Game It
176 subscribers
403 photos
3 videos
1 file
219 links
Make anything a game! Канал про інженерію, механіку та конструювання ігор: освітніх, трансформаційних, розважальних. А ще про ігрофікацію. Архів: https://gameit.tech/
Download Telegram
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом.

Ігровий дизайн починається зі слухання. Ми слухаємо гравців. Команду. Клієнтів. Саму гру. Але є ще один голос — найскладніший і найважливіший. Це голос усередині тебе.

Ми часто робимо речі, не до кінця розуміючи чому. Відкладаємо головне «на потім». Переконуємо себе, що ще буде час. Але часу немає. Він не зупиняється. Він не чекає. Він просто йде.

🔍 Лінза #112: Злодій


Ця лінза не про механіки, ринок чи технології. Вона про межу.
Запитай себе лише одне:
— Чи варта ця гра мого часу?

Не «чи можна на ній заробити». Не «чи сподобається клієнту». А саме: чи варто витрачати на неї частину свого життя?
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом.
Фінальна лінза (нескінченна).

У кожного дизайнера є тема. Не тема гри — тема життя.

Можливо, ти хочеш:
— передати досвід, який колись тебе змінив;
— створити світ, якого тобі самому бракувало;
— захистити інших від того, що колись зламало тебе;
— або просто подарувати комусь відчуття, яке неможливо забути.

Цю тему не завжди видно. Часто вона схована глибоко, у підсвідомості. Але поки ти її не знайдеш — твоя робота буде розірвана між «треба» і «хочу».

🔍 Лінза #∞: Твоя таємна мета

Вона ставить єдине питання:
— Чому я це роблю?

Не для пітчу. Не для презентації. Не для соцмереж. Тільки для себе.

Коли ти знаєш відповідь, відбувається зсув: твоя свідома робота і твоя внутрішня мотивація стають одним цілим. З’являється фокус. Інтенсивність. Чесність. І гравці це відчувають — навіть якщо не можуть пояснити як.

P.S. Бажаю всім цілісності в наступному році!
🔥32👏1
Forwarded from Світ Громад (Михайло Войтович)
Вже завтра, о 15:00

Відкрита зустріч-знайомство до навчального курсу: “Ігрові технології та навчальні ігри в освіті дорослих”.

Детальніше про курс тут: https://info.woc.org.ua/iventy-treningy/kurs-navchalni-igry-dla-doroslyh

Що буде на зустрічі:
🔹 Познайомимось.
🔹 Розкажу про курс і його структуру: 9 онлайн-лекційних пар + 6 практичних пар, фінальний тест, підсумковий результат.
🔹 Поясню, чим відрізняється ігрофікація від навчальної гри і де кожна працює (а де просто робить вигляд).
🔹 Розберемо, який формат гри підходить саме під різну тему (освіта, громади, бізнес, соціальна сфера, управління тощо).
🔹 Відповім на питання.

Лінк на зум: https://us02web.zoom.us/j/82367135908?pwd=xdD0QlmF4LdKo7xIdnbdS52OATivIQ.1

P.S. Завтра ще разок нагадаємо.

Курс розроблено на запрошення та у співпраці з Тернопільським комунальним методичним центром науково-освітніх інновацій та моніторингу.
4
#рефлексії

Розробляти навчальні ігри це як відкрити шафу в Нарнію (фільм не дивився, але навіщось знаю, що вхід там був через шафу) і знайти там портал у паралельний університет.

Ти заходиш підібрати кілька «простих механік на 30-хвилинний картковий філер», а виходиш з невеличким дипломом еколога, інженера чи, навіть, астрофізика. А любов до науки перетворює отриманий досвід з роботи на якесь божевільне задоволення (ну вроді як не повинні нормальні дорослі люди отримувати задоволення від роботи). Але це прикольно, коли гра змушує вчитись всіх, бо інакше як тоді мухлювати чесно ;).

Ламаєш голову про мотивацію, щоб підвищити залучення клієнтів, а ловиш себе на тому, що вже дві години жонглюєш ігровим балансом в гугло-табличці. Пробуєш пояснити тему простими словами і знову розумієш, що прості слова це отой ще хардкор (тут дякую вчителям, які навчили, що найвищий рівень майстерності - вміння пояснити складні речі простими словами).

І так, від сьогодні я знаю що таке евтрофікація. Саме воно спонсор цього допису ;)
5
В мене тут завершується курс (перший набір) Ігрові технології та навчальні ігри в освіті дорослих. Дещо залишається на полях підготовки, дещо доосмислюється і дооформлюється згодом. Тож піж хештегом #академполе буду щось тут фіксувати, що, як на мене, раптом може пригодитись колись... або просто прикольно.

Чому помилятися і навіть програвати корисно?
(звісно, мова про ігри)

Помилки в грі створюють безпечний простір для навчання, де емоційний досвід від невдачі стає інструментом розвитку без реальних життєвих (і фінансових) ризиків.

А ось і причини, чому ігрові помилки цінуються вище, ніж лекційні знання чи навіть реальні промахи:
▫️ «Безкоштовність» та безпека. В іграх помилки не мають реальних негативних наслідків для життя, майна чи кар'єри учасника. Дизайн навчальної гри передбачає право на помилку, яка не карається особисто, що дозволяє людям експериментувати та виходити за межі звичних моделей поведінки.
▫️ Сила емоційної пам'яті. Людина еволюційно запрограмована запам'ятовувати негативні наслідки та помилки набагато краще, ніж позитивні здобутки. Емоційний досвід помилки залишається з нами надовго, створюючи тригер, який у реальному житті допоможе вчасно розпізнати загрозу.
▫️ Миттєвий зворотний зв'язок. На відміну від реального життя, де наслідки рішення можуть проявитися через роки, гра дає швидкий фідбек. Гравець відразу бачить, як його хибне рішення вплинуло на ігрову ситуацію (втрата балів, програш опоненту), що дозволяє миттєво проаналізувати помилку.
▫️ Наочність наслідків. Якщо лекція просто розповідає «як треба», то гра показує «що буде, якщо...» (хай навіть у спрощеному ігровому світі). Коли гравець на практиці стикається з «нехорошими» наслідками своїх дій, він усвідомлює необхідність зміни поведінки набагато глибше, ніж після простого пояснення.
▫️ Можливість корекції (навчальний цикл). Ігровий процес зазвичай складається з кількох циклів. Це дозволяє гравцеві зробити помилку на другому колі, відрефлексувати її та вже на третьому - свідомо виправити свою поведінку, закріплюючи продуктивнішу модель.
▫️ Тренування стійкості. Переживання помилок у безпечних умовах робить нас стійкішими до викликів у реальності. Це вчить не блокувати себе страхом перед невдачею, який часто стає головним бар'єром у навчанні чогось нового, особливо в дорослому віці.

Гра перетворює помилку з приводу для сорому на ефективну навчальну ітерацію, яка дозволяє безпечно «набити шишки», щоб в реальності вже обійтись без цього.
---
Наступна нотатка буде, мабуть, про страх поразки в навчальних іграх, який ступорить прогрес...
5
Я тут пару місяців тому вирішив навчитись грати в шахи. Як ходять фігури я вже знав, тож, як мені здавалось, далі все піде як по маслу (я ж розумаха). Ан ніт… Я зараз якраз на тому прекрасному моменті «чим більше вчусь - тим гірше граю», але я б не протримався аж до сьогодні, якби не бачив в цій грі і в самому процесі навчання якоїсь користі. Тож вирішив відкрити нерегулярну рубрику «Що мене вчить навчання грі в шахи».

Урок 1. Страх поразки.

Страх поразки підкрався дуже тихо і непомітно. Він зайшов під масками: «не сьогодні», «щось зараз важко фокусуватись», «не той настрій», «краще подивлюсь черговий урок на Ютюбчику». А потім непомітно зникло головне правило навчання: регулярність.

Сюжет банальний. Партія не почалася, а мозок уже її програв, відчув дискомфорт, укол по самолюбству і «та ну блін... зараз знову зівну щось». І якщо це вже серія поразок, то організм робить те, що він уміє найкраще: захищає себе... Проблема в тому, що він захищає его. А рости має в навчальній грі не его, а навичка.

Чому страх поразки блокує саме навчання? Бо навчання це завжди контакт із власною недосконалістю. Я сідаю грати, і в уяві з’являється факт: я ще не вмію (і ніколи не навчусь). А для мозку це не просто факт, це соціальний ярлик і вирок. Навіть якщо ніхто не бачить, внутрішній «суддя» сидить у першому ряду і оцінює.

З поведінкової економіки ми знаємо, що втрата болить вдвічі сильніше, ніж виграш радує. Це стандартна еволюційна прошивка: негативні емоції мають більшу вагу, бо колись це рятувало життя. Тому одна невдала партія може перекреслити кілька переможних. І мозок відповідає: «тоді давай не будемо заходити туди, де нас можуть боляче тріснути по носі».

Ми плутаємо страх поразки з лінощами. А насправді, це система уникання болю (так-так, вчитись боляче). І вона працює ефективно: ми реально відчуваємо полегшення, коли не граємо. Але це полегшення токсичне, як кредит під 300%: сьогодні легше, завтра дорожче.

Рішення є. Воно в тому, щоб змінити дизайн взаємодії з навчанням так, аби поразка перестала бути катастрофою і стала даними. Тож як зробити програш «корисним». Ось кілька практичних ходів, які можуть знизити рівень страху (алкоголь не пропоную, бо печінка):

1. Зменшуємо «ціну» партії. Страх росте з важливістю. Тому робимо партії маленькими: граємо коротші формати, або розігруємо «один фрагмент»: 10 ходів з теорії і стоп. Сенс: навчання це багато маленьких експериментів.

2. Підмінюємо «перемогти» на «зібрати дані». Перед партією обираємо одну мікро-ціль, яка не залежить від результату: «в кожній позиції перед ходом маємо знайти хоча б два можливі варіанти», «не робимо ходів миттєво, обов'язково 5-10-20 секунд на подумати» (залежить від обраного контролю часу), «після партії маємо знайти один момент, де слабкий хід зроблено вже не вперше»... Сенс: програш виконує бажану дію - ми тренували процес.

3. Створюємо ритуал «безпечної поразки». Після партії не треба робити аналіз як суд присяжних. Замість цього робимо короткий ритуал: 1 помилка, яку сам знайшов, 1 причина (поспіх), 1 хід, який беру в наступну гру. Сенс: мозок починає вірити, що поразка не кінець, а матеріал.

4. Вводимо «ліміт гідності» (так, це звучить смішно і пафосно). Умовно: «я граю на день 1 тренувальну гру з розбором + 10 головоломок» або «припиняю після третьої поразки поспіль». Це вже трохи схоже на стратегію збереження регулярної практики.

☝️ Як це виглядає в ігровому дизайні, особливо в освіті дорослих.

Страх поразки це одна з головних причин, чому «дорослі не люблять ігри», або «ігри не працюють», або «хай діти граються». Бо дорослий часто приходить не вчитись, а не виглядати дурним. Тому хороші навчальні ігри:
- дають маленькі безпечні спроби перед великим рішенням;
- часто оперують кооперативними, груповими форматами замість конкурентних;
- роблять помилку нормою системи навчання, а не «провалом окремої людини»;
- дають зворотний зв'язок у формі даних, а не оцінок особистості;
- вбудовують рефлексію, де оцінюється не поразка а здобуті навички.

...піду-но зганяю 1 партєйку.
👍3
Якщо орієнтуватись на відгуки учасників першого потоку цього крсу, то його основна перевага - багато теорії. Це щоб ви собі уявляли як воно буде якшошо ;)
Forwarded from Світ Громад
Доброго дня!

Ми поспішаємо повідомити про старт Другого потоку на курс Ігрові технології та навчальні ігри в освіті дорослих -

📆 18 березня 2026 стартуємо!

🔗 Реєстрація за посиланням https://forms.gle/uKSfiZHYsjMZWTXx7

📽 Хочете зрозуміти, “ваше” це чи ні? Перегляньте деталі на сторінці https://info.woc.org.ua/iventy-treningy/kurs-navchalnyi-igry-dla-doroslyh

Вартість і умови участі

💸 Ціна: 9 000 грн за весь курс.
💲🏷 Для тих, хто передплатив комплект "На емоціях / Під потребами" та для чинних майстрів гри “Світ Громад” знижка на курс 50%.
🔥41
«Що мене вчить навчання грі в шахи».

Урок 2. Знайшов хороший хід — знайди кращий.

Цей шаховий принцип я вперше почув у навчальному відео від українського гросмейстера Михайла Олексієнка про 31 ключовий шаховий принцип. Досі часто дію в грі спонтанно, через що й зіваю фігури. Так і в житті чи в бізнесі...

Це, до речі, зовсім не про перфекціонізм і не про те, щоб обдумувати всі можливі варіанти розвитку подій аж до посиніння. Це, скоріше, про дисципліну прийняття рішень, де «перший нормальний варіант» часто є стратегічно провальним.

Чому «хороший хід» небезпечний? У шахах, найчастіше програють (я так точно) не від того, що не знайшли хід. Програють від того, що зупинились на першому прийнятному (на перший, дуже не кваліфікований, погляд). Мозок такий собі: «о, знайшов, нормальний жеж хід» і зітхнув з полегшенням, бо вже можна не напрягатись.

У бізнесі це виглядає так:
▫️ «Наймемо ще одну людину» (бо не вистачає рук);
▫️ «Запустимо ТікТок» (бо так роблять інші);
▫️ «Додамо фічу» (бо клієнт попросив).
Усе це може бути хорошими ходами. Але саме тому вони небезпечні: хороший хід часто маскує кращий.

Що означає «знайди кращий»? Цей принцип не вимагає бути постійно геніальним. Він вимагає ще 60 секунд «на подумати» після того, як ми вже відчуваємо полегшення від знайденого рішення. Мова не так про «ідеальний хід», мова про альтернативу, яка (може так, а може ні):
▫️ дає кращий результат при тих же витратах, або
▫️ дає той самий результат дешевше, або
▫️ знижує ризик, або
▫️ відкриває нові можливості.

У шахах це буквально: не бери першу тактичну ідею, перевір ще (хоча б) одну. У бізнесі: не бери першу управлінську відповідь, розшир простір рішень.

І ще. Бажано не забувати про межі: «знайди кращий» не означає «думай вічно». Бо нескінченний пошук кращого — це вже гра в прокрастинацію. У шахах є контроль часу. В бізнесі він теж має бути.

Тому принцип працює лише разом із лімітом (наприклад, щойно сам накидав варіанти, на практиці ще не пробував):
▫️ 60 секунд на пошук альтернативи для дрібних рішень;
▫️ 10 хвилин для середніх;
▫️ 1-2 години (з даними і оцінкою ризиків) для великих;
▫️ день на зустріч власників для стратегічних.

З завтрашнього дня тестую...
5
«Що мене вчить навчання грі в шахи».

Урок 3. Правильне рішення, прийняте із запізненням, є помилкою.

Цей не зовсім шаховий принцип. Ця цитата зазвичай приписується Лі Якокці (Lee Iacocca), колишньому президенту Ford Motor Company. Але шахи прекрасно цей принцип ілюструють, практично в кожній партії. І це ідеальний принцип для бізнесу, де ми любимо уявляти, що завжди існує «правильне рішення», яке врятує ситуацію в будь-який момент. А от і ні. У реальності рішення завжди живе в часовому вікні. Промахнувся вікном і тю-тю...

Як так, що «запізно» радикально змінює якість рішення?

У шахах позиція не статична: один темп (хід) може змінити все. Міг зробити ідеальний профілактичний хід на 12-му, але на 16-му він уже не профілактика, а панічне латання дірки.

У бізнесі «позиція» теж розвивається:
▫️ змінюється ринок;
▫️ відволікається увага клієнтів;
▫️ зростає технічний борг;
▫️ вигорає команда;
▫️ конкуренти теж не сплять;
▫️ проблема накопичує інерцію.

Тому «хороше рішення» невчасно стає:
▫️ надто дорогим (бо тепер потрібно більше ресурсу або більші масштаби);
▫️ надто повільним (бо наслідки вже настали);
▫️ надто ризикованим (бо запас міцності проїли);
▫️ або просто не має ефекту, бо зовнішній світ вже перебудувався.

Тому практичне питання звучить так: Яке «хороше рішення», яке ми зібрались зараз втілювати вже запізніле? чи Яке «хороше рішення», яке ми відкладаємо, через тиждень-два вже можна не втілювати і чому?

Міні-протокол для управлінця: «Хід зараз чи потім?». Беремо будь-яке рішення і проганяємо через 3 питання:
▫️ Що станеться, якщо ми відкладемо на 2 тижні?
▫️ Який ранній сигнал показує, що ми вже запізнюємося?
▫️ Яка є міні-версія цього рішення, яку можна перевірити швидко і просто зараз?

Цей протокол захищає від двох крайнощів: від паніки і від прокрастинації.

Цей принцип про те, що час — це частина якості рішення. Інколи «посереднє рішення вчасно» виграє у «геніального запізно». Бо вчасне рішення зупиняє накопичення проблеми, а запізніле — лише красиво пояснює, чому ми провалились.
3
«Що мене вчить навчання грі в шахи».

Урок 4. Найважче — довести виграну позицію до перемоги.

У шахах є момент, коли ти вже зробив найскладніше: отримав виграну позицію. Перевага в матеріалі, краща структура, активні фігури, суперник захищається. І саме тут трапляється найприкріше: не дійти до перемоги. Починаєш «гратися красиво», поспішаєш або провтикуєш контроль часу, розслабляєшся, шукаєш ефектний мат, або навпаки боязко міняєшся і віддаєш ініціативу. І позиція тане, як сніг у квітні (прогноз каже, що скоро будемо це спостерігати).

Тож не так важко отримати перевагу, як довести виграну позицію до перемоги.

Чотири способи втратити виграну позицію
🔹 Гонитва за ефектним «матом».
У шахах це спокуса: замість простого плану починаєш шукати красиву комбінацію.
У бізнесі: «давайте ще один великий запуск» замість довести один канал до стабільності.
Коли позиція виграна, найсильніша подальша гра часто дуже нудна.

🔹 Розслабон і втрата темпу.
У шахах після виграшу фігури часто розповзаються: «та вже ж виграно». І саме тут прилітає тактичний удар від опонента.
У бізнесі це момент, коли після успіху команда: перестає тримати дисципліну, дозволяє дрібним проблемам накопичуватись.
Виграна позиція потребує ще більшої дисципліни, ніж рівна. Бо нам тепер є що втрачати.

🔹 Страх помилитися і віддати перевагу.
У шахах це «грати на утримання»: пасивні ходи, без ініціативи, щоб «не зіпсувати».
У бізнесі: «нічого не чіпай, щоб не стало гірше», «не піднімаймо ціну, раптом втратимо клієнта».
Перевага вимагає активності, яка збільшує контроль над позицією.

🔹 Програш по контролю часу (мій «улюблений»).
У шахах це: вже уявляєш переможний салют і тут твій прапорець на годиннику падає.
У бізнесі: «як це ми пропустили ріст конкурента», «як це ми не звернули увагу на проблеми у наших клієнтів».
Хоч ти і переважаєш по всіх фронтах, дивитись по сторонах все одно потрібно... навіть уважніше ніж раніше.

Як жеж це все «доводити до перемоги» (пошукаємо таблєтку)
У шахах доведення виграшної позиції часто зводиться до трьох речей: спростити, обміняти, активізувати короля. А як воно в бізнесі:
🔸 Спростити.
Коли ви в плюсі, складність нам не союзник. Вона створює помилки.
Запитання для самоперевірки: Що ми можемо не робити і зберегти ресурси? Які 20% активностей дають 80% результату? Де у нас «красиво, але не потрібно»?

🔸 Конвертувати перевагу в контроль.
Перевага має перетворитися на домінування: контроль ліній, слабкості, прохідні пішаки.
Запитання для самоперевірки: Який процес треба стандартизувати, щоб результат повторювався без надзусиль? Яка метрика найкраще показує, що ми не втрачаємо позицію?

🔸 Закрити партію
Ти перестаєш «покращувати позицію» і робиш конкретний план: виграш матеріалу, перехід в ендшпіль, матова сітка.
Запитання для самоконтролю: Який конкретний результат означає «перемога»? Хто власник задачі доведення до кінця?

Міні-чекліст «доведення до перемоги» (на 60 секунд). Якщо у нас зараз «виграна позиція» (ринок/продукт/команда/гроші), запитуємо:
▫️ Що ми спрощуємо цього тижня? (мінус зайве)
▫️ Що ми стандартизуємо? (щоб працювало без героїзму)
▫️ Який критерій фінішу? (що означає «перемога»)
▫️ Хто власник доведення? (одна людина, не «ми»)
▫️ Що може нас збити з рейок і як ми це менеджеримо? (ризики)
👍21
Forwarded from Світ Громад (Михайло Войтович)
І знову доброго дня!

Нарешті стартує Третій потік (останній) курсу Ігрові технології та навчальні ігри в освіті дорослих -

📆 13 травня 2026 - перша лекція!

🔗 Реєстрація відкрита за посиланням https://forms.gle/uKSfiZHYsjMZWTXx7

📽 Хочете зрозуміти, “ваше” це чи ні? Перегляньте деталі на сторінці https://info.woc.org.ua/iventy-treningy/kurs-navchalnyi-igry-dla-doroslyh

Вартість і умови участі

💸 Ціна: 9 000 грн за весь курс.
💲🏷 Для учасників/учасниць конференції EDUGAME 5.0 та для чинних майстрів/майстринь гри “Світ Громад” знижка на курс 50%.
1
📚 Бібліотека ігроінженера

Тут отаке приїхало з гАмерики. Дуже дякую Олександрі Целіщевій за неймовірний підгончик. Будемо читати і конспектувати повністю (звісно, якщо воно того варте).
8👍1