📘 Окталіз: конспект однієї книги. Частина 4.
Про приховану та неприховану ігорфікацію, про 4 ключові сфери застосування ігрофікації і про шість кроків, з допомогою яких можна спробувати досягти щастя в житті або, принаймні веселіше займатись своїм розвитком ;)
👉 Читати далі: https://gameit.tech/octalysis-4/
Про приховану та неприховану ігорфікацію, про 4 ключові сфери застосування ігрофікації і про шість кроків, з допомогою яких можна спробувати досягти щастя в житті або, принаймні веселіше займатись своїм розвитком ;)
👉 Читати далі: https://gameit.tech/octalysis-4/
Game It
[конспект] Окталіз, ч.4: Явна і прихована ігрофікація. Сфери застосування. – Game It
Продовжуємо читати працю Ю-кай Чоу про ігрофікацію.
🗺 Амбасадорство в квадраті!
Тут Тарас Тимчук (співвласник ТОВ Світ Громад) заамбасадорив один з наших ігрових продуктів "54 професії ХХІ століття" в амбасаді України в США.
Чим не привід пригадати історію цього продукту: https://gameit.tech/product-history-sense-cards-54-professions/
Також можна стежити з Тарасовим навчальним візитом для власників бізнесу до США в його блозі: https://tarastymchuk.work/
Тут Тарас Тимчук (співвласник ТОВ Світ Громад) заамбасадорив один з наших ігрових продуктів "54 професії ХХІ століття" в амбасаді України в США.
Чим не привід пригадати історію цього продукту: https://gameit.tech/product-history-sense-cards-54-professions/
Також можна стежити з Тарасовим навчальним візитом для власників бізнесу до США в його блозі: https://tarastymchuk.work/
❤2
📘 Окталіз: конспект однієї книги. Частина 5.
В цій і в подальших 7-ми публікаціях конспекту почитаємо детальніше про найцікавіше, як на мене, в усій ігровій та ігрофікаційній історії - про мотивацію. В нашому випадку, про 8 ключових драйверів Окталізу від Ю-кай Чоу. Сьогодні про перший мотиватор та 5 прикладів технік його впровадження.
Неочікувано для мене, там навіть згадується Міжнародний жіночий день ;)
👉 Читати далі: https://gameit.tech/octalysis-5/
В цій і в подальших 7-ми публікаціях конспекту почитаємо детальніше про найцікавіше, як на мене, в усій ігровій та ігрофікаційній історії - про мотивацію. В нашому випадку, про 8 ключових драйверів Окталізу від Ю-кай Чоу. Сьогодні про перший мотиватор та 5 прикладів технік його впровадження.
Неочікувано для мене, там навіть згадується Міжнародний жіночий день ;)
👉 Читати далі: https://gameit.tech/octalysis-5/
🤔 Інженер з підказок – ще одна мікро кваліфікація ХХІ століття
Якби не було продукту "54 професії ХХІ століття", то цей допис можна було б сміливо вважати офтопом для цього каналу. А так є за що зачепитись і про це поговорити. Зрештою, після виходу карт з 54 професіями я відчуваю якусь особисту відповідальність за їх долю. Крім того, я дуже люблю ХХІ століття ;)
Останнім часом тема розвитку технологій "штучного інтелекту" перестала бути темою вузької спеціалізації ІТ-експертів і виплила на широкі простори завдяки таким продуктам як ChatGPT, Midjourney та іншим. Когось розвиток цього напрямку налякав, когось надихнув, хтось поки не розуміє як з цим працювати, більшість – нічого ще не чули і не бачили та скоро будуть з цим жити.
Але зараз не про це, а про нову спеціальність яку називають prompt engineers чи оперативні інженери по роботі з ШІ.
У колоді карт такої професії немає. Чому? По-перше, ця професія зовсім не нова, ще 20 років тому в Університеті у мене був курс "Лінгвістичне забезпечення автоматизованих систем" де ми вчились вчити машину розуміти навколишній світ (хто б міг тоді подумати, що такі навички знадобляться в повсякденному житті). А по-друге, так вже виглядає, що prompt engineer (дослівно - інженер з підказок) це не так професія як навичка (чи навіть мікро кваліфікація), яку доведеться засвоювати людям дуже різних професій. Це як таблиці Ексель - в тій чи іншій мірі потрібні чи корисні практично всім.
Наприклад зображення-обкладинка до попередніх вдох публікацій по Окталізу створені з допомогою Midjourney буквально за дві-три ітерації (а що можна було б досягти, скажімо так за ітерацій 100?).
Детальніше про інженерів з підказок можна прочитати тут: https://mediamaker.me/shturhachi-vedmediv-chy-czinni-kadry-hto-taki-inzhenery-operatyvnogo-upravlinnya-shi-1531/
P.S. Зате в колоді є професія, яка випливає з широкого поширення технологій ШІ – Спеціалісти з ІТ- та ШІ-етики, яким скоріш за все доведеться розгрібати проблеми, які тільки-но зароджуються ;)
P.P.S. Тим важче переживається сам факт війни, яка ведеться за те, щоб повернути нас в минуле замість того щоб усім насолоджуватись ХХІ-м століттям.
Якби не було продукту "54 професії ХХІ століття", то цей допис можна було б сміливо вважати офтопом для цього каналу. А так є за що зачепитись і про це поговорити. Зрештою, після виходу карт з 54 професіями я відчуваю якусь особисту відповідальність за їх долю. Крім того, я дуже люблю ХХІ століття ;)
Останнім часом тема розвитку технологій "штучного інтелекту" перестала бути темою вузької спеціалізації ІТ-експертів і виплила на широкі простори завдяки таким продуктам як ChatGPT, Midjourney та іншим. Когось розвиток цього напрямку налякав, когось надихнув, хтось поки не розуміє як з цим працювати, більшість – нічого ще не чули і не бачили та скоро будуть з цим жити.
Але зараз не про це, а про нову спеціальність яку називають prompt engineers чи оперативні інженери по роботі з ШІ.
У колоді карт такої професії немає. Чому? По-перше, ця професія зовсім не нова, ще 20 років тому в Університеті у мене був курс "Лінгвістичне забезпечення автоматизованих систем" де ми вчились вчити машину розуміти навколишній світ (хто б міг тоді подумати, що такі навички знадобляться в повсякденному житті). А по-друге, так вже виглядає, що prompt engineer (дослівно - інженер з підказок) це не так професія як навичка (чи навіть мікро кваліфікація), яку доведеться засвоювати людям дуже різних професій. Це як таблиці Ексель - в тій чи іншій мірі потрібні чи корисні практично всім.
Наприклад зображення-обкладинка до попередніх вдох публікацій по Окталізу створені з допомогою Midjourney буквально за дві-три ітерації (а що можна було б досягти, скажімо так за ітерацій 100?).
Детальніше про інженерів з підказок можна прочитати тут: https://mediamaker.me/shturhachi-vedmediv-chy-czinni-kadry-hto-taki-inzhenery-operatyvnogo-upravlinnya-shi-1531/
P.S. Зате в колоді є професія, яка випливає з широкого поширення технологій ШІ – Спеціалісти з ІТ- та ШІ-етики, яким скоріш за все доведеться розгрібати проблеми, які тільки-но зароджуються ;)
P.P.S. Тим важче переживається сам факт війни, яка ведеться за те, щоб повернути нас в минуле замість того щоб усім насолоджуватись ХХІ-м століттям.
market.woc.org.ua
54 професії ХХІ століття
Ігрофікований курс профорієнтації для підлітків, які обирають свою кар'єрну траєкторію та для дорослих, які готові до рішучих кар'єрних змін.
👍1
🏄♂️ Насерфінговано в інтернетах (дуже не постійна рубрика)
Тут на Укрправді з'явилась одна стаття, з дуже тематичним заголовком як для нас. Стаття хоч і поверхнева, але досить широка. В якійсь мірі навіть надто широка - не дуже вдале рішення, як на мене, поєднувати в одному матеріалі симуляційні воєнні ігри та теорію ігор, яка взагалі до ігор не має прямого відношення. Та для легкого п'ятничного почитування цілком навіть ок.
https://www.pravda.com.ua/articles/2023/03/17/7393793/
Тут на Укрправді з'явилась одна стаття, з дуже тематичним заголовком як для нас. Стаття хоч і поверхнева, але досить широка. В якійсь мірі навіть надто широка - не дуже вдале рішення, як на мене, поєднувати в одному матеріалі симуляційні воєнні ігри та теорію ігор, яка взагалі до ігор не має прямого відношення. Та для легкого п'ятничного почитування цілком навіть ок.
https://www.pravda.com.ua/articles/2023/03/17/7393793/
Українська правда
Ігри на війні. Як ігри допомагають ЗСУ готувати контрнаступ, а Заходу – контролювати ескалацію. Аудіоверсія
“Українська правда” розповідає, як воєнні ігри допомагають вигравати справжні битви, як чверть століття тому командно-штабні ігри у США моделювали майбутню війну в Україні, і як Захід сьогодні будує стратегію, взявши на озброєння керування ескалацією з теорії…
📘 Окталіз: конспект однієї книги. Частина 6.
Розбираємо детальніше 8 ключових мотиваторів Окталізу від Ю-кай Чоу. Сьогодні про другий мотиватор, який, через свою простоту втілення, на жаль, часто застосовується так і там, де варто було б подумати про щось складніше.
👉 Читати далі: https://gameit.tech/octalysis-6/
Розбираємо детальніше 8 ключових мотиваторів Окталізу від Ю-кай Чоу. Сьогодні про другий мотиватор, який, через свою простоту втілення, на жаль, часто застосовується так і там, де варто було б подумати про щось складніше.
👉 Читати далі: https://gameit.tech/octalysis-6/
Game It
[конспект] Окталіз, ч.6: Розвиток та досягнення (звершення) – Game It
Розбираємо детальніше 8 ключових мотиваторів Оксталізу від Ю-кай Чоу. Сьогодні - другий.
🖖 Анонс зумстрічі.
Сьогодні в зумі буде зустріч. Головна тема - ігрові та ігрофікаційні рішення для залучення молоді. Окрім того що я розповім про поточні продукти та проекти, які ми з командою пропонуємо, в усіх учасників буде нагода взяти участь в імпровізованому мозкоштурмі на непросту тему. Йдеться про розробку нового комерційно рентабельного продукту (бажано ігрового) у сфері, яку важко назвати комерційною. Деталі на зумстрічі. Усі, хто запропонують цікаві ідеї, після старту проекту будуть запрошені до команди для реалізації задуманого.
👉 Детальніший опис події та лінк на реєстрацію тут: https://fb.me/e/41cCRWKjh
Сьогодні в зумі буде зустріч. Головна тема - ігрові та ігрофікаційні рішення для залучення молоді. Окрім того що я розповім про поточні продукти та проекти, які ми з командою пропонуємо, в усіх учасників буде нагода взяти участь в імпровізованому мозкоштурмі на непросту тему. Йдеться про розробку нового комерційно рентабельного продукту (бажано ігрового) у сфері, яку важко назвати комерційною. Деталі на зумстрічі. Усі, хто запропонують цікаві ідеї, після старту проекту будуть запрошені до команди для реалізації задуманого.
👉 Детальніший опис події та лінк на реєстрацію тут: https://fb.me/e/41cCRWKjh
👍3
🔥 Мозкоштурм: 50 000 за ідею!
Вчора поки ми трохи зумінарили, виникла потреба попросити про креативну допомогу спільноту.
☝️ Про що йдеться. Є цікавий запит від одного Європейського фонду на розробку комерційного рішення для вирішення однієї, дуже не тривіальної задачі.
🤷♂️ Задача: старіння демократій, виклики та можливості що несуть такі зміни. Грубо кажучи, проблема в тому, що молоде покоління не розуміє цінності демократії, адже воно за неї не боролось, а вже народилось. Тож як нам зберегти усвідомлення цінності демократії в людей, які по-іншому ніколи не жили?
Все було б наче не складно, крім одного але: продукт, який вирішує поставлену задачу, має бути комерційно рентабельним. Тобто має бути щось, що вирішує задачу, і має бути хтось (цільова аудиторія, ринок), хто за це щось готовий платити в достатній мірі, щоб вся ця затія була прибутковою.
Дедлайни підтискають, тому ми і вирішили залучити побільше розумних людей до мозкоштурму.
Автор чи автори ідеї, після отримання фінансування будуть розраховувати на гонорар в розмірі 50 000 гривень та долучення до команди розробників. Якщо ми фінансування не отримаємо, але вважатимемо ідею вартою того щоб розпочати її реалізацію власними силами - автори будуть теж запрошені до співучасті та до розподілу прибутку від реалізації нового продукту.
👉 Свої ідеї розписуйте і надсилайте будь ласка на е-пошту: game@woc.org.ua. Крім опису самого продукту зосередьтесь також на таких факторах як: цільова платоспроможна аудиторія, ємність ринок, рентабельність.
⏰ Дедлайн 26.03.2023 о 10:00.
Вчора поки ми трохи зумінарили, виникла потреба попросити про креативну допомогу спільноту.
☝️ Про що йдеться. Є цікавий запит від одного Європейського фонду на розробку комерційного рішення для вирішення однієї, дуже не тривіальної задачі.
🤷♂️ Задача: старіння демократій, виклики та можливості що несуть такі зміни. Грубо кажучи, проблема в тому, що молоде покоління не розуміє цінності демократії, адже воно за неї не боролось, а вже народилось. Тож як нам зберегти усвідомлення цінності демократії в людей, які по-іншому ніколи не жили?
Все було б наче не складно, крім одного але: продукт, який вирішує поставлену задачу, має бути комерційно рентабельним. Тобто має бути щось, що вирішує задачу, і має бути хтось (цільова аудиторія, ринок), хто за це щось готовий платити в достатній мірі, щоб вся ця затія була прибутковою.
Дедлайни підтискають, тому ми і вирішили залучити побільше розумних людей до мозкоштурму.
Автор чи автори ідеї, після отримання фінансування будуть розраховувати на гонорар в розмірі 50 000 гривень та долучення до команди розробників. Якщо ми фінансування не отримаємо, але вважатимемо ідею вартою того щоб розпочати її реалізацію власними силами - автори будуть теж запрошені до співучасті та до розподілу прибутку від реалізації нового продукту.
👉 Свої ідеї розписуйте і надсилайте будь ласка на е-пошту: game@woc.org.ua. Крім опису самого продукту зосередьтесь також на таких факторах як: цільова платоспроможна аудиторія, ємність ринок, рентабельність.
⏰ Дедлайн 26.03.2023 о 10:00.
🔥3
📘 Окталіз: конспект однієї книги. Частина 7.
Невпинно читаємо про 8 ключових мотиваторів Окталізу від Ю-кай Чоу. Сьогодні про третій мотиватор, який, можна назвати найблагороднішим, зате, на відміну від попереднього, таким, що найважче втілюється. Мова йде про розширення можливостей для творчості.
👉 Читати далі: https://gameit.tech/octalysis-7/
Невпинно читаємо про 8 ключових мотиваторів Окталізу від Ю-кай Чоу. Сьогодні про третій мотиватор, який, можна назвати найблагороднішим, зате, на відміну від попереднього, таким, що найважче втілюється. Мова йде про розширення можливостей для творчості.
👉 Читати далі: https://gameit.tech/octalysis-7/
👍2
🔥 Мозкоштурм: 50 000 за ідею! (проміжні підсумки)
Не зважаючи на дуууууже специфічну процедуру подачі конкурсних пропозицій, щось таки вдалось.
На заклик відгукнулись 4 людей із 5-ма пропозиціями нових продуктів. Постараюсь усім дати зворотний зв'язок протягом наступних кількох днів.
Одна з ідей хоч і не лягла в основу пропозиції, яка поїхала на конкурс, та дала важливий поштовх, щоб додумати новий продукт та оформити заявку. Думаю, якби ми з автором ідеї мозкоштурмили в офісі разом, то точно до чогось такого б додумались в підсумку.
🕶 Тож дякую Viktor Zolotаrenko за поштовх і, за умови отримання фінансування, ви можете розраховувати як мінімум на співучасть у розподілі призового фонду, який оголошувався на оплату ідеї.
Крім цього, за умови початку розробки нового продукту, усі автори ідей, які відгукнулись на заклик, будуть запрошені до участі в процесі розробки та тестування нової освітньої гри.
⏰ Тепер чекаємо до 1 травня (організатори конкурсу обіцяють до того часу прийняти рішення).
Не зважаючи на дуууууже специфічну процедуру подачі конкурсних пропозицій, щось таки вдалось.
На заклик відгукнулись 4 людей із 5-ма пропозиціями нових продуктів. Постараюсь усім дати зворотний зв'язок протягом наступних кількох днів.
Одна з ідей хоч і не лягла в основу пропозиції, яка поїхала на конкурс, та дала важливий поштовх, щоб додумати новий продукт та оформити заявку. Думаю, якби ми з автором ідеї мозкоштурмили в офісі разом, то точно до чогось такого б додумались в підсумку.
🕶 Тож дякую Viktor Zolotаrenko за поштовх і, за умови отримання фінансування, ви можете розраховувати як мінімум на співучасть у розподілі призового фонду, який оголошувався на оплату ідеї.
Крім цього, за умови початку розробки нового продукту, усі автори ідей, які відгукнулись на заклик, будуть запрошені до участі в процесі розробки та тестування нової освітньої гри.
⏰ Тепер чекаємо до 1 травня (організатори конкурсу обіцяють до того часу прийняти рішення).
❤6
📘 Окталіз: конспект однієї книги. Частина 8.
Вже половина. Розбираємо 8 ключових мотиваторів Окталізу від Ю-кай Чоу. Сьогодні – четвертий, про відчуття власності та володіння.
👉 Читати далі: https://gameit.tech/octalysis-8/
Вже половина. Розбираємо 8 ключових мотиваторів Окталізу від Ю-кай Чоу. Сьогодні – четвертий, про відчуття власності та володіння.
👉 Читати далі: https://gameit.tech/octalysis-8/
Game It
[конспект] Окталіз, ч.8: Право власності та володіння – Game It
Вже половина. Розбираємо 8 ключових мотиваторів Окталізу від Ю-кай Чоу. Сьогодні – четвертий.
👍1
📘 Окталіз: конспект однієї книги. Частина 9.
Половину пройшли. Розбираємо 8 ключових мотиваторів Окталізу від Ю-кай Чоу. Сьогодні – п'ятий мотиватор, про соціальну спорідненість та 4 техніки для ігрофікаційних систем на його основі.
👉 Читати далі: https://gameit.tech/octalysis-9/
Половину пройшли. Розбираємо 8 ключових мотиваторів Окталізу від Ю-кай Чоу. Сьогодні – п'ятий мотиватор, про соціальну спорідненість та 4 техніки для ігрофікаційних систем на його основі.
👉 Читати далі: https://gameit.tech/octalysis-9/
Game It
[конспект] Окталіз, ч.9: Соціальний вплив і спорідненість – Game It
Продовжуємо знайомитись глибше з 8 ключовими мотиваторами Окталізу від Ю-кай Чоу. Сьогодні – п'ятий.
🔔 Цей день настав! Тепер ми знатимемо що буде якщо поєднати ігрофікацію та штучний інтелект ;)
Почалось все з того, що якось (вже навіть не пам'ятаю з якого приводу) я "мучив" ChatGPT і в якості побічного продукта отримав досить пристойну ідею ігрофікованої фандрайзингової кампанії.
А тут ще прилетіли хороші відгуки про минулотижневу майстерню, яка була присвячена використанню ChatGPT для написання грантових заявок. От на цьому благодатному грунті і народилась концепція наступної майстерні по використанню штучного інтелекту.
🎮🤖💵 Як з допомогою ігрофікації та штучного інтелекту запускати дієві фандрайзингові кампанії?
👉 Що це: практична онлайн-майстерня для того, щоб навчити представників громадських організацій, благодійних фондів чи ініціативних груп використовувати ChatGPT, для розробки цілісних сценаріїв фандрайзингу.
☝️ Цілі. За час майстерні ви зможете:
🔹 Зрозуміти основи ChatGPT і принципи його роботи а також обмеження.
🔹 Використовувати ChatGPT для визначення потенційних ідей для фандрайзингових заходів.
🔹 Розробляти фандрайзингові сценарії та плани по їх впровадженню.
🔹 Розраховувати та прогнозувати суми по залученню коштів.
☝️ Першочергово будемо націлюватись на мікрофандрайзинг. Тобто сценарії, які націлені на залучення незначних коштів від великої кількості людей.
Коли: 28 квітня (п'ятниця) з 14:00 до 16:00.
Програма:
Модуль 1: Що таке ChatGPT? Розуміння його можливостей і обмежень.
Модуль 2: Погляд на ігрофікацію в контексті фандрайзингу.
Модуль 3: Структура фандрайзингового сценарію.
Модуль 4: Разом з ChatGPT розробляємо фандрайзингові сценарії.
Модуль 5: Презентація готових рішень.
Формат майстерні: онлайн.
Тривалість: 2 години.
Кожен модуль включатиме коротку лекцію, практику використання та матеріали для подальшого самостійного застосування отриманих знань.
🗝 Вартість: 970 грн.
Для ранніх пташок (тих, хто оплатить до 21 квітня) - знижка 50%.
🎯 Як записатись?
🔸 заповніть реєстраційну анкету: https://forms.gle/aW2Vc7ch5fYcJGn79
🔸 отримайте рахунок та оплатіть свою участь в зручний для вас спосіб;
🔸 отримайте запрошення та приєднайтесь до телеграм-чату учасників майстерні (там будуть розміщуватись також матеріали майстерні);
🔸 в день проведення майстерні - отримайте лінк на zoom-кімнату;
🔸 протягом 7 днів після майстерні вам будуть доступні відеозапис та матеріали для завантаження.
Почалось все з того, що якось (вже навіть не пам'ятаю з якого приводу) я "мучив" ChatGPT і в якості побічного продукта отримав досить пристойну ідею ігрофікованої фандрайзингової кампанії.
А тут ще прилетіли хороші відгуки про минулотижневу майстерню, яка була присвячена використанню ChatGPT для написання грантових заявок. От на цьому благодатному грунті і народилась концепція наступної майстерні по використанню штучного інтелекту.
🎮🤖💵 Як з допомогою ігрофікації та штучного інтелекту запускати дієві фандрайзингові кампанії?
👉 Що це: практична онлайн-майстерня для того, щоб навчити представників громадських організацій, благодійних фондів чи ініціативних груп використовувати ChatGPT, для розробки цілісних сценаріїв фандрайзингу.
☝️ Цілі. За час майстерні ви зможете:
🔹 Зрозуміти основи ChatGPT і принципи його роботи а також обмеження.
🔹 Використовувати ChatGPT для визначення потенційних ідей для фандрайзингових заходів.
🔹 Розробляти фандрайзингові сценарії та плани по їх впровадженню.
🔹 Розраховувати та прогнозувати суми по залученню коштів.
☝️ Першочергово будемо націлюватись на мікрофандрайзинг. Тобто сценарії, які націлені на залучення незначних коштів від великої кількості людей.
Коли: 28 квітня (п'ятниця) з 14:00 до 16:00.
Програма:
Модуль 1: Що таке ChatGPT? Розуміння його можливостей і обмежень.
Модуль 2: Погляд на ігрофікацію в контексті фандрайзингу.
Модуль 3: Структура фандрайзингового сценарію.
Модуль 4: Разом з ChatGPT розробляємо фандрайзингові сценарії.
Модуль 5: Презентація готових рішень.
Формат майстерні: онлайн.
Тривалість: 2 години.
Кожен модуль включатиме коротку лекцію, практику використання та матеріали для подальшого самостійного застосування отриманих знань.
🗝 Вартість: 970 грн.
Для ранніх пташок (тих, хто оплатить до 21 квітня) - знижка 50%.
🎯 Як записатись?
🔸 заповніть реєстраційну анкету: https://forms.gle/aW2Vc7ch5fYcJGn79
🔸 отримайте рахунок та оплатіть свою участь в зручний для вас спосіб;
🔸 отримайте запрошення та приєднайтесь до телеграм-чату учасників майстерні (там будуть розміщуватись також матеріали майстерні);
🔸 в день проведення майстерні - отримайте лінк на zoom-кімнату;
🔸 протягом 7 днів після майстерні вам будуть доступні відеозапис та матеріали для завантаження.
Google Docs
Як з допомогою ігрофікації та штучного інтелекту запускати дієві фандрайзингові кампанії?
Заявка на участь у практичній онлайн-майстерні для того, щоб навчитись використовувати ChatGPT для розробки оригінальних, цілісних та дієвих фандрайзингових кампаній.
Подальші кроки:
1. Заповніть реєстраційну анкету.
2. Отримайте рахунок та оплатіть свою…
Подальші кроки:
1. Заповніть реєстраційну анкету.
2. Отримайте рахунок та оплатіть свою…
👍1
📘 Окталіз: конспект однієї книги. Частина 10.
Традиційний понеділковий конспект готовий. Сьогодні шостий мотиватор Окталізу від Ю-кай Чоу. Тепер про дефіцит та нетерплячку. А картинка - скоріше святкова ніж тематична ;)
👉 Читати далі: https://gameit.tech/octalysis-10/
Традиційний понеділковий конспект готовий. Сьогодні шостий мотиватор Окталізу від Ю-кай Чоу. Тепер про дефіцит та нетерплячку. А картинка - скоріше святкова ніж тематична ;)
👉 Читати далі: https://gameit.tech/octalysis-10/
Game It
[конспект] Окталіз, ч.10: Дефіцит та нетерплячка – Game It
А ось і шостий ключовий мотиватор з Окталізу від Ю-кай Чоу.
👍1
🗄 Ідея з шухляди. Свобода проти безпеки або як перестати боятись і знову полюбити демократію.
Нещодавно ми тут спільно ввязались в один дивний конкурс з нетривіальною задачею придумати комерційно-привабливий ігровий продукт, який би показував цінність демократії новим поколінням.
Що було веселіше і продуктивніше, я навіть оголошував збір ідей з призом в 50 000 грн ;)
Результатів розгляду заявки ще немає (обіцяли до кінця квітня) але щоб ідея не пропала, вирішив розмістити її на блозі. Можливо, знайдуться зацікавлені інвестори або випаде нагода своїми ресурсами щось таке розробити.
Детальніше за лінком: https://gameit.tech/freedom-vs-safety-intro/
Нещодавно ми тут спільно ввязались в один дивний конкурс з нетривіальною задачею придумати комерційно-привабливий ігровий продукт, який би показував цінність демократії новим поколінням.
Що було веселіше і продуктивніше, я навіть оголошував збір ідей з призом в 50 000 грн ;)
Результатів розгляду заявки ще немає (обіцяли до кінця квітня) але щоб ідея не пропала, вирішив розмістити її на блозі. Можливо, знайдуться зацікавлені інвестори або випаде нагода своїми ресурсами щось таке розробити.
Детальніше за лінком: https://gameit.tech/freedom-vs-safety-intro/
Game It
[ідея з шухляди] Свобода проти безпеки або як перестати боятись і знову полюбити демократію – Game It
Як нам зберегти усвідомлення цінності демократії в людей, які по-іншому ніколи не жили?
❤2🔥2👏1
📘 Окталіз: конспект однієї книги. Частина 11.
Сьогодні передостанній (сьомий) мотиватор Окталізу від Ю-кай Чоу. Про лотереї, азарт і, навіть, пасхальні яйця.
👉 Читати далі: https://gameit.tech/octalysis-11/
Сьогодні передостанній (сьомий) мотиватор Окталізу від Ю-кай Чоу. Про лотереї, азарт і, навіть, пасхальні яйця.
👉 Читати далі: https://gameit.tech/octalysis-11/
Game It
[конспект] Окталіз, ч.11: Непередбачуваність та допитливість (цікавість) – Game It
Передостанній і, за сумісництвом, сьомий ключовий мотиватор з Окталізу від Ю-кай Чоу.
🗓 Анонс. І ось знову щось зовсім новеньке!
🛠 Прийшли з друкарні перші ігрові прототипи нового продукту - етнографічної настільної гри "Україна: Спадщина".
Наступного тижня розпочинаємо тестування в Луцьку, хто місцевий чи проїздом і захоче долучитись - слідкуйте за новинами або відразу пишіть мені в особисті повідомлення щоб бути на контакті і підвищити шанси на взаємну ігротестувальну зустріч.
🕶 Крім того, готуємо до виходу велике інтерв'ю з авторкою проекту з Іриною Лавровою, в якому поговоримо і про історію виникнення і про цінність, яка закладена в нову гру. Не перемикайтесь ;)
🛠 Прийшли з друкарні перші ігрові прототипи нового продукту - етнографічної настільної гри "Україна: Спадщина".
Наступного тижня розпочинаємо тестування в Луцьку, хто місцевий чи проїздом і захоче долучитись - слідкуйте за новинами або відразу пишіть мені в особисті повідомлення щоб бути на контакті і підвищити шанси на взаємну ігротестувальну зустріч.
🕶 Крім того, готуємо до виходу велике інтерв'ю з авторкою проекту з Іриною Лавровою, в якому поговоримо і про історію виникнення і про цінність, яка закладена в нову гру. Не перемикайтесь ;)
❤6🔥1
📘 Окталіз: конспект однієї книги. Частина 12.
Сьогодні нарешті заключний (восьмий) мотиватор Окталізу від Ю-кай Чоу. Про страх втрат.
👉 Читати далі: https://gameit.tech/octalysis-12/
Сьогодні нарешті заключний (восьмий) мотиватор Окталізу від Ю-кай Чоу. Про страх втрат.
👉 Читати далі: https://gameit.tech/octalysis-12/
Game It
[конспект] Окталіз, ч.12: Втрата та ухилення (уникнення) – Game It
Заключний, восьмий ключовий мотиватор з Окталізу від Ю-кай Чоу.
🎖 Новий продукт. Перше знайомство.
Як і анонсувалось на днях - вашій увазі велике інтерв'ю з авторкою нової настільної гри про українську культуру та її скарби. Отож, знайомтесь, Ірина Лаврова та її творіння - "Україна: Спадщина".
https://gameit.tech/ukraine-heritage-first-view/
Як і анонсувалось на днях - вашій увазі велике інтерв'ю з авторкою нової настільної гри про українську культуру та її скарби. Отож, знайомтесь, Ірина Лаврова та її творіння - "Україна: Спадщина".
https://gameit.tech/ukraine-heritage-first-view/
Game It
Гра «Україна: Спадщина» – це знайомство із самими собою – Game It
Сьогодні велике інтерв'ю з авторкою новостворюваної настільної гри «Україна: Спадщина» Іриною Лавровою.
❤4👍1
♾ Ігрофікація: швидкий доступ по темі. #ігрофікація
🤷♂️ Давно збирався зробити тематичні дайджести для швидкого доступу. Ось для початку впорядкував у вигляді швидких лінків основні публікації, що формують теоретичну базу ігрофікації.
👉 Конспект лекцій онлайн-курсу Кевіна Вербаха «Gamification»
#1: Навіщо вивчати ігрофікацію.
#2: Чим ігрофікація не є та що таке гра.
#3: Думай як ігродизайнер.
#4: Ігрові елементи.
#5: Психологія мотивації, біхевіоризм.
#6: Психологія мотивації, теорія самовизначення.
#7: Фреймворк розробки ігрофікованих систем Кевіна Вербаха.
#8: Чи потрібна вам ігрофікація.
#9: Ігрофікація та зміна поведінки.
#10: Ігрофікація на робочому місці.
#11: Критика.
#12: Далі за межами основ.
👉 Конспект книги Ю-кай Чоу «Gamification Book: Actionable Gamification – Beyond PBLs»
#1: Окталіз: вступ.
#2: Лівопівкульні та правопівкульні, чорні та білі мотиватори.
#3: Прихований дев’ятий основний мотиватор.
#4: Явна і прихована ігрофікація. Сфери застосування.
#5: Мотиватор 1. Епічне значення та епічне покликання.
#6: Мотиватор 2. Розвиток та досягнення (звершення).
#7: Мотиватор 3. Творчість та зворотний зв’язок.
#8: Мотиватор 4. Право власності та володіння.
#9: Мотиватор 5. Соціальний вплив і спорідненість.
#10: Мотиватор 6. Дефіцит та нетерплячка.
#11: Мотиватор 7. Непередбачуваність та допитливість (цікавість).
#12: Мотиватор 8. Втрата та ухилення (уникнення).
👉 Окремі публікації
🔸 20 ігрофікаційних інструментів для мотивації ваших працівників.
🔹 13 результатів та 3 ризики від впровадження ігрофікації у вашій організації чи в бізнесі.
🔸 Внутрішні ігри: 12 способів перетворити нудні рутини на гру.
P.S. Пост буде доповнюватись, тож можна закладати в #закладки
🤷♂️ Давно збирався зробити тематичні дайджести для швидкого доступу. Ось для початку впорядкував у вигляді швидких лінків основні публікації, що формують теоретичну базу ігрофікації.
👉 Конспект лекцій онлайн-курсу Кевіна Вербаха «Gamification»
#1: Навіщо вивчати ігрофікацію.
#2: Чим ігрофікація не є та що таке гра.
#3: Думай як ігродизайнер.
#4: Ігрові елементи.
#5: Психологія мотивації, біхевіоризм.
#6: Психологія мотивації, теорія самовизначення.
#7: Фреймворк розробки ігрофікованих систем Кевіна Вербаха.
#8: Чи потрібна вам ігрофікація.
#9: Ігрофікація та зміна поведінки.
#10: Ігрофікація на робочому місці.
#11: Критика.
#12: Далі за межами основ.
👉 Конспект книги Ю-кай Чоу «Gamification Book: Actionable Gamification – Beyond PBLs»
#1: Окталіз: вступ.
#2: Лівопівкульні та правопівкульні, чорні та білі мотиватори.
#3: Прихований дев’ятий основний мотиватор.
#4: Явна і прихована ігрофікація. Сфери застосування.
#5: Мотиватор 1. Епічне значення та епічне покликання.
#6: Мотиватор 2. Розвиток та досягнення (звершення).
#7: Мотиватор 3. Творчість та зворотний зв’язок.
#8: Мотиватор 4. Право власності та володіння.
#9: Мотиватор 5. Соціальний вплив і спорідненість.
#10: Мотиватор 6. Дефіцит та нетерплячка.
#11: Мотиватор 7. Непередбачуваність та допитливість (цікавість).
#12: Мотиватор 8. Втрата та ухилення (уникнення).
👉 Окремі публікації
🔸 20 ігрофікаційних інструментів для мотивації ваших працівників.
🔹 13 результатів та 3 ризики від впровадження ігрофікації у вашій організації чи в бізнесі.
🔸 Внутрішні ігри: 12 способів перетворити нудні рутини на гру.
P.S. Пост буде доповнюватись, тож можна закладати в #закладки
🔥6❤2
⚡️ Тут такий анонс!
Є нагода потестити "в живу" розробку Катерини Білохвіст, де я мав за честь долучитись в якості ментора - На емоціях (Детальніше про проект "На емоціях" тут 👉 https://market.woc.org.ua/na-emociyah).
Не знаю чи ще є місця, бо їх не багато. Але хто в ці дні у Києві хоче попрацювати із своєю емоційною компетентністю та зробити добру справу - пишіть Каті та займайте місця.
Є нагода потестити "в живу" розробку Катерини Білохвіст, де я мав за честь долучитись в якості ментора - На емоціях (Детальніше про проект "На емоціях" тут 👉 https://market.woc.org.ua/na-emociyah).
Не знаю чи ще є місця, бо їх не багато. Але хто в ці дні у Києві хоче попрацювати із своєю емоційною компетентністю та зробити добру справу - пишіть Каті та займайте місця.