Game It
176 subscribers
403 photos
3 videos
1 file
219 links
Make anything a game! Канал про інженерію, механіку та конструювання ігор: освітніх, трансформаційних, розважальних. А ще про ігрофікацію. Архів: https://gameit.tech/
Download Telegram
🕶 Тут планується така ось зумстріч.

На запрошення Катерини Білохвіст для спільноти "На емоціях" поговоримо про ігри та ігрофікацію. Це швидше спроба подивитись на ігросферу в загальному ніж дослідити якісь специфічні нюанси. Якщо ви давно цим всім цікавитесь, скорш за все, нічого нового не почуєте, тому можете прийти просто just for fun ;)

Щоб стежити за розвитком спільноти "На емоціях" - підписуйтесь тут: https://t.me/on_emotions

Щоб потрапити на зумстріч лінк ось: https://us02web.zoom.us/j/89700470123?pwd=UlFPT21IQ1VEeGZ6UDN1WTZ0dWwxQT09

Відеозапис планується, сподіваємось, що будемо стабільно з електропостачанням та зв'язком.
🎲 Життя надто коротке щоб грати в погані ігри.

Готовий відеозапис вчорашньої зумстрічі на загальноігрові теми.

Тривалість: 56 хвилин.
https://youtu.be/CYrLslkhEvA

Говорили-балакали:
⚡️ Про природу ігор я феномену, на якому базується багато всього у нашому житті (і не лише в нашому).
⚡️ Про те чому не варто упускати зі своєї уваги тему ігрофікації та ігрових технологій в сучасному світі.
⚡️ Про ключові рушії, які мотивують нас до дій і які легко запаковуються в ігрові та ігрофікаційні рішення.
⚡️ Про те що дає людям радість і щастя і до чого тут ігри.

P.S. А ще інтерактивненько зібрали колекцію в 113 ігор, які хоч раз грали гості зумінару... ще не придумав як його опублікувати, почитаю-помедитую )
7👍2
📘 Окталіз: конспект однієї книги. Частина 2.

Друга частина трохи більше розкриває попередню. Точніше, додає ще дві точки погляду на основні 8 мотвиаторів Окталізу.

👉 Читати далі: https://gameit.tech/octalysis-2/
👍1
📺 Новини (надихаючі) індустрії.

В теорії пропаганди (мав честь кілька років її викладати в своєму Університеті) є таке поняття як "великі форми". Мова йде про повнометражне кіно, монументальні будівлі чи меморіальні комплекси, великі та величні літературні твори тощо. Усе це необхідне для формування міцного фундаменту, на якому себе "почуватимуть впевнено" дрібніші формати: листівки, плакати, віршики, цитати, іграшки і ще купа всього...

Коли з'явився анонс про те, що держава докладе зусиль для відновлення літака "Мрія", особисто я був за, бо це, скоріше, надихне мільйони ніж розчарує кількох зрадофілів, які будуть бурчати "краще б віддали гроші на ЗСУ" (сюрприз в тому, що треба і те і те).

І тут така новина зі сфери відеоігор: https://mezha.media/2023/02/02/an-225-mriia-msfs/

Я зрадів і ось вирішив поділитись своєю радістю.

P.S. Гра відносно дорога (повна версія на Стімі 3000+ грн) і вимоглива до "заліза" але дуже реалістична, деталізована та красива ;) Не впевнений точно, але, здається, що граючи можна по-дорозі вивчити базові принципи керування кількома десятками літаків та гелікоптерів.
👍1
🗓 Що було в січні. Восьмий #дайджест проекту

Нижче перелік основних публікацій (раптом хтось щось думає перечитати чи просто подивитись на цілісну картинку).

🔬 GameFi: перший дотик - вільний переклад вікіпедійної статті на зовсім нову для мене тему крипторігор:
https://gameit.tech/gamefi-first-touch/

🧭 З допомогою підписниці каналу @SjanjaH, зібрав 5 україномовних YouTube-каналів про настільні ігри. На разі не відписався від жодного з них:
https://gameit.tech/top5-ukrainian-board-game-channels/

🎲 «Як будь-що перетворити на гру?» - такою була тема зумінару-вебінару, який я мав нагоду провести для спільноти «На емоціях». Але він, сподіваюсь, був корисним усім, хто так чи інакше займається чи цікавиться ігровими технологіями.
Відеозапис є: https://gameit.tech/zoominar-how-to-make-anything-a-game/

🧩 Game It FW: продовжується оформлення фреймворку в робочий зошит. Поки ціль не змінилась – вийти на прототип до кінця лютого 2023 року.

🤔 З рубрики Рефлексії:
🔻 Настільні ігри приводять дітей до захвату від школи. Історія, яка мене розчулила: https://gameit.tech/board-game-getting-kids-excited-about-school/

📘 Розпочався новий «конспектний марафончик» за мотивами прочитання книги Ю-кай Чоу «Gamification Book: Actionable Gamification – Beyond PBLs», На разі вийшло дві публікації:
🔹 Окталіз: вступ
https://gameit.tech/octalysis-intro/
🔹 Окталіз, ч.2: лівопівкульні та правопівкульні, чорні та білі мотиватори
https://gameit.tech/octalysis-2/

P.S. Дайджест саме те місце, де доречно в повний ріст писати якісь відгуки та пропозиції по розвитку проекту Game It.
👍21
🔬 ChatGPT перші враження

На вихідних і я добрався до цього інструменту. Звісно, одними з перших моїх звернень були прості запитання на визначення: що таке гра і що таке ігрофікація. Результати загалом мене задовольнили.

Попереднє враження і висновки в мене збіглись із очікуваннями. ChatGPT – дуже швидкий та прокачаний секретар-референт, який тим досконаліше працює чим досконаліший запит і ввідні дані йому надано. Тобто чим краще ви знаєте і розумієте, що саме ви хочете отримати в результаті роботи ChatGPT – тим вища ймовірність, що результат вас задовольнить. Все як з живими людьми, тільки швидше.

Трохи більше про свої експерименти та думки описав тут: https://gameit.tech/chatgpt-first-touch/
👍2
І невеличкий бонус. Особисто мені жарт підняв настрій на цілий день ;)
👍2
📘 Окталіз: конспект однієї книги. Частина 3.

Третя публікація маленька. Я навіть вагався чи потрібно її окремо публікувати, чи додати до чогось чи взагалі упустити. З однієї сторони, коли ми говоримо про ігрофікацію, мотивацію до дій, то практично ніколи не маємо на увазі саме цей мотиватор. Але часто він може виявитись визначальним... Тому хай буде тут окремо.

👉 Читати далі: https://gameit.tech/octalysis-3/
🤔 День рефлексії. Кому варто регулярно грати в ігри.

Новий відосік виклали на TEDx. Виступ називається: Can a 90s video game be a standard for experience design?

На жаль, дослівний короткий український переклад (дизайн користувацького досвіду) звучить трохи кустюрбато. Довго думав як воно краще перекласти ті славетні дві літери, які так часто трапляються в технічних завданнях - UX-design. То може хай так і буде UX-дизайн?

Хто раптом не в курсі, то мова йде про практику створення продуктів, послуг і середовищ з акцентом на те, як користувачі взаємодіятимуть з ними, і на те, який загальний досвід вони отримають від такої взаємодії. Метою тут є створення значущого та привабливого досвіду користування продуктом для користувачів, який відповідає їхнім потребам і перевершує їхні очікування. Використовується далекто не тільки в ІТ. А ще в різних галузях, роздрібній торгівлю, охороні здоров’я, промисловому дизайні та розвагах.

☝️ А саме відео про 5 ключових принципів UX-дизайну на прикладі відеогри з 90х. І ще та про те, чому UX-дизайнерам так важливо регулярно грати в ігри ;)

Тривалість: 12 хв. (англійською)

👉 https://www.youtube.com/watch?v=qhwjTlYz99g
📘 Окталіз: конспект однієї книги. Частина 4.

Про приховану та неприховану ігорфікацію, про 4 ключові сфери застосування ігрофікації і про шість кроків, з допомогою яких можна спробувати досягти щастя в житті або, принаймні веселіше займатись своїм розвитком ;)

👉 Читати далі: https://gameit.tech/octalysis-4/
🗺 Амбасадорство в квадраті!

Тут Тарас Тимчук (співвласник ТОВ Світ Громад) заамбасадорив один з наших ігрових продуктів "54 професії ХХІ століття" в амбасаді України в США.

Чим не привід пригадати історію цього продукту: https://gameit.tech/product-history-sense-cards-54-professions/

Також можна стежити з Тарасовим навчальним візитом для власників бізнесу до США в його блозі: https://tarastymchuk.work/
2
📘 Окталіз: конспект однієї книги. Частина 5.

В цій і в подальших 7-ми публікаціях конспекту почитаємо детальніше про найцікавіше, як на мене, в усій ігровій та ігрофікаційній історії - про мотивацію. В нашому випадку, про 8 ключових драйверів Окталізу від Ю-кай Чоу. Сьогодні про перший мотиватор та 5 прикладів технік його впровадження.

Неочікувано для мене, там навіть згадується Міжнародний жіночий день ;)

👉 Читати далі: https://gameit.tech/octalysis-5/
🤔 Інженер з підказок – ще одна мікро кваліфікація ХХІ століття

Якби не було продукту "54 професії ХХІ століття", то цей допис можна було б сміливо вважати офтопом для цього каналу. А так є за що зачепитись і про це поговорити. Зрештою, після виходу карт з 54 професіями я відчуваю якусь особисту відповідальність за їх долю. Крім того, я дуже люблю ХХІ століття ;)

Останнім часом тема розвитку технологій "штучного інтелекту" перестала бути темою вузької спеціалізації ІТ-експертів і виплила на широкі простори завдяки таким продуктам як ChatGPT, Midjourney та іншим. Когось розвиток цього напрямку налякав, когось надихнув, хтось поки не розуміє як з цим працювати, більшість – нічого ще не чули і не бачили та скоро будуть з цим жити.

Але зараз не про це, а про нову спеціальність яку називають prompt engineers чи оперативні інженери по роботі з ШІ.

У колоді карт такої професії немає. Чому? По-перше, ця професія зовсім не нова, ще 20 років тому в Університеті у мене був курс "Лінгвістичне забезпечення автоматизованих систем" де ми вчились вчити машину розуміти навколишній світ (хто б міг тоді подумати, що такі навички знадобляться в повсякденному житті). А по-друге, так вже виглядає, що prompt engineer (дослівно - інженер з підказок) це не так професія як навичка (чи навіть мікро кваліфікація), яку доведеться засвоювати людям дуже різних професій. Це як таблиці Ексель - в тій чи іншій мірі потрібні чи корисні практично всім.

Наприклад зображення-обкладинка до попередніх вдох публікацій по Окталізу створені з допомогою Midjourney буквально за дві-три ітерації (а що можна було б досягти, скажімо так за ітерацій 100?).

Детальніше про інженерів з підказок можна прочитати тут: https://mediamaker.me/shturhachi-vedmediv-chy-czinni-kadry-hto-taki-inzhenery-operatyvnogo-upravlinnya-shi-1531/

P.S. Зате в колоді є професія, яка випливає з широкого поширення технологій ШІ – Спеціалісти з ІТ- та ШІ-етики, яким скоріш за все доведеться розгрібати проблеми, які тільки-но зароджуються ;)

P.P.S. Тим важче переживається сам факт війни, яка ведеться за те, щоб повернути нас в минуле замість того щоб усім насолоджуватись ХХІ-м століттям.
👍1
🏄‍♂️ Насерфінговано в інтернетах (дуже не постійна рубрика)

Тут на Укрправді з'явилась одна стаття, з дуже тематичним заголовком як для нас. Стаття хоч і поверхнева, але досить широка. В якійсь мірі навіть надто широка - не дуже вдале рішення, як на мене, поєднувати в одному матеріалі симуляційні воєнні ігри та теорію ігор, яка взагалі до ігор не має прямого відношення. Та для легкого п'ятничного почитування цілком навіть ок.

https://www.pravda.com.ua/articles/2023/03/17/7393793/
📘 Окталіз: конспект однієї книги. Частина 6.

Розбираємо детальніше 8 ключових мотиваторів Окталізу від Ю-кай Чоу. Сьогодні про другий мотиватор, який, через свою простоту втілення, на жаль, часто застосовується так і там, де варто було б подумати про щось складніше.

👉 Читати далі: https://gameit.tech/octalysis-6/
🖖 Анонс зумстрічі.

Сьогодні в зумі буде зустріч. Головна тема - ігрові та ігрофікаційні рішення для залучення молоді. Окрім того що я розповім про поточні продукти та проекти, які ми з командою пропонуємо, в усіх учасників буде нагода взяти участь в імпровізованому мозкоштурмі на непросту тему. Йдеться про розробку нового комерційно рентабельного продукту (бажано ігрового) у сфері, яку важко назвати комерційною. Деталі на зумстрічі. Усі, хто запропонують цікаві ідеї, після старту проекту будуть запрошені до команди для реалізації задуманого.

👉 Детальніший опис події та лінк на реєстрацію тут: https://fb.me/e/41cCRWKjh
👍3
🔥 Мозкоштурм: 50 000 за ідею!

Вчора поки ми трохи зумінарили, виникла потреба попросити про креативну допомогу спільноту.

☝️ Про що йдеться. Є цікавий запит від одного Європейського фонду на розробку комерційного рішення для вирішення однієї, дуже не тривіальної задачі.

🤷‍♂️ Задача: старіння демократій, виклики та можливості що несуть такі зміни. Грубо кажучи, проблема в тому, що молоде покоління не розуміє цінності демократії, адже воно за неї не боролось, а вже народилось. Тож як нам зберегти усвідомлення цінності демократії в людей, які по-іншому ніколи не жили?

Все було б наче не складно, крім одного але: продукт, який вирішує поставлену задачу, має бути комерційно рентабельним. Тобто має бути щось, що вирішує задачу, і має бути хтось (цільова аудиторія, ринок), хто за це щось готовий платити в достатній мірі, щоб вся ця затія була прибутковою.

Дедлайни підтискають, тому ми і вирішили залучити побільше розумних людей до мозкоштурму.

Автор чи автори ідеї, після отримання фінансування будуть розраховувати на гонорар в розмірі 50 000 гривень та долучення до команди розробників. Якщо ми фінансування не отримаємо, але вважатимемо ідею вартою того щоб розпочати її реалізацію власними силами - автори будуть теж запрошені до співучасті та до розподілу прибутку від реалізації нового продукту.

👉 Свої ідеї розписуйте і надсилайте будь ласка на е-пошту: game@woc.org.ua. Крім опису самого продукту зосередьтесь також на таких факторах як: цільова платоспроможна аудиторія, ємність ринок, рентабельність.

Дедлайн 26.03.2023 о 10:00.
🔥3
📘 Окталіз: конспект однієї книги. Частина 7.

Невпинно читаємо про 8 ключових мотиваторів Окталізу від Ю-кай Чоу. Сьогодні про третій мотиватор, який, можна назвати найблагороднішим, зате, на відміну від попереднього, таким, що найважче втілюється. Мова йде про розширення можливостей для творчості.

👉 Читати далі: https://gameit.tech/octalysis-7/
👍2
🔥 Мозкоштурм: 50 000 за ідею! (проміжні підсумки)

Не зважаючи на дуууууже специфічну процедуру подачі конкурсних пропозицій, щось таки вдалось.

На заклик відгукнулись 4 людей із 5-ма пропозиціями нових продуктів. Постараюсь усім дати зворотний зв'язок протягом наступних кількох днів.

Одна з ідей хоч і не лягла в основу пропозиції, яка поїхала на конкурс, та дала важливий поштовх, щоб додумати новий продукт та оформити заявку. Думаю, якби ми з автором ідеї мозкоштурмили в офісі разом, то точно до чогось такого б додумались в підсумку.

🕶 Тож дякую Viktor Zolotаrenko за поштовх і, за умови отримання фінансування, ви можете розраховувати як мінімум на співучасть у розподілі призового фонду, який оголошувався на оплату ідеї.

Крім цього, за умови початку розробки нового продукту, усі автори ідей, які відгукнулись на заклик, будуть запрошені до участі в процесі розробки та тестування нової освітньої гри.

Тепер чекаємо до 1 травня (організатори конкурсу обіцяють до того часу прийняти рішення).
6
📘 Окталіз: конспект однієї книги. Частина 8.

Вже половина. Розбираємо 8 ключових мотиваторів Окталізу від Ю-кай Чоу. Сьогодні – четвертий, про відчуття власності та володіння.

👉 Читати далі: https://gameit.tech/octalysis-8/
👍1