بازی‌پژوهی
1.53K subscribers
2.56K photos
90 videos
33 files
1.14K links
🔶 تماس با ادمین کانال:
🆔 @Game_Research
Download Telegram
نخستین شماره فصلنامه #گردایه، 25 دی ماه منتشر خواهد شد.
🚩#گردایه فصلنامه‌ای آماری-تحلیلی است که مهمترین اعداد و ارقام جهان مرتبط با صنعت بازیهای دیجیتال را هر سه ماه یکبار گردآوری می‌کند. ما هفته‌ها آمارها و تحلیلهای متخصصین در ابعاد مختلف صنعت بازی در جهان را رصد کرده و با عینک دقیق و علمی «دایرکی» خود معتبرترین منابع را انتخاب و تحلیل نموده و عصاره آن را در #گردایه افشانده‌ایم.
🚩#گردایه از همه چیز سخن می‌گوید: آمار و ارقام مربوط به آموزش بازی، پلتفرم، ژانر، تبلیغات، بازیهای پرمخاطب دنیا، واقعیت مجازی و افزوده و هر آنچه که دنیا از آن سخن خواهد گفت!
🚩#گردایه به هر سمتی خواهد رفت که جریان بازیهای دیجیتال در دنیا به آن سمت حرکت می‌کند... از این جهت مطمئن باشید با مطالعه آن، علاوه بر آنکه همواره اطلاعات خود از دنیای گیم را بروزرسانی کرده و در جریان امور قرار می‌گیرید، می‌توانید از فرصتهای ناب نهفته در صنعت بازی دیجیتال نیز مطلع شوید.
🎯پس برای آنکه بفهمید در دنیای بازیهای دیجیتال چه خبر است...
#منتظر_باشید
#گردایه
@DIREC
38 درصد از جمعیت مردان کل کشور و 22 درصد از جمعیت زنان کل کشور مخاطب بازی‌های دیجیتالی هستند.
#مصرف
#آمارک_ایرانی
@DIREC
انتشار #اینفوگرافیک از گزاره برگ بازیهای دیجیتال سال 1394 ایران در نشریه همشهری جوان.
برای مطالعه نسخه با کیفیت، لینک زیر را لمس کنید:
http://direc.ir/Uploads/HamshahriJavan.jpg
#بازنشر
@DIREC
«بازی‌های کودکانت را به من نشان بده و من 100 سال آینده را به تو نشان خواهم داد».
برگرفته از کتاب Smartbomb
#فرهنگی
@DIREC
برای اطلاعات بیشتر، گزاره برگ بازیهای دیجیتال سال 1394 را از لینک زیر دنبال کنید:
http://direc.ir/Uploads/PersianFactsheet1394.pdf
#اصلاحیه
@DIREC
مقایسه دو فناوری رسانه‌ای آینده از دیدگاه مخاطب:
واقعیت مجازی و واقعیت افزوده
#آینده
@DIREC
44% از دارندگان گوشی‌های آیفون 16 تا 64 سال در جهان به استفاده از واقعیت مجازی در آینده علاقمندند.
منبع: global web index
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
بر اساس پیمایش ملی #دایرک، نسبت جمعیت بازیکنان بازی‌های دیجیتال به کل جمعیت هر استان در نقشه ایران نشان داده شده است. هرچقدر به رنگ قرمز نزدیکتر می‌شویم این نسبت بیشتر می‌شود.
#مصرف
#نقشه
@DIREC
نسل جدید دو کنسول بازی «نینتندو وی» و «کینکت»، هم اکنون فراتر از سرگرمی، پا به عرصه بازتوانی بازماندگان سکته مغزی و افرادِ دارای اختلال حرکتی گذاشته‌اند. مطالعه بیشتر: goo.gl/5aZN49
#دریچه
@DIREC
داگلاس جنتایل استاد دانشگاه ایالتی آیووا، از برجسته‌ترین محققان بازیهای دیجیتال در دنیا است. اعتیاد و خشونت در بازی، دو حوزه پژوهشی اصلی وی است. مطالعه بیشتر در: goo.gl/OnWSh4
#پژوهش
#پژوهشگر
@DIREC
گزاره شماره 39: در اسفند ماه 94، بیشترین عناوین بازیهای غیرموبایلی مجاز روانه بازار فیزیکی شده است.
http://direc.ir/Uploads/PersianFactsheet1394.pdf
#توزیع
#گزاره
@DIREC
در فوریه 2016، شاخص هزینه به ازای هر دانلود (CPI) بر روی پلتفرم iOS به میزان 1.78$ و بر روی پلتفرم اندروید 2.5$ بوده است.
منبع: VertoAnalytics به نقل از FiKSU
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
«شما می‌توانید با یک ساعت بازی کردن، چیزهای بیشتری درباره یک شخص بفهمید تا با یک سال گفتگو با او».
(افلاطون)
#فرهنگی
@DIREC
مطالعات بازیهای دیجیتال و جنسیت سه رویکرد عمده برای تحلیل نقشهای صنعت بازی در دنیا متصور است:
1-بازیساز، 2-بازیکن، 3-کاراکتر
مطالعه بیشتر در: goo.gl/4aOKgM
#دریچه
@DIREC
گردایه 25 دی ماه منتشر خواهد شد.
آیا می‌دانید که...
40% از علاقمندان به ورزشهای الکترونیکی در آمریکا بازیهایی را تماشا می‌کنند که هرگز آنها را بازی نکرده‌اند؟
#منتظر_باشید
#گردایه
@DIREC
«بازاریابی» بزرگترین چالش توسعه نرم افزار و «قابل کشف بودن و آگاه‌سازی» بزرگترین چالش بازاریابی است.
منبع: VertoAnalytics
#تولید
#آمارک_جهانی
@DIREC
گزاره شماره 59: پرجمعیت‌ترین کلاس آموزشی انستیتو ملی بازیسازی در سال ۹۴، کلاس آنلاین «سبک‌شناسی‌ بازی‌های‌ رایانه‌ای» بوده است.
http://direc.ir/Uploads/PersianFactsheet1394.pdf
#توزیع
#گزاره
@DIREC
🚺بازیهای صورتی: بازی برای دختران
با تلاش محققان در نشان دادن عدم برابری در ساخت بازی برای مخاطبان زن و مرد، در چند سال اخیر شاهد تولید بازی‌هایی هستیم که به طور خاص زنان و دختران را به عنوان مخاطبان اصلی خود هدف گرفته‌اند. بازی‌هایی که مخاطب را با فضای خانواده، سبک زندگی واقعی و فضاهای زنانه مانند فروشگاه و آرایشگاه مواجه ‌می‌کنند، شانس بیشتری برای محبوبیت در میان زنان دارند. مطالعه بیشتر در: goo.gl/4aOKgM
#دریچه
@DIREC
...اگر ما می‌توانستیم دیواری اختراع کنیم که جلوی ورود ویدئو را به کشور بگیرد...
...درست بود که بگوییم تکلیف ویدئو را ما روشن کرده‌ایم.
اما چنین نیست...
(شهید آوینی)
#فرهنگی
@DIREC
واقعیت مجازی و افزوده در یک قاب
#آینده
@DIREC