بازی‌پژوهی
1.53K subscribers
2.56K photos
90 videos
33 files
1.14K links
🔶 تماس با ادمین کانال:
🆔 @Game_Research
Download Telegram
دکتر کریستوفر جان فرگوسن عضو هیئت علمی دانشگاه استتسون و همکارش شریل اولسون در پژوهشی کاملا جدید و متفاوت به روش آزمایشی در سال 2013، به این نتیجه دست یافتند که پرداختن به بازی‌های خشونت آمیز تا حدی از حالات عصبی و رفتارهای پرخاشگرانه‌ نوجوانان دچار کمبود توجه و افسردگی کاسته و آنها را آرام می‌کند (فرگوسن و السون، 2013). این محققان هیچ رابطه‌ای بین خشونت در بازی‌های دیجیتال و ارتکاب اعمال خشونت آمیز در جوان‌ها نیافتند. تحقیق آنها با این باور عمومی در تضاد است که بازیهای دیجیتال خشن، پرخاشگری قشر جوان را افزایش می‌دهد و معتقدند در دوره ای که هر نوجوانی به نحوی بازیهای دیجیتال انجام می دهد، اگر تیراندازی پیدا شود که بازی نکند، کمی عجیب خواهد بود.
جزئیات بیشتر در: goo.gl/LL2ytz
#دریچه
@DIREC
اگرچه بازی های موبایلی در آمریکا از نظر "تعداد کاربران" در رتبه هشتم قرار می گیرند، ولی "تعداد ساعات صرف شده" در اپلیکیشن، آنها را در رتبه دوم قرار می دهد.
منبع: VertoAnalytics
#آمارک_خارجی
@DIREC
بر اساس #گزارش: «بازیهای ایرانی در بازار جهانی»، هر بازی درآمدزای ایرانی به طور میانگین 110 هزار بار در فروشگاه های دیجیتال خارجی دانلود شده است.
http://34.gs/PersianExport139507
#آمارک_ایرانی
@DIREC
مجله علمی "رایانه ها در رفتار انسان" با ضریب تاثیر 2.88، تا کنون بیش از 300 عنوان مقاله علمی با موضوع بازیهای دیجیتال منتشر نموده است.
#معرفی_مجله
@DIREC
ماهنامه مطالعات بازی در گام پنجم وارد عرصه جنسیت می شود.
شماره پنجم ماهنامه مطالعات بازی، روز دوشنبه مورخ 6 دی منتشر می شود. امکان دانلود ماهنامه از طریق کانال @DIREC فراهم می باشد.
#دریچه
@DIREC
شماره پنجم ماهنامه مطالعات بازی با موضوع «بازیهای دیجیتال و جنسیت» منتشر شد. برای دانلود ماهنامه لینک زیر را لمس کنید:
http://direc.ir/Uploads/GameStudiesInsightsNo5.pdf
#دریچه
@DIREC
10 نقطه برجسته صنعت موبایل دنیا در سال 2016 : «بازار بازی های موبایل چین از آمریکا پیشی گرفت و به عدد 10 میلیارد دلار رسید.»
منبع: Newzoo
#تولید
#آمارک_جهانی
@DIREC
شخصیت پردازی در بازیهای دیجیتال از جمله ظرفیت های قوی این رسانه نوین می باشد. ما چقدر تاکنون از این ظرفیت استفاده کرده ایم؟ http://direc.ir/Uploads/PersianFactsheet1394.pdf
#فرهنگی
@DIREC
مصاحبه رادیو گفتگو با مرتضی جمشیدی، عضو مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتالی (#دایرک) در زمینه مصرف و قاچاق بازی در ایران (5 دیماه 95):

جمشیدی با بیان اینکه 77 درصد افرادی که در کشور بازیهای دیجیتالی انجام میدهند از پلتفرم موبایل استفاده میکنند، اظهار کرد: توزیع بازیهای دیجیتالی به دو حوزه فیزیکی و دیجیتالی تقسیم میشود که در حوزه فیزیکی، ستاد مبارزه با بازیهای غیر مجاز فعالیت میکند و از این طریق تاکنون 16 هزار فروشگاه فیزیکی و 106 فروشگاه آنلاین مجاز شناسایی شده است.
وی از توزیع 5 میلیون و 200 هزار نسخه بازی فیزیکی و 134 میلیون و 500 هزار نسخه بازی دیجیتالی در سال 94 از طریق کانالهای مجاز خبر داد.
وی افزود: مخاطبان بازیهای دیجیتالی، هوشمند هستند و نباید انتظار داشته باشیم که بتوان با برخورد سلبی، الگوی مصرف را در کاربران تغییر داد.
#بازنشر
@DIREC
برای استناددهی به «گزارش فارسی نمای باز»، به شیوه APA، از یکی از دو متن زیر بنا به نیاز خود استفاده نمایید:

استناددهی به زبان فارسی 🇮🇷

مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک). (1395). نمای باز 1394: شاخص ترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران. بازیابی شده از: http://direc.ir/Uploads/PersianLandscape1394.pdf .

استناددهی به زبان انگلیسی 🇬🇧

Digital Games Research Center (DIREC). (2016). Landscape Report: The Most Significant Information of Digital Games Consumption in Iran. Retrieved from: http://direc.ir/Uploads/PersianLandscape1394.pdf .

#پژوهش
#استناددهی
@DIREC
نقشه جدید بازی سازی انگلستان نشان می دهد این کشور در حال حاضر حدود 2000 شرکت بازی سازی فعال دارد.
منبع: Ukie
#تولید
#آمارک_خارجی
@DIREC
نظر بازیکنان «کلش آو کلنز» در مورد این بازی چیست؟
http://34.gs/PersianCOC9508
#مصرف
#آمارک_ایرانی
@DIREC
بازتوانی مبتنی بر بازیهای دیجیتال به عنوان یک حوزه مطالعاتی جدید، افقهای روشنی به روی علم پزشکی گشوده است. مطالعه بیشتر در: goo.gl/5aZN49
#دریچه
@DIREC
به نظرمیرسد برخی بازیهای آنلاین بیشتر بازیکنان را سرگرم خود نگه می دارد!
۹میلیون نفر از جمعیت ایران در سال 94 بازیهای #آنلاین انجام می داده اند.
#فرهنگی
@DIREC
پیش بینی میشود بیشترین سهم از بازار نرم افزارهای مرتبط با واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در سال ۲۰۲۵ متعلق به بازیهای دیجیتال خواهد بود.
#آینده
@DIREC
براساس پیمایش ملی انجام شده توسط دایرک 82 درصد بازیکنان با یک پلتفرم بازی می‌کنند درحالیکه بقیه بازیکنان از چند پلتفرم برای انجام بازی بهره می‌برند.
#مصرف
#آمارک_ایرانی
@DIREC
پوکمون گو بر سلامتی بازیکنانش تاثیر مثبت می گذارد. بر اساس تحقیقات انجام شده بازیکنان پوکمون گو در 6 هفته اول نصب بیشتر از قبل راه رفته اند.
منبع: British Medical Journal
#مصرف
#آمارک_جهانی
@DIREC
مطالعات بازیهای دیجیتال و سلامت، به عنوان یکی از جوانترین حیطه های علمی، سیر مطالعاتی چشمگیری را در کمتر از ده سال طی کرده است. جزئیات بیشتر در: http://goo.gl/5aZN49
#پژوهش
#آمارک_جهانی
@DIREC
دکتر مارک گریفیتز در گفتگوی اختصاصی با #دایرک مطرح کرد: بین اعتیاد به بازیهای دیجیتال و اختلال انجام بازی تفاوت وجود دارد.
جزئیات بیشتر در: goo.gl/OnWSh4
#پژوهش
#پژوهشگر
@DIREC