Game It
176 subscribers
403 photos
3 videos
1 file
219 links
Make anything a game! Канал про інженерію, механіку та конструювання ігор: освітніх, трансформаційних, розважальних. А ще про ігрофікацію. Архів: https://gameit.tech/
Download Telegram
💵 Довгий структурований текст про те, що і скільки може коштувати у сфері ігровиробництва та ігрофікації.

Готуючи цю публікацію, не раз ловив себе на думці, що "О, про це можна ще цілий пост написати". Тож мабуть про економіку ігрових продуктів та рішень ще буде не раз згадано і описано.

А поки, так виходить, що вступна публікація: https://gameit.tech/costs-of-gamification/
📘 Готова друга частина конспекту лекцій хрестоматійного он-лайн курсу Кевіна Вербаха "Gamification".

https://gameit.tech/what-gamification-is-2/
🗄 Ідея з шухляди

В суботу трохи зачепив одну ідейку, відносно свіжу. І от вирішив її структурованіше описати. Хто знає, може збереться цікава команда і ми випустимо новий продукт ;)

https://gameit.tech/be-ready-idea/
👍1
🧩 Game It framework. Частина 1.

Перші 2 з половиною кроки в ігророзробці https://gameit.tech/game-it-fw-module-3-transformational-games-part1/

З чого варто розпочинати якщо ви плануєте створювати освітню чи трансформаційну гру. І яка між ними різниця. Для вдумливого читання та практичного використання. Якщо маєте свою ігрову ідею - перед читанням візьміть блокнот і ручку чи ноут і гуглдок, тут як вам зручніше і спробуйте накидувати скелет своєї розробки. Так читання буде архіпродуктивним ;)

Якщо ви відчуваєте внутрішню потребу щось доповнити чи опротестувати - не стримуйтесь будь ласка. Для цього тут в каналі увімкнені коментарі. Власне, в тому числі, канал для цього і створено.
👍2
🍿 П'ятничний серіал. Епізод 3. "Тендер".

Ось і третій епізод серіалу, зліпленого за мотивами покерних карт зі змістом «54 професії ХХІ століття».

Зображення будуть нижче за кілька секунд... Кому зручніше з браузера — 🕸 web-версія тут: https://gameit.tech/54cards-comics-s1e03/
👍1
🧮 Трохи цікавих цифр на суботній вечір.

Чомусь мені саме сьогодні стало цікаво, а який взагалі світовий обсяг ринку настільних ігор. Так от - 4,3 мільярди вічнозелених. Щорічний ріст за останню п'ятирічку складає десь 8% (в ковідний 2020-й було +20%).

Багато це чи мало? Важко сказати. Можна з чимось порівнювати.

Ринок відеоігор - 180 мільярдів.
Ринок книговидавництва (паперові книги) - 112 мільярдів.
Ринок електронних книг - 16 мільярдів.

Цікаво, що електронні книги навіть близько не наздоганяють паперові (ріст обох сегментів приблизно синхронний).

І ще цікаво, в ковідний 2020-й, ринок книг (і паперових і електронних), навпаки, просів десь на 7%.

Мабуть, в умовах, коли офлайн це розкіш, краще пограти з кимось в настолку ніж усамітнитись з книгою ;)
👍2
🗓 Плани на поточний тиждень
(у розкладі можливі зміни)

🔸 Пн (сьогодні) - спробую систематизувати те що знаю про ігрофікацію для найманих працівників.
🔹 Вт - третя частина конспекту лекцій Кевіна Вербаха "Ігрофікація".
🔸 Ср - знову буде концепція якогось нового проекту: або щось із шухляди або щось, що розробляється кимось із нашої спільноти.
🔹 Чт - друга частина шляху розроби трансформаційної гри - продовжую розробляти фреймворк Game It.
🔸 Пт - четвертий епізод комікс-серіалу "Професіонали ХХІ століття"; і ще дайджест за червень місяць.
🔹 Сб - скоріш за все це буде день на швидкі новини з індустрії.
🔸 Нд - анонс на наступний тиждень (а можливо навіть, плани на місяць) або вже наступного понеділка вранці.
👍2
👔 Про ігрофікацію на робочому місці.

Спочатку хотів викласти все, що знаю про мотивацію працівників через ігрофікацію. Виявилось що знаю забагато... в сенсі для однієї публікації 😉. Тому почав з перерахунку усіх відомих мені окремих прикладів. Згадав 20. Насправді, згадав трохи більше, але решта це або варіації попередніх або щось дивне, що варто ще обдумати з цієї точки зору.

Але перелік, звісно, не вичерпний. Тому, якщо щось пригадаєте прикольне зі свого досвіду - напишіть будь ласка у коментарі. А я, згодом, доповню публікацію.

https://gameit.tech/20-gamification-tips-for-emloyee-motivation/
🔥2
🚀 Новина про тісний світ, навіть в іграх...

Буквально кілька днів тому, описуючи концепцію гри Be Ready (https://gameit.tech/be-ready-idea/) згадував про відеогру This War of Mine (як варіант вдалої назви для такої ідеї). І тут, моя давня колега по челенджах, Іра Купчинська підкинула новину про те, що ця відеогра включена в позашкільну програму для польських школярів.

Такі от освітні ігри нашого часу: https://babel.ua/news/80697-polshcha-vklyuchila-antivoyennu-gru-this-war-of-mine-u-pozaklasnu-shkilnu-programu

P.S. Не знаю з чим пов'язано, але саме зараз і до 7 липня на Steam діє знижка 80% на цю гру. А з доповненнями - 85% ;) Гра на Стімі: https://store.steampowered.com/app/282070/This_War_of_Mine/

P.P.S. Якби вірив в знаки, то подумав би, що то знак!

P.P.P.S. Гру купив (знижка ж), при нагоді, можливо, розроджусь на огляд.
🔥1
🧩 Game It framework. Частина 2.

Наступні 3 кроки в ігророзробці https://gameit.tech/game-it-fw-module-3-transformational-games-part2/

Йдемо далі: аватаробудівництво, конструювання хронотопів, прокладання шляху героя.
👍1