بازی‌پژوهی
1.53K subscribers
2.56K photos
89 videos
33 files
1.14K links
🔶 تماس با ادمین کانال:
🆔 @Game_Research
Download Telegram
Forwarded from دومين کنفرانس بازیهای رایانه‌ای؛ فرصتها و چالشها (CGCO2017)
با سلام
به استحضار پژوهشگران عزیز می‌رساند، طی هماهنگی مرکز تخصصی بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان با دانشگاه‌های تهران و شهید بهشتی، خانم دکتر نور شاکر استادیار دانشگاه آلبورگ کپنهاگن دانمارک و از پژوهشگران بنام حوزه‌ی گیم که مهمان دومین کنفرانس ملّی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» در دانشگاه اصفهان هستند، در تهران نیز سخنرانی‌هایی خواهند داشت.

عناوین و زمان سخنرانی‌های دکتر شاکر به شرح زیر است:

روز 25 بهمن – دانشگاه تهران
Modeling Human Emotion and Experience in Games
—---------------------------------------------------------------------------------------------—
روز 26 بهمن – دانشگاه شهید بهشتی
Gameplay Analytics and Player Modeling
—---------------------------------------------------------------------------------------------—
روز 27 بهمن – سخنرانی کلیدی در کنفرانس دانشگاه اصفهان
Procedural Content Generation in Games
—---------------------------------------------------------------------------------------------—
چکیده‌ی سخنرانی‌های ایشان را در وب‌سایت کنفرانس ببینید:
http://cgco2017.ui.ac.ir/fa/news.php?rid=61
شیراز، قم و مشهد سه قطب بازی‌سازی فرهنگی مذهبی در کشوراند. بازیکنان منتظر بازیهای ویژه‌ای از این شهرها هستند...
(برگرفته از گزاره شماره 7 گزاره برگ)
#فرهنگی
@DIREC
گرایش‌های تکنولوژی در آینده نزدیک
#آینده
@DIREC
کشور چین، به لطف بازیهای MMORPG، بیشترین رشد را در زمینه میانگین درآمد به ازای هر کاربر (ARPU) در بازیهای iPhone در دو سال گذشته داشته است.
منبع: App Annie
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
بازی مورد علاقه آتشنشانان ...
جانبازی برای نجات جان دیگران است.
مرگ را هم به بازی گرفتی آتشنشان فداکار ...
@DIREC
ششمین دریچه از مطالعات‌بازی گشوده شد

شماره ششم ماهنامه ‌مطالعات‌بازی با نام «بازی‌های‌ دیجیتال ‌‌و ‌‌هویت» یکشنبه سوم بهمن منتشر می‌شود.
#منتظر_باشید
#دریچه
@DIREC
گزاره شماره 58: تعداد عناوین درسی که به صورت کلاسهای حضوری و غیرحضوری در انستیتو بازیسازی در سال 94 ارائه شده است: 25 عنوان درسی
http://direc.ir/Uploads/PersianFactsheet1394.pdf
#آموزش
#گزاره
@DIREC
شماره ششم ماهنامه مطالعات بازی با عنوان «بازی‌های دیجیتال و هویت» منتشر شد. برای دانلود لینک زیر را لمس کنید:
http://direc.ir/Uploads/GameStudiesInsightsNo6.pdf
#دریچه
@DIREC
بر اساس پیش‌بینی‌های انجام شده، متوسط درآمد بازیهای موبایل به ازای هر کاربر در آمریکا از 39.3 دلار در سال 2015 به 44.8 دلار در سال 2021 خواهد رسید.
منبع: Statista
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
از میان 23 میلیون بازیکن بازی‌های دیجیتال ایرانی با متوسط سنی 21 سال، 12 میلیون و 200 هزار نفر به صورت مستمر بازی می‌کرده‌اند و به عبارتی از مصرف‌کنندگان دائمی این سرگرمی بوده‌اند. همچنین از میان کل بازیکنان، 63 درصد مرد و 37 درصد زن بوده‌اند. این تعداد بازیکن درآمد 460 میلیارد تومانی را برای این بازار جدید رقم زده‌اند که بیشترین سهم تامین‌کننده این درآمد، بازیکنان نوجوان بوده‌اند و زنان نیز تنها 20 درصد این درآمد را تامین کرده‌اند...
#گزارش‌ماه ماهنامه پیوست را با موضوع «مروری بر بخش‌هایی از اکوسیستم بازی‌های دیجیتالی کشور» در شماره ۴۲ این ماهنامه بخوانید.
#بازنشر
@peivast
@DIREC
فرنچایزهای غیرموبایلی که بیشترین شمارگان توزیع در بازار مجاز فیزیکی سال 94 را داشته‌اند.
#توزیع
#آمارک_ایرانی
@DIREC
برای استناددهی به #گزارش #فارسی «بازیهای ایرانی در بازار جهانی»، به شیوه APA، از یکی از دو متن زیر بنا به نیاز خود استفاده نمایید:

استناددهی به زبان فارسی 🇮🇷

مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک). (1395). بازیهای ایرانی در بازار جهانی: کارنامه صادرات بازیهای دیجیتال ایرانی. بازیابی شده از: http://direc.ir/Uploads/PersianExport139507.pdf .


استناددهی به زبان انگلیسی 🇬🇧

Digital Games Research Center (DIREC). (2016). Iranian games in global markets: A report card for iranian digital games export. Retrieved from: http://direc.ir/Uploads/PersianExport139507.pdf .

#پژوهش
#استناددهی
@DIREC
بازیهای تمرینی یا بازیهای فعال، یکی از انواع بازیهای جدی محسوب می‌شوند که با کمک کنسولهای بازی و از ترکیب ورزش و سرگرمی،برای ارتقای سلامتی استفاده می‌کنند. جزئیات بیشتر در: goo.gl/5aZN49
#دریچه
@DIREC
منتظر گزارش اختصاصی پلتفرم رایانه باشید

🚩پلتفرم بازیهای رایانه‌ای (بازیهای مخصوص دستگاه‌های رایانه شخصی و لپتاپ)، بستری حیاتی برای گردش چرخ اقتصاد و فرهنگ در رسانه بازیهای دیجیتال هستند. اگرچه در سالهای اخیر این پلتفرم با فروغ کمتری مواجه بوده است، اما بازیابی توان آن و زنده کردن جریان مستعدش در کشور، مسیری است که باید طی کنیم. در این راه، #دایرک پس از گزارش #نمای_باز خود که در ابتدای سال منتشر کرد، در اولین مجموعه از سه گانه #نمای_نزدیک با عنوان: « پلتفرم رایانه: بازیابی» همراه شما خواهد بود.
🚩در این گزارش بر اساس #پیمایش ملی مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال، با خبر می‌شویم که چند میلیون نفر در کشور بازیکن رایانه‌ای و چند میلیون نفر بازی‌باز رایانه‌ای (یعنی افرادی که برای پلتفرم رایانه بیشتر از دو پلتفرم دیگر وقت می‌گذارند) هستند.
🚩چقدر بازی می‌کنند؟ چقدر هزینه می‌کنند؟ چه ژانرهایی را دوست دارند؟ چرا بازی می‌کنند و...
🎯برای مطالعه گزارش اختصاصی پلتفرم رایانه در نیمه بهمن...
#منتظر_باشید
#نمای_نزدیک_رایانه
@DIREC
پراستنادترین مقاله در تاریخ مطالعات بازیهای دیجیتال تاکنون 7943 بار مورد استناد واقع شده است. مقاله «آنچه که بازیهای ویدئویی باید در مورد یادگیری و سواد به ما بیاموزند» که برگرفته از کتابی با همین عنوان است، در سال 2003 در مجله علمی Computers in Entertainment منتشر شده است. پروفسور جیمز پائول جی استاد دانشگاه آریزونا در کشور آمریکا در نگارش این مقاله با تاکید بر ماهیت آموزشی بازیهای دیجیتال، از آنها به مثابه ماشینهای یادگیری یاد می‌کند که می‌توانند موجب یادگیری خوبی در بازیکنان شوند. اصل مقاله از لینک زیر قابل دانلود است:
goo.gl/hfVMxW
چکیده فارسی این مقاله به همراه اطلاعات بیشتر در حوزه بازیهای دیجیتال و یادگیری، در آدرس زیر قابل مشاهده است:
goo.gl/YgFu9Q
#دریچه
#پژوهش
@DIREC
دکتر پابلو مورینوگر، برجسته‌ترین پژوهشگر بین‌المللی در زمینه مطالعات بازیهای دیجیتال و یادگیری است. تعداد مقالات علمی وی در این حوزه، به 53 مورد می‌رسد.
#پژوهش
#پژوهشگر
@DIREC
Deloitte 2017-DIREC.jpg
815.7 KB
🌐اینفوگرافیک آینده نزدیک اینترنت⁦🌐
موسسه خدمات مشاوره‌ای Deloitte (جزو چهار شرکت برتر حوزه مشاوره) از رشد جهانی نسل پنجم اینترنت در آینده نزدیک سخن می‌گوید.
#آینده
@DIREC
رایانه شخصی و گوشی هوشمند، دو دستگاه اصلی بازی در بین کاربران 16 تا 64 سال فیسبوک هستند.
منبع: global web index
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC