بازی‌پژوهی
1.53K subscribers
2.56K photos
90 videos
33 files
1.14K links
🔶 تماس با ادمین کانال:
🆔 @Game_Research
Download Telegram
نقشه جدید بازی سازی انگلستان نشان می دهد این کشور در حال حاضر حدود 2000 شرکت بازی سازی فعال دارد.
منبع: Ukie
#تولید
#آمارک_خارجی
@DIREC
نظر بازیکنان «کلش آو کلنز» در مورد این بازی چیست؟
http://34.gs/PersianCOC9508
#مصرف
#آمارک_ایرانی
@DIREC
بازتوانی مبتنی بر بازیهای دیجیتال به عنوان یک حوزه مطالعاتی جدید، افقهای روشنی به روی علم پزشکی گشوده است. مطالعه بیشتر در: goo.gl/5aZN49
#دریچه
@DIREC
به نظرمیرسد برخی بازیهای آنلاین بیشتر بازیکنان را سرگرم خود نگه می دارد!
۹میلیون نفر از جمعیت ایران در سال 94 بازیهای #آنلاین انجام می داده اند.
#فرهنگی
@DIREC
پیش بینی میشود بیشترین سهم از بازار نرم افزارهای مرتبط با واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در سال ۲۰۲۵ متعلق به بازیهای دیجیتال خواهد بود.
#آینده
@DIREC
براساس پیمایش ملی انجام شده توسط دایرک 82 درصد بازیکنان با یک پلتفرم بازی می‌کنند درحالیکه بقیه بازیکنان از چند پلتفرم برای انجام بازی بهره می‌برند.
#مصرف
#آمارک_ایرانی
@DIREC
پوکمون گو بر سلامتی بازیکنانش تاثیر مثبت می گذارد. بر اساس تحقیقات انجام شده بازیکنان پوکمون گو در 6 هفته اول نصب بیشتر از قبل راه رفته اند.
منبع: British Medical Journal
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
مطالعات بازیهای دیجیتال و سلامت، به عنوان یکی از جوانترین حیطه های علمی، سیر مطالعاتی چشمگیری را در کمتر از ده سال طی کرده است. جزئیات بیشتر در: http://goo.gl/5aZN49
#پژوهش
#آمارک_جهانی
@DIREC
دکتر مارک گریفیتز در گفتگوی اختصاصی با #دایرک مطرح کرد: بین اعتیاد به بازیهای دیجیتال و اختلال انجام بازی تفاوت وجود دارد.
جزئیات بیشتر در: goo.gl/OnWSh4
#پژوهش
#پژوهشگر
@DIREC
براساس مدل درآمدی، تعداد عناوین بازیهای ایرانی یکجا خرید در فروشگاههای دیجیتال خارجی، بیش از دیگر مدلهای درآمدی می باشد. جزئیات بیشتر در: goo.gl/0K1D7Q
#توزیع
#آمارک_ایرانی
@DIREC
در سلسله نشستهای هفته پژوهش دانشگاه علامه طباطبائی برگزار شد: «بازی‌های رایانه‌ای، فرصت‌ها و چالش‌ها».
محتوای این نشست را از لینک زیر دنبال کنید:
http://www.atnanews.ir/archives/62949
#بازنشر
@DIREC
86.2 میلیون نفر از بازیکنان آمریکایی دارای درآمدی در سطح متوسط هستند.
منبع: Statista
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
فرهنگ هوایی را ماند که تنفس می کنیم...
کتاب، دوست ماست...
بازی‌های دیجیتال هم...
#فرهنگی
@DIREC
آیا میدانید بازیهای دیجیتال بر ادراک بینایی، ادراک فضایی، ارتباط فضایی، تشخیص شکل و هماهنگی چشمها تاثیر مثبتی دارند؟
مطالعه بیشتر در: goo.gl/5aZN49
#دریچه
@DIREC
25% کاربران 18 تا 32 سال اینترنت در جهان ورزش های الکترونیکی را تماشا می کنند.
منبع: global web index
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
رییس دانشگاه اصفهان از تاسیس قریب الوقوع رشته «بازی‌های رایانه‌ای» در این دانشگاه خبر داد.
http://www.irna.ir/fa/News/82366223/h
#پژوهش
#بازنشر
@DIREC
@cgco2017
نخستین شماره فصلنامه #گردایه، 25 دی ماه منتشر خواهد شد.
🚩#گردایه فصلنامه‌ای آماری-تحلیلی است که مهمترین اعداد و ارقام جهان مرتبط با صنعت بازیهای دیجیتال را هر سه ماه یکبار گردآوری می‌کند. ما هفته‌ها آمارها و تحلیلهای متخصصین در ابعاد مختلف صنعت بازی در جهان را رصد کرده و با عینک دقیق و علمی «دایرکی» خود معتبرترین منابع را انتخاب و تحلیل نموده و عصاره آن را در #گردایه افشانده‌ایم.
🚩#گردایه از همه چیز سخن می‌گوید: آمار و ارقام مربوط به آموزش بازی، پلتفرم، ژانر، تبلیغات، بازیهای پرمخاطب دنیا، واقعیت مجازی و افزوده و هر آنچه که دنیا از آن سخن خواهد گفت!
🚩#گردایه به هر سمتی خواهد رفت که جریان بازیهای دیجیتال در دنیا به آن سمت حرکت می‌کند... از این جهت مطمئن باشید با مطالعه آن، علاوه بر آنکه همواره اطلاعات خود از دنیای گیم را بروزرسانی کرده و در جریان امور قرار می‌گیرید، می‌توانید از فرصتهای ناب نهفته در صنعت بازی دیجیتال نیز مطلع شوید.
🎯پس برای آنکه بفهمید در دنیای بازیهای دیجیتال چه خبر است...
#منتظر_باشید
#گردایه
@DIREC
38 درصد از جمعیت مردان کل کشور و 22 درصد از جمعیت زنان کل کشور مخاطب بازی‌های دیجیتالی هستند.
#مصرف
#آمارک_ایرانی
@DIREC