Game It
🧩 Game It: структура та план розробки 🏢 Структура На разі структура фреймфорка Game It виглядає приблизно ось так: за кожним словом та словосполученням — 1 крок розробки. Щось швидке і просте, щось, над чим потрібно добряче пофантазувати. Зі сторони, мабуть…
Ну і супер-авторська ілюстрація ;)
👍2🔥2
📘 А ось і перша частина конспекту лекцій хрестоматійного он-лайн курсу "Gamification". Так виглядає, що всього частин буде 12.
https://gameit.tech/what-gamification-is-1/
https://gameit.tech/what-gamification-is-1/
Game It
[конспект] Gamification #1: Навіщо вивчати ігрофікацію – Game It
У далекому 2015 році — згаданий он-лай курс став, особисто для мене, входом в саму дисципліну. Причому не тільки в сферу ігрофікації а й сферу ігродизайну, ігро
🎬 Не зважаючи на якісь сьогоднішні мої протистояння з ютюбом, таки залив інтерв'ю з цікавим співрозмовником, стратегом та автором моделі розвитку бізнесу в кризових умовах Андрієм Миронюком.
https://www.youtube.com/watch?v=t_mWzugEtnU
Зміст
00:11 — Про війну, вихід із ступора і повернення до роботи.
03:48 — Про готовність до війни. Чим страх війни відрізняється від страху смерті (я попереджав – співрозмовник дуже цікавий).
05:06 — Хто такий коуч і чим він відрізняється від психотерапевта (я до цього часу не знав).
11:05 — До якого бізнесу повернувся, а що зависло.
15:29 — Кейс виводу ІТ-шної компанії із обвалу продуктивності.
20:13 — Що найважче бізнесу зараз.
22:38 — Про мілітаризацію України як локомотив її економічного розвитку.
24:56 — ПТСР бізнесу.
26:37 — Про ігри і де ми беремо життєву енергію.
29:12 — Фреймворк для розробки бізнес-стратегії – новий продукт.
43:36 — Алгоритм цілепокладання.
47:45 — Блок про дослідження клієнтів.
51:54 — Що якщо війна на довго?
56:12 — Про іноземних консультантів, які нас вчать жити.
1:00:10 — Що прискориться, а що відімре в наслідок війни. Модель трьох горизонтів.
1:09:46 — Наступні кроки.
✏️ Текстова версія вже теж на блозі: https://gameit.tech/one-more-framework-guest/
https://www.youtube.com/watch?v=t_mWzugEtnU
Зміст
00:11 — Про війну, вихід із ступора і повернення до роботи.
03:48 — Про готовність до війни. Чим страх війни відрізняється від страху смерті (я попереджав – співрозмовник дуже цікавий).
05:06 — Хто такий коуч і чим він відрізняється від психотерапевта (я до цього часу не знав).
11:05 — До якого бізнесу повернувся, а що зависло.
15:29 — Кейс виводу ІТ-шної компанії із обвалу продуктивності.
20:13 — Що найважче бізнесу зараз.
22:38 — Про мілітаризацію України як локомотив її економічного розвитку.
24:56 — ПТСР бізнесу.
26:37 — Про ігри і де ми беремо життєву енергію.
29:12 — Фреймворк для розробки бізнес-стратегії – новий продукт.
43:36 — Алгоритм цілепокладання.
47:45 — Блок про дослідження клієнтів.
51:54 — Що якщо війна на довго?
56:12 — Про іноземних консультантів, які нас вчать жити.
1:00:10 — Що прискориться, а що відімре в наслідок війни. Модель трьох горизонтів.
1:09:46 — Наступні кроки.
✏️ Текстова версія вже теж на блозі: https://gameit.tech/one-more-framework-guest/
YouTube
Андрій Миронюк про фреймворк цілепокладання та стратегування для бізнесу. Гість проекту Game It!
Ми познайомились з Андрієм через те, що я не потрапив на його семінар про розвиток бізнесу в умовах війни. А потім наша спільна знайома про це дізналась і звела, бо від Андрія почула що він шукає якусь форму, можливо й ігрову, для запакування своєї експертизи…
👍1
📜 Як народжуються нові продукти?
Сьогодні знову довгий текст. Графоманство на марші... Щось мене надихнуло розповісти історію одного продукту. Вийшло багато і з вивченими уроками.
Про виникнення ідеї, її еволюцію, початок, хід розробки та виробництво карт із змістом "54 професії ХХІ століття" можна вже читати в публікації: https://gameit.tech/product-history-sense-cards-54-professions/
Сьогодні знову довгий текст. Графоманство на марші... Щось мене надихнуло розповісти історію одного продукту. Вийшло багато і з вивченими уроками.
Про виникнення ідеї, її еволюцію, початок, хід розробки та виробництво карт із змістом "54 професії ХХІ століття" можна вже читати в публікації: https://gameit.tech/product-history-sense-cards-54-professions/
Game It
[історія продукту] Карти зі змістом #1 – 54 професії ХХІ століття – Game It
Якось з самого дитинства в моєму житті були присутні гральні карти. Сьогодні -- історія про виникнення ідеї, народження продукту та його видавництво. Мова йтиме
👍3
🍿 П'ятничне...
Як і планувалось — другий епізод серіалу, зліпленого за мотивами покерних карт зі змістом «54 професії ХХІ століття».
Зображення будуть нижче за хвилину... Кому зручніше з браузера — 🕸 web-версія тут: https://gameit.tech/54cards-comics-s1e02/
Як і планувалось — другий епізод серіалу, зліпленого за мотивами покерних карт зі змістом «54 професії ХХІ століття».
Зображення будуть нижче за хвилину... Кому зручніше з браузера — 🕸 web-версія тут: https://gameit.tech/54cards-comics-s1e02/
👍1
🗄 Ідеї з шухляди
Тема усіляких "виживалок" в ігровій сфері досить давня і розвинена. Часто, навіть цілком мирні ігри по змісту, обростають хардкорними сценаріями "на виживання".
З початком масштабної війни та регулярним розмахуванням ерефією своїми ядерними можливостями - в США (і мабуть не тільки) в рази виріс попит на різного роду бункери "під ключ". Ігрова індустрія навряд чи стоятиме осторонь.
Ось і сьогодні рекламка прилетіла в стрічку: Bunker Builder Simulator! Дата виходу не анонсована і розробка почалась ще минулого року, та сприйняття актуальності більш ніж гостре. В нашому контексті така гра вже може вважатись освітньою, а не розважальною.
✏️ До речі, десь через місяць після 24 лютого в мене виникла ідея якогось ігрового освітнього симулятора з робочою назвою "Be Ready!" - як спосіб зберегти найсвіжіший поведінковий досвід виживання в умовах війни. Можливо, якщо раптом збереться команда під цей проект, то він і побачить світ. Тема може бути ще якийсь час кон'юнктурною.
#Ідея_з_шухляди
Тема усіляких "виживалок" в ігровій сфері досить давня і розвинена. Часто, навіть цілком мирні ігри по змісту, обростають хардкорними сценаріями "на виживання".
З початком масштабної війни та регулярним розмахуванням ерефією своїми ядерними можливостями - в США (і мабуть не тільки) в рази виріс попит на різного роду бункери "під ключ". Ігрова індустрія навряд чи стоятиме осторонь.
Ось і сьогодні рекламка прилетіла в стрічку: Bunker Builder Simulator! Дата виходу не анонсована і розробка почалась ще минулого року, та сприйняття актуальності більш ніж гостре. В нашому контексті така гра вже може вважатись освітньою, а не розважальною.
✏️ До речі, десь через місяць після 24 лютого в мене виникла ідея якогось ігрового освітнього симулятора з робочою назвою "Be Ready!" - як спосіб зберегти найсвіжіший поведінковий досвід виживання в умовах війни. Можливо, якщо раптом збереться команда під цей проект, то він і побачить світ. Тема може бути ще якийсь час кон'юнктурною.
#Ідея_з_шухляди
👍1
🗓 Плани на поточний тиждень
(вчора якось не скалось його написати)
🔸 Пн (сьогодні) - планую виписати в структурований текст свою частину зумінару, який ми проводили 16.06. А саме тему про те, як можна бюджетувати ігри та ігрофікацію у своїх проектах. По-суті, це буде стаття про те, що і скільки коштує в ігророзробці.
🔹 Вт - друга частина конспекту лекцій Кевіна Вербаха "Ігрофікація".
🔸 Ср - буде концепція якогось нового проекту: або щось із шухляди або щось, що розробляється кимось із нашої спільноти.
🔹 Чт - перші кроки в ігророзробці - продовжую розробляти фреймворк Game It.
🔸 Пт - третій епізод комікс-серіалу "Професіонали ХХІ століття".
🔹 Сб - скоріш за все це буде день на швидкі новини з індустрії.
🔸 Нд - анонс на наступний тиждень або в понеділок вранці.
(вчора якось не скалось його написати)
🔸 Пн (сьогодні) - планую виписати в структурований текст свою частину зумінару, який ми проводили 16.06. А саме тему про те, як можна бюджетувати ігри та ігрофікацію у своїх проектах. По-суті, це буде стаття про те, що і скільки коштує в ігророзробці.
🔹 Вт - друга частина конспекту лекцій Кевіна Вербаха "Ігрофікація".
🔸 Ср - буде концепція якогось нового проекту: або щось із шухляди або щось, що розробляється кимось із нашої спільноти.
🔹 Чт - перші кроки в ігророзробці - продовжую розробляти фреймворк Game It.
🔸 Пт - третій епізод комікс-серіалу "Професіонали ХХІ століття".
🔹 Сб - скоріш за все це буде день на швидкі новини з індустрії.
🔸 Нд - анонс на наступний тиждень або в понеділок вранці.
👍1
💵 Довгий структурований текст про те, що і скільки може коштувати у сфері ігровиробництва та ігрофікації.
Готуючи цю публікацію, не раз ловив себе на думці, що "О, про це можна ще цілий пост написати". Тож мабуть про економіку ігрових продуктів та рішень ще буде не раз згадано і описано.
А поки, так виходить, що вступна публікація: https://gameit.tech/costs-of-gamification/
Готуючи цю публікацію, не раз ловив себе на думці, що "О, про це можна ще цілий пост написати". Тож мабуть про економіку ігрових продуктів та рішень ще буде не раз згадано і описано.
А поки, так виходить, що вступна публікація: https://gameit.tech/costs-of-gamification/
Game It
Скільки коштує ігрофікація – Game It
Перевів в текстову форму тему "Як бюджетувати ігри, ігрофікацію, симуляційні сценарії та розробку ігор в проектах", яку мені випало обговорювати на зумінарі 16.
📘 Готова друга частина конспекту лекцій хрестоматійного он-лайн курсу Кевіна Вербаха "Gamification".
https://gameit.tech/what-gamification-is-2/
https://gameit.tech/what-gamification-is-2/
Game It
[конспект] Gamification: #2 – Game It
Продовження конспекту лекцій з курсу Кевіна Вербаха «Gamification»: Чим ігрофікація не є. Що ж таке гра. Play та Game.