Game It
176 subscribers
403 photos
3 videos
1 file
219 links
Make anything a game! Канал про інженерію, механіку та конструювання ігор: освітніх, трансформаційних, розважальних. А ще про ігрофікацію. Архів: https://gameit.tech/
Download Telegram
📘 Готова друга частина конспекту лекцій хрестоматійного он-лайн курсу Кевіна Вербаха "Gamification".

https://gameit.tech/what-gamification-is-2/
🗄 Ідея з шухляди

В суботу трохи зачепив одну ідейку, відносно свіжу. І от вирішив її структурованіше описати. Хто знає, може збереться цікава команда і ми випустимо новий продукт ;)

https://gameit.tech/be-ready-idea/
👍1
🧩 Game It framework. Частина 1.

Перші 2 з половиною кроки в ігророзробці https://gameit.tech/game-it-fw-module-3-transformational-games-part1/

З чого варто розпочинати якщо ви плануєте створювати освітню чи трансформаційну гру. І яка між ними різниця. Для вдумливого читання та практичного використання. Якщо маєте свою ігрову ідею - перед читанням візьміть блокнот і ручку чи ноут і гуглдок, тут як вам зручніше і спробуйте накидувати скелет своєї розробки. Так читання буде архіпродуктивним ;)

Якщо ви відчуваєте внутрішню потребу щось доповнити чи опротестувати - не стримуйтесь будь ласка. Для цього тут в каналі увімкнені коментарі. Власне, в тому числі, канал для цього і створено.
👍2
🍿 П'ятничний серіал. Епізод 3. "Тендер".

Ось і третій епізод серіалу, зліпленого за мотивами покерних карт зі змістом «54 професії ХХІ століття».

Зображення будуть нижче за кілька секунд... Кому зручніше з браузера — 🕸 web-версія тут: https://gameit.tech/54cards-comics-s1e03/
👍1
🧮 Трохи цікавих цифр на суботній вечір.

Чомусь мені саме сьогодні стало цікаво, а який взагалі світовий обсяг ринку настільних ігор. Так от - 4,3 мільярди вічнозелених. Щорічний ріст за останню п'ятирічку складає десь 8% (в ковідний 2020-й було +20%).

Багато це чи мало? Важко сказати. Можна з чимось порівнювати.

Ринок відеоігор - 180 мільярдів.
Ринок книговидавництва (паперові книги) - 112 мільярдів.
Ринок електронних книг - 16 мільярдів.

Цікаво, що електронні книги навіть близько не наздоганяють паперові (ріст обох сегментів приблизно синхронний).

І ще цікаво, в ковідний 2020-й, ринок книг (і паперових і електронних), навпаки, просів десь на 7%.

Мабуть, в умовах, коли офлайн це розкіш, краще пограти з кимось в настолку ніж усамітнитись з книгою ;)
👍2
🗓 Плани на поточний тиждень
(у розкладі можливі зміни)

🔸 Пн (сьогодні) - спробую систематизувати те що знаю про ігрофікацію для найманих працівників.
🔹 Вт - третя частина конспекту лекцій Кевіна Вербаха "Ігрофікація".
🔸 Ср - знову буде концепція якогось нового проекту: або щось із шухляди або щось, що розробляється кимось із нашої спільноти.
🔹 Чт - друга частина шляху розроби трансформаційної гри - продовжую розробляти фреймворк Game It.
🔸 Пт - четвертий епізод комікс-серіалу "Професіонали ХХІ століття"; і ще дайджест за червень місяць.
🔹 Сб - скоріш за все це буде день на швидкі новини з індустрії.
🔸 Нд - анонс на наступний тиждень (а можливо навіть, плани на місяць) або вже наступного понеділка вранці.
👍2
👔 Про ігрофікацію на робочому місці.

Спочатку хотів викласти все, що знаю про мотивацію працівників через ігрофікацію. Виявилось що знаю забагато... в сенсі для однієї публікації 😉. Тому почав з перерахунку усіх відомих мені окремих прикладів. Згадав 20. Насправді, згадав трохи більше, але решта це або варіації попередніх або щось дивне, що варто ще обдумати з цієї точки зору.

Але перелік, звісно, не вичерпний. Тому, якщо щось пригадаєте прикольне зі свого досвіду - напишіть будь ласка у коментарі. А я, згодом, доповню публікацію.

https://gameit.tech/20-gamification-tips-for-emloyee-motivation/
🔥2
🚀 Новина про тісний світ, навіть в іграх...

Буквально кілька днів тому, описуючи концепцію гри Be Ready (https://gameit.tech/be-ready-idea/) згадував про відеогру This War of Mine (як варіант вдалої назви для такої ідеї). І тут, моя давня колега по челенджах, Іра Купчинська підкинула новину про те, що ця відеогра включена в позашкільну програму для польських школярів.

Такі от освітні ігри нашого часу: https://babel.ua/news/80697-polshcha-vklyuchila-antivoyennu-gru-this-war-of-mine-u-pozaklasnu-shkilnu-programu

P.S. Не знаю з чим пов'язано, але саме зараз і до 7 липня на Steam діє знижка 80% на цю гру. А з доповненнями - 85% ;) Гра на Стімі: https://store.steampowered.com/app/282070/This_War_of_Mine/

P.P.S. Якби вірив в знаки, то подумав би, що то знак!

P.P.P.S. Гру купив (знижка ж), при нагоді, можливо, розроджусь на огляд.
🔥1
🧩 Game It framework. Частина 2.

Наступні 3 кроки в ігророзробці https://gameit.tech/game-it-fw-module-3-transformational-games-part2/

Йдемо далі: аватаробудівництво, конструювання хронотопів, прокладання шляху героя.
👍1
🗓 Що було в червні. Імпровізований #дайджест

Завершується 4-й тиждень і 1-й календарний місяць існування проекту Game It. Нижче перелік основних публікацій.

🧩 Власне, для чого все спочатку й затівалось - розробка фреймворку для ігроінженерів та ігродизайнерів Game It. Вже вийшло 4 публікації:
🔹 Концепція.
🔹 Структура.
🔹 Модуль 3. Трансформаційні ігри. Початок.
🔹 Модуль 3. Трансформаційні ігри. Продовження.

🤷‍♂️ Не очікувано для мене, поки йде розробка самого фреймворка, з його допомогою розробляються відразу два нові продукти.
🔸 По першому Be Ready - є описана концепція і він використовується для формулювання прикладів в публікаціях по самому фреймворку.
🔸 Про другий детальніше розповідатимемо із його авторкою наступного місяця, коли чекаємо робочий прототип. Ігровий проект називається “На емоціях”.

📘 Конспекти лекцій онлайн курсу Кевіна Вербаха “Gamification”. Готові три частини з 12:
▪️ Частина 1. Що таке ігрофікація і навіщо її вивчати.
▪️ Частина 2. Чим ігрофікація є і чим не є. Різниця між Play та Game.
▪️ Частина 3. Думай як ігродизайнер. Шукаємо FUN.

🎬 Перше велике інтерв’ю. Мій гість Андрій Миронюк розповів про те як виживати бізнесу в умовах війни та про свій проект по створенню фреймворку для розробки дієвих бізнес-стратегій без залучення дорогих консультантів.

👔 Вийшов експериментальний текст про ігрофікацію на робочому місці для мотивації персоналу. 20 ігрофікаційних інструментів для мотивації ваших працівників.

📜 Відкрилась рубрика “історія продукту” історією створення та виробництва покерних карт зі змістом “54 професії ХХІ століття” з розбором факапів та вивченими уроками.

🧮 Ще описав в тексті та цифрах те, скільки можуть коштувати ігри та ігрофікація і як це можна бюджетувати в грантових заявках.

🍿 І на хвоста, невеличка порція розважального контенту. Вийшли три епізоди скріншот-комікс-серіалу за мотивами згаданих вище карт – “Професіонали ХХІ століття”.
🔻 Епізод 1. Фермер.
🔻 Епізод 2. Захисник тварин.
🔻 Епізод 3. Тендер.

P.S. Саме час (якщо є бажання) написати якийсь відгук в коментарях до цього дайджесту. А раптом є що покращити і я буду не проти ;)
🔥1