Game It
176 subscribers
403 photos
3 videos
1 file
219 links
Make anything a game! Канал про інженерію, механіку та конструювання ігор: освітніх, трансформаційних, розважальних. А ще про ігрофікацію. Архів: https://gameit.tech/
Download Telegram
🎖 Новий продукт. Перше знайомство.

Як і анонсувалось на днях - вашій увазі велике інтерв'ю з авторкою нової настільної гри про українську культуру та її скарби. Отож, знайомтесь, Ірина Лаврова та її творіння - "Україна: Спадщина".

https://gameit.tech/ukraine-heritage-first-view/
4👍1
Ігрофікація: швидкий доступ по темі. #ігрофікація

🤷‍♂️ Давно збирався зробити тематичні дайджести для швидкого доступу. Ось для початку впорядкував у вигляді швидких лінків основні публікації, що формують теоретичну базу ігрофікації.

👉 Конспект лекцій онлайн-курсу Кевіна Вербаха «Gamification»
#1: Навіщо вивчати ігрофікацію.
#2: Чим ігрофікація не є та що таке гра.
#3: Думай як ігродизайнер.
#4: Ігрові елементи.
#5: Психологія мотивації, біхевіоризм.
#6: Психологія мотивації, теорія самовизначення.
#7: Фреймворк розробки ігрофікованих систем Кевіна Вербаха.
#8: Чи потрібна вам ігрофікація.
#9: Ігрофікація та зміна поведінки.
#10: Ігрофікація на робочому місці.
#11: Критика.
#12: Далі за межами основ.

👉 Конспект книги Ю-кай Чоу «Gamification Book: Actionable Gamification – Beyond PBLs»
#1: Окталіз: вступ.
#2: Лівопівкульні та правопівкульні, чорні та білі мотиватори.
#3: Прихований дев’ятий основний мотиватор.
#4: Явна і прихована ігрофікація. Сфери застосування.
#5: Мотиватор 1. Епічне значення та епічне покликання.
#6: Мотиватор 2. Розвиток та досягнення (звершення).
#7: Мотиватор 3. Творчість та зворотний зв’язок.
#8: Мотиватор 4. Право власності та володіння.
#9: Мотиватор 5. Соціальний вплив і спорідненість.
#10: Мотиватор 6. Дефіцит та нетерплячка.
#11: Мотиватор 7. Непередбачуваність та допитливість (цікавість).
#12: Мотиватор 8. Втрата та ухилення (уникнення).

👉 Окремі публікації
🔸 20 ігрофікаційних інструментів для мотивації ваших працівників.
🔹 13 результатів та 3 ризики від впровадження ігрофікації у вашій організації чи в бізнесі.
🔸 Внутрішні ігри: 12 способів перетворити нудні рутини на гру.

P.S. Пост буде доповнюватись, тож можна закладати в #закладки
🔥62
⚡️ Тут такий анонс!
Є нагода потестити "в живу" розробку Катерини Білохвіст, де я мав за честь долучитись в якості ментора - На емоціях (Детальніше про проект "На емоціях" тут 👉 https://market.woc.org.ua/na-emociyah).

Не знаю чи ще є місця, бо їх не багато. Але хто в ці дні у Києві хоче попрацювати із своєю емоційною компетентністю та зробити добру справу - пишіть Каті та займайте місця.
Forwarded from На емоціях
Анонсую благодійну гру "На емоціях" в Києві цієї п'ятниці, 12 травня о 18:00.

😬 Якщо ви працюєте з людьми, які бувають на емоціях, самі часом відчуваєте емоційне вигорання і хочете з цим щось робити - цей захід саме для вас!

Навіщо будемо грати і фокусувати увагу на емоціях?
Бо так ми стаємо емоційно стійкішими, краще розуміємо себе, своїх рідних та колег. Ми будуємо міцніші стосунки.

"На емоціях" — це вид самодопомоги та соціальної підтримки в ігровій формі. І здобувати важливі навички емоційної компетентності в рази легше через гру. Врешті-решт — це весело)

🚩12 травня о 18:00 граємо в Києві в Zavertailo2 (вул. Володимирська, 24 а).
Благодійний донат на БФ "Відчуй", а саме проект "Птахи" щодо меддопомоги військовим (бажаний розмір донату від 500 грн).

Кількість місць обмежена.
Для бронювання пишіть мені в телеграм: @katebilokhvist
👍2
🤹 Так склалось, що понеділок у каналі як правило присвячений теоретичним, фундаментальним поняттям у сфері ігрофікації чи ігрового мислення (дизайну). Ось зараз вагаюсь, що обрати наступним для заглиблення. Тому пропоную на вибір:
Anonymous Poll
59%
Розробка навчальних ігор
24%
Ігрофікація для маркетингу
6%
Ще більше теорії ігрофікації та ігророзробки (без прив'язки до сфери)
12%
Не принципово, все підходить
0%
Свій варіант (в коментарі)
👍1
🛠 Тестуємо нову освітньо-етнографічну гру "Україна: Спадщина".

Кому в Луцьку в цю п'ятницю о 12:00 раптом захотілось би зайнятись чимось корисним і приємним - пишіть мені в особисті (https://t.me/igelios) - ще є 2 місця. Особливо запрошую невиправних скептиків та талановитих виловлювачів багів ;)
2
🤔 Маленькі відкриття.

Ніколи не грав і ніколи особливо не цікавився грою Мафія. От якось так склалось. Усі навколо грали, дехто з друзів навіть брав участь в усіляких чемпіонатах, а я от ні. Вчора спробував і спроба виявилась вдалою. Зрештою, справа не в грі, тобто не конкретно в грі в Мафію. Справа, як завжди, в людях, які зібрались за столом та в самій атмосфері Гри, яка затягує усіх.

Ось тут трохи порефлексував про свій мафіозний досвід в центрі Дія.Бізнес Луцьк та спробував нагадати собі про те, чому ігровий нетворкінг такий продуктивний порівняно з усілякими іншими форматами.

https://gameit.tech/%d0%bd%d0%b5%d1%81%d0%ba%d1%96%d0%bd%d1%87%d0%b5%d0%bd%d0%bd%d0%b8%d0%b9-%d1%84%d0%b0%d1%80%d1%81-%d0%b0%d0%b1%d0%be-%d0%ba%d0%be%d0%bb%d0%b8-%d0%b4%d1%96%d1%82%d0%b8-%d0%b1%d1%83%d0%bb%d0%b8-%d0%bf/
🔥4👍1
🍷 От захотілось відкрити якусь легку п'ятничну рубрику. Як ідея - анекдоти на ігрову тематику, щойно розроблені з допомогою штучного інтелекту + ілюстрація до нього теж від нейромережі (в якості промпту використовую згенерований анкедот повністю). Цікаво, чи на довго вистачить в АІ смішних жартів в рамках однієї тематики.

🤦‍♀️ Коротше, кібер-панк, який ми (не)заслужили ;)

🤖 Кібер-ігро-анекдот #1
Що ігродизайнери роблять краще за шеф-кухарів?
Вони завжди знають, як зробити "збалансовану" страву.
1
📘 Грай щоб вчитися: конспект однієї книги. Частина 1.

Тиждень тому ви проголосували за заглиблення в розробку навчальних ігор. І я не проти, навіть за :)

Сьогодні вступна частина книги "Грай, щоб вчитися: усе, що потрібно знати про створення ефективних навчальних ігор".

Виглядає дуже прикладною, сподіваюсь буде корисною для практичного використання.

👉 Читати далі: https://gameit.tech/play-to-learn-01/
3
🤖 Кібер-ігро-анекдот #2
- Як називається найпопулярніша освітня гра, що навчає дітей математики?
- "Count-er Strike".
😁3🤔1
📘 Грай щоб вчитися: конспект однієї книги. Частина 2.

Чим далі - тим практичніший посібник. Сьогодні про те, чому треба грати в ігри і як це робити щоб отримувати крім задоволення ще й розвиток своїх ігродизайнерських навичок.

👉 Читати далі: https://gameit.tech/play-to-learn-02/
👍1
🤖 Кібер-ігро-анекдот #3
- Яка найбільша проблема при створенні освітніх ігор?
- Знайти баланс між "освітньою" та "грою"!
4
📘 Грай щоб вчитися: конспект однієї книги. Частина 3.

Сьогодні про те, чим відрізняється навчальна гра від розважальної, на що варто звернути увагу при розробці, яка має бути тривалість та складність і яка рекомендована роль перемоги в грі.

👉 Читати далі: https://gameit.tech/play-to-learn-03/
👍1
Сьогодні рік як існує проект Game It

Але дата увійде в історію як день ще одного масштабного злочину росіян. 😡

І попри те, це ще один, на диво дуже продуктивний і творчий день із новою ідеєю нового ігрового продукта від команди Світу Громад. Цього разу масштабного і зовсім не настільного. Якщо пілотування вийде успішним - чекайте на звіт за 2 тижні.

P.S. Для ілюстрації цього допису розповів штучному інтелекту спектр своїх образів-асоціацій за сьогодні...
🔥3🎉2
🤖 Кібер-ігро-анекдот #4

Ігродизайнер представляє нову гру: "За кожну перемогу ви отримаєте бонусні гроші!"

Гравець перепитує: "А якщо я не переможу?"

Ігродизайнер: "Тоді ми отримаємо бонусні гроші!"
👍2😁1
🤖 Кібер-ігро-анекдот #5

Продавець в ігровому магазині рекомендує клієнту нову гру про фінансову грамотність. Клієнт питає: "А що я отримаю, після того як пройду цю гру до кінця?"

Продавець відповідає: "Досвід, який допоможе вам не витрачати так багато грошей на ігри!"
😁4
📘 Грай щоб вчитися: конспект однієї книги. Частина 4.2.

Сьогодні друга половина розділу про формування основи для майбутньої навчальної гри. Про обмеження та зв'язок необхідного рівня навчання, типів поведінки і типів ігор.

👉 Читати далі: https://gameit.tech/play-to-learn-04-2/
👍1
🤖 Кібер-ігро-анекдот #6

Подружжя грає в гру разом.
Чоловік каже: "Я хочу бути капітаном команди!"
Дружина відповідає: "Але ти вже капітан команди!"
Ч: "Справді, це якої?"
Д: "Ти капітан команди по прибиранню квартири!"
👍2
📘 Грай щоб вчитися: конспект однієї книги. Частина 5.1.

Сьогодні про зв'язок ігрових цілей та базових ігрових динамік з навчальними цілями гри, що розробляється.

👉 Читати далі: https://gameit.tech/play-to-learn-05-1/

☝️ P.S. Щоб пригадати термінологію, яка використовується в цій книзі (і в цьому конспекті), варто переглянуьт першу публікацію конспекту: https://gameit.tech/play-to-learn-01/
👍1🥰1
❤️‍🔥 Проект, про який давно хотілось розповісти.

Дуже цікавий формат психологічної підтримки дітей - через анімованого героя, яким управляє, по той бік смартфону, професійний психолог.

🕶 Дослідження показують в 97% користувачів позитивні зміни. Проект, який захоплює і розчулює одночасно.

👉 Читати далі: https://gameit.tech/who-is-a-carrot/