Gamemaker Fuzz.co🤡
105 subscribers
65 photos
22 videos
42 links
По вопросам: @FuzzyZver
Download Telegram
🦹 Обзор игры со стороны разработчика: Dispatch

Сегодня хочу поделиться с вами впечатлениями об игре Dispatch.
Когда я ее только увидел, она меня не сильно зацепила. Думал это очередная игра про "супергеройку", жанр которого в играх я не особо люблю. 😑
Но потом в ленте начали мелькать ролики о том, как сильно игра меняется в зависимости от выбора, и вот это уже мое. Я очень не люблю, когда выбор влияет только на концовку, а остальная игра будто по рельсам. За это я обожаю тот же Disco Elysium: концовка одна, но путь к ней у каждого свой. И Dispatch, как оказалось, движется в том же направлении.
——
Я прошёл игру целиком (ещё неделю назад), так что спойлеров не будет. Расскажу только плюсы реализации с точки зрения разработчика:

📌 1. История
Мало игр могут похвастаться действительно хорошим сюжетом. В Dispatch история не просто «нормальная», но она ещё грамотно написана.
Мотивация персонажей понятна, их действия логичны, мир ощущается живым.

Многие сравнивают игру с сериалом «Пацаны», но я бы сказал, что это более мягкая и приземлённая версия. Если у «Пацанов» все в основном моральные уроды, то здесь супер герои люди: могут дать по башке, но всё же обладают человечностью и чувством справедливости. За проработку характеров отдельный респект. 🙏

📌 2. Выбор

Да, игр с развилками было много, тот же Detroit: Become Human сразу вспоминается.
Но увидеть настолько продуманную вариативность от небольшой команды было приятно.

Выбор в Dispatch не переворачивает все вверх дном, но мир на него реагирует, и это ощущается. В связке с сильным повествованием он заставляет тебя жить этой историей, а не просто пробегать через диалоги.
И, поверьте, реализовать даже такой уровень нелинейности уже огромная работа для разработчика.

📌 3. Геймплей

И это третий пункт, который так же напрямую связан с историей.
Вы диспечер и управляете командой злодеев, которым дали шанс исправиться. И лучший способ показать, как формируется команда, — это завязать геймплей на взаимоотношениях.

Механика напоминает This Is the Police 2: вы отправляете персонажей на задания, взаимодействуете с ними, наблюдаете, как они общаются между собой. На глазах формируется связанный коллектив, и это действительно работает на историю. 📝
——
🤪 Итоги
Dispatch — отличный игрофильм на несколько вечеров, где даже геймплей играет роль в раскрытии сюжета, а это между прочим довольно важно. Ведь если геймплей был отрешен от истории, без тех же фразочек персонажей во время заданий, было бы гораздо хуже.

Конечно, это чисто моё субъективное мнение, поэтому очень интересно узнать ваше в комментариях! 😉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥3👍2
3🔥3
Держите вам парочку мемов на ночь 🙃
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁4👎1
Какие игры не подойдут для разработки в одиночку?

Размышлял что интересного для вас написать и мне вдруг захотелось поделиться с вами личным топом жанров игр, которые я ни в коем случае не стал бы разрабатывать в одиночку.
——
🌍 1. Глобальные стратегии

Если честно, я вообще не представляю, как в одиночку сделать хорошую глобальную стратегию уровня современных стандартов.
Все соло-проекты, что я видел, были интересными, местами даже атмосферными, но качество… ну, сильно ниже планки жанра. 🤩
Единственный пример на моей памяти, который реально стартовал как соло-разработка и вышел хоть как-то прилично — Age of History.
Если честно, глобальная стратегия это ад рабочих процессов.
Вам нужно учесть всё:
- экономику
- войны
- дипломатию
- ИИ
- интерфейсы
- баланс между сотнями систем

Это не просто «много работы», это много параллельной сложной работы. В этом жанре нельзя что-то выбросить и чтобы после этого игра осталась хорошей.
Как фанат жанра, я вам смело могу об этом заявить. 🆗
Если уж очень хочется, то лучше попробовать себя в RTS, но с заимствованиями из глобальных стратегий.

📖 2. Игры с акцентом на сюжет

Да, практически каждая игра так или иначе содержит в себе сюжет, но в некоторых он играет главную роль. Без него игра просто не держится. 🤷‍♂️

Недавний пример — Dispatch. Если бы там не было ярких персонажей и живых диалогов, то игра потерялась бы в недрах Steam. И это отличный показатель того, как критичен сценарий.
Поэтому тут трудность не в техническом плане, а в вас, вашего сценарного мастерства и фантазии.
Чтобы создать сюжет, который увлечёт, удержит и сделает ваш проект запоминающимся, нужен особый перк под названием:
«Писатель» (и он очень даже редкий) 👀

И если этого навыка у вас нет, то в одиночку вы не сделаете полноценную сюжетно ориентированную игру.
——
Это был мой личный топ, поэтому интересно будет услышать ваше мнение в комментариях.
Какие жанры игр вы не взялись бы в одиночку
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
Простите друзья, что последнюю неделю у меня мало постов. Сильно устаю морально, а выжимать вам сухие посты не особо хочется. Идей много, а реализовать их для вас стоит усилий. Так что пока держите вам котика, на следующей неделе напишу вам интересных постов почитать.
👍5
😐 Не давно видел цены на комплектующие к компьютеру и ужаснулся.

Не давно видел цены на комплектующие к компьютеру и ужаснулся. Вместе с тем видел новость о том, что OpenAi скупает плашки оперативной памяти в магазинах.
Звучит как фейк. "Ага, конечно, лично Сэм Альтман бегает по магазинам и напихивает большую тележку оперативы" - подумал я. Но все таки тема довольно интересная, поэтому я думаю проведу небольшое расследование и анализ всех новостей для вас.

В общем плане смотря на все что происходит последнее время, будет что рассказать в постах вам. Ждите. 🤙
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏3
Кстати говоря, нашел мем для вас, который ждал подходящего момента с ноября. 🧐
Скоро сборка современного ПК будет выглядеть как-то так:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣5😁3😢2
🧐 Кризис оперативной памяти на рынке: AI-компании крадут наш DDR5?

Всем привет! Сегодня я вернулся с мини-расследованием о том, кто украл у нас оперативку и почему DDR5 внезапно взлетела в цене. Уверен, многие уже заметили подорожание, а остальные хотя бы краем уха слышали про дефицит. Мне стало интересно проследить пропажу по горячему следу.
——
🧨 Главная причина дефицита

В октябре 2025 года OpenAI заключила долгосрочные контракты с Samsung и SK hynix — крупнейшими производителями памяти, на закупку огромных объёмов пластин для производства HBM-памяти.
(High-Bandwidth Memory — память для сверхвысоких вычислительных нагрузок)

Эта память используется в:
- суперкомпьютерах,
- AI-ускорителях,
- тренажёрах нейросетей,
- профессиональных видеокартах уровня RTX 5090 и выше.

И естественный вопрос:
Как это вообще влияет на обычных людей? У нас-то в ПК стоит обычная DRAM, а не HBM.

Влияет. Но как?
Производственные мощности у фабрик ограничены, а маржа на HBM НЕМНОГО выше, чем на DDR5. Просто вдумайтесь OpenAI, по заключенным контрактам, закупает около 900 ТЫСЯЧ чипов в МЕСЯЦ.😳 Для понимания масштаба, это 40-45% мирового производства. Для того чтобы обеспечить такую запрос, Samsung и SK hynix пришлось перекинуть промышленные мощности, уходившие на обычные DRAM чипы пользователей на новый запрос.

🤨 А зачем OpenAI столько памяти?

С тем почему и откуда проблема взялась мы поняли. Осталось разобраться с тем, для чего OpenAI миллион чипов в месяц? Что Сем Альтман Фуфелшмерц задумал?
Вы уже могли слышать новость про "Stargate" - это амбициозный глобальный проект по созданию инфраструктуры для сверхмасштабной нейросети, превышающей все текущие в тысячи раз.
Он эволюционировал от идеи «суперкомпьютера за $100 млрд» к плану:
- инвестиции: до $500 млрд к 2029 году,
- суммарная мощность: до 10 ГВт,
- цель: создать инфраструктуру для нейросетей, которые в десятки–сотни раз мощнее текущих.

Это не просто дата-центры, это попытка обеспечить:
- технологическое лидерство США,
- контроль над ИИ-инфраструктурой,
- опережение Google, Meta, xAI,
- закрытие растущего спроса на GPT-модели нового поколения.

И вот под такие проекты и уходят огромные объёмы HBM: самая дорогая и самая дефицитная память на рынке.

🦾 Киберпанк уже здесь

Чем глубже я копался, тем отчётливее понимал: дефицит оперативки это самое маленькое последствие происходящего.🤓
Подорожание DRAM, просто побочный эффект огромной войны за вычислительные мощности.
И да, как и после майнингового кризиса, пользователи покричат, но со временем смирятся. Рыночек порешает.

Но вот что действительно важно:
Stargate и подобные проекты могут перегреть IT-рынок и сектор ИИ ещё сильнее, чем крипта когда-то перегрела видеокарты.
Об этом я уже писал раньше и, думаю, мы ещё увидим продолжение. 🤷‍♂️🤷‍♂️🤷‍♂️
——
Надеюсь вам было интересно! Жду ваше мнение в комментариях 😉

Ссылки на использованные ресурсы:
🔗AI boom forces delays on Transcend SSDs, SD cards and flash drives
🔗The AI frenzy is driving a memory chip supply crisis
🔗RAM Shortage 2025: How AI Demand is Raising DRAM Prices
🔗OpenAI’s Stargate locks in Korean chipmakers, boosting shares
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥52
💃 Полезный софт: UI-расширение, которое реально улучшает браузер

Я сам редко меняю UI окружение, в той экосистеме где я работаю, так как это не сильно меня интересует. Мне обычно хватает стандартного интерфейса, а любые изменения я делаю только ради функционала, а не красоты. Но тут я наткнулся на расширение для браузера, которое делает не просто «красиво», а добавляет на главный экран кучу реально полезных фич.
И вот те, что лично меня зацепили.
——
📝 Мини To-Do лист в углу экрана

Мелочь, но какая нужная. В любой момент можно накидать себе пару задач прямо на стартовой странице. Идеальный вариант для тех самых «вспомнить бы потом» моментов. У меня такое случается постоянно, а тут нажал, записал и всё, голова свободна.

⚡️ Hot-keys для нейросетей

В эпоху бурного роста ИИ важно иметь к ним быстрый доступ. Здесь можно настроить, какие нейросети вам нужны, а какие нет. Супер удобно, когда они отдельно от всего, а не валяются где-то в закладках. 😎

🤓 Умный выбор поиска

Тут можно переключать не только поисковики, но и платформы, на которых вы хотите искать. Пока список ограничен самим расширением, но надеюсь, позже дадут добавлять свои сайты 🙏
Лично я чаще всего использую: YouTube, Википедию и Google Картинки. Это реально экономит время, когда вместо десяти кликов у тебя одна кнопка.

😉 Прочие полезности

Часы, адаптивные закладки, погода — всё это для меня вообще обязательно, поэтому приятно, что оно тут есть по умолчанию.
Из интересного: можно вручную задать место для прогноза, чтобы VPN ничего не ломал, и даже прописать прокси прямо в настройках расширения.
——
В общем и целом, могу сказать, что мне понравилось и я буду пользоваться им долгое время.
Ссылка на ресурс: 🔗MYNT: Material You New Tab
Делитесь своими полезными расширениями в комментариях 😉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥2
Почему вам стоит перейти на ECS

Раньше я писал игры на Unity, используя классический ООП-подход: менеджеры, наследование, простенькая архитектура. Но полгода назад более опытные коллеги посоветовали мне перейти на ECS (Entity Component System) и это стало одним из самых правильных решений в моей разработке. 💃

🔠 Удобная архитектура кода
Компоненты — это данные, системы — это функции. Всё. Никаких 1000-уровневых наследований и жирных менеджеров, которые ломаются от любого чиха. Код становится чистым, предсказуемым и прозрачным. В любой момент можно выключить любую систему, не опасаясь, что у тебя развалится пол-проекта. 🆗

🔠 Легко масштабировать
Нужна новая механика? Просто добавляешь компонент и систему. Игра растёт, а архитектура не разваливается. Особенно полезно при создании больших проектов.

🔠 Идеально для прототипирования
ECS позволяет быстро менять геймплей, экспериментировать с логикой, переключать подсистемы и проверять идеи на лету. Особенно важно, если вы работаете в одиночку, когда нет команды, которая будет собирать обломки ваших экспериментов.

🔠 И вот главное:
ECS меняет не только код. Он меняет ваш подход к разработке. Ты начинаешь мыслить системами, а не объектами. И чем дальше идёшь, тем сложнее возвращаться обратно, слишком уж удобно всё становится.

И самое главное, то что это станет главным преимуществом при устройстве на работу.
После перехода на ECS разработка игр стала для меня проще, структурирование и понятнее. Так что всем советую! 🌟
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥2
🤔 Что такое ECS?

В прошлом посте я рассказал о плюсах ECS-архитектуры. Так как многие могли вообще не сталкиваться с таким подходом, решил начать с базы и рассказать вам, что такое ECS.
——
ECS (Entity Component System) — это не просто «особый стиль кода», а полноценный архитектурный паттерн, в основе которого лежит жёсткое разделение ответственности:
Entity (Сущность) — это просто ID, контейнер, на который навешиваются компоненты
Component (Компонент) — это только данные, без логики
System (Система) — это только логика, которая работает с компонентами

В отличие от классического ООП, где объект объединяет в себе и данные, и поведение, в ECS логика полностью отделена и работает сразу с группами данных.

🤷‍♂️ Как это работает?
Если сильно упростить, игровой цикл выглядит так:
- Есть мир (World)
- В мире есть сущности
- У сущностей есть наборы компонентов
- Системы выбирают нужные сущности по компонентам и выполняют над ними логику

То есть система не знает конкретный объект.
Она знает только: «мне нужны все сущности с такими компонентами».

В обычном Unity мне очень не нравилось то, что вы не можете работать со всей игрой сразу в одном месте:
- логика распылена по проекту
- нужны менеджеры на всё подряд
- для взаимодействия: теги, события, Unity Actions


Какие есть минусы в ECS
Главный минус — взаимодействие со сценой.
ECS-системы не интегрированы напрямую в Unity, из-за чего на объекты на сцене приходится делать отдельные монобехи, которые уже будут связывать сцену и систему.
Особенно проблематично делать физику объектов в ECS.

Хорошие ECS-фреймворки 😎
1. DragonECS
2. LeoECS
3. StaticECS

Все они лёгкие, быстрые и хорошо подходят для небольших и средних проектов.
——
Когда проект растёт, ECS не даёт коду превратиться в кашу.
Надеюсь, было полезно и интересно 😘
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥3🥱1
🔣 Какие игры стоит делать в одиночку?

Выходя из недельного застоя, хочу продолжить тематику прошлого поста и поговорить о жанрах игр, которые реально можно и стоит делать в одиночку.
Причём не только «чтобы допилить», но и чтобы получить полезный опыт.

🎮 Аркады

Классика для инди-разработчика.
В основе аркад почти всегда лежит одна простая core-механика, на которую постепенно навешиваются такие же простые дополнительные элементы.
Их легко масштабировать, дополнять и балансить.

Часто:
- уровни процедурные
- механики повторяются
- контента много, а сложность кода умеренная

Отличный вариант как для мобилок, так и для ПК.

📱 Гиперказуалки

Короли мобильного рынка.
Максимально простой геймплей, который:
- не требует усилий от игрока
- быстро объясняется
- легко тестируется

Гиперказуалки — это
возможность заработать и
плюс успешный кейс в резюме. Особенно актуальны сейчас.

🧩 Puzzle

Наверное, самое простое, что можно сделать в одиночку — иногда буквально за пару дней.
Хороший пример — моя недавняя игра Dize.
Пазлы я люблю за:
- простоту реализации
- огромную вариативность
- свободу идей

Вы можете как
сделать абстракцию уровня Baba Is You, так и что-то максимально простое, как Cut the Rope. И самое приятное — не нужно переживать за визуал.
Он может быть любым. Даже нарисованным вашими кривыми пальцами как у меня 😀

👀 Итог
Если вы делаете игру в одиночку, не нужно сразу замахиваться на MMO, RPG на 100 часов или глобальную стратегию.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5😎1
🎁 Подарок вам на Новый год: игровой адвент-календарь

Ещё в начале декабря меня посетила мысль сделать вам какой-нибудь новогодний подарок.
Но не обычный, а что-то действительно интересное.
И тогда я подумал, а почему бы не совместить традицию адвент-календаря и игровой девлог?
👍

Так и родилась идея праздничной мини-игры, над которой я буду работать прямо у вас на глазах.
Поэтому вашему вниманию предстает: Kitty-clause! Игра где я совмещу мою любовь к зимним праздникам и котикам!
🎄

Если честно я сам название еще до конца не выбрал, это такое рабочее. Поэтому предлагаю вам ниже в опросе выбрать наилучший по вашему мнению вариант до воскресения.

Идея игры

За пару часов я спроектировал концепт игры про кота-Санту, который доставляет подарки другим котикам.

В начале игры игрок в роли кота читает письма от других котов, запоминает их пожелания и складывает подарки в мешок.
Причём сам процесс складывания, я решил сделать отдельной механикой: игрок будет буквально закидывать подарки с физикой в мешок. По ощущениям это похоже на закидывание ингредиентов в котёл из Potion Craft.

После этого кот-Санта отправляется доставлять подарки:
- нужно преодолевать препятствия,
- отдавать конкретные подарки конкретным котам,
- если подарок не тот, то котик расстраивается
😭
- всё нужно успеть до 12 часов ночи, иначе итоговый счёт будет ниже.

В конце игрок получает баллы за то, насколько успешно справился с задачей.

🎄 Адвент-календарь

Моя цель — сделать разработку игры в качестве адвент календаря.
Каждый день я буду выкладывать процесс разработки: идеи, решения, проблемы, геймдизайн и код.
А в конце вы сможете сами поиграть в готовый продукт. В принципе это как и обычный Devlog, но только полностью посвященный празднику.

Таким образом я сделаю небольшую, но законченную мини-игру за неделю и устрою для вас небольшой новогодний игровой ивент


Что ж, первый день адвент-календаря завершён.
Ждите завтрашнего, будет интересно 🤡
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
Название для игры 🤡
Anonymous Poll
7%
Kot-moroz
33%
Kitty-claus
7%
Santa-Cataus
33%
Kitty-Cataus
20%
Kit-moroz
Ребята, хочу извиниться что нарушаю свое обещание. Сегодня поста не будет, так как я заболел сильно. Снова. Жизнь снова нарушает мои планы и портит новый год. Простите что так вышло.
Если говорить об игре, то сегодня создал сам проект, перенес систему передвижения, в особенности прыжков из MyLove. Подумал что будет хорошо сразу узнать вам каково это будет ощущаться. И начал делать физику подарков, но к сожалению днем слег. 💔
Надеюсь ваши праздники проходят лучше. Не болейте ❤️

Игру я не заброшу. Возможно завтра мне полегчает и я смогу уже завтра что-нибудь вам показать, но обещать не буду.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1😢7
Кхм кхм дорогие друзья!

Хочу поздравить вас с наступающим новым 2026 годом. 🤩 Надеюсь вы встречаете его здоровыми и без грусти там. Желаю вам чтобы надежда не угасала в вас никогда, а здравый смысл не покидал вашей головы.

Безумно благодарен вам за то, что следите за моим творчеством и читаете посты. В будущем нас ждёт больше контента, больше разработанных игр, больше и лучше. Спасибо вам да 72 подписчика👩‍❤️‍👨

"Better than yesterday"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥6🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👀 Хоу-хоу-хоу! Kitty-Clause — день третий

Салаты съедены, шампанское выпито 🙂
А я тем временем приветствую вас полностью выздоровевшим и с продолжением новогоднего адвент-девлога по Kitty-Clause. Сегодня у нас этап писем.

🤩 Как коты пишут письма
Задача стояла следующая:
нужно было сделать систему генерации 6 котиков с
рандомными, не повторяющимися именами,
уникальными образами,
и пожеланиями по подаркам, которые могут совпадать между разными котами.

С генерацией котов я успешно справился, а заодно реализовал интерфейс писем. 😎
Все письма отображаются как единый каталог, в который можно зайти и выбрать любое письмо для просмотра.

Анимация открытия письма пока получилась, мягко говоря, не очень 😐
Зато перелистывание писем и само ощущение нахождения внутри каталога мне реально понравились и тут я доволен результатом.
Спрайты писем взял со стоковых ресурсов, потому что бесплатных игровых спрайтов писем, которые бы подошли, я, к сожалению, так и не нашёл.

🎁 Немного про подарки
Так же немного показал вам как сделал физику подарков: можно поднимать и кидать их.
Когда подарки падают в мешок то записываются как положенные сохраняются и из уже нельзя брать.

🎄Третий день адвент-календаря завершён.
Ждите следующий 🤡
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
🎄 Kitty-Clause — продолжение разработки

Продолжаю работу над нашим новогодним проектом про кота-Мороза 🐱
Сегодня расскажу об этапе, на котором я занялся генерацией уровня.

🤩 Kitty-Clause: первая улица

Систему генерации я реализовал с помощью чанков.
Уровень разделён на множество участков, которые спавнятся по мере продвижения игрока.
Есть два типа чанков:
чанки улицы с препятствиями и врагами,
сейв-зоны.

В сейв-зоне находится кот, которому нужно доставить подарок.
После прохождения сейв-зоны все чанки позади удаляются, чтобы не нагружать игру и держать производительность под контролем.
Пока уровень выглядит довольно лысо, без декора и визуальных деталей. Но для меня на этом этапе главное — это рабочая генерация, а визуал я буду докручивать позже.

👍 Про задний фон
Также я перенёс свою систему проецирования заднего фона уровня. Пришлось лишь немного адаптировать её под пять слоёв, а не под три, как это было в MyLove.

Продолжение следует!
В следующем адвенте будет больше геймплея и наполнения 👀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍53
Простите ребята, вчера хотел поработать и запостить вам по игре что-нибудь, но оказался на целый день в блекауте. Возможно видели в новостях что произошло в Белгороде. Надеюсь у вас в отличие от меня все хорошо, посты ждите, будут
1😢8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎄 Kitty-Clause: подарки и уровень

Работа над игрой ещё не закончена, и, несмотря на любые временные промежутки, разработка продолжается несмотря ни на что.
За вчера и сегодня я реализовал несколько важных вещей.

🎁 «Подарки-самоубийцы»

Поймал один забавный, но неприятный баг, связанный с подарками.
Если долго держать подарок в руке, спустя некоторое время он выстреливал вниз с адской скоростью.

Причина оказалась простой:

я топорно реализовал удержание подарков через transform, из-за чего в Rigidbody накапливалась сила, постоянно тянущая объект к полу.
Исправил.
Теперь всё работает через Rigidbody, и пока подарок находится в руках, он больше не стремится в ад 👌

🎮 Спавн подарков

Реализовал небольшой UI-интерфейс для спавна подарков в самом начале уровня.
Сверху висит панель с кнопками: на каждый подарок можно нажать, заспавнить и сразу положить его в мешок.
Пока подарки появляются просто в воздухе, но в будущем на их месте появится красивая труба подарков 🎁
К слову, UI здесь реализован локально в формате World Space.

🧩 Компоновка сцен

Я объединил механики обеих сцен в один уровень. Сначала была идея оставить всё как есть и реализовать перенос данных о подарках между сценами, но потом я понял, что городить перенос данных в ECS ради этого не стоит.
В итоге решение проще и красивее:
две камеры,
плавный переход между ними,
пока игрок складывает подарки, на него вешается флаг остановки —
так что он не сможет случайно начать прохождение уровня раньше времени.

Честно — мне очень понравилось, как это получилось.

🎄 Итог

Теперь игрок:
сначала спокойно складывает подарки в мешок,
затем отправляется проходить уровень,
и всё это работает как единый, цельный процесс.

Дальше — добавление таймера, передача подарков котятам и счет игрока. Ждите продолжения! 🐱
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6🔥2🗿1