچنین چهارچوب بدست آمده سبک یا سبکهای مناسب برای آموزش هر یک از موضوعات را نیز پیشنهاد داده است.
☎️در صورت تمایل به همکاری با پژوهشگر در مورد طراحی بازیهای آموزشی اثربخش، با
دایرک تماس بگیرید.
#پژوهش
#پایان_نامه
@DIREC
📚از مجموعه پایاننامههای حمایت شده توسط دایرک
📝عنوان رساله دکتری: تدوین و اعتباریابی الگوی طراحی بازیهای رایانهای آموزشی در حیطه شناختی
پژوهشگر: دکتر حسین دهقانزاده
🔍طراحی بازیهای آموزشی جهت یادگیری موضوعات شناختی چهار مرحله دارد: تعیین نوع موضوع، تعیین فعالیتهای یادگیری مناسب، تعیین عناصر بازی مناسب و نهایتا تعیین سبک مناسب.
در این پژوهش ابتدا از طریق تحلیل محتوای کیفی استقرایی عناصر بازیهای دیجیتال و فعالیتهای یادگیری انواع موضوعات شناختی استخراج شدند و از طریق همین روش مطابقت عناصر بازیها با فعالیتهای یادگیری انواع موضوعات شناختی بدست آمده و جهت ارزیابی میزان تناسب مطابقت ارائه شده به متخصصین ارسال شد. بر اساس نتایج ارزیابی، در چهارچوبی، عناصر مناسب بازیها برای هر یک از موضوعات شناختی پیشنهاد شد. همچنین چهارچوب بدست آمده سبک یا سبکهای مناسب برای آموزش هر یک از موضوعات را نیز پیشنهاد داده است.
☎️در صورت تمایل به همکاری با پژوهشگر در مورد طراحی بازیهای آموزشی اثربخش، با
دایرک تماس بگیرید.
#پژوهش
#پایان_نامه
@DIREC
#گزارش نمای نزدیک پلتفرم رایانه: بازیابی
فردا، دوشنبه، 18 بهمن از طریق کانال تلگرام @DIREC منتشر میشود.
#منتظر_باشید
#نمای_نزدیک_رایانه
@DIREC
فردا، دوشنبه، 18 بهمن از طریق کانال تلگرام @DIREC منتشر میشود.
#منتظر_باشید
#نمای_نزدیک_رایانه
@DIREC
گزارش نمای نزدیک پلتفرم رایانه: بازیابی
برای دانلود، لینک زیر را لمس کنید:
http://direc.ir/Uploads/PersianComputerCloseup139511.pdf
#گزارش
#نمای_نزدیک_رایانه
@DIREC
برای دانلود، لینک زیر را لمس کنید:
http://direc.ir/Uploads/PersianComputerCloseup139511.pdf
#گزارش
#نمای_نزدیک_رایانه
@DIREC
فروش جهانی نسل فعلی کنسول های بازی های ویدئویی از 2008 تا 2016 ( بر حسب میلیون واحد)
منبع: Statista به نقل از VGChartz
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
منبع: Statista به نقل از VGChartz
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC