Game It
176 subscribers
403 photos
3 videos
1 file
219 links
Make anything a game! Канал про інженерію, механіку та конструювання ігор: освітніх, трансформаційних, розважальних. А ще про ігрофікацію. Архів: https://gameit.tech/
Download Telegram
👍1
🗄 Ідеї з шухляди

Тема усіляких "виживалок" в ігровій сфері досить давня і розвинена. Часто, навіть цілком мирні ігри по змісту, обростають хардкорними сценаріями "на виживання".

З початком масштабної війни та регулярним розмахуванням ерефією своїми ядерними можливостями - в США (і мабуть не тільки) в рази виріс попит на різного роду бункери "під ключ". Ігрова індустрія навряд чи стоятиме осторонь.

Ось і сьогодні рекламка прилетіла в стрічку: Bunker Builder Simulator! Дата виходу не анонсована і розробка почалась ще минулого року, та сприйняття актуальності більш ніж гостре. В нашому контексті така гра вже може вважатись освітньою, а не розважальною.

✏️ До речі, десь через місяць після 24 лютого в мене виникла ідея якогось ігрового освітнього симулятора з робочою назвою "Be Ready!" - як спосіб зберегти найсвіжіший поведінковий досвід виживання в умовах війни. Можливо, якщо раптом збереться команда під цей проект, то він і побачить світ. Тема може бути ще якийсь час кон'юнктурною.

#Ідея_з_шухляди
👍1
🗓 Плани на поточний тиждень
(вчора якось не скалось його написати)

🔸 Пн (сьогодні) - планую виписати в структурований текст свою частину зумінару, який ми проводили 16.06. А саме тему про те, як можна бюджетувати ігри та ігрофікацію у своїх проектах. По-суті, це буде стаття про те, що і скільки коштує в ігророзробці.
🔹 Вт - друга частина конспекту лекцій Кевіна Вербаха "Ігрофікація".
🔸 Ср - буде концепція якогось нового проекту: або щось із шухляди або щось, що розробляється кимось із нашої спільноти.
🔹 Чт - перші кроки в ігророзробці - продовжую розробляти фреймворк Game It.
🔸 Пт - третій епізод комікс-серіалу "Професіонали ХХІ століття".
🔹 Сб - скоріш за все це буде день на швидкі новини з індустрії.
🔸 Нд - анонс на наступний тиждень або в понеділок вранці.
👍1
💵 Довгий структурований текст про те, що і скільки може коштувати у сфері ігровиробництва та ігрофікації.

Готуючи цю публікацію, не раз ловив себе на думці, що "О, про це можна ще цілий пост написати". Тож мабуть про економіку ігрових продуктів та рішень ще буде не раз згадано і описано.

А поки, так виходить, що вступна публікація: https://gameit.tech/costs-of-gamification/
📘 Готова друга частина конспекту лекцій хрестоматійного он-лайн курсу Кевіна Вербаха "Gamification".

https://gameit.tech/what-gamification-is-2/
🗄 Ідея з шухляди

В суботу трохи зачепив одну ідейку, відносно свіжу. І от вирішив її структурованіше описати. Хто знає, може збереться цікава команда і ми випустимо новий продукт ;)

https://gameit.tech/be-ready-idea/
👍1
🧩 Game It framework. Частина 1.

Перші 2 з половиною кроки в ігророзробці https://gameit.tech/game-it-fw-module-3-transformational-games-part1/

З чого варто розпочинати якщо ви плануєте створювати освітню чи трансформаційну гру. І яка між ними різниця. Для вдумливого читання та практичного використання. Якщо маєте свою ігрову ідею - перед читанням візьміть блокнот і ручку чи ноут і гуглдок, тут як вам зручніше і спробуйте накидувати скелет своєї розробки. Так читання буде архіпродуктивним ;)

Якщо ви відчуваєте внутрішню потребу щось доповнити чи опротестувати - не стримуйтесь будь ласка. Для цього тут в каналі увімкнені коментарі. Власне, в тому числі, канал для цього і створено.
👍2
🍿 П'ятничний серіал. Епізод 3. "Тендер".

Ось і третій епізод серіалу, зліпленого за мотивами покерних карт зі змістом «54 професії ХХІ століття».

Зображення будуть нижче за кілька секунд... Кому зручніше з браузера — 🕸 web-версія тут: https://gameit.tech/54cards-comics-s1e03/
👍1
🧮 Трохи цікавих цифр на суботній вечір.

Чомусь мені саме сьогодні стало цікаво, а який взагалі світовий обсяг ринку настільних ігор. Так от - 4,3 мільярди вічнозелених. Щорічний ріст за останню п'ятирічку складає десь 8% (в ковідний 2020-й було +20%).

Багато це чи мало? Важко сказати. Можна з чимось порівнювати.

Ринок відеоігор - 180 мільярдів.
Ринок книговидавництва (паперові книги) - 112 мільярдів.
Ринок електронних книг - 16 мільярдів.

Цікаво, що електронні книги навіть близько не наздоганяють паперові (ріст обох сегментів приблизно синхронний).

І ще цікаво, в ковідний 2020-й, ринок книг (і паперових і електронних), навпаки, просів десь на 7%.

Мабуть, в умовах, коли офлайн це розкіш, краще пограти з кимось в настолку ніж усамітнитись з книгою ;)
👍2