Game It
176 subscribers
403 photos
3 videos
1 file
219 links
Make anything a game! Канал про інженерію, механіку та конструювання ігор: освітніх, трансформаційних, розважальних. А ще про ігрофікацію. Архів: https://gameit.tech/
Download Telegram
📘 Окталіз: конспект однієї книги. Частина 10.

Традиційний понеділковий конспект готовий. Сьогодні шостий мотиватор Окталізу від Ю-кай Чоу. Тепер про дефіцит та нетерплячку. А картинка - скоріше святкова ніж тематична ;)

👉 Читати далі: https://gameit.tech/octalysis-10/
👍1
🗄 Ідея з шухляди. Свобода проти безпеки або як перестати боятись і знову полюбити демократію.

Нещодавно ми тут спільно ввязались в один дивний конкурс з нетривіальною задачею придумати комерційно-привабливий ігровий продукт, який би показував цінність демократії новим поколінням.

Що було веселіше і продуктивніше, я навіть оголошував збір ідей з призом в 50 000 грн ;)

Результатів розгляду заявки ще немає (обіцяли до кінця квітня) але щоб ідея не пропала, вирішив розмістити її на блозі. Можливо, знайдуться зацікавлені інвестори або випаде нагода своїми ресурсами щось таке розробити.

Детальніше за лінком: https://gameit.tech/freedom-vs-safety-intro/
2🔥2👏1
📘 Окталіз: конспект однієї книги. Частина 11.

Сьогодні передостанній (сьомий) мотиватор Окталізу від Ю-кай Чоу. Про лотереї, азарт і, навіть, пасхальні яйця.

👉 Читати далі: https://gameit.tech/octalysis-11/
🗓 Анонс. І ось знову щось зовсім новеньке!

🛠 Прийшли з друкарні перші ігрові прототипи нового продукту - етнографічної настільної гри "Україна: Спадщина".

Наступного тижня розпочинаємо тестування в Луцьку, хто місцевий чи проїздом і захоче долучитись - слідкуйте за новинами або відразу пишіть мені в особисті повідомлення щоб бути на контакті і підвищити шанси на взаємну ігротестувальну зустріч.

🕶 Крім того, готуємо до виходу велике інтерв'ю з авторкою проекту з Іриною Лавровою, в якому поговоримо і про історію виникнення і про цінність, яка закладена в нову гру. Не перемикайтесь ;)
6🔥1
📘 Окталіз: конспект однієї книги. Частина 12.

Сьогодні нарешті заключний (восьмий) мотиватор Окталізу від Ю-кай Чоу. Про страх втрат.

👉 Читати далі: https://gameit.tech/octalysis-12/
🎖 Новий продукт. Перше знайомство.

Як і анонсувалось на днях - вашій увазі велике інтерв'ю з авторкою нової настільної гри про українську культуру та її скарби. Отож, знайомтесь, Ірина Лаврова та її творіння - "Україна: Спадщина".

https://gameit.tech/ukraine-heritage-first-view/
4👍1
Ігрофікація: швидкий доступ по темі. #ігрофікація

🤷‍♂️ Давно збирався зробити тематичні дайджести для швидкого доступу. Ось для початку впорядкував у вигляді швидких лінків основні публікації, що формують теоретичну базу ігрофікації.

👉 Конспект лекцій онлайн-курсу Кевіна Вербаха «Gamification»
#1: Навіщо вивчати ігрофікацію.
#2: Чим ігрофікація не є та що таке гра.
#3: Думай як ігродизайнер.
#4: Ігрові елементи.
#5: Психологія мотивації, біхевіоризм.
#6: Психологія мотивації, теорія самовизначення.
#7: Фреймворк розробки ігрофікованих систем Кевіна Вербаха.
#8: Чи потрібна вам ігрофікація.
#9: Ігрофікація та зміна поведінки.
#10: Ігрофікація на робочому місці.
#11: Критика.
#12: Далі за межами основ.

👉 Конспект книги Ю-кай Чоу «Gamification Book: Actionable Gamification – Beyond PBLs»
#1: Окталіз: вступ.
#2: Лівопівкульні та правопівкульні, чорні та білі мотиватори.
#3: Прихований дев’ятий основний мотиватор.
#4: Явна і прихована ігрофікація. Сфери застосування.
#5: Мотиватор 1. Епічне значення та епічне покликання.
#6: Мотиватор 2. Розвиток та досягнення (звершення).
#7: Мотиватор 3. Творчість та зворотний зв’язок.
#8: Мотиватор 4. Право власності та володіння.
#9: Мотиватор 5. Соціальний вплив і спорідненість.
#10: Мотиватор 6. Дефіцит та нетерплячка.
#11: Мотиватор 7. Непередбачуваність та допитливість (цікавість).
#12: Мотиватор 8. Втрата та ухилення (уникнення).

👉 Окремі публікації
🔸 20 ігрофікаційних інструментів для мотивації ваших працівників.
🔹 13 результатів та 3 ризики від впровадження ігрофікації у вашій організації чи в бізнесі.
🔸 Внутрішні ігри: 12 способів перетворити нудні рутини на гру.

P.S. Пост буде доповнюватись, тож можна закладати в #закладки
🔥62
⚡️ Тут такий анонс!
Є нагода потестити "в живу" розробку Катерини Білохвіст, де я мав за честь долучитись в якості ментора - На емоціях (Детальніше про проект "На емоціях" тут 👉 https://market.woc.org.ua/na-emociyah).

Не знаю чи ще є місця, бо їх не багато. Але хто в ці дні у Києві хоче попрацювати із своєю емоційною компетентністю та зробити добру справу - пишіть Каті та займайте місця.
Forwarded from На емоціях
Анонсую благодійну гру "На емоціях" в Києві цієї п'ятниці, 12 травня о 18:00.

😬 Якщо ви працюєте з людьми, які бувають на емоціях, самі часом відчуваєте емоційне вигорання і хочете з цим щось робити - цей захід саме для вас!

Навіщо будемо грати і фокусувати увагу на емоціях?
Бо так ми стаємо емоційно стійкішими, краще розуміємо себе, своїх рідних та колег. Ми будуємо міцніші стосунки.

"На емоціях" — це вид самодопомоги та соціальної підтримки в ігровій формі. І здобувати важливі навички емоційної компетентності в рази легше через гру. Врешті-решт — це весело)

🚩12 травня о 18:00 граємо в Києві в Zavertailo2 (вул. Володимирська, 24 а).
Благодійний донат на БФ "Відчуй", а саме проект "Птахи" щодо меддопомоги військовим (бажаний розмір донату від 500 грн).

Кількість місць обмежена.
Для бронювання пишіть мені в телеграм: @katebilokhvist
👍2
🤹 Так склалось, що понеділок у каналі як правило присвячений теоретичним, фундаментальним поняттям у сфері ігрофікації чи ігрового мислення (дизайну). Ось зараз вагаюсь, що обрати наступним для заглиблення. Тому пропоную на вибір:
Anonymous Poll
59%
Розробка навчальних ігор
24%
Ігрофікація для маркетингу
6%
Ще більше теорії ігрофікації та ігророзробки (без прив'язки до сфери)
12%
Не принципово, все підходить
0%
Свій варіант (в коментарі)
👍1
🛠 Тестуємо нову освітньо-етнографічну гру "Україна: Спадщина".

Кому в Луцьку в цю п'ятницю о 12:00 раптом захотілось би зайнятись чимось корисним і приємним - пишіть мені в особисті (https://t.me/igelios) - ще є 2 місця. Особливо запрошую невиправних скептиків та талановитих виловлювачів багів ;)
2
🤔 Маленькі відкриття.

Ніколи не грав і ніколи особливо не цікавився грою Мафія. От якось так склалось. Усі навколо грали, дехто з друзів навіть брав участь в усіляких чемпіонатах, а я от ні. Вчора спробував і спроба виявилась вдалою. Зрештою, справа не в грі, тобто не конкретно в грі в Мафію. Справа, як завжди, в людях, які зібрались за столом та в самій атмосфері Гри, яка затягує усіх.

Ось тут трохи порефлексував про свій мафіозний досвід в центрі Дія.Бізнес Луцьк та спробував нагадати собі про те, чому ігровий нетворкінг такий продуктивний порівняно з усілякими іншими форматами.

https://gameit.tech/%d0%bd%d0%b5%d1%81%d0%ba%d1%96%d0%bd%d1%87%d0%b5%d0%bd%d0%bd%d0%b8%d0%b9-%d1%84%d0%b0%d1%80%d1%81-%d0%b0%d0%b1%d0%be-%d0%ba%d0%be%d0%bb%d0%b8-%d0%b4%d1%96%d1%82%d0%b8-%d0%b1%d1%83%d0%bb%d0%b8-%d0%bf/
🔥4👍1
🍷 От захотілось відкрити якусь легку п'ятничну рубрику. Як ідея - анекдоти на ігрову тематику, щойно розроблені з допомогою штучного інтелекту + ілюстрація до нього теж від нейромережі (в якості промпту використовую згенерований анкедот повністю). Цікаво, чи на довго вистачить в АІ смішних жартів в рамках однієї тематики.

🤦‍♀️ Коротше, кібер-панк, який ми (не)заслужили ;)

🤖 Кібер-ігро-анекдот #1
Що ігродизайнери роблять краще за шеф-кухарів?
Вони завжди знають, як зробити "збалансовану" страву.
1
📘 Грай щоб вчитися: конспект однієї книги. Частина 1.

Тиждень тому ви проголосували за заглиблення в розробку навчальних ігор. І я не проти, навіть за :)

Сьогодні вступна частина книги "Грай, щоб вчитися: усе, що потрібно знати про створення ефективних навчальних ігор".

Виглядає дуже прикладною, сподіваюсь буде корисною для практичного використання.

👉 Читати далі: https://gameit.tech/play-to-learn-01/
3
🤖 Кібер-ігро-анекдот #2
- Як називається найпопулярніша освітня гра, що навчає дітей математики?
- "Count-er Strike".
😁3🤔1
📘 Грай щоб вчитися: конспект однієї книги. Частина 2.

Чим далі - тим практичніший посібник. Сьогодні про те, чому треба грати в ігри і як це робити щоб отримувати крім задоволення ще й розвиток своїх ігродизайнерських навичок.

👉 Читати далі: https://gameit.tech/play-to-learn-02/
👍1
🤖 Кібер-ігро-анекдот #3
- Яка найбільша проблема при створенні освітніх ігор?
- Знайти баланс між "освітньою" та "грою"!
4
📘 Грай щоб вчитися: конспект однієї книги. Частина 3.

Сьогодні про те, чим відрізняється навчальна гра від розважальної, на що варто звернути увагу при розробці, яка має бути тривалість та складність і яка рекомендована роль перемоги в грі.

👉 Читати далі: https://gameit.tech/play-to-learn-03/
👍1
Сьогодні рік як існує проект Game It

Але дата увійде в історію як день ще одного масштабного злочину росіян. 😡

І попри те, це ще один, на диво дуже продуктивний і творчий день із новою ідеєю нового ігрового продукта від команди Світу Громад. Цього разу масштабного і зовсім не настільного. Якщо пілотування вийде успішним - чекайте на звіт за 2 тижні.

P.S. Для ілюстрації цього допису розповів штучному інтелекту спектр своїх образів-асоціацій за сьогодні...
🔥3🎉2
🤖 Кібер-ігро-анекдот #4

Ігродизайнер представляє нову гру: "За кожну перемогу ви отримаєте бонусні гроші!"

Гравець перепитує: "А якщо я не переможу?"

Ігродизайнер: "Тоді ми отримаємо бонусні гроші!"
👍2😁1