بازی‌پژوهی
1.53K subscribers
2.56K photos
90 videos
33 files
1.14K links
🔶 تماس با ادمین کانال:
🆔 @Game_Research
Download Telegram
Channel created
مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) منتشر کرد:
نمای باز: شاخص ترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران در سال ۹۴
برای دنلود لینک زیر را لمس کنید:
http://direc.ir/Uploads/PersianLandscape1394.pdf
Forwarded from BBCPersian
🔻نتایج پیمایش ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال ۱۳۹۴ نشان می‌دهد که در ایران ۲۳ میلیون نفر بازی کامپیوتری می‌کنند.
🔹حدود نیمی از این افراد (۵۳ درصد) که تقریبا ۱۲ میلیون نفر (۱۵ درصد جمعیت کشور) می‌شود بطور مستمر و بیشتر اوقات مشغول این بازی هستند.
🔹بر اساس نتایج اولیه گوشی هوشمند و تبلت محبوب‌ترین وسایل بازی کامپیوتری در میان کاربران ایرانی هستند. از ۲۳ میلیون نفری که در ایران بازی کامپیوتری می‌کنند ۷۷ درصد آن‌ها با تلفن هوشمند بازی می‌کنند.
🔹از نظر ترکیب جنسیتی ۳۷ درصد بازیکنان کامپیوتری در ایران زن هستند.
🔹جوانان اکثر بازیکنان کامپیوتری در ایران را تشکیل می‌دهند. تقریبا یک سوم بازیکنان ایرانی بین ۱۲ تا ۱۹ سال دارند. پس از آن افراد ۲۰ تا ۳۴ ساله و بعد کودکان بیشترین علاقه را به بازی‌های ویدئویی دارند.
🔹یک درصد از بازیکنان ایرانی یعنی ۲۳۰ هزار نفر هم بالای ۶۰ سال سن دارند.

http://bbc.in/2b7uagL‌
@BBCPersian
در دومین شماره از ماهنامه «مطالعات بازی: دریچه» بخوانید:
تاثیر بازی‌های دیجیتال در یادگیری

فایل PDF این شماره را از لینک زیر دانلود کنید...
سه شنبه ۲۷ مهر ماه منتشر می شود
بازیهای ایرانی چگونه صادر شده اند؟
درآمد بازی های ایرانی از صادرات چقدر بوده است؟
برای اولین بار در گزارش: «بازی های ایرانی در بازار جهانی»
منتظر باشید
گزارش رایگان «بازیهای ایرانی در بازار جهانی» منتشر شد. برای دانلود لینک زیر را لمس کنید:
http://34.gs/PersianExport139507
سومین شماره از نشریه مطالعات بازی: دریچه منتشر شد.
بازیهای دیجیتال و اعتیاد
در این شماره بخوانید: مصاحبه اختصاصی با مارک گریفیتز
برای دانلود به وبسایت دایرک به نشانی زیر مراجعه کنید:
www.direc.ir
بازیکنان ایرانی، از ابتدای انتشار بازی تا پایان سال ۹۴ نزدیک به ۱۳۲ میلیارد تومان برای بازی «کلش‌آوکلنز» هزینه کرده‌اند.
شنبه، ۱۵ آبان در گزارش «پدیده سال» دایرک منتشر خواهد شد.
Forwarded from بازی‌پژوهی
گزارش رایگان «کلش آو کلنز: منفورِ محبوب» منتشر شد. برای دریافت فایل این گزارش لینک زیر را لمس کنید:
http://34.gs/PersianCOC9508
خسرو سلجوقی:
اشتغال زایی از طریق بازی‌های رایانه‌ای تنها ۱۶ درصد صنایع دیگر هزینه می‌برد.
این رقم، فرصت درخشان سرمایه‌گذاری در صنعت بازی‌های دیجیتال را بیش از پیش پر رنگ می‌کند.
شماره چهارم از ماهنامه مطالعات بازی دایرک منتشر شد: «بازی‌های دیجیتال و سلامت»
در این شماره مصاحبه با دکتر «هادی خرازی» را مطالعه کنید.
برای دانلود، لینک زیر را لمس نمایید:
http://34.gs/GS4