Gamemaker Fuzz.co🤡
105 subscribers
65 photos
22 videos
42 links
По вопросам: @FuzzyZver
Download Telegram
Почему вам стоит перейти на ECS

Раньше я писал игры на Unity, используя классический ООП-подход: менеджеры, наследование, простенькая архитектура. Но полгода назад более опытные коллеги посоветовали мне перейти на ECS (Entity Component System) и это стало одним из самых правильных решений в моей разработке. 💃

🔠 Удобная архитектура кода
Компоненты — это данные, системы — это функции. Всё. Никаких 1000-уровневых наследований и жирных менеджеров, которые ломаются от любого чиха. Код становится чистым, предсказуемым и прозрачным. В любой момент можно выключить любую систему, не опасаясь, что у тебя развалится пол-проекта. 🆗

🔠 Легко масштабировать
Нужна новая механика? Просто добавляешь компонент и систему. Игра растёт, а архитектура не разваливается. Особенно полезно при создании больших проектов.

🔠 Идеально для прототипирования
ECS позволяет быстро менять геймплей, экспериментировать с логикой, переключать подсистемы и проверять идеи на лету. Особенно важно, если вы работаете в одиночку, когда нет команды, которая будет собирать обломки ваших экспериментов.

🔠 И вот главное:
ECS меняет не только код. Он меняет ваш подход к разработке. Ты начинаешь мыслить системами, а не объектами. И чем дальше идёшь, тем сложнее возвращаться обратно, слишком уж удобно всё становится.

И самое главное, то что это станет главным преимуществом при устройстве на работу.
После перехода на ECS разработка игр стала для меня проще, структурирование и понятнее. Так что всем советую! 🌟
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥2
🤔 Что такое ECS?

В прошлом посте я рассказал о плюсах ECS-архитектуры. Так как многие могли вообще не сталкиваться с таким подходом, решил начать с базы и рассказать вам, что такое ECS.
——
ECS (Entity Component System) — это не просто «особый стиль кода», а полноценный архитектурный паттерн, в основе которого лежит жёсткое разделение ответственности:
Entity (Сущность) — это просто ID, контейнер, на который навешиваются компоненты
Component (Компонент) — это только данные, без логики
System (Система) — это только логика, которая работает с компонентами

В отличие от классического ООП, где объект объединяет в себе и данные, и поведение, в ECS логика полностью отделена и работает сразу с группами данных.

🤷‍♂️ Как это работает?
Если сильно упростить, игровой цикл выглядит так:
- Есть мир (World)
- В мире есть сущности
- У сущностей есть наборы компонентов
- Системы выбирают нужные сущности по компонентам и выполняют над ними логику

То есть система не знает конкретный объект.
Она знает только: «мне нужны все сущности с такими компонентами».

В обычном Unity мне очень не нравилось то, что вы не можете работать со всей игрой сразу в одном месте:
- логика распылена по проекту
- нужны менеджеры на всё подряд
- для взаимодействия: теги, события, Unity Actions


Какие есть минусы в ECS
Главный минус — взаимодействие со сценой.
ECS-системы не интегрированы напрямую в Unity, из-за чего на объекты на сцене приходится делать отдельные монобехи, которые уже будут связывать сцену и систему.
Особенно проблематично делать физику объектов в ECS.

Хорошие ECS-фреймворки 😎
1. DragonECS
2. LeoECS
3. StaticECS

Все они лёгкие, быстрые и хорошо подходят для небольших и средних проектов.
——
Когда проект растёт, ECS не даёт коду превратиться в кашу.
Надеюсь, было полезно и интересно 😘
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥3🥱1
🔣 Какие игры стоит делать в одиночку?

Выходя из недельного застоя, хочу продолжить тематику прошлого поста и поговорить о жанрах игр, которые реально можно и стоит делать в одиночку.
Причём не только «чтобы допилить», но и чтобы получить полезный опыт.

🎮 Аркады

Классика для инди-разработчика.
В основе аркад почти всегда лежит одна простая core-механика, на которую постепенно навешиваются такие же простые дополнительные элементы.
Их легко масштабировать, дополнять и балансить.

Часто:
- уровни процедурные
- механики повторяются
- контента много, а сложность кода умеренная

Отличный вариант как для мобилок, так и для ПК.

📱 Гиперказуалки

Короли мобильного рынка.
Максимально простой геймплей, который:
- не требует усилий от игрока
- быстро объясняется
- легко тестируется

Гиперказуалки — это
возможность заработать и
плюс успешный кейс в резюме. Особенно актуальны сейчас.

🧩 Puzzle

Наверное, самое простое, что можно сделать в одиночку — иногда буквально за пару дней.
Хороший пример — моя недавняя игра Dize.
Пазлы я люблю за:
- простоту реализации
- огромную вариативность
- свободу идей

Вы можете как
сделать абстракцию уровня Baba Is You, так и что-то максимально простое, как Cut the Rope. И самое приятное — не нужно переживать за визуал.
Он может быть любым. Даже нарисованным вашими кривыми пальцами как у меня 😀

👀 Итог
Если вы делаете игру в одиночку, не нужно сразу замахиваться на MMO, RPG на 100 часов или глобальную стратегию.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5😎1
🎁 Подарок вам на Новый год: игровой адвент-календарь

Ещё в начале декабря меня посетила мысль сделать вам какой-нибудь новогодний подарок.
Но не обычный, а что-то действительно интересное.
И тогда я подумал, а почему бы не совместить традицию адвент-календаря и игровой девлог?
👍

Так и родилась идея праздничной мини-игры, над которой я буду работать прямо у вас на глазах.
Поэтому вашему вниманию предстает: Kitty-clause! Игра где я совмещу мою любовь к зимним праздникам и котикам!
🎄

Если честно я сам название еще до конца не выбрал, это такое рабочее. Поэтому предлагаю вам ниже в опросе выбрать наилучший по вашему мнению вариант до воскресения.

Идея игры

За пару часов я спроектировал концепт игры про кота-Санту, который доставляет подарки другим котикам.

В начале игры игрок в роли кота читает письма от других котов, запоминает их пожелания и складывает подарки в мешок.
Причём сам процесс складывания, я решил сделать отдельной механикой: игрок будет буквально закидывать подарки с физикой в мешок. По ощущениям это похоже на закидывание ингредиентов в котёл из Potion Craft.

После этого кот-Санта отправляется доставлять подарки:
- нужно преодолевать препятствия,
- отдавать конкретные подарки конкретным котам,
- если подарок не тот, то котик расстраивается
😭
- всё нужно успеть до 12 часов ночи, иначе итоговый счёт будет ниже.

В конце игрок получает баллы за то, насколько успешно справился с задачей.

🎄 Адвент-календарь

Моя цель — сделать разработку игры в качестве адвент календаря.
Каждый день я буду выкладывать процесс разработки: идеи, решения, проблемы, геймдизайн и код.
А в конце вы сможете сами поиграть в готовый продукт. В принципе это как и обычный Devlog, но только полностью посвященный празднику.

Таким образом я сделаю небольшую, но законченную мини-игру за неделю и устрою для вас небольшой новогодний игровой ивент


Что ж, первый день адвент-календаря завершён.
Ждите завтрашнего, будет интересно 🤡
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
Название для игры 🤡
Anonymous Poll
7%
Kot-moroz
33%
Kitty-claus
7%
Santa-Cataus
33%
Kitty-Cataus
20%
Kit-moroz
Ребята, хочу извиниться что нарушаю свое обещание. Сегодня поста не будет, так как я заболел сильно. Снова. Жизнь снова нарушает мои планы и портит новый год. Простите что так вышло.
Если говорить об игре, то сегодня создал сам проект, перенес систему передвижения, в особенности прыжков из MyLove. Подумал что будет хорошо сразу узнать вам каково это будет ощущаться. И начал делать физику подарков, но к сожалению днем слег. 💔
Надеюсь ваши праздники проходят лучше. Не болейте ❤️

Игру я не заброшу. Возможно завтра мне полегчает и я смогу уже завтра что-нибудь вам показать, но обещать не буду.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1😢7
Кхм кхм дорогие друзья!

Хочу поздравить вас с наступающим новым 2026 годом. 🤩 Надеюсь вы встречаете его здоровыми и без грусти там. Желаю вам чтобы надежда не угасала в вас никогда, а здравый смысл не покидал вашей головы.

Безумно благодарен вам за то, что следите за моим творчеством и читаете посты. В будущем нас ждёт больше контента, больше разработанных игр, больше и лучше. Спасибо вам да 72 подписчика👩‍❤️‍👨

"Better than yesterday"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥6🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👀 Хоу-хоу-хоу! Kitty-Clause — день третий

Салаты съедены, шампанское выпито 🙂
А я тем временем приветствую вас полностью выздоровевшим и с продолжением новогоднего адвент-девлога по Kitty-Clause. Сегодня у нас этап писем.

🤩 Как коты пишут письма
Задача стояла следующая:
нужно было сделать систему генерации 6 котиков с
рандомными, не повторяющимися именами,
уникальными образами,
и пожеланиями по подаркам, которые могут совпадать между разными котами.

С генерацией котов я успешно справился, а заодно реализовал интерфейс писем. 😎
Все письма отображаются как единый каталог, в который можно зайти и выбрать любое письмо для просмотра.

Анимация открытия письма пока получилась, мягко говоря, не очень 😐
Зато перелистывание писем и само ощущение нахождения внутри каталога мне реально понравились и тут я доволен результатом.
Спрайты писем взял со стоковых ресурсов, потому что бесплатных игровых спрайтов писем, которые бы подошли, я, к сожалению, так и не нашёл.

🎁 Немного про подарки
Так же немного показал вам как сделал физику подарков: можно поднимать и кидать их.
Когда подарки падают в мешок то записываются как положенные сохраняются и из уже нельзя брать.

🎄Третий день адвент-календаря завершён.
Ждите следующий 🤡
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
🎄 Kitty-Clause — продолжение разработки

Продолжаю работу над нашим новогодним проектом про кота-Мороза 🐱
Сегодня расскажу об этапе, на котором я занялся генерацией уровня.

🤩 Kitty-Clause: первая улица

Систему генерации я реализовал с помощью чанков.
Уровень разделён на множество участков, которые спавнятся по мере продвижения игрока.
Есть два типа чанков:
чанки улицы с препятствиями и врагами,
сейв-зоны.

В сейв-зоне находится кот, которому нужно доставить подарок.
После прохождения сейв-зоны все чанки позади удаляются, чтобы не нагружать игру и держать производительность под контролем.
Пока уровень выглядит довольно лысо, без декора и визуальных деталей. Но для меня на этом этапе главное — это рабочая генерация, а визуал я буду докручивать позже.

👍 Про задний фон
Также я перенёс свою систему проецирования заднего фона уровня. Пришлось лишь немного адаптировать её под пять слоёв, а не под три, как это было в MyLove.

Продолжение следует!
В следующем адвенте будет больше геймплея и наполнения 👀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍53
Простите ребята, вчера хотел поработать и запостить вам по игре что-нибудь, но оказался на целый день в блекауте. Возможно видели в новостях что произошло в Белгороде. Надеюсь у вас в отличие от меня все хорошо, посты ждите, будут
1😢8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎄 Kitty-Clause: подарки и уровень

Работа над игрой ещё не закончена, и, несмотря на любые временные промежутки, разработка продолжается несмотря ни на что.
За вчера и сегодня я реализовал несколько важных вещей.

🎁 «Подарки-самоубийцы»

Поймал один забавный, но неприятный баг, связанный с подарками.
Если долго держать подарок в руке, спустя некоторое время он выстреливал вниз с адской скоростью.

Причина оказалась простой:

я топорно реализовал удержание подарков через transform, из-за чего в Rigidbody накапливалась сила, постоянно тянущая объект к полу.
Исправил.
Теперь всё работает через Rigidbody, и пока подарок находится в руках, он больше не стремится в ад 👌

🎮 Спавн подарков

Реализовал небольшой UI-интерфейс для спавна подарков в самом начале уровня.
Сверху висит панель с кнопками: на каждый подарок можно нажать, заспавнить и сразу положить его в мешок.
Пока подарки появляются просто в воздухе, но в будущем на их месте появится красивая труба подарков 🎁
К слову, UI здесь реализован локально в формате World Space.

🧩 Компоновка сцен

Я объединил механики обеих сцен в один уровень. Сначала была идея оставить всё как есть и реализовать перенос данных о подарках между сценами, но потом я понял, что городить перенос данных в ECS ради этого не стоит.
В итоге решение проще и красивее:
две камеры,
плавный переход между ними,
пока игрок складывает подарки, на него вешается флаг остановки —
так что он не сможет случайно начать прохождение уровня раньше времени.

Честно — мне очень понравилось, как это получилось.

🎄 Итог

Теперь игрок:
сначала спокойно складывает подарки в мешок,
затем отправляется проходить уровень,
и всё это работает как единый, цельный процесс.

Дальше — добавление таймера, передача подарков котятам и счет игрока. Ждите продолжения! 🐱
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6🔥2🗿1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🙋 Kitty-Clause: доработка уровня

Продолжаю разработку игры! Сегодня поработал над стилистикой уровня, препятствиями, таймером и немного — над котятами 🐱

🏃 Уровень, препятствия и таймер

Как я говорил в самом начале, в игре реализован таймер. Сейчас он отображается в формате минуты : секунды : миллисекунды в верхней части экрана и конечно, запускается только после нажатия кнопки перехода к прохождению уровня.
А раз игра по сути раннер, то без препятствий никуда.

Изначально я хотел делать классическую систему здоровья, но в процессе понял, что намного интереснее работать со временем.
Вместо отнимания жизней препятствия добавляют время к таймеру 🤷‍♂️
В итоге:
- игроки, которые хотят пройти уровень быстрее, будут играть аккуратнее;
- те, кто просто хочет попробовать игру, смогут проходить её в более спокойном темпе.

Единственная проблема — я пока не нашёл адекватное препятствие-врага в новогоднем стиле.
Поэтому временно на уровне… жёлтый снеговик 😐

Если у вас есть идеи, что можно поставить вместо него, то кидайте в комментарии.
А пока что:
«И главное, Артём, главное… не кусай жёлтого снеговика!» 😂

Кроме этого, я немного посидел над визуальным оформлением уровня, добавил больше различных чанков.
Не знаю, насколько удачно получилось. Напишите в комментариях, как вам.

🎁 Начал, но не доделал: передача подарков котикам

Последнее, что осталось реализовать в игре — передача подарков котикам.
Механика довольно простая:
- котик спавнится в сейв-зоне;
- при подходе к нему он отправляет событие, и на игрока вешается флаг взаимодействия;
- при отходе флаг снимается;
- игрок взаимодействует с котом и открывает окно выбора подарков из мешка;
- если подарок правильный — котик радуется, если нет — грустит.

В конце уровня все данные сверяются, и игрок получает финальный счёт.
Пока что эта система готова примерно на 50%. Завтра я займусь интерфейсом и визуальной частью, и вы уже сможете увидеть её в работе.

🎄 Продолжаем адвент-разработку.
Завтра финальный этап 😊
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6🔥2
👹 Важное оповещение для пользователей 11 windows!
Ни в коем случае не качайте последние обновления. На свое горе у меня винда обновилась автоматически и спустя пару дней накрылись практически все драйвера. 😭
По итогу пришлось уделить починке больше половины дня.
Вроде-бы это освятили публично, но на всякий как пострадавший уведомляю.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
15🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😁 Kitty-Clause: попытка — пытка

Ночной подруб, друзья.
Разработка игры подходит к своему долгожданному концу... Затянул я че-то😅
Последнюю неделю я допиливал систему, о которой рассказывал в прошлом посте. Сейчас расскажу вам коротко и по делу о проблемах, с которыми пришлось столкнуться.

🎁 Спавн кнопок подарков

Нужно было реализовать передачу подарков коту из мешка.
Я выбрал простой и понятный вариант — кнопки над котом, нажимая на которые подарок «передаётся» ему.

Звучит легко, но, как обычно, дьявол в деталях. Основная сложность была в корректном взаимодействии UI-кнопок с ECS-системой.
Перепробовал кучу вариантов, помучался знатно, но в итоге пришёл к рабочему решению:
сделал шаблон кнопки,
при спавне задавал каждой нужные значения.

Кстати, систему настроения котов реализовал похожим образом, единственное что вместо кнопок спавнится шаблон эмоции котика.

😀 Начало уровня и баг с лишними подарками

Эти два момента не столько сложные, сколько "дурацкие".
Чтобы начать уровень, я сделал активацию кнопки перехода только после набора нужного количества подарков. Но, как оказалось, объект в условии я указал не тот.
Представте мое лицо в этот момент 😃

С лишними подарками история интереснее.
Каждый подарок при попадании в мешок отправляет событие в систему, где происходит вся логика. Но из-за особенностей триггеров юнити один и тот же подарок мог войти в мешок дважды и отправить несколько ивентов.

Заметил я это только на этапе вывода подарков над котом,
так что пришлось лезть глубже и аккуратно всё фиксить 😐

😫 Конец уровня

Ну и, конечно, финал уровня
. На него ушло более пяти часов, в основном из-за того, что я сам же наплодил ошибок и слегка запутался в логике.
Из хороших новостей это то, что уровень теперь полностью готов 🎉
Для финала игры осталось:
накатить красивый интерфейс,
добавить анимации и визуальные эффекты,
и главное музыку.

В прикреплённом видео видно, как всё выглядит сейчас: визуал сырой, но это временно. Завтра всё будет отполировано.

😪 «Хочу уже закончить игру» — говорю я себе, а потом оказываюсь сидящим до поздна битый час над разработокой.
Что ж надеюсь завтра уже будут подведены итоги 🫩
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥62👍2
🕺Кандидаты на главную роль в игре
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥54
Как вы считаете, какой из них подходит больше всего?
Anonymous Poll
24%
Первый
12%
Второй
12%
Третий
24%
Четвертый
60%
Пятый
2
nerds
Google выпустили нейросеть, которая умеет генерировать целые миры
В с ё ?
Мне карьеру заканчивать прямо сейчас или всё-таки окончить рабочий день?
😁6🥰2