Создание игры собственными клешнями (Статья вторая)
И вот вновь я сажусь за написание статьи, с абсолютно пустой головой. Более удивительным я нахожу, что мне на самом деле удалось выведать немало интересных деталей о работе движка и процессе создания игры. Тогда в чем же дело? Сложно сказать, что может давить на человека сильнее: чувство собственной бездарности или же банальная лень? Или может понимание того, сколько всего нужно сделать для своего проекта, ведь даже самые маленькие мечты, приходится воплощать собственными руками. Что ж… довольно! Я ведь здесь, чтобы ответить на заданный мною в прошлой статье вопрос! Может ли обычный человек создать свою игру?
https://gamerbay.ru/?p=12671
#Авторский_материал #Создание_игр
И вот вновь я сажусь за написание статьи, с абсолютно пустой головой. Более удивительным я нахожу, что мне на самом деле удалось выведать немало интересных деталей о работе движка и процессе создания игры. Тогда в чем же дело? Сложно сказать, что может давить на человека сильнее: чувство собственной бездарности или же банальная лень? Или может понимание того, сколько всего нужно сделать для своего проекта, ведь даже самые маленькие мечты, приходится воплощать собственными руками. Что ж… довольно! Я ведь здесь, чтобы ответить на заданный мною в прошлой статье вопрос! Может ли обычный человек создать свою игру?
https://gamerbay.ru/?p=12671
#Авторский_материал #Создание_игр
Gamer Bay
Создание игры собственными клешнями (Статья вторая)
И вот вновь я сажусь за написание статьи, с абсолютно пустой головой. Более удивительным я нахожу, что мне на самом деле удалось выведать немало интересных деталей о работе движка и процессе создания игры. Тогда в чем же дело? Сложно сказать, что может давить…