📘 Готова друга частина конспекту лекцій хрестоматійного он-лайн курсу Кевіна Вербаха "Gamification".
https://gameit.tech/what-gamification-is-2/
https://gameit.tech/what-gamification-is-2/
Game It
[конспект] Gamification: #2 – Game It
Продовження конспекту лекцій з курсу Кевіна Вербаха «Gamification»: Чим ігрофікація не є. Що ж таке гра. Play та Game.
🗄 Ідея з шухляди
В суботу трохи зачепив одну ідейку, відносно свіжу. І от вирішив її структурованіше описати. Хто знає, може збереться цікава команда і ми випустимо новий продукт ;)
https://gameit.tech/be-ready-idea/
В суботу трохи зачепив одну ідейку, відносно свіжу. І от вирішив її структурованіше описати. Хто знає, може збереться цікава команда і ми випустимо новий продукт ;)
https://gameit.tech/be-ready-idea/
Game It
[ідея з шухляди] Be Ready! – Game It
З моменту початку масштабної війни ерефії проти України, так чи інакше, доводилось замислюватись про перспективи розвитку свого підприємства зокрема і українськ
👍1
🧩 Game It framework. Частина 1.
Перші 2 з половиною кроки в ігророзробці https://gameit.tech/game-it-fw-module-3-transformational-games-part1/
З чого варто розпочинати якщо ви плануєте створювати освітню чи трансформаційну гру. І яка між ними різниця. Для вдумливого читання та практичного використання. Якщо маєте свою ігрову ідею - перед читанням візьміть блокнот і ручку чи ноут і гуглдок, тут як вам зручніше і спробуйте накидувати скелет своєї розробки. Так читання буде архіпродуктивним ;)
Якщо ви відчуваєте внутрішню потребу щось доповнити чи опротестувати - не стримуйтесь будь ласка. Для цього тут в каналі увімкнені коментарі. Власне, в тому числі, канал для цього і створено.
Перші 2 з половиною кроки в ігророзробці https://gameit.tech/game-it-fw-module-3-transformational-games-part1/
З чого варто розпочинати якщо ви плануєте створювати освітню чи трансформаційну гру. І яка між ними різниця. Для вдумливого читання та практичного використання. Якщо маєте свою ігрову ідею - перед читанням візьміть блокнот і ручку чи ноут і гуглдок, тут як вам зручніше і спробуйте накидувати скелет своєї розробки. Так читання буде архіпродуктивним ;)
Якщо ви відчуваєте внутрішню потребу щось доповнити чи опротестувати - не стримуйтесь будь ласка. Для цього тут в каналі увімкнені коментарі. Власне, в тому числі, канал для цього і створено.
Game It
Game It FW: Модуль 3 – Трансформація (частина 1). Цільова аудиторія. Поведінкові патерни. – Game It
Починаємо розробляти свою освітню чи трансформаційну гру. Цільова аудиторія, її поведінкові звички та життєві установки.
👍2
🍿 П'ятничний серіал. Епізод 3. "Тендер".
Ось і третій епізод серіалу, зліпленого за мотивами покерних карт зі змістом «54 професії ХХІ століття».
Зображення будуть нижче за кілька секунд... Кому зручніше з браузера — 🕸 web-версія тут: https://gameit.tech/54cards-comics-s1e03/
Ось і третій епізод серіалу, зліпленого за мотивами покерних карт зі змістом «54 професії ХХІ століття».
Зображення будуть нижче за кілька секунд... Кому зручніше з браузера — 🕸 web-версія тут: https://gameit.tech/54cards-comics-s1e03/
Game It
[комікс] Професіонали ХХІ століття (S1/E03), «Тендер» – Game It
Третій епізод серіалу, зліпленого за мотивами покерних карт зі змістом «54 професії ХХІ століття».
🧮 Трохи цікавих цифр на суботній вечір.
Чомусь мені саме сьогодні стало цікаво, а який взагалі світовий обсяг ринку настільних ігор. Так от - 4,3 мільярди вічнозелених. Щорічний ріст за останню п'ятирічку складає десь 8% (в ковідний 2020-й було +20%).
Багато це чи мало? Важко сказати. Можна з чимось порівнювати.
Ринок відеоігор - 180 мільярдів.
Ринок книговидавництва (паперові книги) - 112 мільярдів.
Ринок електронних книг - 16 мільярдів.
Цікаво, що електронні книги навіть близько не наздоганяють паперові (ріст обох сегментів приблизно синхронний).
І ще цікаво, в ковідний 2020-й, ринок книг (і паперових і електронних), навпаки, просів десь на 7%.
Мабуть, в умовах, коли офлайн це розкіш, краще пограти з кимось в настолку ніж усамітнитись з книгою ;)
Чомусь мені саме сьогодні стало цікаво, а який взагалі світовий обсяг ринку настільних ігор. Так от - 4,3 мільярди вічнозелених. Щорічний ріст за останню п'ятирічку складає десь 8% (в ковідний 2020-й було +20%).
Багато це чи мало? Важко сказати. Можна з чимось порівнювати.
Ринок відеоігор - 180 мільярдів.
Ринок книговидавництва (паперові книги) - 112 мільярдів.
Ринок електронних книг - 16 мільярдів.
Цікаво, що електронні книги навіть близько не наздоганяють паперові (ріст обох сегментів приблизно синхронний).
І ще цікаво, в ковідний 2020-й, ринок книг (і паперових і електронних), навпаки, просів десь на 7%.
Мабуть, в умовах, коли офлайн це розкіш, краще пограти з кимось в настолку ніж усамітнитись з книгою ;)
👍2
🗓 Плани на поточний тиждень
(у розкладі можливі зміни)
🔸 Пн (сьогодні) - спробую систематизувати те що знаю про ігрофікацію для найманих працівників.
🔹 Вт - третя частина конспекту лекцій Кевіна Вербаха "Ігрофікація".
🔸 Ср - знову буде концепція якогось нового проекту: або щось із шухляди або щось, що розробляється кимось із нашої спільноти.
🔹 Чт - друга частина шляху розроби трансформаційної гри - продовжую розробляти фреймворк Game It.
🔸 Пт - четвертий епізод комікс-серіалу "Професіонали ХХІ століття"; і ще дайджест за червень місяць.
🔹 Сб - скоріш за все це буде день на швидкі новини з індустрії.
🔸 Нд - анонс на наступний тиждень (а можливо навіть, плани на місяць) або вже наступного понеділка вранці.
(у розкладі можливі зміни)
🔸 Пн (сьогодні) - спробую систематизувати те що знаю про ігрофікацію для найманих працівників.
🔹 Вт - третя частина конспекту лекцій Кевіна Вербаха "Ігрофікація".
🔸 Ср - знову буде концепція якогось нового проекту: або щось із шухляди або щось, що розробляється кимось із нашої спільноти.
🔹 Чт - друга частина шляху розроби трансформаційної гри - продовжую розробляти фреймворк Game It.
🔸 Пт - четвертий епізод комікс-серіалу "Професіонали ХХІ століття"; і ще дайджест за червень місяць.
🔹 Сб - скоріш за все це буде день на швидкі новини з індустрії.
🔸 Нд - анонс на наступний тиждень (а можливо навіть, плани на місяць) або вже наступного понеділка вранці.
👍2
👔 Про ігрофікацію на робочому місці.
Спочатку хотів викласти все, що знаю про мотивацію працівників через ігрофікацію. Виявилось що знаю забагато... в сенсі для однієї публікації 😉. Тому почав з перерахунку усіх відомих мені окремих прикладів. Згадав 20. Насправді, згадав трохи більше, але решта це або варіації попередніх або щось дивне, що варто ще обдумати з цієї точки зору.
Але перелік, звісно, не вичерпний. Тому, якщо щось пригадаєте прикольне зі свого досвіду - напишіть будь ласка у коментарі. А я, згодом, доповню публікацію.
https://gameit.tech/20-gamification-tips-for-emloyee-motivation/
Спочатку хотів викласти все, що знаю про мотивацію працівників через ігрофікацію. Виявилось що знаю забагато... в сенсі для однієї публікації 😉. Тому почав з перерахунку усіх відомих мені окремих прикладів. Згадав 20. Насправді, згадав трохи більше, але решта це або варіації попередніх або щось дивне, що варто ще обдумати з цієї точки зору.
Але перелік, звісно, не вичерпний. Тому, якщо щось пригадаєте прикольне зі свого досвіду - напишіть будь ласка у коментарі. А я, згодом, доповню публікацію.
https://gameit.tech/20-gamification-tips-for-emloyee-motivation/
Game It
20 ігрофікаційних інструментів для ваших працівників – Game It
Для початку, вашій увазі, не вичерпна підбірка інструментів. Якісь вам будуть до болю знайомі, якісь, можливо, геть свіжі. А в наступних публікаціях розберемо т
🔥2
📘 А ось вже третя частина конспекту лекцій хрестоматійного он-лайн курсу Кевіна Вербаха "Gamification".
https://gameit.tech/what-gamification-is-3/
https://gameit.tech/what-gamification-is-3/
Game It
[конспект] Gamification #3: Думай як ігродизайнер – Game It
Продовження конспекту лекцій з курсу Кевіна Вербаха «Gamification». Про те, як мислити по-ігродизайнерськи. Що таке фан і де його ловити.
🚀 Новина про тісний світ, навіть в іграх...
Буквально кілька днів тому, описуючи концепцію гри Be Ready (https://gameit.tech/be-ready-idea/) згадував про відеогру This War of Mine (як варіант вдалої назви для такої ідеї). І тут, моя давня колега по челенджах, Іра Купчинська підкинула новину про те, що ця відеогра включена в позашкільну програму для польських школярів.
Такі от освітні ігри нашого часу: https://babel.ua/news/80697-polshcha-vklyuchila-antivoyennu-gru-this-war-of-mine-u-pozaklasnu-shkilnu-programu
P.S. Не знаю з чим пов'язано, але саме зараз і до 7 липня на Steam діє знижка 80% на цю гру. А з доповненнями - 85% ;) Гра на Стімі: https://store.steampowered.com/app/282070/This_War_of_Mine/
P.P.S. Якби вірив в знаки, то подумав би, що то знак!
P.P.P.S. Гру купив (знижка ж), при нагоді, можливо, розроджусь на огляд.
Буквально кілька днів тому, описуючи концепцію гри Be Ready (https://gameit.tech/be-ready-idea/) згадував про відеогру This War of Mine (як варіант вдалої назви для такої ідеї). І тут, моя давня колега по челенджах, Іра Купчинська підкинула новину про те, що ця відеогра включена в позашкільну програму для польських школярів.
Такі от освітні ігри нашого часу: https://babel.ua/news/80697-polshcha-vklyuchila-antivoyennu-gru-this-war-of-mine-u-pozaklasnu-shkilnu-programu
P.S. Не знаю з чим пов'язано, але саме зараз і до 7 липня на Steam діє знижка 80% на цю гру. А з доповненнями - 85% ;) Гра на Стімі: https://store.steampowered.com/app/282070/This_War_of_Mine/
P.P.S. Якби вірив в знаки, то подумав би, що то знак!
P.P.P.S. Гру купив (знижка ж), при нагоді, можливо, розроджусь на огляд.
🔥1
🧩 Game It framework. Частина 2.
Наступні 3 кроки в ігророзробці https://gameit.tech/game-it-fw-module-3-transformational-games-part2/
Йдемо далі: аватаробудівництво, конструювання хронотопів, прокладання шляху героя.
Наступні 3 кроки в ігророзробці https://gameit.tech/game-it-fw-module-3-transformational-games-part2/
Йдемо далі: аватаробудівництво, конструювання хронотопів, прокладання шляху героя.
Game It
Game It FW: Модуль 3 – Трансформація (продовження) – Game It
Продовжуємо розробку освітньої (трансформаційної) гри. Аватаробудівництво. Хронотоп. Шлях героя.
👍1
🗓 Що було в червні. Імпровізований #дайджест
Завершується 4-й тиждень і 1-й календарний місяць існування проекту Game It. Нижче перелік основних публікацій.
🧩 Власне, для чого все спочатку й затівалось - розробка фреймворку для ігроінженерів та ігродизайнерів Game It. Вже вийшло 4 публікації:
🔹 Концепція.
🔹 Структура.
🔹 Модуль 3. Трансформаційні ігри. Початок.
🔹 Модуль 3. Трансформаційні ігри. Продовження.
🤷♂️ Не очікувано для мене, поки йде розробка самого фреймворка, з його допомогою розробляються відразу два нові продукти.
🔸 По першому Be Ready - є описана концепція і він використовується для формулювання прикладів в публікаціях по самому фреймворку.
🔸 Про другий детальніше розповідатимемо із його авторкою наступного місяця, коли чекаємо робочий прототип. Ігровий проект називається “На емоціях”.
📘 Конспекти лекцій онлайн курсу Кевіна Вербаха “Gamification”. Готові три частини з 12:
▪️ Частина 1. Що таке ігрофікація і навіщо її вивчати.
▪️ Частина 2. Чим ігрофікація є і чим не є. Різниця між Play та Game.
▪️ Частина 3. Думай як ігродизайнер. Шукаємо FUN.
🎬 Перше велике інтерв’ю. Мій гість Андрій Миронюк розповів про те як виживати бізнесу в умовах війни та про свій проект по створенню фреймворку для розробки дієвих бізнес-стратегій без залучення дорогих консультантів.
👔 Вийшов експериментальний текст про ігрофікацію на робочому місці для мотивації персоналу. 20 ігрофікаційних інструментів для мотивації ваших працівників.
📜 Відкрилась рубрика “історія продукту” історією створення та виробництва покерних карт зі змістом “54 професії ХХІ століття” з розбором факапів та вивченими уроками.
🧮 Ще описав в тексті та цифрах те, скільки можуть коштувати ігри та ігрофікація і як це можна бюджетувати в грантових заявках.
🍿 І на хвоста, невеличка порція розважального контенту. Вийшли три епізоди скріншот-комікс-серіалу за мотивами згаданих вище карт – “Професіонали ХХІ століття”.
🔻 Епізод 1. Фермер.
🔻 Епізод 2. Захисник тварин.
🔻 Епізод 3. Тендер.
P.S. Саме час (якщо є бажання) написати якийсь відгук в коментарях до цього дайджесту. А раптом є що покращити і я буду не проти ;)
Завершується 4-й тиждень і 1-й календарний місяць існування проекту Game It. Нижче перелік основних публікацій.
🧩 Власне, для чого все спочатку й затівалось - розробка фреймворку для ігроінженерів та ігродизайнерів Game It. Вже вийшло 4 публікації:
🔹 Концепція.
🔹 Структура.
🔹 Модуль 3. Трансформаційні ігри. Початок.
🔹 Модуль 3. Трансформаційні ігри. Продовження.
🤷♂️ Не очікувано для мене, поки йде розробка самого фреймворка, з його допомогою розробляються відразу два нові продукти.
🔸 По першому Be Ready - є описана концепція і він використовується для формулювання прикладів в публікаціях по самому фреймворку.
🔸 Про другий детальніше розповідатимемо із його авторкою наступного місяця, коли чекаємо робочий прототип. Ігровий проект називається “На емоціях”.
📘 Конспекти лекцій онлайн курсу Кевіна Вербаха “Gamification”. Готові три частини з 12:
▪️ Частина 1. Що таке ігрофікація і навіщо її вивчати.
▪️ Частина 2. Чим ігрофікація є і чим не є. Різниця між Play та Game.
▪️ Частина 3. Думай як ігродизайнер. Шукаємо FUN.
🎬 Перше велике інтерв’ю. Мій гість Андрій Миронюк розповів про те як виживати бізнесу в умовах війни та про свій проект по створенню фреймворку для розробки дієвих бізнес-стратегій без залучення дорогих консультантів.
👔 Вийшов експериментальний текст про ігрофікацію на робочому місці для мотивації персоналу. 20 ігрофікаційних інструментів для мотивації ваших працівників.
📜 Відкрилась рубрика “історія продукту” історією створення та виробництва покерних карт зі змістом “54 професії ХХІ століття” з розбором факапів та вивченими уроками.
🧮 Ще описав в тексті та цифрах те, скільки можуть коштувати ігри та ігрофікація і як це можна бюджетувати в грантових заявках.
🍿 І на хвоста, невеличка порція розважального контенту. Вийшли три епізоди скріншот-комікс-серіалу за мотивами згаданих вище карт – “Професіонали ХХІ століття”.
🔻 Епізод 1. Фермер.
🔻 Епізод 2. Захисник тварин.
🔻 Епізод 3. Тендер.
P.S. Саме час (якщо є бажання) написати якийсь відгук в коментарях до цього дайджесту. А раптом є що покращити і я буду не проти ;)
🔥1