بازی‌پژوهی
1.53K subscribers
2.56K photos
89 videos
33 files
1.14K links
🔶 تماس با ادمین کانال:
🆔 @Game_Research
Download Telegram
ششمین دریچه از مطالعات‌بازی گشوده شد

شماره ششم ماهنامه ‌مطالعات‌بازی با نام «بازی‌های‌ دیجیتال ‌‌و ‌‌هویت» یکشنبه سوم بهمن منتشر می‌شود.
#منتظر_باشید
#دریچه
@DIREC
گزاره شماره 58: تعداد عناوین درسی که به صورت کلاسهای حضوری و غیرحضوری در انستیتو بازیسازی در سال 94 ارائه شده است: 25 عنوان درسی
http://direc.ir/Uploads/PersianFactsheet1394.pdf
#آموزش
#گزاره
@DIREC
شماره ششم ماهنامه مطالعات بازی با عنوان «بازی‌های دیجیتال و هویت» منتشر شد. برای دانلود لینک زیر را لمس کنید:
http://direc.ir/Uploads/GameStudiesInsightsNo6.pdf
#دریچه
@DIREC
بر اساس پیش‌بینی‌های انجام شده، متوسط درآمد بازیهای موبایل به ازای هر کاربر در آمریکا از 39.3 دلار در سال 2015 به 44.8 دلار در سال 2021 خواهد رسید.
منبع: Statista
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
از میان 23 میلیون بازیکن بازی‌های دیجیتال ایرانی با متوسط سنی 21 سال، 12 میلیون و 200 هزار نفر به صورت مستمر بازی می‌کرده‌اند و به عبارتی از مصرف‌کنندگان دائمی این سرگرمی بوده‌اند. همچنین از میان کل بازیکنان، 63 درصد مرد و 37 درصد زن بوده‌اند. این تعداد بازیکن درآمد 460 میلیارد تومانی را برای این بازار جدید رقم زده‌اند که بیشترین سهم تامین‌کننده این درآمد، بازیکنان نوجوان بوده‌اند و زنان نیز تنها 20 درصد این درآمد را تامین کرده‌اند...
#گزارش‌ماه ماهنامه پیوست را با موضوع «مروری بر بخش‌هایی از اکوسیستم بازی‌های دیجیتالی کشور» در شماره ۴۲ این ماهنامه بخوانید.
#بازنشر
@peivast
@DIREC
فرنچایزهای غیرموبایلی که بیشترین شمارگان توزیع در بازار مجاز فیزیکی سال 94 را داشته‌اند.
#توزیع
#آمارک_ایرانی
@DIREC
برای استناددهی به #گزارش #فارسی «بازیهای ایرانی در بازار جهانی»، به شیوه APA، از یکی از دو متن زیر بنا به نیاز خود استفاده نمایید:

استناددهی به زبان فارسی 🇮🇷

مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک). (1395). بازیهای ایرانی در بازار جهانی: کارنامه صادرات بازیهای دیجیتال ایرانی. بازیابی شده از: http://direc.ir/Uploads/PersianExport139507.pdf .


استناددهی به زبان انگلیسی 🇬🇧

Digital Games Research Center (DIREC). (2016). Iranian games in global markets: A report card for iranian digital games export. Retrieved from: http://direc.ir/Uploads/PersianExport139507.pdf .

#پژوهش
#استناددهی
@DIREC
بازیهای تمرینی یا بازیهای فعال، یکی از انواع بازیهای جدی محسوب می‌شوند که با کمک کنسولهای بازی و از ترکیب ورزش و سرگرمی،برای ارتقای سلامتی استفاده می‌کنند. جزئیات بیشتر در: goo.gl/5aZN49
#دریچه
@DIREC
منتظر گزارش اختصاصی پلتفرم رایانه باشید

🚩پلتفرم بازیهای رایانه‌ای (بازیهای مخصوص دستگاه‌های رایانه شخصی و لپتاپ)، بستری حیاتی برای گردش چرخ اقتصاد و فرهنگ در رسانه بازیهای دیجیتال هستند. اگرچه در سالهای اخیر این پلتفرم با فروغ کمتری مواجه بوده است، اما بازیابی توان آن و زنده کردن جریان مستعدش در کشور، مسیری است که باید طی کنیم. در این راه، #دایرک پس از گزارش #نمای_باز خود که در ابتدای سال منتشر کرد، در اولین مجموعه از سه گانه #نمای_نزدیک با عنوان: « پلتفرم رایانه: بازیابی» همراه شما خواهد بود.
🚩در این گزارش بر اساس #پیمایش ملی مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال، با خبر می‌شویم که چند میلیون نفر در کشور بازیکن رایانه‌ای و چند میلیون نفر بازی‌باز رایانه‌ای (یعنی افرادی که برای پلتفرم رایانه بیشتر از دو پلتفرم دیگر وقت می‌گذارند) هستند.
🚩چقدر بازی می‌کنند؟ چقدر هزینه می‌کنند؟ چه ژانرهایی را دوست دارند؟ چرا بازی می‌کنند و...
🎯برای مطالعه گزارش اختصاصی پلتفرم رایانه در نیمه بهمن...
#منتظر_باشید
#نمای_نزدیک_رایانه
@DIREC
پراستنادترین مقاله در تاریخ مطالعات بازیهای دیجیتال تاکنون 7943 بار مورد استناد واقع شده است. مقاله «آنچه که بازیهای ویدئویی باید در مورد یادگیری و سواد به ما بیاموزند» که برگرفته از کتابی با همین عنوان است، در سال 2003 در مجله علمی Computers in Entertainment منتشر شده است. پروفسور جیمز پائول جی استاد دانشگاه آریزونا در کشور آمریکا در نگارش این مقاله با تاکید بر ماهیت آموزشی بازیهای دیجیتال، از آنها به مثابه ماشینهای یادگیری یاد می‌کند که می‌توانند موجب یادگیری خوبی در بازیکنان شوند. اصل مقاله از لینک زیر قابل دانلود است:
goo.gl/hfVMxW
چکیده فارسی این مقاله به همراه اطلاعات بیشتر در حوزه بازیهای دیجیتال و یادگیری، در آدرس زیر قابل مشاهده است:
goo.gl/YgFu9Q
#دریچه
#پژوهش
@DIREC
دکتر پابلو مورینوگر، برجسته‌ترین پژوهشگر بین‌المللی در زمینه مطالعات بازیهای دیجیتال و یادگیری است. تعداد مقالات علمی وی در این حوزه، به 53 مورد می‌رسد.
#پژوهش
#پژوهشگر
@DIREC
Deloitte 2017-DIREC.jpg
815.7 KB
🌐اینفوگرافیک آینده نزدیک اینترنت⁦🌐
موسسه خدمات مشاوره‌ای Deloitte (جزو چهار شرکت برتر حوزه مشاوره) از رشد جهانی نسل پنجم اینترنت در آینده نزدیک سخن می‌گوید.
#آینده
@DIREC
رایانه شخصی و گوشی هوشمند، دو دستگاه اصلی بازی در بین کاربران 16 تا 64 سال فیسبوک هستند.
منبع: global web index
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
توزیع فیزیکی بازی‌های دیجیتال به تفکیک بازی‌های ایرانی و خارجی در بازار مجاز سال 94
#توزیع
#آمارک_ایرانی
@DIREC
شاخص اچ (h-Index)
شاخصی عددی است که می‌کوشد بهره‌وری و تأثیرگذاری علمی دانشمندان را به صورت کمی نمایش دهد. این شاخص با در نظر گرفتن تعداد مقالات پر استناد افراد و تعداد دفعات استناد شدن آن مقالات توسط دیگران محاسبه می‌شود. از این شاخص می‌توان برای تأثیرگذاری علمی گروهی از دانشمندان نیز بهره برد. شاخص اچ برای محاسبه تأثیرگذاری علمی دانشگاه‌ها و دانشمندان یک کشور نیز قابل استفاده است. به زبان دقیق‌تر، وقتی اچ-ایندکس برای شخصی به میزان h است، یعنی تعداد h مورد اثر انتشاراتی (مثل مقاله) دارد که به هر کدام از آن‌ها دست‌کم h بار استناد شده است. مثلاً اگر می‌گوییم شاخص تأثیرگذاری علمی فردی از طریق شاخص اچ به میزان ۵ محاسبه شده است، منظورمان این است که این شخص ۵ اثر انتشاراتی، مثل مقاله، دارد که به هر کدام از این ۵ مقاله، دست‌کم ۵ بار استناد شده است.
#پژوهش
#استناددهی
@DIREC
پروفسور کریگ اندرسون، استاد دانشگاه ایالتی آیووا و برترین محقق در زمینه بازیهای دیجیتال و خشونت در دنیا است. وی بیش از 43 عنوان مقاله علمی در این حوزه منتشر کرده است.
#پژوهش
#پژوهشگر
@DIREC
برخلاف اغلب حوزه‌های مطالعاتی که انگلیسی زبان نخست پژوهش می‌باشد، در حوزه سلامت، زبان چینی رتبه اول تحقیقات علمی دنیا را از نظر فراوانی پژوهش کسب کرده است.
#پژوهش
#آمارک_جهانی
@DIREC
35 درصد از بازی‌بازان رایانه‌ای، هر روز روی پلتفرم رایانه بازی می‌کنند. این عدد برای بازیکنان رایانه‌ای، 26 درصد است.
در نیمه بهمن منتشر می‌شود...
#منتظر_باشید
#نمای_نزدیک_رایانه
@DIREC
دکتر یاسمین بی. کفای استاد دانشگاه پنسیلوانیا و برجسته‌ترین پژوهشگر دنیا در حوزه بازیهای دیجیتال و جنسیت است. برای آشنایی بیشتر با این پژوهشگر لینک زیر را لمس کنید:goo.gl/4aOKgM
#پژوهش
#پژوهشگر
@DIREC