Game It
176 subscribers
403 photos
3 videos
1 file
219 links
Make anything a game! Канал про інженерію, механіку та конструювання ігор: освітніх, трансформаційних, розважальних. А ще про ігрофікацію. Архів: https://gameit.tech/
Download Telegram
📘 Окталіз: конспект однієї книги. Частина 7.

Невпинно читаємо про 8 ключових мотиваторів Окталізу від Ю-кай Чоу. Сьогодні про третій мотиватор, який, можна назвати найблагороднішим, зате, на відміну від попереднього, таким, що найважче втілюється. Мова йде про розширення можливостей для творчості.

👉 Читати далі: https://gameit.tech/octalysis-7/
👍2
🔥 Мозкоштурм: 50 000 за ідею! (проміжні підсумки)

Не зважаючи на дуууууже специфічну процедуру подачі конкурсних пропозицій, щось таки вдалось.

На заклик відгукнулись 4 людей із 5-ма пропозиціями нових продуктів. Постараюсь усім дати зворотний зв'язок протягом наступних кількох днів.

Одна з ідей хоч і не лягла в основу пропозиції, яка поїхала на конкурс, та дала важливий поштовх, щоб додумати новий продукт та оформити заявку. Думаю, якби ми з автором ідеї мозкоштурмили в офісі разом, то точно до чогось такого б додумались в підсумку.

🕶 Тож дякую Viktor Zolotаrenko за поштовх і, за умови отримання фінансування, ви можете розраховувати як мінімум на співучасть у розподілі призового фонду, який оголошувався на оплату ідеї.

Крім цього, за умови початку розробки нового продукту, усі автори ідей, які відгукнулись на заклик, будуть запрошені до участі в процесі розробки та тестування нової освітньої гри.

Тепер чекаємо до 1 травня (організатори конкурсу обіцяють до того часу прийняти рішення).
6
📘 Окталіз: конспект однієї книги. Частина 8.

Вже половина. Розбираємо 8 ключових мотиваторів Окталізу від Ю-кай Чоу. Сьогодні – четвертий, про відчуття власності та володіння.

👉 Читати далі: https://gameit.tech/octalysis-8/
👍1
📘 Окталіз: конспект однієї книги. Частина 9.

Половину пройшли. Розбираємо 8 ключових мотиваторів Окталізу від Ю-кай Чоу. Сьогодні – п'ятий мотиватор, про соціальну спорідненість та 4 техніки для ігрофікаційних систем на його основі.

👉 Читати далі: https://gameit.tech/octalysis-9/
🔔 Цей день настав! Тепер ми знатимемо що буде якщо поєднати ігрофікацію та штучний інтелект ;)

Почалось все з того, що якось (вже навіть не пам'ятаю з якого приводу) я "мучив" ChatGPT і в якості побічного продукта отримав досить пристойну ідею ігрофікованої фандрайзингової кампанії.

А тут ще прилетіли хороші відгуки про минулотижневу майстерню, яка була присвячена використанню ChatGPT для написання грантових заявок. От на цьому благодатному грунті і народилась концепція наступної майстерні по використанню штучного інтелекту.

🎮🤖💵 Як з допомогою ігрофікації та штучного інтелекту запускати дієві фандрайзингові кампанії?

👉 Що це: практична онлайн-майстерня для того, щоб навчити представників громадських організацій, благодійних фондів чи ініціативних груп використовувати ChatGPT, для розробки цілісних сценаріїв фандрайзингу.

☝️ Цілі. За час майстерні ви зможете:
🔹 Зрозуміти основи ChatGPT і принципи його роботи а також обмеження.
🔹 Використовувати ChatGPT для визначення потенційних ідей для фандрайзингових заходів.
🔹 Розробляти фандрайзингові сценарії та плани по їх впровадженню.
🔹 Розраховувати та прогнозувати суми по залученню коштів.

☝️ Першочергово будемо націлюватись на мікрофандрайзинг. Тобто сценарії, які націлені на залучення незначних коштів від великої кількості людей.

Коли: 28 квітня (п'ятниця) з 14:00 до 16:00.

Програма:
Модуль 1: Що таке ChatGPT? Розуміння його можливостей і обмежень.
Модуль 2: Погляд на ігрофікацію в контексті фандрайзингу.
Модуль 3: Структура фандрайзингового сценарію.
Модуль 4: Разом з ChatGPT розробляємо фандрайзингові сценарії.
Модуль 5: Презентація готових рішень.

Формат майстерні: онлайн.
Тривалість: 2 години.
Кожен модуль включатиме коротку лекцію, практику використання та матеріали для подальшого самостійного застосування отриманих знань.

🗝 Вартість: 970 грн.
Для ранніх пташок (тих, хто оплатить до 21 квітня) - знижка 50%.

🎯 Як записатись?
🔸 заповніть реєстраційну анкету: https://forms.gle/aW2Vc7ch5fYcJGn79
🔸 отримайте рахунок та оплатіть свою участь в зручний для вас спосіб;
🔸 отримайте запрошення та приєднайтесь до телеграм-чату учасників майстерні (там будуть розміщуватись також матеріали майстерні);
🔸 в день проведення майстерні - отримайте лінк на zoom-кімнату;
🔸 протягом 7 днів після майстерні вам будуть доступні відеозапис та матеріали для завантаження.
👍1
📘 Окталіз: конспект однієї книги. Частина 10.

Традиційний понеділковий конспект готовий. Сьогодні шостий мотиватор Окталізу від Ю-кай Чоу. Тепер про дефіцит та нетерплячку. А картинка - скоріше святкова ніж тематична ;)

👉 Читати далі: https://gameit.tech/octalysis-10/
👍1
🗄 Ідея з шухляди. Свобода проти безпеки або як перестати боятись і знову полюбити демократію.

Нещодавно ми тут спільно ввязались в один дивний конкурс з нетривіальною задачею придумати комерційно-привабливий ігровий продукт, який би показував цінність демократії новим поколінням.

Що було веселіше і продуктивніше, я навіть оголошував збір ідей з призом в 50 000 грн ;)

Результатів розгляду заявки ще немає (обіцяли до кінця квітня) але щоб ідея не пропала, вирішив розмістити її на блозі. Можливо, знайдуться зацікавлені інвестори або випаде нагода своїми ресурсами щось таке розробити.

Детальніше за лінком: https://gameit.tech/freedom-vs-safety-intro/
2🔥2👏1
📘 Окталіз: конспект однієї книги. Частина 11.

Сьогодні передостанній (сьомий) мотиватор Окталізу від Ю-кай Чоу. Про лотереї, азарт і, навіть, пасхальні яйця.

👉 Читати далі: https://gameit.tech/octalysis-11/
🗓 Анонс. І ось знову щось зовсім новеньке!

🛠 Прийшли з друкарні перші ігрові прототипи нового продукту - етнографічної настільної гри "Україна: Спадщина".

Наступного тижня розпочинаємо тестування в Луцьку, хто місцевий чи проїздом і захоче долучитись - слідкуйте за новинами або відразу пишіть мені в особисті повідомлення щоб бути на контакті і підвищити шанси на взаємну ігротестувальну зустріч.

🕶 Крім того, готуємо до виходу велике інтерв'ю з авторкою проекту з Іриною Лавровою, в якому поговоримо і про історію виникнення і про цінність, яка закладена в нову гру. Не перемикайтесь ;)
6🔥1
📘 Окталіз: конспект однієї книги. Частина 12.

Сьогодні нарешті заключний (восьмий) мотиватор Окталізу від Ю-кай Чоу. Про страх втрат.

👉 Читати далі: https://gameit.tech/octalysis-12/
🎖 Новий продукт. Перше знайомство.

Як і анонсувалось на днях - вашій увазі велике інтерв'ю з авторкою нової настільної гри про українську культуру та її скарби. Отож, знайомтесь, Ірина Лаврова та її творіння - "Україна: Спадщина".

https://gameit.tech/ukraine-heritage-first-view/
4👍1
Ігрофікація: швидкий доступ по темі. #ігрофікація

🤷‍♂️ Давно збирався зробити тематичні дайджести для швидкого доступу. Ось для початку впорядкував у вигляді швидких лінків основні публікації, що формують теоретичну базу ігрофікації.

👉 Конспект лекцій онлайн-курсу Кевіна Вербаха «Gamification»
#1: Навіщо вивчати ігрофікацію.
#2: Чим ігрофікація не є та що таке гра.
#3: Думай як ігродизайнер.
#4: Ігрові елементи.
#5: Психологія мотивації, біхевіоризм.
#6: Психологія мотивації, теорія самовизначення.
#7: Фреймворк розробки ігрофікованих систем Кевіна Вербаха.
#8: Чи потрібна вам ігрофікація.
#9: Ігрофікація та зміна поведінки.
#10: Ігрофікація на робочому місці.
#11: Критика.
#12: Далі за межами основ.

👉 Конспект книги Ю-кай Чоу «Gamification Book: Actionable Gamification – Beyond PBLs»
#1: Окталіз: вступ.
#2: Лівопівкульні та правопівкульні, чорні та білі мотиватори.
#3: Прихований дев’ятий основний мотиватор.
#4: Явна і прихована ігрофікація. Сфери застосування.
#5: Мотиватор 1. Епічне значення та епічне покликання.
#6: Мотиватор 2. Розвиток та досягнення (звершення).
#7: Мотиватор 3. Творчість та зворотний зв’язок.
#8: Мотиватор 4. Право власності та володіння.
#9: Мотиватор 5. Соціальний вплив і спорідненість.
#10: Мотиватор 6. Дефіцит та нетерплячка.
#11: Мотиватор 7. Непередбачуваність та допитливість (цікавість).
#12: Мотиватор 8. Втрата та ухилення (уникнення).

👉 Окремі публікації
🔸 20 ігрофікаційних інструментів для мотивації ваших працівників.
🔹 13 результатів та 3 ризики від впровадження ігрофікації у вашій організації чи в бізнесі.
🔸 Внутрішні ігри: 12 способів перетворити нудні рутини на гру.

P.S. Пост буде доповнюватись, тож можна закладати в #закладки
🔥62
⚡️ Тут такий анонс!
Є нагода потестити "в живу" розробку Катерини Білохвіст, де я мав за честь долучитись в якості ментора - На емоціях (Детальніше про проект "На емоціях" тут 👉 https://market.woc.org.ua/na-emociyah).

Не знаю чи ще є місця, бо їх не багато. Але хто в ці дні у Києві хоче попрацювати із своєю емоційною компетентністю та зробити добру справу - пишіть Каті та займайте місця.
Forwarded from На емоціях
Анонсую благодійну гру "На емоціях" в Києві цієї п'ятниці, 12 травня о 18:00.

😬 Якщо ви працюєте з людьми, які бувають на емоціях, самі часом відчуваєте емоційне вигорання і хочете з цим щось робити - цей захід саме для вас!

Навіщо будемо грати і фокусувати увагу на емоціях?
Бо так ми стаємо емоційно стійкішими, краще розуміємо себе, своїх рідних та колег. Ми будуємо міцніші стосунки.

"На емоціях" — це вид самодопомоги та соціальної підтримки в ігровій формі. І здобувати важливі навички емоційної компетентності в рази легше через гру. Врешті-решт — це весело)

🚩12 травня о 18:00 граємо в Києві в Zavertailo2 (вул. Володимирська, 24 а).
Благодійний донат на БФ "Відчуй", а саме проект "Птахи" щодо меддопомоги військовим (бажаний розмір донату від 500 грн).

Кількість місць обмежена.
Для бронювання пишіть мені в телеграм: @katebilokhvist
👍2
🤹 Так склалось, що понеділок у каналі як правило присвячений теоретичним, фундаментальним поняттям у сфері ігрофікації чи ігрового мислення (дизайну). Ось зараз вагаюсь, що обрати наступним для заглиблення. Тому пропоную на вибір:
Anonymous Poll
59%
Розробка навчальних ігор
24%
Ігрофікація для маркетингу
6%
Ще більше теорії ігрофікації та ігророзробки (без прив'язки до сфери)
12%
Не принципово, все підходить
0%
Свій варіант (в коментарі)
👍1
🛠 Тестуємо нову освітньо-етнографічну гру "Україна: Спадщина".

Кому в Луцьку в цю п'ятницю о 12:00 раптом захотілось би зайнятись чимось корисним і приємним - пишіть мені в особисті (https://t.me/igelios) - ще є 2 місця. Особливо запрошую невиправних скептиків та талановитих виловлювачів багів ;)
2
🤔 Маленькі відкриття.

Ніколи не грав і ніколи особливо не цікавився грою Мафія. От якось так склалось. Усі навколо грали, дехто з друзів навіть брав участь в усіляких чемпіонатах, а я от ні. Вчора спробував і спроба виявилась вдалою. Зрештою, справа не в грі, тобто не конкретно в грі в Мафію. Справа, як завжди, в людях, які зібрались за столом та в самій атмосфері Гри, яка затягує усіх.

Ось тут трохи порефлексував про свій мафіозний досвід в центрі Дія.Бізнес Луцьк та спробував нагадати собі про те, чому ігровий нетворкінг такий продуктивний порівняно з усілякими іншими форматами.

https://gameit.tech/%d0%bd%d0%b5%d1%81%d0%ba%d1%96%d0%bd%d1%87%d0%b5%d0%bd%d0%bd%d0%b8%d0%b9-%d1%84%d0%b0%d1%80%d1%81-%d0%b0%d0%b1%d0%be-%d0%ba%d0%be%d0%bb%d0%b8-%d0%b4%d1%96%d1%82%d0%b8-%d0%b1%d1%83%d0%bb%d0%b8-%d0%bf/
🔥4👍1
🍷 От захотілось відкрити якусь легку п'ятничну рубрику. Як ідея - анекдоти на ігрову тематику, щойно розроблені з допомогою штучного інтелекту + ілюстрація до нього теж від нейромережі (в якості промпту використовую згенерований анкедот повністю). Цікаво, чи на довго вистачить в АІ смішних жартів в рамках однієї тематики.

🤦‍♀️ Коротше, кібер-панк, який ми (не)заслужили ;)

🤖 Кібер-ігро-анекдот #1
Що ігродизайнери роблять краще за шеф-кухарів?
Вони завжди знають, як зробити "збалансовану" страву.
1
📘 Грай щоб вчитися: конспект однієї книги. Частина 1.

Тиждень тому ви проголосували за заглиблення в розробку навчальних ігор. І я не проти, навіть за :)

Сьогодні вступна частина книги "Грай, щоб вчитися: усе, що потрібно знати про створення ефективних навчальних ігор".

Виглядає дуже прикладною, сподіваюсь буде корисною для практичного використання.

👉 Читати далі: https://gameit.tech/play-to-learn-01/
3
🤖 Кібер-ігро-анекдот #2
- Як називається найпопулярніша освітня гра, що навчає дітей математики?
- "Count-er Strike".
😁3🤔1
📘 Грай щоб вчитися: конспект однієї книги. Частина 2.

Чим далі - тим практичніший посібник. Сьогодні про те, чому треба грати в ігри і як це робити щоб отримувати крім задоволення ще й розвиток своїх ігродизайнерських навичок.

👉 Читати далі: https://gameit.tech/play-to-learn-02/
👍1