Ещё в начале декабря меня посетила мысль сделать вам какой-нибудь новогодний подарок.
Но не обычный, а что-то действительно интересное.
И тогда я подумал, а почему бы не совместить традицию адвент-календаря и игровой девлог?
Так и родилась идея праздничной мини-игры, над которой я буду работать прямо у вас на глазах.
Поэтому вашему вниманию предстает: Kitty-clause! Игра где я совмещу мою любовь к зимним праздникам и котикам!
Если честно я сам название еще до конца не выбрал, это такое рабочее. Поэтому предлагаю вам ниже в опросе выбрать наилучший по вашему мнению вариант до воскресения.
За пару часов я спроектировал концепт игры про кота-Санту, который доставляет подарки другим котикам.
В начале игры игрок в роли кота читает письма от других котов, запоминает их пожелания и складывает подарки в мешок.
Причём сам процесс складывания, я решил сделать отдельной механикой: игрок будет буквально закидывать подарки с физикой в мешок. По ощущениям это похоже на закидывание ингредиентов в котёл из Potion Craft.
После этого кот-Санта отправляется доставлять подарки:
- нужно преодолевать препятствия,
- отдавать конкретные подарки конкретным котам,
- если подарок не тот, то котик расстраивается😭
- всё нужно успеть до 12 часов ночи, иначе итоговый счёт будет ниже.
В конце игрок получает баллы за то, насколько успешно справился с задачей.
Моя цель — сделать разработку игры в качестве адвент календаря.
Каждый день я буду выкладывать процесс разработки: идеи, решения, проблемы, геймдизайн и код.
А в конце вы сможете сами поиграть в готовый продукт. В принципе это как и обычный Devlog, но только полностью посвященный празднику.
Таким образом я сделаю небольшую, но законченную мини-игру за неделю и устрою для вас небольшой новогодний игровой ивент
Что ж, первый день адвент-календаря завершён.
Ждите завтрашнего, будет интересно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
Название для игры 🤡
Anonymous Poll
7%
Kot-moroz
33%
Kitty-claus
7%
Santa-Cataus
33%
Kitty-Cataus
20%
Kit-moroz
Ребята, хочу извиниться что нарушаю свое обещание. Сегодня поста не будет, так как я заболел сильно. Снова. Жизнь снова нарушает мои планы и портит новый год. Простите что так вышло.
Если говорить об игре, то сегодня создал сам проект, перенес систему передвижения, в особенности прыжков из MyLove. Подумал что будет хорошо сразу узнать вам каково это будет ощущаться. И начал делать физику подарков, но к сожалению днем слег. 💔
Надеюсь ваши праздники проходят лучше. Не болейте❤️
Игру я не заброшу. Возможно завтра мне полегчает и я смогу уже завтра что-нибудь вам показать, но обещать не буду.
Если говорить об игре, то сегодня создал сам проект, перенес систему передвижения, в особенности прыжков из MyLove. Подумал что будет хорошо сразу узнать вам каково это будет ощущаться. И начал делать физику подарков, но к сожалению днем слег. 💔
Надеюсь ваши праздники проходят лучше. Не болейте
Игру я не заброшу. Возможно завтра мне полегчает и я смогу уже завтра что-нибудь вам показать, но обещать не буду.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1😢7
Кхм кхм дорогие друзья!
Хочу поздравить вас с наступающим новым 2026 годом.🤩 Надеюсь вы встречаете его здоровыми и без грусти там. Желаю вам чтобы надежда не угасала в вас никогда, а здравый смысл не покидал вашей головы.
Безумно благодарен вам за то, что следите за моим творчеством и читаете посты. В будущем нас ждёт больше контента, больше разработанных игр, больше и лучше. Спасибо вам да 72 подписчика👩❤️👨
"Better than yesterday"
Хочу поздравить вас с наступающим новым 2026 годом.
Безумно благодарен вам за то, что следите за моим творчеством и читаете посты. В будущем нас ждёт больше контента, больше разработанных игр, больше и лучше. Спасибо вам да 72 подписчика
"Better than yesterday"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥6🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Салаты съедены, шампанское выпито
А я тем временем приветствую вас полностью выздоровевшим и с продолжением новогоднего адвент-девлога по Kitty-Clause. Сегодня у нас этап писем.
Задача стояла следующая:
нужно было сделать систему генерации 6 котиков с
рандомными, не повторяющимися именами,
уникальными образами,
и пожеланиями по подаркам, которые могут совпадать между разными котами.
С генерацией котов я успешно справился, а заодно реализовал интерфейс писем.
Все письма отображаются как единый каталог, в который можно зайти и выбрать любое письмо для просмотра.
Анимация открытия письма пока получилась, мягко говоря, не очень
Зато перелистывание писем и само ощущение нахождения внутри каталога мне реально понравились и тут я доволен результатом.
Спрайты писем взял со стоковых ресурсов, потому что бесплатных игровых спрайтов писем, которые бы подошли, я, к сожалению, так и не нашёл.
🎁 Немного про подарки
Так же немного показал вам как сделал физику подарков: можно поднимать и кидать их.
Когда подарки падают в мешок то записываются как положенные сохраняются и из уже нельзя брать.
Ждите следующий
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
Продолжаю работу над нашим новогодним проектом про кота-Мороза
Сегодня расскажу об этапе, на котором я занялся генерацией уровня.
Систему генерации я реализовал с помощью чанков.
Уровень разделён на множество участков, которые спавнятся по мере продвижения игрока.
Есть два типа чанков:
чанки улицы с препятствиями и врагами,
сейв-зоны.
В сейв-зоне находится кот, которому нужно доставить подарок.
После прохождения сейв-зоны все чанки позади удаляются, чтобы не нагружать игру и держать производительность под контролем.
Пока уровень выглядит довольно лысо, без декора и визуальных деталей. Но для меня на этом этапе главное — это рабочая генерация, а визуал я буду докручивать позже.
Также я перенёс свою систему проецирования заднего фона уровня. Пришлось лишь немного адаптировать её под пять слоёв, а не под три, как это было в MyLove.
Продолжение следует!
В следующем адвенте будет больше геймплея и наполнения
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍5❤3
Простите ребята, вчера хотел поработать и запостить вам по игре что-нибудь, но оказался на целый день в блекауте. Возможно видели в новостях что произошло в Белгороде. Надеюсь у вас в отличие от меня все хорошо, посты ждите, будут ✊
1😢8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Работа над игрой ещё не закончена, и, несмотря на любые временные промежутки, разработка продолжается несмотря ни на что.
За вчера и сегодня я реализовал несколько важных вещей.
Поймал один забавный, но неприятный баг, связанный с подарками.
Если долго держать подарок в руке, спустя некоторое время он выстреливал вниз с адской скоростью.
Причина оказалась простой:
я топорно реализовал удержание подарков через transform, из-за чего в Rigidbody накапливалась сила, постоянно тянущая объект к полу.
Исправил.
Теперь всё работает через Rigidbody, и пока подарок находится в руках, он больше не стремится в ад
🎮 Спавн подарков
Реализовал небольшой UI-интерфейс для спавна подарков в самом начале уровня.
Сверху висит панель с кнопками: на каждый подарок можно нажать, заспавнить и сразу положить его в мешок.
Пока подарки появляются просто в воздухе, но в будущем на их месте появится красивая труба подарков 🎁✨
К слову, UI здесь реализован локально в формате World Space.
🧩 Компоновка сцен
Я объединил механики обеих сцен в один уровень. Сначала была идея оставить всё как есть и реализовать перенос данных о подарках между сценами, но потом я понял, что городить перенос данных в ECS ради этого не стоит.
В итоге решение проще и красивее:
две камеры,
плавный переход между ними,
пока игрок складывает подарки, на него вешается флаг остановки —
так что он не сможет случайно начать прохождение уровня раньше времени.
Честно — мне очень понравилось, как это получилось.
Теперь игрок:
сначала спокойно складывает подарки в мешок,
затем отправляется проходить уровень,
и всё это работает как единый, цельный процесс.
Дальше — добавление таймера, передача подарков котятам и счет игрока. Ждите продолжения!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥2🗿1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаю разработку игры! Сегодня поработал над стилистикой уровня, препятствиями, таймером и немного — над котятами
🏃 Уровень, препятствия и таймер
Как я говорил в самом начале, в игре реализован таймер. Сейчас он отображается в формате минуты : секунды : миллисекунды в верхней части экрана и конечно, запускается только после нажатия кнопки перехода к прохождению уровня.
А раз игра по сути раннер, то без препятствий никуда.
Изначально я хотел делать классическую систему здоровья, но в процессе понял, что намного интереснее работать со временем.
Вместо отнимания жизней препятствия добавляют время к таймеру
В итоге:
- игроки, которые хотят пройти уровень быстрее, будут играть аккуратнее;
- те, кто просто хочет попробовать игру, смогут проходить её в более спокойном темпе.
Единственная проблема — я пока не нашёл адекватное препятствие-врага в новогоднем стиле.
Поэтому временно на уровне… жёлтый снеговик
Если у вас есть идеи, что можно поставить вместо него, то кидайте в комментарии.
А пока что:
«И главное, Артём, главное… не кусай жёлтого снеговика!»
Кроме этого, я немного посидел над визуальным оформлением уровня, добавил больше различных чанков.
Не знаю, насколько удачно получилось. Напишите в комментариях, как вам.
🎁 Начал, но не доделал: передача подарков котикам
Последнее, что осталось реализовать в игре — передача подарков котикам.
Механика довольно простая:
- котик спавнится в сейв-зоне;
- при подходе к нему он отправляет событие, и на игрока вешается флаг взаимодействия;
- при отходе флаг снимается;
- игрок взаимодействует с котом и открывает окно выбора подарков из мешка;
- если подарок правильный — котик радуется, если нет — грустит.
В конце уровня все данные сверяются, и игрок получает финальный счёт.
Пока что эта система готова примерно на 50%. Завтра я займусь интерфейсом и визуальной частью, и вы уже сможете увидеть её в работе.
Завтра финальный этап
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥2
Ни в коем случае не качайте последние обновления. На свое горе у меня винда обновилась автоматически и спустя пару дней накрылись практически все драйвера.
По итогу пришлось уделить починке больше половины дня.
Вроде-бы это освятили публично, но на всякий как пострадавший уведомляю.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤5🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ночной подруб, друзья.
Разработка игры подходит к своему долгожданному концу... Затянул я че-то
Последнюю неделю я допиливал систему, о которой рассказывал в прошлом посте. Сейчас расскажу вам коротко и по делу о проблемах, с которыми пришлось столкнуться.
🎁 Спавн кнопок подарков
Нужно было реализовать передачу подарков коту из мешка.
Я выбрал простой и понятный вариант — кнопки над котом, нажимая на которые подарок «передаётся» ему.
Звучит легко, но, как обычно, дьявол в деталях. Основная сложность была в корректном взаимодействии UI-кнопок с ECS-системой.
Перепробовал кучу вариантов, помучался знатно, но в итоге пришёл к рабочему решению:
сделал шаблон кнопки,
при спавне задавал каждой нужные значения.
Кстати, систему настроения котов реализовал похожим образом, единственное что вместо кнопок спавнится шаблон эмоции котика.
Эти два момента не столько сложные, сколько "дурацкие".
Чтобы начать уровень, я сделал активацию кнопки перехода только после набора нужного количества подарков. Но, как оказалось, объект в условии я указал не тот.
Представте мое лицо в этот момент
С лишними подарками история интереснее.
Каждый подарок при попадании в мешок отправляет событие в систему, где происходит вся логика. Но из-за особенностей триггеров юнити один и тот же подарок мог войти в мешок дважды и отправить несколько ивентов.
Заметил я это только на этапе вывода подарков над котом,
так что пришлось лезть глубже и аккуратно всё фиксить
Ну и, конечно, финал уровня. На него ушло более пяти часов, в основном из-за того, что я сам же наплодил ошибок и слегка запутался в логике.
Из хороших новостей это то, что уровень теперь полностью готов
Для финала игры осталось:
накатить красивый интерфейс,
добавить анимации и визуальные эффекты,
и главное музыку.
В прикреплённом видео видно, как всё выглядит сейчас: визуал сырой, но это временно. Завтра всё будет отполировано.
Что ж надеюсь завтра уже будут подведены итоги
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤2👍2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤4
Как вы считаете, какой из них подходит больше всего?
Anonymous Poll
24%
Первый
12%
Второй
12%
Третий
24%
Четвертый
60%
Пятый
❤2
nerds
Google выпустили нейросеть, которая умеет генерировать целые миры
В с ё ?
Мне карьеру заканчивать прямо сейчас или всё-таки окончить рабочий день?
Мне карьеру заканчивать прямо сейчас или всё-таки окончить рабочий день?
😁6🥰2
Последние дни, ребятки, занимался тем, что подбирал подходящие ассеты для игры. Начиная от UI и заканчивая котиком
Немного поработал level-дизайнером: добавил побольше чанков и отредактировал старые. И конечно уделил время камере, но обо всем по порядку.
Пошерстив интернет
Поэтому я решил пойти другим путём: взял за основу наиболее понравившийся референс и начал создавать интерфейс.
Результат вы можете видеть выше. Оцените по достоинству его в комментариях.
Да он не идеален, но для такого проекта более чем достаточно.
Уровень я постарался сделать более разнообразным, добавив мелкие детали и визуальные акценты.
Структуру чанков я серьёзно переработал и протестировал:
+ сделал их длиннее,
+ удлинил платформы,
+ увеличил расстояние между препятствиями.
Моя цель была сохранить скоростной темп игры, но при этом не превратить прохождение в боль.
Изменения коснулись и камеры:
- добавил эффект отдаления во время бега за счёт изменения FOV (Field of View),
- сделал так, чтобы камера немного выезжала вперёд, позволяя игроку заранее видеть препятствия.
- В итоге игра стала ощущаться ещё быстрее и динамичнее.
🎄 Финал
Я рад сообщить, что последний, финальный этап разработки подходит к концу.
Kitty-Clause — проект, который я планировал выпустить в сжатые сроки
Совсем скоро выложу ссылки на платформы, где можно будет скачать игру.
Спасибо всем, кто следил за разработкой и писал комментарии — вы очень помогали
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥7❤2
Kitty-Claus выходит! 🎄
Долгострой наконец-то выпускается, ни смотря на все проблемы возникшие за последний месяц. Этот проект я смело положу себе в портфолио на будущее и конечно презентую вам.🌟
За последнюю неделю я постарался приукрасить игру разными мелочами: добавил более аккуратный интерфейс, звуковую систему, анимации, а также избавился от большинства багов.
Как и прошлую игру — однодневку Dize, я выложу Kitty-Claus на itch.io и GameJolt, где вы сможете скачать её бесплатно.
Кроме того, для тех, кому интересно, я оставлю ссылку на репозиторий с открытым кодом в нашем программистском чате, так что подписывайтесь👀
Очень надеюсь, что вам понравится, хотя в этом не уверен. И если быть честным, я результатом не доволен.
Буду рад любому фидбеку❤️
И огромное спасибо всем, кто следил за разработкой и поддерживал меня на этом пути!
Ссылки на игру:
🔗Itch.io
🔗Gamejolt
Долгострой наконец-то выпускается, ни смотря на все проблемы возникшие за последний месяц. Этот проект я смело положу себе в портфолио на будущее и конечно презентую вам.
За последнюю неделю я постарался приукрасить игру разными мелочами: добавил более аккуратный интерфейс, звуковую систему, анимации, а также избавился от большинства багов.
Как и прошлую игру — однодневку Dize, я выложу Kitty-Claus на itch.io и GameJolt, где вы сможете скачать её бесплатно.
Кроме того, для тех, кому интересно, я оставлю ссылку на репозиторий с открытым кодом в нашем программистском чате, так что подписывайтесь
Очень надеюсь, что вам понравится, хотя в этом не уверен. И если быть честным, я результатом не доволен.
Буду рад любому фидбеку
И огромное спасибо всем, кто следил за разработкой и поддерживал меня на этом пути!
Ссылки на игру:
🔗Itch.io
🔗Gamejolt
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Server Fuzz.co shizofrenia
Fuzzy Zver invites you to join this group on Telegram.
1🔥5
Если вы как и я живете в России и читаете новости, то знаете о том, что телеграмм долгое время замедлялся и блокируется.
Для тех, кто хочет всегда видеть посты без впн, то советую подписаться на мой Boosty, где я буду дублировать посты день в день (бесплатно).
🔗FuzzyZver
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
boosty.to
Fuzzy Zver - GAMEMAKER FOREVER
Я начинающий разработчик игр, готовый покорять вершины игровой индустрии своими чудесными проектами! Ну или не очень чудесными😊
1❤3🔥3