مصاحبه رادیو گفتگو با مرتضی جمشیدی، عضو مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتالی (#دایرک) در زمینه مصرف و قاچاق بازی در ایران (5 دیماه 95):
جمشیدی با بیان اینکه 77 درصد افرادی که در کشور بازیهای دیجیتالی انجام میدهند از پلتفرم موبایل استفاده میکنند، اظهار کرد: توزیع بازیهای دیجیتالی به دو حوزه فیزیکی و دیجیتالی تقسیم میشود که در حوزه فیزیکی، ستاد مبارزه با بازیهای غیر مجاز فعالیت میکند و از این طریق تاکنون 16 هزار فروشگاه فیزیکی و 106 فروشگاه آنلاین مجاز شناسایی شده است.
وی از توزیع 5 میلیون و 200 هزار نسخه بازی فیزیکی و 134 میلیون و 500 هزار نسخه بازی دیجیتالی در سال 94 از طریق کانالهای مجاز خبر داد.
وی افزود: مخاطبان بازیهای دیجیتالی، هوشمند هستند و نباید انتظار داشته باشیم که بتوان با برخورد سلبی، الگوی مصرف را در کاربران تغییر داد.
#بازنشر
@DIREC
جمشیدی با بیان اینکه 77 درصد افرادی که در کشور بازیهای دیجیتالی انجام میدهند از پلتفرم موبایل استفاده میکنند، اظهار کرد: توزیع بازیهای دیجیتالی به دو حوزه فیزیکی و دیجیتالی تقسیم میشود که در حوزه فیزیکی، ستاد مبارزه با بازیهای غیر مجاز فعالیت میکند و از این طریق تاکنون 16 هزار فروشگاه فیزیکی و 106 فروشگاه آنلاین مجاز شناسایی شده است.
وی از توزیع 5 میلیون و 200 هزار نسخه بازی فیزیکی و 134 میلیون و 500 هزار نسخه بازی دیجیتالی در سال 94 از طریق کانالهای مجاز خبر داد.
وی افزود: مخاطبان بازیهای دیجیتالی، هوشمند هستند و نباید انتظار داشته باشیم که بتوان با برخورد سلبی، الگوی مصرف را در کاربران تغییر داد.
#بازنشر
@DIREC
✅برای استناددهی به «گزارش فارسی نمای باز»، به شیوه APA، از یکی از دو متن زیر بنا به نیاز خود استفاده نمایید:
استناددهی به زبان فارسی 🇮🇷
مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک). (1395). نمای باز 1394: شاخص ترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران. بازیابی شده از: http://direc.ir/Uploads/PersianLandscape1394.pdf .
استناددهی به زبان انگلیسی 🇬🇧
Digital Games Research Center (DIREC). (2016). Landscape Report: The Most Significant Information of Digital Games Consumption in Iran. Retrieved from: http://direc.ir/Uploads/PersianLandscape1394.pdf .
#پژوهش
#استناددهی
@DIREC
استناددهی به زبان فارسی 🇮🇷
مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک). (1395). نمای باز 1394: شاخص ترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران. بازیابی شده از: http://direc.ir/Uploads/PersianLandscape1394.pdf .
استناددهی به زبان انگلیسی 🇬🇧
Digital Games Research Center (DIREC). (2016). Landscape Report: The Most Significant Information of Digital Games Consumption in Iran. Retrieved from: http://direc.ir/Uploads/PersianLandscape1394.pdf .
#پژوهش
#استناددهی
@DIREC
نقشه جدید بازی سازی انگلستان نشان می دهد این کشور در حال حاضر حدود 2000 شرکت بازی سازی فعال دارد.
منبع: Ukie
#تولید
#آمارک_خارجی
@DIREC
منبع: Ukie
#تولید
#آمارک_خارجی
@DIREC
نظر بازیکنان «کلش آو کلنز» در مورد این بازی چیست؟
http://34.gs/PersianCOC9508
#مصرف
#آمارک_ایرانی
@DIREC
http://34.gs/PersianCOC9508
#مصرف
#آمارک_ایرانی
@DIREC
مهر منتشر کرد: «مطالعات بازی» به «جنسیت» رسید
برای ورود لینک زیر را لمس کنید:goo.gl/GrzIn1
#بازنشر
@DIREC
برای ورود لینک زیر را لمس کنید:goo.gl/GrzIn1
#بازنشر
@DIREC
خبرگزاری مهر | اخبار ایران و جهان | Mehr News Agency
«مطالعات بازی» به «جنسیت» رسید
ماهنامه تخصصی «مطالعات بازی» در تازهترین شماره خود به مبحث «جنسیت در بازیهای دیجیتال» پرداخته است.
بازتوانی مبتنی بر بازیهای دیجیتال به عنوان یک حوزه مطالعاتی جدید، افقهای روشنی به روی علم پزشکی گشوده است. مطالعه بیشتر در: goo.gl/5aZN49
#دریچه
@DIREC
#دریچه
@DIREC
براساس پیمایش ملی انجام شده توسط دایرک 82 درصد بازیکنان با یک پلتفرم بازی میکنند درحالیکه بقیه بازیکنان از چند پلتفرم برای انجام بازی بهره میبرند.
#مصرف
#آمارک_ایرانی
@DIREC
#مصرف
#آمارک_ایرانی
@DIREC
پوکمون گو بر سلامتی بازیکنانش تاثیر مثبت می گذارد. بر اساس تحقیقات انجام شده بازیکنان پوکمون گو در 6 هفته اول نصب بیشتر از قبل راه رفته اند.
منبع: British Medical Journal
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
منبع: British Medical Journal
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
مطالعات بازیهای دیجیتال و سلامت، به عنوان یکی از جوانترین حیطه های علمی، سیر مطالعاتی چشمگیری را در کمتر از ده سال طی کرده است. جزئیات بیشتر در: http://goo.gl/5aZN49
#پژوهش
#آمارک_جهانی
@DIREC
#پژوهش
#آمارک_جهانی
@DIREC
دکتر مارک گریفیتز در گفتگوی اختصاصی با #دایرک مطرح کرد: بین اعتیاد به بازیهای دیجیتال و اختلال انجام بازی تفاوت وجود دارد.
جزئیات بیشتر در: goo.gl/OnWSh4
#پژوهش
#پژوهشگر
@DIREC
جزئیات بیشتر در: goo.gl/OnWSh4
#پژوهش
#پژوهشگر
@DIREC
براساس مدل درآمدی، تعداد عناوین بازیهای ایرانی یکجا خرید در فروشگاههای دیجیتال خارجی، بیش از دیگر مدلهای درآمدی می باشد. جزئیات بیشتر در: goo.gl/0K1D7Q
#توزیع
#آمارک_ایرانی
@DIREC
#توزیع
#آمارک_ایرانی
@DIREC
در سلسله نشستهای هفته پژوهش دانشگاه علامه طباطبائی برگزار شد: «بازیهای رایانهای، فرصتها و چالشها».
محتوای این نشست را از لینک زیر دنبال کنید:
http://www.atnanews.ir/archives/62949
#بازنشر
@DIREC
محتوای این نشست را از لینک زیر دنبال کنید:
http://www.atnanews.ir/archives/62949
#بازنشر
@DIREC
86.2 میلیون نفر از بازیکنان آمریکایی دارای درآمدی در سطح متوسط هستند.
منبع: Statista
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
منبع: Statista
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
http://www.aparat.com/v/GTnML
برنامه چرخ با حضور جواد نیک پیام را با موضوع گیمیفیکیشن از اینجا تماشا کنید.
#بازنشر
@DIREC
برنامه چرخ با حضور جواد نیک پیام را با موضوع گیمیفیکیشن از اینجا تماشا کنید.
#بازنشر
@DIREC
آپارات - سرویس اشتراک ویدیو
برنامه چرخ با حضور دکتر نیک پیام با موضوع گیمیفیکیشن
در این قسمت از برنامه چرخ، با حضور جواد نیک پیام و میلاد نوری، به بررسی کاربردهای گیمیفیکیشن پرداخته شده است.
آیا میدانید بازیهای دیجیتال بر ادراک بینایی، ادراک فضایی، ارتباط فضایی، تشخیص شکل و هماهنگی چشمها تاثیر مثبتی دارند؟
مطالعه بیشتر در: goo.gl/5aZN49
#دریچه
@DIREC
مطالعه بیشتر در: goo.gl/5aZN49
#دریچه
@DIREC
25% کاربران 18 تا 32 سال اینترنت در جهان ورزش های الکترونیکی را تماشا می کنند.
منبع: global web index
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
منبع: global web index
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
رییس دانشگاه اصفهان از تاسیس قریب الوقوع رشته «بازیهای رایانهای» در این دانشگاه خبر داد.
http://www.irna.ir/fa/News/82366223/h
#پژوهش
#بازنشر
@DIREC
@cgco2017
http://www.irna.ir/fa/News/82366223/h
#پژوهش
#بازنشر
@DIREC
@cgco2017