Game It
176 subscribers
403 photos
3 videos
1 file
219 links
Make anything a game! Канал про інженерію, механіку та конструювання ігор: освітніх, трансформаційних, розважальних. А ще про ігрофікацію. Архів: https://gameit.tech/
Download Telegram
🤔 День рефлексії. Тут свіженьке TEDx-відео підвезли, що є прекрасною нагодою повернутись нашій непостійній рубриці.

Як гра допомагає розвиватися мозку дитини - зверніть увагу, що тут мова йде про гру не як про Game, а як про Play, коли ціллю гри є сам ігровий процес.

https://www.youtube.com/watch?v=61yMFm40lIA&t=1s

Я б сказав, що назва цього виступу від тренерки у сфері ранньої освіти Джессі Ілхардт не зовсім відповідає змісту. Вона розповідає не так про те, що ігри - це суперфуд для мозку дітей (бо це і так всім відомо), як про те, що дорослі часто перестають гратись, втрачають цей навик і, в підсумку, не здатні приділити своїм дітям саме той тип уваги, яку вони справді потребують. Адже, як говорять дослідження, найкраще працюють на розвиток мозку дитини не просто ігри, а ігри з дорослими (з своїми батьками та вчителями). От справді цікаво, що таке трапляється в житті людини, що вона перестає гратись?

Тривалість: 12 хвилин.
🏃‍♀️ 2022 рік добігає… Черговий масований ракетний обстріл мирних міст України від росіян як квінтесенція року, що минає. Поки є світло і зв'язок, можна підбити якісь підсумки...

Вийшов з друку ігровий проект, який стартував ще в серпні минулого року та з виробництва приїхав аж за кілька місяців після початку масштабної навали русні: “54 професії ХХІ століття” - покерні карти з онлайн курсом про, як це не дивно, 54 професії, що набирають обертів (і так, це ще було до заснування цього каналу).

Ще було розроблено три спеціальні сценарії до гри "Світ Громад": "Партійний ривок", "4.5.0." (зовсім передвоєнний), "Громада незламних" (зовсім в атмосфері воєнного часу).

А от “На емоціях” можна вважати майже 100% продуктом воєнного часу. Прототип, тестування, сигнальні примірники і, нарешті, повноційнний реліз відбувались з липня по листопад 2022 року.

Сам Game It засновано 6 червня (чисто випадково на день журналістики, щоб легше було запам’ятати дату). З цей час:
🔹 Пройшло 209 днів, з них 59 вихідних (якщо вірити календарю бухгалтера);
🔸 109 публікацій залишились на блозі (ця буде 110-ю). В телеграм-каналі ж було на 2-3 десятки публікацій більше.

🔥 ТОП-5 публікацій, які найчастіше читали відвідувачі блогу (на думку Гуглоаналітики) виглядає так:
1. [новий продукт] На емоціях.
2. [довідник] Ігрові механіки в схемах (1-10).
3. [фандрейзинг] Що вигідніше: благодійний аукціон чи благодійна лотерея?
4. [історія продукту] «Життя як проєкт» – гра, що вчить тайм-менеджменту заради особистої ефективності.
5. Інтеграція ВПО через ігрову практику соціального згуртування та розвиток емоційної компетентності.

✏️ Треба б щось попланувати на 2023-ій, на скільки це взагалі можливо. Хай це будуть просто хотілки.
Тож, окрім перемоги, у 2023 році хочеться (перелік просто для зручності, усі хотілки, приблизно, рівнозначні по бажаності):

1️⃣ Доробити WorkBook по своїй методиці розробки ігор і випустити перший сезон навчання на ігроінженера. Мабуть для старту 10-20 “випускників” буде хорошою ціллю. Є ще думки про простіші, більш масові але спеціалізовані курси для окремих аудиторій. Наприклад для маркетологів чи менеджерів громадських організацій. Побачимо як піде…
2️⃣ Вийти в прототип гри Be Ready і експерементнути нарешті на Kickstarter(і). Навіть не знаю що тут цікавіше: сама розробка чи кікстартерування…
3️⃣ Випустити гру “Їдломарафон” за мотивами книги “Готуємо в журбі”. Ключовий бар’єр подолано – ілюстраторка знайшлась.
4️⃣ Випустити кілька зовсім нових партнерських ігрових продуктів. Зараз є намітки на 5 таких. То нехай для плану 5 штук і буде. Через рік глянемо що вийшло.
5️⃣ Видати українську адаптацію якоїсь іноземної ігрової розробки (пріоритетом є освітні ігри).
6️⃣ Інституціолізувати лабораторію ігрового дизайну. Є принаймні три сценарії як воно може відбутись. Щось та й реалізується.
7️⃣ Відкритий пункт на усілякі експерименти і проекти, які на сьогодні виглядають надто ризикованими чи зухвалими. Та протягом року все може змінитись. А ще я не люблю списки з 6 і 14 пунктів ;)

🎁 А з побажаннями цього року все дуже просто - бажаю усім Перемоги!
8
🗓 Рік почнемо з анонсу

​​"Як будь-що перетворити на гру?" - такою буде тема зумінару-вебінару, який я маю нагоду провести для спільноти "На емоціях". Але він, сподіваюсь, буде корисним усім, хто так чи інакше займається чи цікавиться ігровими технологіями.

Маю думку говорити більше про приклади та практику і менше про усіляку снодійну теорію... але тут вже як піде ;)

🎲 Та без сумніву я точно знаю, що ігри - це те, що робить людей щасливими. Ми їх граємо постійно, навіть якщо думаємо, що ні!

На події будемо балкати про усіляке таке:
⚡️ Чому ігри - це серйозно.
⚡️ Чому грати в ігри - це корисно і вигідно.
⚡️ Чому вчитись граючи - це найкращий спосіб навчання.
⚡️ Як стати ігродизайнером без реєстрації та СМС.

Коли:
📍23 січня (понеділок) о 18:30 на ZOOM платформі.
📍Без реєстрації. Посилання на подію буде в день заходу у цьому каналі.

Сам йду й усіх запрошую ;)
4👍3
🔬 Що таке GameFi

Про блокчейни та криптовалюти зараз не пише хіба лінивий. Я лінивий, тому і не писав. Але навіть мене дістала ця тематика. Прилетіло з ігрового флангу, тому лінь-захист дала тріщину і прийшлось почати розбиратись. Персональна подяка Тарасу (Підкові) Талімончуку за чергове привнесення в моє життя новизни :)

Поліз для початку на Вікіпедію. І раз україномовної базової статті ще не було, то я вирішив для блогу перекласти те, що було.

На разі мені цікаво, тож, ймовірно, доведеться копати глибше. Текст не сильно спеціалізований, але й цікавим буде тільки тим, хто про GameFi нічого не знає і, з якихось незрозумілих причин, раптом захоче дізнатись ;)

Букв багато...

https://gameit.tech/gamefi-first-touch/
🤔 День рефлексії.

Чи є якась історія з якоїсь чужої, невідомої, далекої країни, яка може зараз хоч трохи розчулити українців? Ця історія мене розчулила.

Спочатку я очікував якогось звичного виступу про корисність використання ігрових рішень для захоплення школярів навчанням. Та виявилось, що тут значно більше. І гра тут лише інструмент для людини (Джоеля Барака), який в 19 років поставив собі за мету впровадити системні зміни в початковій школі табору біженців Кіангвалі в Уганді, в якому він, власне, сам і виріс.

Тривалість: 11 хв. Краще дивитись з титрами.

https://www.youtube.com/watch?v=9mfir8F2lpE
🧭 І, все-таки, вони існують...

Сьогодні вирішив подосліджувати трошки україномовний Ютюб на предмет каналів, які публікують огляди настільних ігор. На разі знайшов 4 такі канали, в яких відео виходять відносно регулярно і останніми днями були свіжі відео. Можливо буде комусь корисним:

Bastie Games - 553 підписники
https://www.youtube.com/@bastiegames

Good Game - 1530 підписників
https://www.youtube.com/@GoodGame_ua

TheDrotUA - 1660 підписників
https://www.youtube.com/@thedrotua8392

Beaver Games - 11600 підписників
https://www.youtube.com/@Beavergamess

Не скажу що дослідження було аж надто шерлокхолмівським, та, відверто кажучи, я не чекав що знайду аж 4 повноцінні регулярні україномовні канали. Тому, вже не зле. Якщо знаєте ще якісь (саме по настільних іграх) - кидайте в коментарі, будемо доповнювати цей міні-хіт-парад ;)
👍1
📘 Окталіз: конспект однієї книги. Вступна частина.

Розробка розробкою, я читати щось треба... та й цікаво жеж.

Буду, по ходу прочитання, викладати свій конспектик книги Ю-кай Чоу (Yu-kai Chou) “Gamification Book: Actionable Gamification – Beyond PBLs”.

Сьогодні перша, вступна частина.

Що таке Ігрофікація — це ремесло підбору веселих і привабливих елементів, які зазвичай зустрічаються в іграх, і вдумливого застосування їх у реальному світі чи продуктивній діяльності. Цей процес Ю-кай Чоу називає «дизайном, орієнтованим на людину» (Human-Focused Design), на відміну від того, що зазвичай бачимо в суспільстві як «функціонально-орієнтований дизайн» (Function-Focused Design).

👉 Читати далі: https://gameit.tech/octalysis-intro/
🔥4
🧩 Ще один крок до виходу в люди фреймворка з ігроінженерної справи. Вже помаленьку верстаємо. Якщо так і далі піде, то за кілька тижнів можна буде потримати в руках прототип робочого зошита з розробки ігор.
👍3🔥2
🕶 Тут планується така ось зумстріч.

На запрошення Катерини Білохвіст для спільноти "На емоціях" поговоримо про ігри та ігрофікацію. Це швидше спроба подивитись на ігросферу в загальному ніж дослідити якісь специфічні нюанси. Якщо ви давно цим всім цікавитесь, скорш за все, нічого нового не почуєте, тому можете прийти просто just for fun ;)

Щоб стежити за розвитком спільноти "На емоціях" - підписуйтесь тут: https://t.me/on_emotions

Щоб потрапити на зумстріч лінк ось: https://us02web.zoom.us/j/89700470123?pwd=UlFPT21IQ1VEeGZ6UDN1WTZ0dWwxQT09

Відеозапис планується, сподіваємось, що будемо стабільно з електропостачанням та зв'язком.
🎲 Життя надто коротке щоб грати в погані ігри.

Готовий відеозапис вчорашньої зумстрічі на загальноігрові теми.

Тривалість: 56 хвилин.
https://youtu.be/CYrLslkhEvA

Говорили-балакали:
⚡️ Про природу ігор я феномену, на якому базується багато всього у нашому житті (і не лише в нашому).
⚡️ Про те чому не варто упускати зі своєї уваги тему ігрофікації та ігрових технологій в сучасному світі.
⚡️ Про ключові рушії, які мотивують нас до дій і які легко запаковуються в ігрові та ігрофікаційні рішення.
⚡️ Про те що дає людям радість і щастя і до чого тут ігри.

P.S. А ще інтерактивненько зібрали колекцію в 113 ігор, які хоч раз грали гості зумінару... ще не придумав як його опублікувати, почитаю-помедитую )
7👍2
📘 Окталіз: конспект однієї книги. Частина 2.

Друга частина трохи більше розкриває попередню. Точніше, додає ще дві точки погляду на основні 8 мотвиаторів Окталізу.

👉 Читати далі: https://gameit.tech/octalysis-2/
👍1
📺 Новини (надихаючі) індустрії.

В теорії пропаганди (мав честь кілька років її викладати в своєму Університеті) є таке поняття як "великі форми". Мова йде про повнометражне кіно, монументальні будівлі чи меморіальні комплекси, великі та величні літературні твори тощо. Усе це необхідне для формування міцного фундаменту, на якому себе "почуватимуть впевнено" дрібніші формати: листівки, плакати, віршики, цитати, іграшки і ще купа всього...

Коли з'явився анонс про те, що держава докладе зусиль для відновлення літака "Мрія", особисто я був за, бо це, скоріше, надихне мільйони ніж розчарує кількох зрадофілів, які будуть бурчати "краще б віддали гроші на ЗСУ" (сюрприз в тому, що треба і те і те).

І тут така новина зі сфери відеоігор: https://mezha.media/2023/02/02/an-225-mriia-msfs/

Я зрадів і ось вирішив поділитись своєю радістю.

P.S. Гра відносно дорога (повна версія на Стімі 3000+ грн) і вимоглива до "заліза" але дуже реалістична, деталізована та красива ;) Не впевнений точно, але, здається, що граючи можна по-дорозі вивчити базові принципи керування кількома десятками літаків та гелікоптерів.
👍1
🗓 Що було в січні. Восьмий #дайджест проекту

Нижче перелік основних публікацій (раптом хтось щось думає перечитати чи просто подивитись на цілісну картинку).

🔬 GameFi: перший дотик - вільний переклад вікіпедійної статті на зовсім нову для мене тему крипторігор:
https://gameit.tech/gamefi-first-touch/

🧭 З допомогою підписниці каналу @SjanjaH, зібрав 5 україномовних YouTube-каналів про настільні ігри. На разі не відписався від жодного з них:
https://gameit.tech/top5-ukrainian-board-game-channels/

🎲 «Як будь-що перетворити на гру?» - такою була тема зумінару-вебінару, який я мав нагоду провести для спільноти «На емоціях». Але він, сподіваюсь, був корисним усім, хто так чи інакше займається чи цікавиться ігровими технологіями.
Відеозапис є: https://gameit.tech/zoominar-how-to-make-anything-a-game/

🧩 Game It FW: продовжується оформлення фреймворку в робочий зошит. Поки ціль не змінилась – вийти на прототип до кінця лютого 2023 року.

🤔 З рубрики Рефлексії:
🔻 Настільні ігри приводять дітей до захвату від школи. Історія, яка мене розчулила: https://gameit.tech/board-game-getting-kids-excited-about-school/

📘 Розпочався новий «конспектний марафончик» за мотивами прочитання книги Ю-кай Чоу «Gamification Book: Actionable Gamification – Beyond PBLs», На разі вийшло дві публікації:
🔹 Окталіз: вступ
https://gameit.tech/octalysis-intro/
🔹 Окталіз, ч.2: лівопівкульні та правопівкульні, чорні та білі мотиватори
https://gameit.tech/octalysis-2/

P.S. Дайджест саме те місце, де доречно в повний ріст писати якісь відгуки та пропозиції по розвитку проекту Game It.
👍21
🔬 ChatGPT перші враження

На вихідних і я добрався до цього інструменту. Звісно, одними з перших моїх звернень були прості запитання на визначення: що таке гра і що таке ігрофікація. Результати загалом мене задовольнили.

Попереднє враження і висновки в мене збіглись із очікуваннями. ChatGPT – дуже швидкий та прокачаний секретар-референт, який тим досконаліше працює чим досконаліший запит і ввідні дані йому надано. Тобто чим краще ви знаєте і розумієте, що саме ви хочете отримати в результаті роботи ChatGPT – тим вища ймовірність, що результат вас задовольнить. Все як з живими людьми, тільки швидше.

Трохи більше про свої експерименти та думки описав тут: https://gameit.tech/chatgpt-first-touch/
👍2
І невеличкий бонус. Особисто мені жарт підняв настрій на цілий день ;)
👍2
📘 Окталіз: конспект однієї книги. Частина 3.

Третя публікація маленька. Я навіть вагався чи потрібно її окремо публікувати, чи додати до чогось чи взагалі упустити. З однієї сторони, коли ми говоримо про ігрофікацію, мотивацію до дій, то практично ніколи не маємо на увазі саме цей мотиватор. Але часто він може виявитись визначальним... Тому хай буде тут окремо.

👉 Читати далі: https://gameit.tech/octalysis-3/
🤔 День рефлексії. Кому варто регулярно грати в ігри.

Новий відосік виклали на TEDx. Виступ називається: Can a 90s video game be a standard for experience design?

На жаль, дослівний короткий український переклад (дизайн користувацького досвіду) звучить трохи кустюрбато. Довго думав як воно краще перекласти ті славетні дві літери, які так часто трапляються в технічних завданнях - UX-design. То може хай так і буде UX-дизайн?

Хто раптом не в курсі, то мова йде про практику створення продуктів, послуг і середовищ з акцентом на те, як користувачі взаємодіятимуть з ними, і на те, який загальний досвід вони отримають від такої взаємодії. Метою тут є створення значущого та привабливого досвіду користування продуктом для користувачів, який відповідає їхнім потребам і перевершує їхні очікування. Використовується далекто не тільки в ІТ. А ще в різних галузях, роздрібній торгівлю, охороні здоров’я, промисловому дизайні та розвагах.

☝️ А саме відео про 5 ключових принципів UX-дизайну на прикладі відеогри з 90х. І ще та про те, чому UX-дизайнерам так важливо регулярно грати в ігри ;)

Тривалість: 12 хв. (англійською)

👉 https://www.youtube.com/watch?v=qhwjTlYz99g
📘 Окталіз: конспект однієї книги. Частина 4.

Про приховану та неприховану ігорфікацію, про 4 ключові сфери застосування ігрофікації і про шість кроків, з допомогою яких можна спробувати досягти щастя в житті або, принаймні веселіше займатись своїм розвитком ;)

👉 Читати далі: https://gameit.tech/octalysis-4/
🗺 Амбасадорство в квадраті!

Тут Тарас Тимчук (співвласник ТОВ Світ Громад) заамбасадорив один з наших ігрових продуктів "54 професії ХХІ століття" в амбасаді України в США.

Чим не привід пригадати історію цього продукту: https://gameit.tech/product-history-sense-cards-54-professions/

Також можна стежити з Тарасовим навчальним візитом для власників бізнесу до США в його блозі: https://tarastymchuk.work/
2
📘 Окталіз: конспект однієї книги. Частина 5.

В цій і в подальших 7-ми публікаціях конспекту почитаємо детальніше про найцікавіше, як на мене, в усій ігровій та ігрофікаційній історії - про мотивацію. В нашому випадку, про 8 ключових драйверів Окталізу від Ю-кай Чоу. Сьогодні про перший мотиватор та 5 прикладів технік його впровадження.

Неочікувано для мене, там навіть згадується Міжнародний жіночий день ;)

👉 Читати далі: https://gameit.tech/octalysis-5/