بازی‌پژوهی
1.53K subscribers
2.56K photos
89 videos
33 files
1.14K links
🔶 تماس با ادمین کانال:
🆔 @Game_Research
Download Telegram
گردایه 25 دی ماه منتشر خواهد شد.
آیا می‌دانید که...
40% از علاقمندان به ورزشهای الکترونیکی در آمریکا بازیهایی را تماشا می‌کنند که هرگز آنها را بازی نکرده‌اند؟
#منتظر_باشید
#گردایه
@DIREC
«بازاریابی» بزرگترین چالش توسعه نرم افزار و «قابل کشف بودن و آگاه‌سازی» بزرگترین چالش بازاریابی است.
منبع: VertoAnalytics
#تولید
#آمارک_جهانی
@DIREC
گزاره شماره 59: پرجمعیت‌ترین کلاس آموزشی انستیتو ملی بازیسازی در سال ۹۴، کلاس آنلاین «سبک‌شناسی‌ بازی‌های‌ رایانه‌ای» بوده است.
http://direc.ir/Uploads/PersianFactsheet1394.pdf
#توزیع
#گزاره
@DIREC
🚺بازیهای صورتی: بازی برای دختران
با تلاش محققان در نشان دادن عدم برابری در ساخت بازی برای مخاطبان زن و مرد، در چند سال اخیر شاهد تولید بازی‌هایی هستیم که به طور خاص زنان و دختران را به عنوان مخاطبان اصلی خود هدف گرفته‌اند. بازی‌هایی که مخاطب را با فضای خانواده، سبک زندگی واقعی و فضاهای زنانه مانند فروشگاه و آرایشگاه مواجه ‌می‌کنند، شانس بیشتری برای محبوبیت در میان زنان دارند. مطالعه بیشتر در: goo.gl/4aOKgM
#دریچه
@DIREC
...اگر ما می‌توانستیم دیواری اختراع کنیم که جلوی ورود ویدئو را به کشور بگیرد...
...درست بود که بگوییم تکلیف ویدئو را ما روشن کرده‌ایم.
اما چنین نیست...
(شهید آوینی)
#فرهنگی
@DIREC
واقعیت مجازی و افزوده در یک قاب
#آینده
@DIREC
یکی از دلایل موفقیت «پوکمون گو»، توانایی آن در استفاده از برند پوکمون و جذب بازیکنانی است که با این مفهوم بزرگ شده‌اند.
گِردایه، شنبه منتشر می‌شود...
#منتظر_باشید
#گردایه
@DIREC
نخستین شماره از فصلنامه «گِردایه» منتشر شد.
برای دانلود گِردایه زمستان 95، لینک زیر را لمس کنید:
http://direc.ir/Uploads/Gerdayeh9510.pdf
#گزارش
#گردایه
@DIREC
«اطلاعات روز صنعت بازی‌های رایانه‌ای جهان در یک نشریه»

خبر انتشار نخستین شماره از فصلنامه آماری_تحلیلی #گردایه از سوی خبرگزاری مهر منتشر شد. جزئیات خبر را در لینک زیر بخوانید:
http://www.mehrnews.com/news/3876351/
#بازنشر
@DIREC
بازیهای دخترانه اغلب کدهای جنسیتی مشابهی را در ساختار خود گنجانده‌اند که ضمن تمایز از بازیهای مردانه، موجب همانندی نشانه‌هایی در ذهن بازیکنان زن ‌می‌شوند.‌ جزئیات بیشتر: goo.gl/4aOKgM
#دریچه
@DIREC
دکتر نور شاکر محقق پسادکتری و استادیار دانشگاه آلبورگ کوپنهاگن، از سخنرانان کلیدی دومین کنفرانس بازیهای رایانه‌ای اصفهان خواهد بود. وی متخصص حوزه هوش مصنوعی است.
#بازنشر
@CGCO2017
@DIREC
ژاپن از نظر میانگین درآمد به ازای هر کاربر (ARPU) در بازی های iPhone پیشتاز بوده و ARPU آن برای 30 بازی اول تقریبا دو برابر کشورهایی چون چین و آمریکاست.
منبع: App Annie
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
چرا بازی‌بازان ایرانی بازیهای دیجیتال بازی می‌کنند؟
#مصرف
#آمارک_ایرانی
@DIREC
دکتر هدایت صحرایی، استاد تمام و مدیر مرکز تحقیقات علوم اعصاب دانشگاه بقیه الله، از سخنرانان کلیدی کنفرانس اصفهان خواهد بود. وی متخصص حوزه تاثیرات شناختی بازی است.
#بازنشر
@CGCO2017
@DIREC
حرکت هدفمند در صنعت خلاقه بازیهای دیجیتال، دارا بودن دیدگاهی جهانی برای بهتر عمل کردن در مقیاس محلی است.
#فرهنگی
@DIREC
برای کمک به بهبود «گردایه» نظرسنجی بسیار کوتاه زیر را تکمیل کنید:
https://goo.gl/XuZfpM
#نظرسنجی
@DIREC
هند تا سال 2016، 204 میلیون کاربر گوشی هوشمند داشته که 97% آن ها مبتنی بر سیستم عامل اندروید هستند.
منبع: VMAX
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
بر اساس پیمایش #دایرک، میزان محبوبیت زیر ‌ژانرهای اکشن در میان بازی‌بازان ایرانی پلتفرمهای مختلف قابل ملاحظه است.
#مصرف
#آمارک_ایرانی
@DIREC
نقشه حرارتی فراوانی پژوهشگران در حوزه بازیهای دیجیتال و یادگیری در دنیا. هر چقدر رنگ سبز، پررنگ‌تر می‌شود، تعداد پژوهشگران این حوزه افزایش می‌یابد.

#پژوهش
#نقشه
@DIREC
Forwarded from دومين کنفرانس بازیهای رایانه‌ای؛ فرصتها و چالشها (CGCO2017)
با سلام
به استحضار پژوهشگران عزیز می‌رساند، طی هماهنگی مرکز تخصصی بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان با دانشگاه‌های تهران و شهید بهشتی، خانم دکتر نور شاکر استادیار دانشگاه آلبورگ کپنهاگن دانمارک و از پژوهشگران بنام حوزه‌ی گیم که مهمان دومین کنفرانس ملّی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» در دانشگاه اصفهان هستند، در تهران نیز سخنرانی‌هایی خواهند داشت.

عناوین و زمان سخنرانی‌های دکتر شاکر به شرح زیر است:

روز 25 بهمن – دانشگاه تهران
Modeling Human Emotion and Experience in Games
—---------------------------------------------------------------------------------------------—
روز 26 بهمن – دانشگاه شهید بهشتی
Gameplay Analytics and Player Modeling
—---------------------------------------------------------------------------------------------—
روز 27 بهمن – سخنرانی کلیدی در کنفرانس دانشگاه اصفهان
Procedural Content Generation in Games
—---------------------------------------------------------------------------------------------—
چکیده‌ی سخنرانی‌های ایشان را در وب‌سایت کنفرانس ببینید:
http://cgco2017.ui.ac.ir/fa/news.php?rid=61