Gamemaker Fuzz.co🤡
105 subscribers
65 photos
22 videos
42 links
По вопросам: @FuzzyZver
Download Telegram
Кхм кхм дорогие друзья!

Хочу поздравить вас с наступающим новым 2026 годом. 🤩 Надеюсь вы встречаете его здоровыми и без грусти там. Желаю вам чтобы надежда не угасала в вас никогда, а здравый смысл не покидал вашей головы.

Безумно благодарен вам за то, что следите за моим творчеством и читаете посты. В будущем нас ждёт больше контента, больше разработанных игр, больше и лучше. Спасибо вам да 72 подписчика👩‍❤️‍👨

"Better than yesterday"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥6🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👀 Хоу-хоу-хоу! Kitty-Clause — день третий

Салаты съедены, шампанское выпито 🙂
А я тем временем приветствую вас полностью выздоровевшим и с продолжением новогоднего адвент-девлога по Kitty-Clause. Сегодня у нас этап писем.

🤩 Как коты пишут письма
Задача стояла следующая:
нужно было сделать систему генерации 6 котиков с
рандомными, не повторяющимися именами,
уникальными образами,
и пожеланиями по подаркам, которые могут совпадать между разными котами.

С генерацией котов я успешно справился, а заодно реализовал интерфейс писем. 😎
Все письма отображаются как единый каталог, в который можно зайти и выбрать любое письмо для просмотра.

Анимация открытия письма пока получилась, мягко говоря, не очень 😐
Зато перелистывание писем и само ощущение нахождения внутри каталога мне реально понравились и тут я доволен результатом.
Спрайты писем взял со стоковых ресурсов, потому что бесплатных игровых спрайтов писем, которые бы подошли, я, к сожалению, так и не нашёл.

🎁 Немного про подарки
Так же немного показал вам как сделал физику подарков: можно поднимать и кидать их.
Когда подарки падают в мешок то записываются как положенные сохраняются и из уже нельзя брать.

🎄Третий день адвент-календаря завершён.
Ждите следующий 🤡
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
🎄 Kitty-Clause — продолжение разработки

Продолжаю работу над нашим новогодним проектом про кота-Мороза 🐱
Сегодня расскажу об этапе, на котором я занялся генерацией уровня.

🤩 Kitty-Clause: первая улица

Систему генерации я реализовал с помощью чанков.
Уровень разделён на множество участков, которые спавнятся по мере продвижения игрока.
Есть два типа чанков:
чанки улицы с препятствиями и врагами,
сейв-зоны.

В сейв-зоне находится кот, которому нужно доставить подарок.
После прохождения сейв-зоны все чанки позади удаляются, чтобы не нагружать игру и держать производительность под контролем.
Пока уровень выглядит довольно лысо, без декора и визуальных деталей. Но для меня на этом этапе главное — это рабочая генерация, а визуал я буду докручивать позже.

👍 Про задний фон
Также я перенёс свою систему проецирования заднего фона уровня. Пришлось лишь немного адаптировать её под пять слоёв, а не под три, как это было в MyLove.

Продолжение следует!
В следующем адвенте будет больше геймплея и наполнения 👀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍53
Простите ребята, вчера хотел поработать и запостить вам по игре что-нибудь, но оказался на целый день в блекауте. Возможно видели в новостях что произошло в Белгороде. Надеюсь у вас в отличие от меня все хорошо, посты ждите, будут
1😢8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎄 Kitty-Clause: подарки и уровень

Работа над игрой ещё не закончена, и, несмотря на любые временные промежутки, разработка продолжается несмотря ни на что.
За вчера и сегодня я реализовал несколько важных вещей.

🎁 «Подарки-самоубийцы»

Поймал один забавный, но неприятный баг, связанный с подарками.
Если долго держать подарок в руке, спустя некоторое время он выстреливал вниз с адской скоростью.

Причина оказалась простой:

я топорно реализовал удержание подарков через transform, из-за чего в Rigidbody накапливалась сила, постоянно тянущая объект к полу.
Исправил.
Теперь всё работает через Rigidbody, и пока подарок находится в руках, он больше не стремится в ад 👌

🎮 Спавн подарков

Реализовал небольшой UI-интерфейс для спавна подарков в самом начале уровня.
Сверху висит панель с кнопками: на каждый подарок можно нажать, заспавнить и сразу положить его в мешок.
Пока подарки появляются просто в воздухе, но в будущем на их месте появится красивая труба подарков 🎁
К слову, UI здесь реализован локально в формате World Space.

🧩 Компоновка сцен

Я объединил механики обеих сцен в один уровень. Сначала была идея оставить всё как есть и реализовать перенос данных о подарках между сценами, но потом я понял, что городить перенос данных в ECS ради этого не стоит.
В итоге решение проще и красивее:
две камеры,
плавный переход между ними,
пока игрок складывает подарки, на него вешается флаг остановки —
так что он не сможет случайно начать прохождение уровня раньше времени.

Честно — мне очень понравилось, как это получилось.

🎄 Итог

Теперь игрок:
сначала спокойно складывает подарки в мешок,
затем отправляется проходить уровень,
и всё это работает как единый, цельный процесс.

Дальше — добавление таймера, передача подарков котятам и счет игрока. Ждите продолжения! 🐱
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6🔥2🗿1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🙋 Kitty-Clause: доработка уровня

Продолжаю разработку игры! Сегодня поработал над стилистикой уровня, препятствиями, таймером и немного — над котятами 🐱

🏃 Уровень, препятствия и таймер

Как я говорил в самом начале, в игре реализован таймер. Сейчас он отображается в формате минуты : секунды : миллисекунды в верхней части экрана и конечно, запускается только после нажатия кнопки перехода к прохождению уровня.
А раз игра по сути раннер, то без препятствий никуда.

Изначально я хотел делать классическую систему здоровья, но в процессе понял, что намного интереснее работать со временем.
Вместо отнимания жизней препятствия добавляют время к таймеру 🤷‍♂️
В итоге:
- игроки, которые хотят пройти уровень быстрее, будут играть аккуратнее;
- те, кто просто хочет попробовать игру, смогут проходить её в более спокойном темпе.

Единственная проблема — я пока не нашёл адекватное препятствие-врага в новогоднем стиле.
Поэтому временно на уровне… жёлтый снеговик 😐

Если у вас есть идеи, что можно поставить вместо него, то кидайте в комментарии.
А пока что:
«И главное, Артём, главное… не кусай жёлтого снеговика!» 😂

Кроме этого, я немного посидел над визуальным оформлением уровня, добавил больше различных чанков.
Не знаю, насколько удачно получилось. Напишите в комментариях, как вам.

🎁 Начал, но не доделал: передача подарков котикам

Последнее, что осталось реализовать в игре — передача подарков котикам.
Механика довольно простая:
- котик спавнится в сейв-зоне;
- при подходе к нему он отправляет событие, и на игрока вешается флаг взаимодействия;
- при отходе флаг снимается;
- игрок взаимодействует с котом и открывает окно выбора подарков из мешка;
- если подарок правильный — котик радуется, если нет — грустит.

В конце уровня все данные сверяются, и игрок получает финальный счёт.
Пока что эта система готова примерно на 50%. Завтра я займусь интерфейсом и визуальной частью, и вы уже сможете увидеть её в работе.

🎄 Продолжаем адвент-разработку.
Завтра финальный этап 😊
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6🔥2
👹 Важное оповещение для пользователей 11 windows!
Ни в коем случае не качайте последние обновления. На свое горе у меня винда обновилась автоматически и спустя пару дней накрылись практически все драйвера. 😭
По итогу пришлось уделить починке больше половины дня.
Вроде-бы это освятили публично, но на всякий как пострадавший уведомляю.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
15🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😁 Kitty-Clause: попытка — пытка

Ночной подруб, друзья.
Разработка игры подходит к своему долгожданному концу... Затянул я че-то😅
Последнюю неделю я допиливал систему, о которой рассказывал в прошлом посте. Сейчас расскажу вам коротко и по делу о проблемах, с которыми пришлось столкнуться.

🎁 Спавн кнопок подарков

Нужно было реализовать передачу подарков коту из мешка.
Я выбрал простой и понятный вариант — кнопки над котом, нажимая на которые подарок «передаётся» ему.

Звучит легко, но, как обычно, дьявол в деталях. Основная сложность была в корректном взаимодействии UI-кнопок с ECS-системой.
Перепробовал кучу вариантов, помучался знатно, но в итоге пришёл к рабочему решению:
сделал шаблон кнопки,
при спавне задавал каждой нужные значения.

Кстати, систему настроения котов реализовал похожим образом, единственное что вместо кнопок спавнится шаблон эмоции котика.

😀 Начало уровня и баг с лишними подарками

Эти два момента не столько сложные, сколько "дурацкие".
Чтобы начать уровень, я сделал активацию кнопки перехода только после набора нужного количества подарков. Но, как оказалось, объект в условии я указал не тот.
Представте мое лицо в этот момент 😃

С лишними подарками история интереснее.
Каждый подарок при попадании в мешок отправляет событие в систему, где происходит вся логика. Но из-за особенностей триггеров юнити один и тот же подарок мог войти в мешок дважды и отправить несколько ивентов.

Заметил я это только на этапе вывода подарков над котом,
так что пришлось лезть глубже и аккуратно всё фиксить 😐

😫 Конец уровня

Ну и, конечно, финал уровня
. На него ушло более пяти часов, в основном из-за того, что я сам же наплодил ошибок и слегка запутался в логике.
Из хороших новостей это то, что уровень теперь полностью готов 🎉
Для финала игры осталось:
накатить красивый интерфейс,
добавить анимации и визуальные эффекты,
и главное музыку.

В прикреплённом видео видно, как всё выглядит сейчас: визуал сырой, но это временно. Завтра всё будет отполировано.

😪 «Хочу уже закончить игру» — говорю я себе, а потом оказываюсь сидящим до поздна битый час над разработокой.
Что ж надеюсь завтра уже будут подведены итоги 🫩
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥62👍2
🕺Кандидаты на главную роль в игре
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥54
Как вы считаете, какой из них подходит больше всего?
Anonymous Poll
24%
Первый
12%
Второй
12%
Третий
24%
Четвертый
60%
Пятый
2
nerds
Google выпустили нейросеть, которая умеет генерировать целые миры
В с ё ?
Мне карьеру заканчивать прямо сейчас или всё-таки окончить рабочий день?
😁6🥰2
☕️ Kitty-Clause: дизайн игры

Последние дни, ребятки, занимался тем, что подбирал подходящие ассеты для игры. Начиная от UI и заканчивая котиком 🐾
Немного поработал level-дизайнером: добавил побольше чанков и отредактировал старые. И конечно уделил время камере, но обо всем по порядку.

🤔 Интерфейс

Пошерстив интернет⌨️, я понял одну грустную вещь — большинство UI-ассетов в зимнем стиле выглядят так себе, причём даже платные.
Поэтому я решил пойти другим путём: взял за основу наиболее понравившийся референс и начал создавать интерфейс.
Результат вы можете видеть выше. Оцените по достоинству его в комментариях.
Да он не идеален, но для такого проекта более чем достаточно.

🚬 Чанки и камера

Уровень я постарался сделать более разнообразным, добавив мелкие детали и визуальные акценты.
Структуру чанков я серьёзно переработал и протестировал:
+ сделал их длиннее,
+ удлинил платформы,
+ увеличил расстояние между препятствиями.

Моя цель была сохранить скоростной темп игры, но при этом не превратить прохождение в боль.
Изменения коснулись и камеры:
- добавил эффект отдаления во время бега за счёт изменения FOV (Field of View),
- сделал так, чтобы камера немного выезжала вперёд, позволяя игроку заранее видеть препятствия.
- В итоге игра стала ощущаться ещё быстрее и динамичнее.


🎄 Финал

Я рад сообщить, что последний, финальный этап разработки подходит к концу.
Kitty-Clause — проект, который я планировал выпустить в сжатые сроки😅 наконец-то выходит 🥳

Совсем скоро выложу ссылки на платформы, где можно будет скачать игру.
Спасибо всем, кто следил за разработкой и писал комментарии — вы очень помогали ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥72
Kitty-Claus выходит! 🎄

Долгострой наконец-то выпускается, ни смотря на все проблемы возникшие за последний месяц. Этот проект я смело положу себе в портфолио на будущее и конечно презентую вам. 🌟

За последнюю неделю я постарался приукрасить игру разными мелочами: добавил более аккуратный интерфейс, звуковую систему, анимации, а также избавился от большинства багов.
Как и прошлую игру — однодневку Dize, я выложу Kitty-Claus на itch.io и GameJolt, где вы сможете скачать её бесплатно.
Кроме того, для тех, кому интересно, я оставлю ссылку на репозиторий с открытым кодом в нашем программистском чате, так что подписывайтесь 👀

Очень надеюсь, что вам понравится, хотя в этом не уверен. И если быть честным, я результатом не доволен.

Буду рад любому фидбеку ❤️
И огромное спасибо всем, кто следил за разработкой и поддерживал меня на этом пути!

Ссылки на игру:
🔗Itch.io
🔗Gamejolt
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥5
👋 Дорогие друзья!

Если вы как и я живете в России и читаете новости, то знаете о том, что телеграмм долгое время замедлялся и блокируется.
Для тех, кто хочет всегда видеть посты без впн, то советую подписаться на мой Boosty, где я буду дублировать посты день в день (бесплатно).
🔗FuzzyZver
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13🔥3
Что произошло за это время? 😊

Всех снова приветствую, дорогие друзья!👋
Я пропал на некоторое время, анализируя последние события.

Много думал о своей игре: что получилось, а что нет. Где я поспешил, где не хватило опыта или сил сделать лучше. Если честно, несмотря на все старания, сейчас я оцениваю результат примерно на 3 из 10 😅
Но это тоже часть пути — ошибки иногда учат больше, чем успехи.

Параллельно с этим я начал активно смотреть вакансии на HH. ru. Об этом, думаю, расскажу в отдельном посте. Не то чтобы у них сильно поменялось на рынке труда за последний год, но пригореть я все равно смог. Поэтому поделюсь с вами парочкой смешных историй оттуда. 😁
В это же время ситуация в моем городе стала ещё напряжённее: отключения света происходят всё чаще, что тоже немного выбивает из рабочего ритма.

На фоне всего этого я словил лёгкое выгорание и решил взять небольшую паузу — неделю отпуска 😴 И, как оказалось, это было правильное решение. Голова прояснилась, появились новые идеи и снова вернулось желание работать. У меня уже есть концепт для новой игры.

Впереди:
— переделка MyLove в новом образе
— новые проекты, в которых я участвую
— и возвращение старых рубрик

Остаёмся на связи 🤙
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥53
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сверстать всех на сайт! 🏴‍☠️

Сел немного зарабатывать деньги и неожиданно вспомнил былые времена. Когда я ещё учился в школе, проходил курсы в институте по созданию сайтов. Даже тогда, будучи мелким, смог заработать немного денег, тогда делал сайты-визитки на фрилансе.💲
И вот недавно ко мне снова обратились с просьбой сделать небольшой сайт для курсовой работы.

Так как давно этим не занимался, решил сначала навести справки у gemini: "Какие сейчас есть варианты разработки?".
Основные предложения были такие:
— стек HTML + CSS + Java/PHP (то есть немного бэкенда)
— или HTML + CSS + фреймворки + Bootstrap

Если честно, углубляться в код сейчас не упёрлось, поэтому я выбрал второй вариант. Заодно решил познакомиться с Bootstrap.

Опыт в веб-разработке у меня когда-то был, но довольно древний. На курсах мы вообще верстали сайты в лагучем Microsoft SharePoint Designer. На фоне него даже обычный блокнот казался отличным инструментом.

Сейчас я благо работал просто в VisualSrudio с расширением Live Server, чтобы сразу видеть изменения в браузере 🐾

Задача была сделать сайт для парка развлечений. Работу выполнял поэтапно, параллельно получая правки от заказчика.

🗒 Сначала — план сайта:
сколько будет страниц, что на них расположено, какие референсы использовать.

🎨 Потом — дизайн:
выбрал цветовую палитру, шрифты и написал CSS-файл, где описал основные стили.

🌐 Дальше — верстка страниц.
Не без помощи нейросети удалось собрать всё примерно за два дня. Я делал основу сайта, а нейросеть помогала внедрять разные мелкие фичи, которые хотелось реализовать, но я не помнил/не знал точный способ.

Как пример данной кооперации могу привести, одну из таких вещей, как интерактивная карта парка. На курсах мне очень нравилась техника, когда на изображении карты можно делать кликабельные зоны. Я помнил саму идею, но забыл реализацию тут как раз и помогла нейросеть.


В итоге всё получилось довольно миленько, а результат работы вы можете увидеть выше.
Буду рад вашей реакции и комментариям 🥺
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6
😺 Приложение по заказчика велению, без программистского хотения!

Всех приветствую снова в старой рубрике интересных и полезных стартапов в мире IT. 👨‍💻
На сегодня я подобрал для вас два интересных стартапа - вайбкодинг и кибербезопасность, и оба они конечно из сферы AI.

😍 Lovable

Предлагаемый нам продукт с интересным названием, позволяет создавать полноценные приложения по текстовому описанию. По сути это конструктор сайтов и сервисов, только гораздо более универсальный.
Работа с ним выглядит примерно так:
Ты пишешь нормальный промт →
нейросеть сама делает тебе сервис.

AI автоматически генерирует:
-- frontend
-- backend
-- интерфейс
-- структуру базы данных
-- API
И в итоге получается готовое приложение.

Неудивительно, что настолько технологичный проект, который по сути дарит каждому волшебную палочку разработчика, быстро завоевал сердца и кошельки инвесторов.

За короткое время:
// сотни тысяч пользователей
// огромный спрос на AI-разработку
// оценка компании около $6+ млрд

🧐 Мое мнение

Проект довольно неоднозначный.
Рассматривать его как полноценную замену fullstack-разработчика точно нельзя. На этом моменте мы вспоминаем десятки примеров, где отрешенный от программирования человек вайбкодил самостоятельно продукт; по итогу там оказывалось множество багов и слитых в сеть данных.

Но если посмотреть с другой стороныэто отличный инструмент для MVP. 😏
Чтобы понять, говно ли у тебя идея стартапа, можно потратить несколько дней вместо месяца разработки.

🛡 Bold

Это уже довольно интереснее — перед нами стартап AI агента на страже порядка на вашем устройстве. Это не просто антивирус.
AI-агент анализирует:
// поведение пользователя
// программы, которыми вы пользуетесь
// сетевую активность
// файлы и архивы

В общем, это анализ в прямом времени, офлайн и поднимающее тревогу при нахождении вредоносного ресурса, предотвращающее все на корню. 😼
Больше никаких:
// скрытых майнеров
// странных процессов
// подозрительных программ

😑 Это звучит круто, но

Использование AI в кибербезопасности действительно может многое изменить.
Этому я очень рад, так как обычные антивирусники будто делают вид, что защищают ваш компьютер, сжирая оперативную память. Потому что по итогу, ты все равно все будешь подчищать каким нибудь web-curelt.

НО! По описанию стартапа закрадываются интересные мысли. Смею предположить, что он будет абсолютно бесплатным или плата будет символической. Точнее, правильнее будет сказать, что платой будут ваши данные)

Да, да вы же не думали что все будет так радужно и разработчики откажутся собирать данные с помощью AI, который полностью знает ваше поведение. Но не волнуйтесь, ваши данные будут просто передаваться корпорациям для рекламы, а не как в MAX для того чтобы их потом скомуниздили хакеры 🙃

На сегодня всё!
Будет интересно почитать ваше мнение в комментариях 👇

🔗Lovable
🔗Bold
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6🔥2