Game It
176 subscribers
403 photos
3 videos
1 file
219 links
Make anything a game! Канал про інженерію, механіку та конструювання ігор: освітніх, трансформаційних, розважальних. А ще про ігрофікацію. Архів: https://gameit.tech/
Download Telegram
📘 Грай щоб вчитися: конспект однієї книги. Частина 9.

Потрібно було пройти 8 частин щоб доти до розділу, який стосується організаційних моментів в розробці. Насправді ж їх потрібно вирішувати ще до того як... Але в книзі так, то хай буде так.

👉 Читати повністю: https://gameit.tech/play-to-learn-09/
2
🤖 Кібер-ігро-анекдот(и) #13

Трохи легкої іронічної позитивної дискримінації в стрічку :)

Чоловік запитує дружину: "Ти готова зі мною зіграти в хованки?"
Вона відповідає: "Ти вже пробував шукати свої шкарпетки вранці. Ти точно хочеш грати?"
***
Дружина до чоловіка: "Зіграємо в гру 'хто згадає дату нашого одруження'?"
Чоловік: "Що, знову?!"
***
Чоловік: "Я завжди виграю в грі 'хто довше затримає подих'."
Дружина: "Так, особливо, коли я питаю про подарунок до 14-го лютого."
🤩1
📘 Грай щоб вчитися: конспект однієї книги. Частина 10.

А ось і заключна частина з книги про розробку навчальних ігор

👉 Читати повністю: https://gameit.tech/play-to-learn-10/

✏️ Усі частини на одній сторінці тут: https://gameit.tech/tag/%d0%bd%d0%b0%d0%b2%d1%87%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d1%96-%d1%96%d0%b3%d1%80%d0%b8/
🇺🇦 Сьогодні 32 роки з моменту відновлення державності України і 1,5 роки народної війни за Незалежність.

Для того щоб отримати зображення для ілюстрації сьогоднішньої дати, я почав із простого запиту до нейромережі Midjourney - "Independence Day of Ukraine".

Цікаво, що навіть після кількох ітерацій, мережа завжди видавала мені образ молодої жінки в жовто-синьому одязі. Яскраві. Красиві.

Потім я трошки повправлявся з різними стилями та додатковими опціями і, як на мій погляд, отримав те, що краще підходить на сьогодні - теж Україна в образі молодої жінки але в чорно-червоному одязі із святковими жовтими кульками але на фоні сіро-синього неба.
3
🤖 Кібер-ігро-анекдот #14

У геймера, який збирається в похід у гори запитує товариш "От а що ти робитимеш, коли на тебе нападе ведмідь?"
— "Зроблю те, що завжди роблю, коли мені щось не подобається: натисну кнопку 'Pause' і пошукаю в інтернеті, як пройти цей рівень."
👍3
🧮 Milestone-post

У блозі була невеличка творчо-підсумкова перерва. Початок вересня – це якраз спеціальний час щоб можна було трохи озирнутись назад в минуле і спробувати щось видивитись в майбутньому. Нижче невеличкий аудит всього що в роботі.

🔸 1. Саме 1 вересня 7 років тому ми з Тарасом Тимчуком заснували компанію «Світ Громад», директором якої я маю честь зараз бути. Тому зовсім не дивно, що річний цикл у нас встановився з вересня по серпень. Останній рік був багато в чому визначальним, основний підсумок – ми все ще живі і навіть запустили новий симуляційно-партисипативний продукт, який зараз дотестовується. Деталі будуть вже цього тижня.

🔸 2. Вирішив перечитати «Гру в бісер» Германа Гессе. Втретє за життя і цього разу українською. Хто знає, може саме ця книга, яку мені індивідуально включила в програму 10-го класу вчителька з зарубіжної літератури Тетяна Іванівна Довбуш, вплинула на те, чим я зараз займаюсь. Сказати, що читається книга зараз зовсім не так як 26 років тому – це нічого не сказати.

🔸 3. Паралельно з цим всім, завдяки Ксенії Ємшиній (колега по ігроінженерному цеху) знову занурився в фундаментальні дослідження в галузі теорії культури. А саме, знову «булькнув» в глибини розуміння феномену «гра». Спусковим механізмом на фоні «Гри в бісер» стали відкриті лекції Володимира Нікітіна (початок тут: https://www.youtube.com/watch?v=v0I-2btVSxY). Можливо буде конспект. Ще не знаю чим це все закінчиться або продовжиться.

🔸 4. На фінішну передвидавничу пряму вийшли відразу два ігрові проекти: розважальна і легка гра «Їдломарафон» за мотивами арт-буку Євгенії Кузнєцової «Готуємо в журбі» та етнографічна розробка Ірини Лаврової «Україна: Спадщина». У вересні мають відкритися передзамовлення на обидві гри.

🔸 5. В листопаді-грудні, скоріш за все, буде оголошено про ще один масштабний ігровий проект за ще однією книгою. Поки розголошувати деталі не можу, але ресурс творчої уваги цей проект в мене вже забирає повним ходом.

🔸 6. Готова бета-версія підручника-робочого-зошита «Game It: make anything a game» над яким я працював майже рік. Тепер думаю що з ним робити: або просто видати, або видати + міні-курс з консультаціями, або повноцінний курс з ігророзробки тривалістю в 3-5 місяців. Можливо буде три варіанти одночасно.

🔸 7. Є кілька проектів на менторстві в різних кондиціях та з різними перспективами… Якщо раптом вам теж щось кортить розробити своє самостійно але з ментором – можна просто заповнити бриф і я з вами сконтактую.

🔸 8. І ще входжу в невеличку розробницьку IT-команду, якою ми беремо 2-3 інтернет-проекти на рік (якщо комусь треба щось унікальне, кастомне з крутим дизайном але не надто масштабне – звертайтесь).

Ось десь про це все детальніше (окрім хіба що 8-го пункту) я і буду писати найближчим часом. П’ятничні кібер-анекдоти теж будуть продовжуватись, якими б дивними вони не виглядали 😉
🔥2
📡 Анонс зумстрічі.

В червні, на запит однієї з найдосвідченіших громадських організацій Львова "Жіночі перспективи", ми у Світі Громад здизайнили та провели першу в нашій практиці симуляційну ігрову сесію на 100 учасниць та учасників. З того часу формат було використано ще тричі на замовлення проекту ДОБРЕ в трьох різних регіонах з дуже різними гравцями.

19 вересня, на онлайн-зумстрічі ми готові поділитись цими історіями, результатами та враженнями і перспективами використання ігрового моделювання для широкого та продуктивного залучення громадян.

👉 Деталі та умови участі тут: https://fb.me/e/3S2ySk2d9
🤖 Кібер-ігро-анекдот #15

Ви знали, що мер нашого міста — великий фанат гри 'Angry Birds'? Він каже, що там є дуже багато схожого з політикою: летиш в невідомому напрямку і сподіваєшся на краще.
😁5
🛠 Новини "конструкторського бюро"

Невпинно тестується і малюється Їдломарафон - весела розважальна гра за мотивами арт-буку Євгенії Кузнєцової "Готуємо в журбі". Раптом що, арт-бук ще якийсь час можна купити на маркеті Світу Громад, кілька десятків примірників у нас ще є (товариство виступало в якості інвестора першого видання книги, тому досі дружим). Рухаємось до старту передпродажів.
🤖 Кібер-ігро-анекдот #16

Сьогодні Міжнародний день демократії, тож тему для жартів не довелось довго вигадувати.

Демократія це як 'World of Warcraft'. Всі хочуть досягти максимального рівня, але шлях до цього завжди буремний та знаходиться під владою тролів.
* * *
В 'Civilization', найкращий шлях до демократії — через освіту. У реальному житті — через Facebook? Ой, чекайте-но...
* * *
У 'Fortnite', щоб вижити, потрібно будувати та вбивати. У демократії, на щастя, можна обійтися без другого. Та будувати... будувати все ще потрібно!
😁1
🛎 Перші передпродажі осені 2023 року

Ну от, етнокультурна настільна гра "Україна: Спадщина" дойшла до найбільш визначального та інтригуючого етапу в своєму житті - старту передпродажів.

Саме передпродажі визначать кількість людей, які отримають нову гру першими і, як це прийнято, за зниженою ціною.

👉 Ціна зараз: 990 гривень.
🤔 Ціна після виходу накладу: 1350 гривень.

🗓 Вихід планується до Різдва.

Все решта, що варто знати про цю гру і кнопка "замовити" - тут на лендінгу.

Якщо ви не любите читати лендінги, ось вам прямий лінк на оплату.

Хто раптом пропустив, ось інтерв'ю з авторкою проекту Іриною Лавровою.
1🔥1
🤖 Кібер-ігро-анекдот #17

Вчора календар показував "Міжнародний день миру". І хоч наш мир потрібно ще вибороти, пожартувати на тему ніхто не забороняв.

В Міжнародний день миру гравці в "Монополію" вирішили: "Давайте всі гратимемо банкірами. І жодних банкрутств сьогодні!"
* * *
Граючи в "Among Us" в Міжнародний день миру, всі домовилися не підозрювати нікого. Це була найкоротша гра в історії.
* * *
Якщо в день миру всі політики грали б у настільні ігри, можливо, світ став би трохи миролюбнішим. Правда, тоді ми б мали Міжнародний день дискусій про правила.
* * *
Бонусний жарт, не про ігри, але тонко:
Я знаю одного голуба, який особливо радіє Міжнародному дню миру... цього дня він відпочиває від роботи поштаря.
🎬 Якщо раптом хтось має настрій провести вечір за лекцією про щось фундаментальненьке, то ось, кілька днів тому на Cowo Guru виклали у вільний доступ дві частини лекції Олександра Лойка.

Гра та її співвідношення зі спортом, мистецтвом та філософією

⚠️ лекція російською мовою, можливий дискомфорт

Олександр Лойко — кандидат філософських наук, викладач філософського факультету Харківського Національного Університету ім. В.Н.Каразіна та Karazin Business School.

Частина 1.
https://youtu.be/saa-CT9CTx0?si=Qem-J4e0ZRlhdfLy

🔸 Homo ludens. Претензія Йогана Гейзинги
🔸 Функції гри
🔸 Гра і серйозне, мудрість, дурість, хиба, істина, добро, зло, за Роже Кайуа
🔸 Ознаки гри
🔸 Визначення гри Гейзинги. Культова діяльність
🔸 Стирання меж між вірою та вдаванням
🔸 Гра як поняття у мові
🔸 Змагання

Частина 2.
https://youtu.be/usYH7MZAKBs?si=XJ3eGgMbOj0c0Itx

🔸 Зв'язок гри та прагнення до задоволення (останнє за Фройдом)
🔸 Роль трикстера
🔸 Make belief
🔸 Роберт Маретт про екстатичні практики. Трикстер розкручує динаміку
🔸 Цілі ігор
🔸 Реєстр уявного і реєстр символічного
🔸 Трансактний аналіз Еріка Берна
🔸 Виграші
🔸 Хитрість та обман, везіння та випадок
🔸 Змагальність в різних культурах
🔸 Гра та правосуддя
🔸 Гра та війна
🔸 Яким чином можна пояснити війну з точки зору гри?
🔸 Агон та гра. Руйнування та задоволення
🔸 Чи гра — це все у змаганні?
4👍1
🤖 Кібер-ігро-анекдот #18

Пишуть, що сьогодні день отоларинголога. Ну ок...

Отоларинголог під час перегляду 'Гри престолів': 'Дракони? Нормально. Але мене турбують їхні проблеми з горлом'.
😁1
🤔 Трохи рефлексій... давно не було

Нещодавно до мене звернувся один чоловік. У вільний від роботи час він займається тим, що конструює для своїх дітей ігри. Сам він інженер-технолог, тож його вироби не тільки мають сенс але й виглядають дуже пристойно навіть в одиничних екземплярах.

А звернувся він з пропозицією щось видати з його розробок для того щоб й інші люди змогли користуватись його іграми.

І я задумався… навіть трохи підвис. Бо всі його ігри — це ігри про науку і на базі наукових знань. При цьому, вони зроблені зрозумілими для дітей і могли б допомагати їм швидше вчитись і краще розуміти, в тому числі й шкільну програму.

Ніби все класно. Питання ось в чому – кому це потрібно?

Вартість запуску одного такого проекту у виробництво, наприклад в підтримку уроків хімії (гра про періодичну систему елементв) чи біології (гра про екоситеми), складає приблизно 1000000 гривень (мільйон гривень).

Роздрібна ціна одного примірника, в підсумку, буде десь біля 2500-3500 гривень в залежності від складності ігрового реквізиту.

Такі ігри точно куплять собі вчителі, які від своєї роботи хочуть трохи більшого ніж «виконати вимоги навчальної програми». Чи таких вчителів багато? Я знаю кількох.

Можливо кілька примірників захочуть мати приватні школи. Їх поки мало (2,5% від усіх шкіл) але стає більше.

Можливо, якась кількість батьків подарують такі подарунки своїм дітям, які хочуть йти «в науку».

Отак, «на око» важко зрозуміти чи є зараз взагалі ринок в Україні в сфері розвитку освіти та популяризації науки. Чи це потрібно комусь, хто має ресурс в це інвестувати? Бо ж це така сфера, де один виданий ігровий проект нічого не змінює. Тільки для шкільної програми з хімії можна випустити кілька десятків різноманітних ігор. А ще ж фізика, біологія, математика… А які круті могли б бути ігри для уроків історії!

Цей пост для відкриття теми науково-популярного напрямку в ігророзробці та про ігри для шкіл та університетів. Буде тут і про пошук ресурсів на таке, про невдачі та перемоги і про ті ігри, які нам вдасться видати, і про ті, які не вдасться.

Цей допис в архіві тут: https://gameit.tech/who-needs-science/
👍3🔥21
🤖 Кібер-ігро-анекдот #19

Як виявилось, сьогодні День божевільного Капелюшника... того самого.

Чеширський Кіт, граючи в Скрабл: "Чому слово "невидимий" вартує так мало очок?"
***
Королева Черв: "Якщо я програю в цій грі, кожна карта піде під гільйотину – гадаю так буде цілком справедливо!"
***
Капелюшник, намагаючись налаштувати шаховий годинник: "Можливо, час не хоче грати, тому що він завжди програє?"
***
Аліса, роздаючи карти: "Якісь ці карти надто серйозні! Можливо, вони хочуть бути кольоровими фішками для покеру?"
***
Білий Кролик знову програє в покер: "Мій годинник завжди каже, що настав час йти ва-банк!"
🛠 І знову Новини "конструкторського бюро"

Ще одна гра починає свій шлях від ідеї до реалізації.

🎲 Місія Доброчесність (дуже робоча назва)!

Минулого тижня, від імені ТОВ “Світ Громад”, ми тут виграли тендер по розробці навчальної гри для підлітків на тему доброчесності для проекту, який реалізовує ГО “Вокс Україна”, власне спільно двома командами в понеділок все і розпочали.

Тепер маємо веселу задачу – зробити процес навчання доброчесності цікавим і захоплюючим для підлітків.

Проект дуже швидкий, тож якщо все йтиме за планом, то вже за 2 місяці можна буде собі скачати файли і роздрукувати примірник для користування. По мірі можливості публікуватиму новини розробки.

Наразі, поки підбираються ключова ігрова динаміка та механіки є одна не тривіальна задача – мені не дуже подобається робоча назва. І поки нічого в голову не прилізло отакого щоб було “влучним наче постріл”. Якщо раптом вам щось придумається – пишіть в коментарі, увійдете в історію ;)

Гра ж має не тільки зацікавити молодих людей, а й допомогти їм набути навички (звички) доброчесної поведінки у веселій, невимушеній обстановці. 💬 Діліться своїми думками у коментарях і не лише про можливу назву.

🎉 Бережіть себе і грайте чесно! – звучить як гасло сьогодення...

P.S. Все це відбувається у рамках проекту, що реалізується за підтримки Антикорупційної ініціативи ЄС (EUACI) – провідної антикорупційної програми в Україні, що фінансується ЄС, співфінансується і впроваджується Міністерством закордонних справ Данії.
2🔥1
P.P.S. Ілюстрація до попереднього допису згенерована нейромережею DALL-E 3 (якраз затестив свіжу інтеграцію в Chat GPT – виглядає багатообіцяюче).
🤖 Кібер-ігро-анекдот #20

Мало того що сьогодні п'ятниця 13-е, так ще й Міжнародний день невдах...

Невдаха у покері: той, хто програє всі гроші, коли в нього в руках роял флеш!
***
Невдаха в 'Монополії': Купує готель і в той же день йому виписують евікцію! (спеціально залишив цей жарт щоб загуглити що таке евікція).
***
Невдаха-RPG-гравець: той, кого в місті ще до початку першої місії визначили ворогом №1.
***
Коли невдаха грає в симулятор автогонок, він злітає з дороги ще до старту.
***
Невдаха-стратег: Його війська завжди йдуть... але завжди не туди!
2👍1
😎 Підглянув тут в одній книжці, рекламувати не буду бо з ворожого краю, але важливі акценти збережу.

В ігровій індустрії на просування зазвичай витрачають від 50% до 200% бюджету розробки — це до виходу гри. Після виходу, особливо якщо ви зробили free-to-play модель, ваш маркетинговий бюджет може перевищити вартість розробки в десятки і навіть сотні разів.

Якщо ви не готові платити грошима, вам доведеться платити своїм часом і часом інших членів команди. Будь ласка, заплануйте це заздалегідь у своєму плані розробки. Якщо у вас немає виділеного маркетолога, і його роботу виконує, скажімо, дизайнер, врахуйте, що в цей час він не буде займатися дизайном, і строки посунуться.

Є і хороші новини - цікаву гру просувати легше (читай - дешевше), ніж нецікаву.

P.S. Мова йде, звісно, про відеоігри.