Ruffiаn Games помогает Rockstar в разработке неких не анонсированных проектов.
Сама Ruffian - разработчики Crackdown 2. Они совсем недавно закончили помогать в работе над Crackdown 3: Wrecking Zone и Halo: Masterchief Collection для PC. Сразу после этого студия взялась за помощь Rockstar над некими "предстоящими играми".
Что это могут быть за игры - неизвестно. Rockstar, как всегда, не спешат делиться какими-либо подробностями. Бывший сотрудник индийского подразделения Рокзвёзд сообщил, что они работали над RDR 2 и "несколькими проектами, которые я не могу раскрывать".
Исходя из недавних утечек о судьбе Bully 2, вполне возможно, что студия решила-таки заняться игрой. Однако это могут быть и продолжения любой другой франшизы: как LA Noir, так и Max Payne или Manhunt.
#ruffian_games #rockstar_games
Сама Ruffian - разработчики Crackdown 2. Они совсем недавно закончили помогать в работе над Crackdown 3: Wrecking Zone и Halo: Masterchief Collection для PC. Сразу после этого студия взялась за помощь Rockstar над некими "предстоящими играми".
Что это могут быть за игры - неизвестно. Rockstar, как всегда, не спешат делиться какими-либо подробностями. Бывший сотрудник индийского подразделения Рокзвёзд сообщил, что они работали над RDR 2 и "несколькими проектами, которые я не могу раскрывать".
Исходя из недавних утечек о судьбе Bully 2, вполне возможно, что студия решила-таки заняться игрой. Однако это могут быть и продолжения любой другой франшизы: как LA Noir, так и Max Payne или Manhunt.
#ruffian_games #rockstar_games
NeatherRealm троллит датамайнеров пасхалками в Mortal Kombat 11.
В одном из аутро Терминатора показывается бегущая информация в знаменитом красном стиле. Посреди прочего можно увидеть перечень персонажей Mileena, Rain, Li Mei, Sareena, Meat и Mokap.
Это прямая отсылка к слитым ранее данным о бойцах из первого Kombat Pack.
#Mortal_Kombat_11 #NeatherRealm
В одном из аутро Терминатора показывается бегущая информация в знаменитом красном стиле. Посреди прочего можно увидеть перечень персонажей Mileena, Rain, Li Mei, Sareena, Meat и Mokap.
Это прямая отсылка к слитым ранее данным о бойцах из первого Kombat Pack.
#Mortal_Kombat_11 #NeatherRealm
Farm 51 выпустила новое обновление для своего многопользовательского шутера World War 3. Обновление 0.7 переносит игру с версии Unreal Engine 4.19 на Unreal Engine 4.21. Это сделано для того, чтобы использовать преимущества функции Replication Graph. Теоретически, это улучшит сетевой код игры и улучшит визуальное отображение с физически точным освещением.
Также студия переделала VOIP, который теперь можно использовать, нажав "тильду".
Ну и последним приятным нововведением стало добавление ежедневных заданий, за которые вы будете получать деньги и опыт.
#World_War_3 #Farm51
Также студия переделала VOIP, который теперь можно использовать, нажав "тильду".
Ну и последним приятным нововведением стало добавление ежедневных заданий, за которые вы будете получать деньги и опыт.
#World_War_3 #Farm51
Новый рекорд: Спидранер прошел Grand Theft Auto: San Andreas почти за 26 минут.
Спидранер под псевдонимом Powdinet умудрился пройти GTA: San Andreas всего за каких-то 25 минут и 52 секунды. Тем самым он побил прошлый рекорд - его поставил Ielreset, которому потребовалось 3 часа, 52 минуты и 7 секунд.
Как именно Powdinet смог пройти San Andreas менее, чем за полчаса вы можете посмотреть на видео ниже.
#Grand_Theft_Auto_San_Andreas
Спидранер под псевдонимом Powdinet умудрился пройти GTA: San Andreas всего за каких-то 25 минут и 52 секунды. Тем самым он побил прошлый рекорд - его поставил Ielreset, которому потребовалось 3 часа, 52 минуты и 7 секунд.
Как именно Powdinet смог пройти San Andreas менее, чем за полчаса вы можете посмотреть на видео ниже.
#Grand_Theft_Auto_San_Andreas
YouTube
GTA SA Any% in 25:52
Вирджил Дюпра поиграл в Fallout и подумал, а сможем ли мы, в случае ядерной войны сделать компьютер, аналогичный терминалу в игре? Ведь все эти ваши интернеты и сети не будут функционировать, а компьютер в постапокалиптическом мире иметь бы хотелось бы.
К счастью, Вирджил является разработчиком программного обеспечения и решил сделать универсальную операционную систему, которая при небольшом старании могла бы запуститься на любом ведре с болтами.
Итогом его трудов стала Collapse OS, которая состоит из 6 тысяч строк кода, доступна для доработки любым желающим на Github и может быть запущена на кустарном PC, собранном из любого хлама. Он уже протестировал запуск операционки на кассовом аппарате и Sega Master System.
#Fallout #Collapse_OS
К счастью, Вирджил является разработчиком программного обеспечения и решил сделать универсальную операционную систему, которая при небольшом старании могла бы запуститься на любом ведре с болтами.
Итогом его трудов стала Collapse OS, которая состоит из 6 тысяч строк кода, доступна для доработки любым желающим на Github и может быть запущена на кустарном PC, собранном из любого хлама. Он уже протестировал запуск операционки на кассовом аппарате и Sega Master System.
#Fallout #Collapse_OS
Датамайнеры из группы Wowhead поковыряли готовящийся к релизу ремастер Warcraft III Reforged и нашли массу интересного. Один из них даже смог запустить тестовый билд и добраться до загрузочного экрана.
#Warcraft_3 #Blizzard #Нам_пишут
#Warcraft_3 #Blizzard #Нам_пишут
Каким браузером Вы пользуетесь?
Anonymous Poll
60%
Google Chrome
13%
Opera
11%
Mozilla Firefox
8%
Yandex Browser
4%
Я пользуюсь другим браузером
3%
Хочу увидеть результат
Стало известно, сколько свободного места на жёстком диске займет Death Stranding.
По крайней мере, на PlayStation 4 Pro игра займёт 55 GB. Об этом сообщил из один пользователей, который заметил эту цифру на обратной стороне коробки с игрой.
Для сравнения: игра разрабатывается игровом движке Decima - на нём же разрабатывалась Horizon Zero Dawn. А она весила вместе с дополнением The Frozen Wilds около 47 GB. Из чего можно сделать вывод, что игра будет достаточно большой и на ёё прохождение уйдет немало времени.
Напомним, что релиз Death Stranding намечен на 8 ноября 2019 года эксклюзивно для PlayStation 4. С первыми обзорами и оценками вы сможете ознакомиться уже 1 ноября.
#Death_Stranding
По крайней мере, на PlayStation 4 Pro игра займёт 55 GB. Об этом сообщил из один пользователей, который заметил эту цифру на обратной стороне коробки с игрой.
Для сравнения: игра разрабатывается игровом движке Decima - на нём же разрабатывалась Horizon Zero Dawn. А она весила вместе с дополнением The Frozen Wilds около 47 GB. Из чего можно сделать вывод, что игра будет достаточно большой и на ёё прохождение уйдет немало времени.
Напомним, что релиз Death Stranding намечен на 8 ноября 2019 года эксклюзивно для PlayStation 4. С первыми обзорами и оценками вы сможете ознакомиться уже 1 ноября.
#Death_Stranding
CD Project Red поделилась своими мыслями о DLC для Cyberpunk 2077 и микротранзакциях.
В интервью игровому порталу Gamespot сотрудник CD Project Red Джон Мамайс поделился некоторыми мыслями о развитии Cyberpunk 2077 после релиза. По их мнению, модель "Бесплатные DLC и крупные платные расширения" очень хорошо восприняли игроки и этот шаг был успешным с точки зрения прибыли. Поэтому, CD Project Red думают о том, чтобы использовать эту же модель в своей новой игре. Конечно, слова разработчика не подтверждают планы компании на такое развитие CP 2077 в будущем, но, скорее всего, именно к этому всё и ведёт.
Также во время беседы речь зашла о микротранзакциях. Джон Мамайс сказал, что это плохая идея добавлять микротранзакции в игру после ее релиза. "Если все ненавидят это, зачем нам добавлять в игру что-то подобное и затем потерять доброжелательность игроков?" - добавил Мамайс. Некоторые издатели добавляют в свои игры микротранзакции спустя месяц после релиза, чтобы получить дополнительную прибыль. Но судя по всему, CD Project Red не планирует входить в их число.
Cyberpunk 2077 выйдет уже 16 апреля 2020 на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Возможно, затем он посетит платформы следующего поколения. В релизе на Nintendo Switch разработчки сомневаются.
#CD_Project_Red #Cyberpunk_2077 #DLC #Microtransactions
В интервью игровому порталу Gamespot сотрудник CD Project Red Джон Мамайс поделился некоторыми мыслями о развитии Cyberpunk 2077 после релиза. По их мнению, модель "Бесплатные DLC и крупные платные расширения" очень хорошо восприняли игроки и этот шаг был успешным с точки зрения прибыли. Поэтому, CD Project Red думают о том, чтобы использовать эту же модель в своей новой игре. Конечно, слова разработчика не подтверждают планы компании на такое развитие CP 2077 в будущем, но, скорее всего, именно к этому всё и ведёт.
Также во время беседы речь зашла о микротранзакциях. Джон Мамайс сказал, что это плохая идея добавлять микротранзакции в игру после ее релиза. "Если все ненавидят это, зачем нам добавлять в игру что-то подобное и затем потерять доброжелательность игроков?" - добавил Мамайс. Некоторые издатели добавляют в свои игры микротранзакции спустя месяц после релиза, чтобы получить дополнительную прибыль. Но судя по всему, CD Project Red не планирует входить в их число.
Cyberpunk 2077 выйдет уже 16 апреля 2020 на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Возможно, затем он посетит платформы следующего поколения. В релизе на Nintendo Switch разработчки сомневаются.
#CD_Project_Red #Cyberpunk_2077 #DLC #Microtransactions