بازی‌پژوهی
1.53K subscribers
2.56K photos
90 videos
33 files
1.14K links
🔶 تماس با ادمین کانال:
🆔 @Game_Research
Download Telegram
مصاحبه رادیو گفتگو با مرتضی جمشیدی، عضو مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتالی (#دایرک) در زمینه مصرف و قاچاق بازی در ایران (5 دیماه 95):

جمشیدی با بیان اینکه 77 درصد افرادی که در کشور بازیهای دیجیتالی انجام میدهند از پلتفرم موبایل استفاده میکنند، اظهار کرد: توزیع بازیهای دیجیتالی به دو حوزه فیزیکی و دیجیتالی تقسیم میشود که در حوزه فیزیکی، ستاد مبارزه با بازیهای غیر مجاز فعالیت میکند و از این طریق تاکنون 16 هزار فروشگاه فیزیکی و 106 فروشگاه آنلاین مجاز شناسایی شده است.
وی از توزیع 5 میلیون و 200 هزار نسخه بازی فیزیکی و 134 میلیون و 500 هزار نسخه بازی دیجیتالی در سال 94 از طریق کانالهای مجاز خبر داد.
وی افزود: مخاطبان بازیهای دیجیتالی، هوشمند هستند و نباید انتظار داشته باشیم که بتوان با برخورد سلبی، الگوی مصرف را در کاربران تغییر داد.
#بازنشر
@DIREC
برای استناددهی به «گزارش فارسی نمای باز»، به شیوه APA، از یکی از دو متن زیر بنا به نیاز خود استفاده نمایید:

استناددهی به زبان فارسی 🇮🇷

مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک). (1395). نمای باز 1394: شاخص ترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران. بازیابی شده از: http://direc.ir/Uploads/PersianLandscape1394.pdf .

استناددهی به زبان انگلیسی 🇬🇧

Digital Games Research Center (DIREC). (2016). Landscape Report: The Most Significant Information of Digital Games Consumption in Iran. Retrieved from: http://direc.ir/Uploads/PersianLandscape1394.pdf .

#پژوهش
#استناددهی
@DIREC
نقشه جدید بازی سازی انگلستان نشان می دهد این کشور در حال حاضر حدود 2000 شرکت بازی سازی فعال دارد.
منبع: Ukie
#تولید
#آمارک_خارجی
@DIREC
نظر بازیکنان «کلش آو کلنز» در مورد این بازی چیست؟
http://34.gs/PersianCOC9508
#مصرف
#آمارک_ایرانی
@DIREC
بازتوانی مبتنی بر بازیهای دیجیتال به عنوان یک حوزه مطالعاتی جدید، افقهای روشنی به روی علم پزشکی گشوده است. مطالعه بیشتر در: goo.gl/5aZN49
#دریچه
@DIREC
به نظرمیرسد برخی بازیهای آنلاین بیشتر بازیکنان را سرگرم خود نگه می دارد!
۹میلیون نفر از جمعیت ایران در سال 94 بازیهای #آنلاین انجام می داده اند.
#فرهنگی
@DIREC
پیش بینی میشود بیشترین سهم از بازار نرم افزارهای مرتبط با واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در سال ۲۰۲۵ متعلق به بازیهای دیجیتال خواهد بود.
#آینده
@DIREC
براساس پیمایش ملی انجام شده توسط دایرک 82 درصد بازیکنان با یک پلتفرم بازی می‌کنند درحالیکه بقیه بازیکنان از چند پلتفرم برای انجام بازی بهره می‌برند.
#مصرف
#آمارک_ایرانی
@DIREC
پوکمون گو بر سلامتی بازیکنانش تاثیر مثبت می گذارد. بر اساس تحقیقات انجام شده بازیکنان پوکمون گو در 6 هفته اول نصب بیشتر از قبل راه رفته اند.
منبع: British Medical Journal
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
مطالعات بازیهای دیجیتال و سلامت، به عنوان یکی از جوانترین حیطه های علمی، سیر مطالعاتی چشمگیری را در کمتر از ده سال طی کرده است. جزئیات بیشتر در: http://goo.gl/5aZN49
#پژوهش
#آمارک_جهانی
@DIREC
دکتر مارک گریفیتز در گفتگوی اختصاصی با #دایرک مطرح کرد: بین اعتیاد به بازیهای دیجیتال و اختلال انجام بازی تفاوت وجود دارد.
جزئیات بیشتر در: goo.gl/OnWSh4
#پژوهش
#پژوهشگر
@DIREC
براساس مدل درآمدی، تعداد عناوین بازیهای ایرانی یکجا خرید در فروشگاههای دیجیتال خارجی، بیش از دیگر مدلهای درآمدی می باشد. جزئیات بیشتر در: goo.gl/0K1D7Q
#توزیع
#آمارک_ایرانی
@DIREC
در سلسله نشستهای هفته پژوهش دانشگاه علامه طباطبائی برگزار شد: «بازی‌های رایانه‌ای، فرصت‌ها و چالش‌ها».
محتوای این نشست را از لینک زیر دنبال کنید:
http://www.atnanews.ir/archives/62949
#بازنشر
@DIREC
86.2 میلیون نفر از بازیکنان آمریکایی دارای درآمدی در سطح متوسط هستند.
منبع: Statista
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
فرهنگ هوایی را ماند که تنفس می کنیم...
کتاب، دوست ماست...
بازی‌های دیجیتال هم...
#فرهنگی
@DIREC
آیا میدانید بازیهای دیجیتال بر ادراک بینایی، ادراک فضایی، ارتباط فضایی، تشخیص شکل و هماهنگی چشمها تاثیر مثبتی دارند؟
مطالعه بیشتر در: goo.gl/5aZN49
#دریچه
@DIREC
25% کاربران 18 تا 32 سال اینترنت در جهان ورزش های الکترونیکی را تماشا می کنند.
منبع: global web index
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
رییس دانشگاه اصفهان از تاسیس قریب الوقوع رشته «بازی‌های رایانه‌ای» در این دانشگاه خبر داد.
http://www.irna.ir/fa/News/82366223/h
#پژوهش
#بازنشر
@DIREC
@cgco2017