بازی‌پژوهی
1.53K subscribers
2.56K photos
89 videos
33 files
1.14K links
🔶 تماس با ادمین کانال:
🆔 @Game_Research
Download Telegram
«اطلاعات روز صنعت بازی‌های رایانه‌ای جهان در یک نشریه»

خبر انتشار نخستین شماره از فصلنامه آماری_تحلیلی #گردایه از سوی خبرگزاری مهر منتشر شد. جزئیات خبر را در لینک زیر بخوانید:
http://www.mehrnews.com/news/3876351/
#بازنشر
@DIREC
بازیهای دخترانه اغلب کدهای جنسیتی مشابهی را در ساختار خود گنجانده‌اند که ضمن تمایز از بازیهای مردانه، موجب همانندی نشانه‌هایی در ذهن بازیکنان زن ‌می‌شوند.‌ جزئیات بیشتر: goo.gl/4aOKgM
#دریچه
@DIREC
دکتر نور شاکر محقق پسادکتری و استادیار دانشگاه آلبورگ کوپنهاگن، از سخنرانان کلیدی دومین کنفرانس بازیهای رایانه‌ای اصفهان خواهد بود. وی متخصص حوزه هوش مصنوعی است.
#بازنشر
@CGCO2017
@DIREC
ژاپن از نظر میانگین درآمد به ازای هر کاربر (ARPU) در بازی های iPhone پیشتاز بوده و ARPU آن برای 30 بازی اول تقریبا دو برابر کشورهایی چون چین و آمریکاست.
منبع: App Annie
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
چرا بازی‌بازان ایرانی بازیهای دیجیتال بازی می‌کنند؟
#مصرف
#آمارک_ایرانی
@DIREC
دکتر هدایت صحرایی، استاد تمام و مدیر مرکز تحقیقات علوم اعصاب دانشگاه بقیه الله، از سخنرانان کلیدی کنفرانس اصفهان خواهد بود. وی متخصص حوزه تاثیرات شناختی بازی است.
#بازنشر
@CGCO2017
@DIREC
حرکت هدفمند در صنعت خلاقه بازیهای دیجیتال، دارا بودن دیدگاهی جهانی برای بهتر عمل کردن در مقیاس محلی است.
#فرهنگی
@DIREC
برای کمک به بهبود «گردایه» نظرسنجی بسیار کوتاه زیر را تکمیل کنید:
https://goo.gl/XuZfpM
#نظرسنجی
@DIREC
هند تا سال 2016، 204 میلیون کاربر گوشی هوشمند داشته که 97% آن ها مبتنی بر سیستم عامل اندروید هستند.
منبع: VMAX
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
بر اساس پیمایش #دایرک، میزان محبوبیت زیر ‌ژانرهای اکشن در میان بازی‌بازان ایرانی پلتفرمهای مختلف قابل ملاحظه است.
#مصرف
#آمارک_ایرانی
@DIREC
نقشه حرارتی فراوانی پژوهشگران در حوزه بازیهای دیجیتال و یادگیری در دنیا. هر چقدر رنگ سبز، پررنگ‌تر می‌شود، تعداد پژوهشگران این حوزه افزایش می‌یابد.

#پژوهش
#نقشه
@DIREC
Forwarded from دومين کنفرانس بازیهای رایانه‌ای؛ فرصتها و چالشها (CGCO2017)
با سلام
به استحضار پژوهشگران عزیز می‌رساند، طی هماهنگی مرکز تخصصی بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان با دانشگاه‌های تهران و شهید بهشتی، خانم دکتر نور شاکر استادیار دانشگاه آلبورگ کپنهاگن دانمارک و از پژوهشگران بنام حوزه‌ی گیم که مهمان دومین کنفرانس ملّی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» در دانشگاه اصفهان هستند، در تهران نیز سخنرانی‌هایی خواهند داشت.

عناوین و زمان سخنرانی‌های دکتر شاکر به شرح زیر است:

روز 25 بهمن – دانشگاه تهران
Modeling Human Emotion and Experience in Games
—---------------------------------------------------------------------------------------------—
روز 26 بهمن – دانشگاه شهید بهشتی
Gameplay Analytics and Player Modeling
—---------------------------------------------------------------------------------------------—
روز 27 بهمن – سخنرانی کلیدی در کنفرانس دانشگاه اصفهان
Procedural Content Generation in Games
—---------------------------------------------------------------------------------------------—
چکیده‌ی سخنرانی‌های ایشان را در وب‌سایت کنفرانس ببینید:
http://cgco2017.ui.ac.ir/fa/news.php?rid=61
شیراز، قم و مشهد سه قطب بازی‌سازی فرهنگی مذهبی در کشوراند. بازیکنان منتظر بازیهای ویژه‌ای از این شهرها هستند...
(برگرفته از گزاره شماره 7 گزاره برگ)
#فرهنگی
@DIREC
گرایش‌های تکنولوژی در آینده نزدیک
#آینده
@DIREC
کشور چین، به لطف بازیهای MMORPG، بیشترین رشد را در زمینه میانگین درآمد به ازای هر کاربر (ARPU) در بازیهای iPhone در دو سال گذشته داشته است.
منبع: App Annie
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
بازی مورد علاقه آتشنشانان ...
جانبازی برای نجات جان دیگران است.
مرگ را هم به بازی گرفتی آتشنشان فداکار ...
@DIREC
ششمین دریچه از مطالعات‌بازی گشوده شد

شماره ششم ماهنامه ‌مطالعات‌بازی با نام «بازی‌های‌ دیجیتال ‌‌و ‌‌هویت» یکشنبه سوم بهمن منتشر می‌شود.
#منتظر_باشید
#دریچه
@DIREC
گزاره شماره 58: تعداد عناوین درسی که به صورت کلاسهای حضوری و غیرحضوری در انستیتو بازیسازی در سال 94 ارائه شده است: 25 عنوان درسی
http://direc.ir/Uploads/PersianFactsheet1394.pdf
#آموزش
#گزاره
@DIREC
شماره ششم ماهنامه مطالعات بازی با عنوان «بازی‌های دیجیتال و هویت» منتشر شد. برای دانلود لینک زیر را لمس کنید:
http://direc.ir/Uploads/GameStudiesInsightsNo6.pdf
#دریچه
@DIREC
بر اساس پیش‌بینی‌های انجام شده، متوسط درآمد بازیهای موبایل به ازای هر کاربر در آمریکا از 39.3 دلار در سال 2015 به 44.8 دلار در سال 2021 خواهد رسید.
منبع: Statista
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC