بازی‌پژوهی
1.53K subscribers
2.56K photos
89 videos
33 files
1.14K links
🔶 تماس با ادمین کانال:
🆔 @Game_Research
Download Telegram
ژاپن از نظر میانگین درآمد به ازای هر کاربر (ARPU) در بازی های iPhone پیشتاز بوده و ARPU آن برای 30 بازی اول تقریبا دو برابر کشورهایی چون چین و آمریکاست.
منبع: App Annie
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
چرا بازی‌بازان ایرانی بازیهای دیجیتال بازی می‌کنند؟
#مصرف
#آمارک_ایرانی
@DIREC
دکتر هدایت صحرایی، استاد تمام و مدیر مرکز تحقیقات علوم اعصاب دانشگاه بقیه الله، از سخنرانان کلیدی کنفرانس اصفهان خواهد بود. وی متخصص حوزه تاثیرات شناختی بازی است.
#بازنشر
@CGCO2017
@DIREC
حرکت هدفمند در صنعت خلاقه بازیهای دیجیتال، دارا بودن دیدگاهی جهانی برای بهتر عمل کردن در مقیاس محلی است.
#فرهنگی
@DIREC
برای کمک به بهبود «گردایه» نظرسنجی بسیار کوتاه زیر را تکمیل کنید:
https://goo.gl/XuZfpM
#نظرسنجی
@DIREC
هند تا سال 2016، 204 میلیون کاربر گوشی هوشمند داشته که 97% آن ها مبتنی بر سیستم عامل اندروید هستند.
منبع: VMAX
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
بر اساس پیمایش #دایرک، میزان محبوبیت زیر ‌ژانرهای اکشن در میان بازی‌بازان ایرانی پلتفرمهای مختلف قابل ملاحظه است.
#مصرف
#آمارک_ایرانی
@DIREC
نقشه حرارتی فراوانی پژوهشگران در حوزه بازیهای دیجیتال و یادگیری در دنیا. هر چقدر رنگ سبز، پررنگ‌تر می‌شود، تعداد پژوهشگران این حوزه افزایش می‌یابد.

#پژوهش
#نقشه
@DIREC
Forwarded from دومين کنفرانس بازیهای رایانه‌ای؛ فرصتها و چالشها (CGCO2017)
با سلام
به استحضار پژوهشگران عزیز می‌رساند، طی هماهنگی مرکز تخصصی بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان با دانشگاه‌های تهران و شهید بهشتی، خانم دکتر نور شاکر استادیار دانشگاه آلبورگ کپنهاگن دانمارک و از پژوهشگران بنام حوزه‌ی گیم که مهمان دومین کنفرانس ملّی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» در دانشگاه اصفهان هستند، در تهران نیز سخنرانی‌هایی خواهند داشت.

عناوین و زمان سخنرانی‌های دکتر شاکر به شرح زیر است:

روز 25 بهمن – دانشگاه تهران
Modeling Human Emotion and Experience in Games
—---------------------------------------------------------------------------------------------—
روز 26 بهمن – دانشگاه شهید بهشتی
Gameplay Analytics and Player Modeling
—---------------------------------------------------------------------------------------------—
روز 27 بهمن – سخنرانی کلیدی در کنفرانس دانشگاه اصفهان
Procedural Content Generation in Games
—---------------------------------------------------------------------------------------------—
چکیده‌ی سخنرانی‌های ایشان را در وب‌سایت کنفرانس ببینید:
http://cgco2017.ui.ac.ir/fa/news.php?rid=61
شیراز، قم و مشهد سه قطب بازی‌سازی فرهنگی مذهبی در کشوراند. بازیکنان منتظر بازیهای ویژه‌ای از این شهرها هستند...
(برگرفته از گزاره شماره 7 گزاره برگ)
#فرهنگی
@DIREC
گرایش‌های تکنولوژی در آینده نزدیک
#آینده
@DIREC
کشور چین، به لطف بازیهای MMORPG، بیشترین رشد را در زمینه میانگین درآمد به ازای هر کاربر (ARPU) در بازیهای iPhone در دو سال گذشته داشته است.
منبع: App Annie
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
بازی مورد علاقه آتشنشانان ...
جانبازی برای نجات جان دیگران است.
مرگ را هم به بازی گرفتی آتشنشان فداکار ...
@DIREC
ششمین دریچه از مطالعات‌بازی گشوده شد

شماره ششم ماهنامه ‌مطالعات‌بازی با نام «بازی‌های‌ دیجیتال ‌‌و ‌‌هویت» یکشنبه سوم بهمن منتشر می‌شود.
#منتظر_باشید
#دریچه
@DIREC
گزاره شماره 58: تعداد عناوین درسی که به صورت کلاسهای حضوری و غیرحضوری در انستیتو بازیسازی در سال 94 ارائه شده است: 25 عنوان درسی
http://direc.ir/Uploads/PersianFactsheet1394.pdf
#آموزش
#گزاره
@DIREC
شماره ششم ماهنامه مطالعات بازی با عنوان «بازی‌های دیجیتال و هویت» منتشر شد. برای دانلود لینک زیر را لمس کنید:
http://direc.ir/Uploads/GameStudiesInsightsNo6.pdf
#دریچه
@DIREC
بر اساس پیش‌بینی‌های انجام شده، متوسط درآمد بازیهای موبایل به ازای هر کاربر در آمریکا از 39.3 دلار در سال 2015 به 44.8 دلار در سال 2021 خواهد رسید.
منبع: Statista
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
از میان 23 میلیون بازیکن بازی‌های دیجیتال ایرانی با متوسط سنی 21 سال، 12 میلیون و 200 هزار نفر به صورت مستمر بازی می‌کرده‌اند و به عبارتی از مصرف‌کنندگان دائمی این سرگرمی بوده‌اند. همچنین از میان کل بازیکنان، 63 درصد مرد و 37 درصد زن بوده‌اند. این تعداد بازیکن درآمد 460 میلیارد تومانی را برای این بازار جدید رقم زده‌اند که بیشترین سهم تامین‌کننده این درآمد، بازیکنان نوجوان بوده‌اند و زنان نیز تنها 20 درصد این درآمد را تامین کرده‌اند...
#گزارش‌ماه ماهنامه پیوست را با موضوع «مروری بر بخش‌هایی از اکوسیستم بازی‌های دیجیتالی کشور» در شماره ۴۲ این ماهنامه بخوانید.
#بازنشر
@peivast
@DIREC
فرنچایزهای غیرموبایلی که بیشترین شمارگان توزیع در بازار مجاز فیزیکی سال 94 را داشته‌اند.
#توزیع
#آمارک_ایرانی
@DIREC
برای استناددهی به #گزارش #فارسی «بازیهای ایرانی در بازار جهانی»، به شیوه APA، از یکی از دو متن زیر بنا به نیاز خود استفاده نمایید:

استناددهی به زبان فارسی 🇮🇷

مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک). (1395). بازیهای ایرانی در بازار جهانی: کارنامه صادرات بازیهای دیجیتال ایرانی. بازیابی شده از: http://direc.ir/Uploads/PersianExport139507.pdf .


استناددهی به زبان انگلیسی 🇬🇧

Digital Games Research Center (DIREC). (2016). Iranian games in global markets: A report card for iranian digital games export. Retrieved from: http://direc.ir/Uploads/PersianExport139507.pdf .

#پژوهش
#استناددهی
@DIREC