Game It
176 subscribers
403 photos
3 videos
1 file
219 links
Make anything a game! Канал про інженерію, механіку та конструювання ігор: освітніх, трансформаційних, розважальних. А ще про ігрофікацію. Архів: https://gameit.tech/
Download Telegram
🛎 Перші передпродажі осені 2023 року

Ну от, етнокультурна настільна гра "Україна: Спадщина" дойшла до найбільш визначального та інтригуючого етапу в своєму житті - старту передпродажів.

Саме передпродажі визначать кількість людей, які отримають нову гру першими і, як це прийнято, за зниженою ціною.

👉 Ціна зараз: 990 гривень.
🤔 Ціна після виходу накладу: 1350 гривень.

🗓 Вихід планується до Різдва.

Все решта, що варто знати про цю гру і кнопка "замовити" - тут на лендінгу.

Якщо ви не любите читати лендінги, ось вам прямий лінк на оплату.

Хто раптом пропустив, ось інтерв'ю з авторкою проекту Іриною Лавровою.
1🔥1
🤖 Кібер-ігро-анекдот #17

Вчора календар показував "Міжнародний день миру". І хоч наш мир потрібно ще вибороти, пожартувати на тему ніхто не забороняв.

В Міжнародний день миру гравці в "Монополію" вирішили: "Давайте всі гратимемо банкірами. І жодних банкрутств сьогодні!"
* * *
Граючи в "Among Us" в Міжнародний день миру, всі домовилися не підозрювати нікого. Це була найкоротша гра в історії.
* * *
Якщо в день миру всі політики грали б у настільні ігри, можливо, світ став би трохи миролюбнішим. Правда, тоді ми б мали Міжнародний день дискусій про правила.
* * *
Бонусний жарт, не про ігри, але тонко:
Я знаю одного голуба, який особливо радіє Міжнародному дню миру... цього дня він відпочиває від роботи поштаря.
🎬 Якщо раптом хтось має настрій провести вечір за лекцією про щось фундаментальненьке, то ось, кілька днів тому на Cowo Guru виклали у вільний доступ дві частини лекції Олександра Лойка.

Гра та її співвідношення зі спортом, мистецтвом та філософією

⚠️ лекція російською мовою, можливий дискомфорт

Олександр Лойко — кандидат філософських наук, викладач філософського факультету Харківського Національного Університету ім. В.Н.Каразіна та Karazin Business School.

Частина 1.
https://youtu.be/saa-CT9CTx0?si=Qem-J4e0ZRlhdfLy

🔸 Homo ludens. Претензія Йогана Гейзинги
🔸 Функції гри
🔸 Гра і серйозне, мудрість, дурість, хиба, істина, добро, зло, за Роже Кайуа
🔸 Ознаки гри
🔸 Визначення гри Гейзинги. Культова діяльність
🔸 Стирання меж між вірою та вдаванням
🔸 Гра як поняття у мові
🔸 Змагання

Частина 2.
https://youtu.be/usYH7MZAKBs?si=XJ3eGgMbOj0c0Itx

🔸 Зв'язок гри та прагнення до задоволення (останнє за Фройдом)
🔸 Роль трикстера
🔸 Make belief
🔸 Роберт Маретт про екстатичні практики. Трикстер розкручує динаміку
🔸 Цілі ігор
🔸 Реєстр уявного і реєстр символічного
🔸 Трансактний аналіз Еріка Берна
🔸 Виграші
🔸 Хитрість та обман, везіння та випадок
🔸 Змагальність в різних культурах
🔸 Гра та правосуддя
🔸 Гра та війна
🔸 Яким чином можна пояснити війну з точки зору гри?
🔸 Агон та гра. Руйнування та задоволення
🔸 Чи гра — це все у змаганні?
4👍1
🤖 Кібер-ігро-анекдот #18

Пишуть, що сьогодні день отоларинголога. Ну ок...

Отоларинголог під час перегляду 'Гри престолів': 'Дракони? Нормально. Але мене турбують їхні проблеми з горлом'.
😁1
🤔 Трохи рефлексій... давно не було

Нещодавно до мене звернувся один чоловік. У вільний від роботи час він займається тим, що конструює для своїх дітей ігри. Сам він інженер-технолог, тож його вироби не тільки мають сенс але й виглядають дуже пристойно навіть в одиничних екземплярах.

А звернувся він з пропозицією щось видати з його розробок для того щоб й інші люди змогли користуватись його іграми.

І я задумався… навіть трохи підвис. Бо всі його ігри — це ігри про науку і на базі наукових знань. При цьому, вони зроблені зрозумілими для дітей і могли б допомагати їм швидше вчитись і краще розуміти, в тому числі й шкільну програму.

Ніби все класно. Питання ось в чому – кому це потрібно?

Вартість запуску одного такого проекту у виробництво, наприклад в підтримку уроків хімії (гра про періодичну систему елементв) чи біології (гра про екоситеми), складає приблизно 1000000 гривень (мільйон гривень).

Роздрібна ціна одного примірника, в підсумку, буде десь біля 2500-3500 гривень в залежності від складності ігрового реквізиту.

Такі ігри точно куплять собі вчителі, які від своєї роботи хочуть трохи більшого ніж «виконати вимоги навчальної програми». Чи таких вчителів багато? Я знаю кількох.

Можливо кілька примірників захочуть мати приватні школи. Їх поки мало (2,5% від усіх шкіл) але стає більше.

Можливо, якась кількість батьків подарують такі подарунки своїм дітям, які хочуть йти «в науку».

Отак, «на око» важко зрозуміти чи є зараз взагалі ринок в Україні в сфері розвитку освіти та популяризації науки. Чи це потрібно комусь, хто має ресурс в це інвестувати? Бо ж це така сфера, де один виданий ігровий проект нічого не змінює. Тільки для шкільної програми з хімії можна випустити кілька десятків різноманітних ігор. А ще ж фізика, біологія, математика… А які круті могли б бути ігри для уроків історії!

Цей пост для відкриття теми науково-популярного напрямку в ігророзробці та про ігри для шкіл та університетів. Буде тут і про пошук ресурсів на таке, про невдачі та перемоги і про ті ігри, які нам вдасться видати, і про ті, які не вдасться.

Цей допис в архіві тут: https://gameit.tech/who-needs-science/
👍3🔥21
🤖 Кібер-ігро-анекдот #19

Як виявилось, сьогодні День божевільного Капелюшника... того самого.

Чеширський Кіт, граючи в Скрабл: "Чому слово "невидимий" вартує так мало очок?"
***
Королева Черв: "Якщо я програю в цій грі, кожна карта піде під гільйотину – гадаю так буде цілком справедливо!"
***
Капелюшник, намагаючись налаштувати шаховий годинник: "Можливо, час не хоче грати, тому що він завжди програє?"
***
Аліса, роздаючи карти: "Якісь ці карти надто серйозні! Можливо, вони хочуть бути кольоровими фішками для покеру?"
***
Білий Кролик знову програє в покер: "Мій годинник завжди каже, що настав час йти ва-банк!"
🛠 І знову Новини "конструкторського бюро"

Ще одна гра починає свій шлях від ідеї до реалізації.

🎲 Місія Доброчесність (дуже робоча назва)!

Минулого тижня, від імені ТОВ “Світ Громад”, ми тут виграли тендер по розробці навчальної гри для підлітків на тему доброчесності для проекту, який реалізовує ГО “Вокс Україна”, власне спільно двома командами в понеділок все і розпочали.

Тепер маємо веселу задачу – зробити процес навчання доброчесності цікавим і захоплюючим для підлітків.

Проект дуже швидкий, тож якщо все йтиме за планом, то вже за 2 місяці можна буде собі скачати файли і роздрукувати примірник для користування. По мірі можливості публікуватиму новини розробки.

Наразі, поки підбираються ключова ігрова динаміка та механіки є одна не тривіальна задача – мені не дуже подобається робоча назва. І поки нічого в голову не прилізло отакого щоб було “влучним наче постріл”. Якщо раптом вам щось придумається – пишіть в коментарі, увійдете в історію ;)

Гра ж має не тільки зацікавити молодих людей, а й допомогти їм набути навички (звички) доброчесної поведінки у веселій, невимушеній обстановці. 💬 Діліться своїми думками у коментарях і не лише про можливу назву.

🎉 Бережіть себе і грайте чесно! – звучить як гасло сьогодення...

P.S. Все це відбувається у рамках проекту, що реалізується за підтримки Антикорупційної ініціативи ЄС (EUACI) – провідної антикорупційної програми в Україні, що фінансується ЄС, співфінансується і впроваджується Міністерством закордонних справ Данії.
2🔥1
P.P.S. Ілюстрація до попереднього допису згенерована нейромережею DALL-E 3 (якраз затестив свіжу інтеграцію в Chat GPT – виглядає багатообіцяюче).
🤖 Кібер-ігро-анекдот #20

Мало того що сьогодні п'ятниця 13-е, так ще й Міжнародний день невдах...

Невдаха у покері: той, хто програє всі гроші, коли в нього в руках роял флеш!
***
Невдаха в 'Монополії': Купує готель і в той же день йому виписують евікцію! (спеціально залишив цей жарт щоб загуглити що таке евікція).
***
Невдаха-RPG-гравець: той, кого в місті ще до початку першої місії визначили ворогом №1.
***
Коли невдаха грає в симулятор автогонок, він злітає з дороги ще до старту.
***
Невдаха-стратег: Його війська завжди йдуть... але завжди не туди!
2👍1
😎 Підглянув тут в одній книжці, рекламувати не буду бо з ворожого краю, але важливі акценти збережу.

В ігровій індустрії на просування зазвичай витрачають від 50% до 200% бюджету розробки — це до виходу гри. Після виходу, особливо якщо ви зробили free-to-play модель, ваш маркетинговий бюджет може перевищити вартість розробки в десятки і навіть сотні разів.

Якщо ви не готові платити грошима, вам доведеться платити своїм часом і часом інших членів команди. Будь ласка, заплануйте це заздалегідь у своєму плані розробки. Якщо у вас немає виділеного маркетолога, і його роботу виконує, скажімо, дизайнер, врахуйте, що в цей час він не буде займатися дизайном, і строки посунуться.

Є і хороші новини - цікаву гру просувати легше (читай - дешевше), ніж нецікаву.

P.S. Мова йде, звісно, про відеоігри.
🤖 Кібер-ігро-анекдот #21

Сьогодні Міжнародний день кухаря і кулінара. А я люблю ігри і по-поїсти, деколи, навіть, покулінарити.

Коли геймер стає кухарем, він завжди ставить температуру духовки на 360°, бо Xbox йому так радить.
***
Кухар у MMORPG: "Я підкорював цілий світ у своїй останній місії. Поки моя гільдія била дракона, я робив їм сендвічі.
***
Коли геймер пече торт, він часто забуває один інгредієнт - команду "зберегти гру" перед виходом з кухні.
***
Мій друг - геймер і кухар. Кожного разу, коли він готує страву за рецептом, він чекає на його автоматичне оновлення до актуальної версії.
😁3
🗓 Тут анонс підвезли

Вебінар "Настільні ігри як інструмент розвитку громадянського суспільства"

Коли:
9 листопада 2023 року о 18:00.

Реєстрація: https://forms.gle/oLiN7oUgN3xACd8s8

Про що вебінар:
🔸 Історія та розвиток настільних ігор у різних країнах, а також їхнє поширення в Україні.
🔹 Як настільні ігри можуть розвивати навички прийняття рішень, підвищувати рівень взаємодії у команді, спілкуванню та співпраці між учасниками різних соціальних груп.
🔸 Про сфери застосування настільних ігор у громадянському суспільстві.
🔹 Як обрати настільну гру для ваших потреб.

Організатори: Pakufuda – клуб та крамниця настільних ігор у Харкові.

P.S. Ніколи про цих людей особисто нічого не чув, але тусіч цільовий, то чому б не поділитись. Принаймні, сходжу подивлюсь що там і як ;)
👍2
🎬 На TED виклали свіже відео

Багато статей написано про найуспішніший і зразково ігрофікований мобільний додаток для вивчення іноземних мов Duolingo. А тут ось виступ його розробника з його особистою історією - ніщо не виникає просто так, завжди є якісь причини та передумови...

Дуже надихаюче.
Тривалість: 13 хвилин.
Є титри українською.

https://youtu.be/P6FORpg0KVo?si=VmJgp46Kh_xBJ25T
🤖 Кібер-ігро-анекдот #22

Сьогодні, попри все, ще й Всесвітній день шампанського... люблю з дитинства ).

Щоб зберегти відчуття гри, я завжди відкриваю шампанське... але замість 'Save Game', я вибираю 'Save Bottle'.
***
Шампанське - це як мана у рольових іграх. Використовуй розумно, щоб не втратити свій інвентар!
***
В мене є таймер у грі, який вимірює час до наступного келиха шампанського. Тому що кожна хвилина гри заслуговує на святкування!

P.S. Ви ж не зловживаєте, правда? ;)

P.P.S. Якби в мене з дитинства була така фотка, напевне була б моєю улюбленою )))
🧩 Навіть так може виглядати технічне завдання для дизайнера... особливо якщо ви разом працюєте понад 10 років ;)

Власне, на фото - воно, ТеЗе для поля гри, яку ми розробляємо на замовлення Вокс Україна. Писали детальніше тут: https://t.me/gameittech/426

Робоча назва змінилась, тепер на розгляді дві версії, більш метафорично-фентезійні: "Кришталевий Маяк" та "Орден Шукачів". З дня на день будемо грати перші тестові партії.

🛠 Це були закулісні новини для вже майже регулярної рубрики "Новини конструкторського бюро".
3
🏆 Мій ТОП настілок на сьогодні

Мене часто питають (насправді ні), які настільні ігри мені подобаються найбільше. От поки йшов сьогодні в офіс, склав собі свій сьогоднішній ТОП.

Тут варто зауважити, що я найбільше полюбляю складні стратегії, тривалість партії яких 3-5 годин.

На третьому місці відразу 2 гри:
🥉 3.2. Тераформування Марса (+ купа додатків до неї, які вже вийшли).
Типова "євро" стратегія з солянкою механік та стратегій перемоги.
Тривалість партії на 4 гравців - 2-3 години.
Ціна: 2450 грн.

🥉 3.1. Зима Мерців: Гра перехресть (більше відома по назві російськомовної локалізації як "Мертвий сезон").
Мабуть найкраща кооперативна стратегія зі зрадником. Атмосфера зомбі-апокаліпсису та потреба приймати не прості рішення забезпечують приємну дозу драми.
Тривалість партії на 4 гравців - 2-3 години (звісно, якщо вас не з'їдять зомбаки на першому раунді... а так буває).
Ціна: ??? (давно не бачив в продажу).

🥈 2. Дюна: Імперіум.
Арракіс, Бенет Гесерит, Атріди, Харконени, Імператор, Гільдія Лоцманів і все це густо посипане прянощами. Атмосфера світу Френка Герберта з інтригами, конфліктами, фрименами, дипломатією та війною всіх проти всіх - це те за що ми так давно полюбляємо Дюну.
Тривалість партії на 4 гравців - 3-5 годин.
Ціна: 2250 грн.

🥇 1. Утрачені моря.
Новинка, яку я вперше зіграв буквально кілька тижнів тому і відразу ТОПчик. Це найкраща наративна кооперативна гра, яку тільки можна собі зараз уявити. За дві зіграні партії вдалось задіяти, мабуть, не більше 20% всього ігрового контенту. Потенціал реграбельності просто вражаючий.

Тривалість партії на 5 гравців: 2-4 години (якщо гравців менше - не так цікаво, якщо більше - +30-40 хвилин за кожного додаткового гравця, всього максимально за столом можуть грати до 7 "піратів").
Ціна: 2390 грн.

Тож якщо ви шукаєте собі чи на подарунок настілку, за якою можна спокійно просидіти цілий день, то цей список добре підходить.
Цей текст в архіві тут: https://gameit.tech/top3-tabletop-games/

P.S. На фото я намагаюсь заселити на Марс пінгвінів... і ще не знаю, що сусідка справа вже завезла ведмедів... коротше кажучи, пінгвіни не вижили ;)

P.P.S. В Луцьку все це можна зіграти в клубі "Твоя Фішка"

P.P.P.S. Ціни орієнтовні, але більш-менш однакові в усіх магазинах. Головне шукати за наявністю, бо поки писав цей допис одна з ігор на одному з сайтів розкупилась ). Тому і лінки на магазини не даю.
🔥7
🤷‍♂️ Як зберегти природну підприємливість в дітей?

Тут потрібна допомога юридичного розуму.

В чому суть. Учні 5-Б класу Бородянського ліцею #1 (Київська обл.) націлились на розробку серії настільних ігор, спрямованих на вивчення та покращення української мови дітьми та дорослими. Цільова аудиторія - люди, які вирішили перейти на українську (така от лагідна українізація), а також вчителі, які готові на уроках української мови використовувати ігрові методики.

Мене залучили трохи поменторити учнів з точки зору ігрових механік, загальної ігрової інженерії тощо. Як виявилось, до 30% запитань, які їх турбують - це як вони зможуть, за умови виходу хорошого продукта, його легально продавати і заробляти свої авторські гонорари (так, вони вже знають такі слова). Дуже не хочеться їм відповісти, що до 18 років - ніяк.

Власне ось воно й питання: як дуже неповнолітні, але дуже творчі діти можуть легально отримувати винагороду за свою творчість? Буду вдячний за консультацію чи контакти людини, яка зможе проконсультувати.
🤖 Кібер-ігро-анекдот #23

Після невеличкої перерви, продовжую вчити нейромережу розважати нас жартами на тему ігор. Сьогодні окрім Дня студента, відзначається ще й День таблиці множення. Ось що вийшло з найсмішнішого:

У грі "Життя" на День студента всі дороги ведуть до бібліотеки... або кафетерію.
***
В День студента у Каркассоні з'являється новий тайл "Екзамен". Коли він виходить в гру, всі гравці втрачають один хід, щоб відповісти на питання білету.
***
У День таблиці множення, гра "Диксіт" перетворюється на "Диксіт Математика". Кожне зображення – це візуалізація математичної задачі. І так, це не полегшує гру!
***
У День студента, граючи в "Ризик", кожен з нас вибирає територію "Бібліотека". І ніхто не нападає, бо всім потрібно готуватися до сесії!
***
Спеціальне видання "Твістера" на День таблиці множення: "Поклади руку на жовтий колір, якщо знаєш, скільки буде 9x7!"
Планую бути на Форумі оргрозвитку на одній із секцій "Цукерні". Є нагода розвіртуалитись та поговорити про специфіку розробки та перспективи розвитку такого напрямку в Україні як навчальні ігри. Свого часу саме з Форуму розпочалась публічна діяльність ТОВ "Світ Громад" як компанії, яка розробляє ігрові та ігрофіковані освітні рішення - у 2016 році ми презентували перший прототип майбутньої гри "Світ Громад"... так і пішло з того часу ;)
1
Forwarded from Світ Громад (Anastasiya Teplyakova)
👀 Дайджест | тиждень 48, 2023

Компанія "Світ Громад" буде учасником XII Форуму розвитку громадянського суспільства «Що дасть нам силу?», який відбудеться 05 грудня 2023 року.

🇺🇦 На «заголовок» Форуму винесено тему однойменної притчі Лесі Українки, що запрошує учасників разом подумати, а що дає нам силу? Силу боротися, не впадати у відчай та зневіру, не опускати рук. Продовжувати бути винахідливими, підприємливими, згуртованими – силу бути українцями.

🍬 Про що ми будемо говорити на "Цукерні"?
"Як і навіщо розробляти свою освітню гру? Поради крок-за-кроком" - розберемо процес ігрового дизайну (від ідеї до втілення) на прикладі нової настільної гри, яка має на меті навчання доброчесності. Розбираємо фактори, які впливають на час та вартість розробки. Оцінюємо ризики!
Господар столику Михайло Войтович, директор та співвласник ТзОВ «Світ Громад».

👬 Запрошуємо до обговорення та дискусії на тему ігророзробки.

#дайджестсвітгромад
3
📡 Професійний погляд у 2024 рік через збільшуване скло.

Спочатку Тарас Тимчук передав в наше імпровізоване ігророзробництке КаБе колоду карт, яку привезла з США Саша Целіщева (знахідка просто в ціль).
А тут ще добрі люди виклали книгу, на базі якої ці карти зроблені, з непристойною знижкою... довелось негайно купувати :)

Що це?
Це 113 "лінз" (збільшуване скло, фокус уваги), через які автор Джессі Шел (Jesse Schell) пропонує (по)дивитись на свою гру під час розробки і перед випуском її в люди. Кожна "лінза" - це перелік різних запитань, деколи поверхневих, деколи дуже глибоких, відповідаючи на які, можна постійно покращувати свій ігровий продукт.

От наступного року цей комплект буде в мене, і тут в блозі, основним в рубриці конспектів, де я розбираю для себе і для всіх, кого це ще може цікавити, системні концепції в сфері ігрового дизайну. 113 лінз, якщо розбирати по 2-3 штуки на тиждень, то якраз на рік вистачить.
🔥82