Game It
176 subscribers
403 photos
3 videos
1 file
219 links
Make anything a game! Канал про інженерію, механіку та конструювання ігор: освітніх, трансформаційних, розважальних. А ще про ігрофікацію. Архів: https://gameit.tech/
Download Telegram
🧩 Що далі буде?

З моменту запуску телеграм-каналу та блогу Game It, в рубриці розробки однойменного фреймворку для ігроінженерії вийшло рівно 20 публікацій* (ця буде 21-ю). Постало питання – що далі?

Спочатку я думав відразу запакувати усе це (і трішки більше) у картковий методичний набір (methodkid — доволі поширена форма для такого роду продуктів). Але ж до нього потрібна інструкція, подумав я, а ще краще – підручник.

Тому виникла ідея рухатись далі через проміжний етап якоїсь офлайнової чи онлайнової навчальної програми або навіть школи (Зимова школа ігрової інженерії – чим не назва). Щоб разом з іншими людьми все це відразу тестувати, коригувати та дошліфовувати. Але терористи-нащадки Лєрмонтова вносять корективи, тож довелось шукати прийнятний асинхронний формат для такої школи. Хороші враження в мене залишає асинхронна конференція проекту Перезміст**, яка триває на цьому тижні.

🛠 Отже, поточна ідея це: робочий зошит (паперовий, для якого і ліхтарика чи свічки вистачить) + відеоуроки, які кожен зможе проходити в індивідуальному темпі + якесь середовище для консультацій (телеграм-чат, клас-рум або ще щось, зараз вивчаю різні варіанти).

Коли це все буде?

Ще не дуже скоро. Імовірно, не раніше середини січня наступного року. Тому, слідкуйте за новинами щоб не пропустити перший набір в школу. Для пілотування перший набір буде дуже обмеженим (5-7 місць… може 10-12).

🤔 Тепер про трішки більше. А саме, що ще не вийшло у цій рубриці. Це два спеціальні модулі: про конструювання ігрофікаційних систем і про особливості виробництва «коробочних» продуктів. Поки планую, що це будуть спецмодулі для школи, хіба би я знайшов цікавий формат викладу цих знань у каналі чи блозі. Тут ще все не вирішено.
--------------
* Усі публікації щодо розробки фреймворка можна вибрати тут на блозі за тегом Game It FW.
** Асинхронна конференція 14-17 листопада про використання ігор «Світ Громад» для роботи з ВПО. Організатор: ГО «ІПІД». Сторінка проекту: https://ipid.org.ua/perezmist.
👍3
✌️ Дві новини одного проекту

☝️Хто ще не в курсі, 15-го листопада офіційно вийшов перший наклад "На емоціях". Якшошо, свій примірник я вже забрав і ще один прикупив донці. Думаю, 15 років, це не поганий вік щоб розпочати самостійно розбиратись зі своїми емоціями ;) Ну і цікаво буде послухати її відгуки та відгуки її друзів. І так, тепер кожен може собі придбати комплект для здобуття мікрокваліфікації "Ментор з емоційної компетентності": https://market.woc.org.ua/na-emociyah.

🤞 Через масований обстріл того-таки 15-го листопада, Катеринам довелось відкласти до кращих часів зумпрактикум по емоційних станах в умовах війни (така собі іронія). Є сподівання, що кращі часи наступлять наступного вівторка 22 листопада. РеАнонс події тут: https://t.me/on_emotions/56
3
🗃 Чи то довідник, чи то каталог ігрових механік. Частина 13.

Продовжуємо рухатись по бібліотеці ігрових механік - ще 10 штук опубліковані і схематизовані в чортодюженську частину.

😈 https://gameit.tech/game-mechanics-lib-13/
🤷‍♂️ Планувалось одне, але довелось кілька годин побути без світла, води та інтернету. В підсумку, придумав чотири концепції нових освітніх ігрових продуктів... і що з тим тепер робити?
3😁2
Поточні умови вимагають задіяння усіх навичок з пристосування. Тексти доводиться писати офлайн і публікувати як тільки знайдеться світло з інтернетом. Підбірку про 🧠 внутрішні ігри почав готувати вчора синхронно з початком повітряної тривоги, всього-то якась доба і вуаля, текст на блозі ;)

https://gameit.tech/12-intrinsic-games/
👍1
🤷‍♂️ Позавчора (а так ніби місяць тому), йдучи з офісу відчули нове значення звичної фрази.
🤔1
🗃 Чи то довідник, чи то каталог ігрових механік. Частина 14.

Продовжуємо рухатись по бібліотеці ігрових механік - ще 10 штук опубліковані і схематизовані в чергову публікацію.

💫 https://gameit.tech/game-mechanics-lib-14/
👍1
👉 1 грудня - хороша дата, щоб розпочати щось нове!

Сьогодні перед громадами стоїть не проста задача. Ворог руйнує енергетичну та соціальну інфраструктуру країни. Запеклі бої точаться на фронті.

Щодня ми проводжаємо героїв.

Люди живуть в постійному стресі та тривозі, очікуючи чергових обстрілів. Міста та села годинами, деколи днями залишаються без світла, тепла і водопостачання. Настала зима, критично зменшилась кількість сонячних годин, вітамінів, прогулянок, зустрічей, розмов, обіймів.

Знижується рівень вітаміну D та серотоніну, що ще більше чинить тиск на психо-емоційний стан кожного жителя громади.

Але навіть в таких умовах ми доводимо щодня світу і самим собі свою незламність.

💪 Саме тому і саме зараз ми анонсуємо зимовий марафон "Громади незламних".

Що це?
Асинхронний ігровий марафон у громадах, протягом і в рамках якого сертифіковані майстри гри зможуть проводити ігрові сесії із своїми співгромадянами за спеціальним сценарієм "Громада незламних".

❗️ На нашу думку, такий марафон дозволить:
- зняти тривожність і напругу в громадах, мінімізувати виникнення соціальних конфліктів;
- згуртувати громади, зблизити звичайних людей з представниками влади (наполегливо рекомендуємо запрошувати на ігрові сесії місцевих депутатів, мери, муніципальних працівників, ДСНСників, поліцейських, ветеранів);
- налагодити конструктивні партнерства в контексті повоєнного відновлення громади місцевих жителів з новими жителями.

📜 Де взяти сценарій
Сценарій можна буде завантажити pdf-файлом щоб самостійно роздрукувати або купити на маркеті готовий та дочекатись доставки Новою Поштою.
Сценарій рекомендується використовувати для організації безконфліктного спілкування людей в пунктах незламності, публічних просторах, молодіжних центрах та освітніх закладах.

Ігромарафон адмініструється ГО «ІПІД» в рамках ініціативи RAF4UA.

🛠 Деталі, координація та інформаційна підтримка буде забезпечуватись в спеціально-створеному телеграм-чатіку: https://t.me/+VCSyoRjriWZlNGJi.

Кому цікаво долучитись - запрошуємо приєднуватись.

P.S. Бажаєте стати інституційним спонсором, пишіть на game@woc.org.ua.
👍2
🗓 Що було у листопаді. Шостий, трішки запізнілий, але #дайджест

Нижче перелік основних публікацій (раптом хтось щось думає перечитати чи просто подивитись на цілісну картинку проекту).

🧩 Game It FW: наступні кроки. За що люблю творчу роботу так це за те, що завжди можна щось змінити і ніхто не осудить :)

🛠 Розробка.
🔸 15-го листопада офіційно вийшов перший наклад "На емоціях". Тепер кожен може собі придбати комплект для здобуття мікрокваліфікації "Ментор з емоційної компетентності": https://market.woc.org.ua/na-emociyah.
🔸 По Їдломарафону трошки відгальмувались, прикидаємо найбільш реалістичні часові рамки розробки та виробництва. Світлокорекція дає про себе знати.

🤔 Продовжує жити своїм життям рубрика "Рефлексії":
🔻 Стан потоку та секрет щастя.
🔻 Як ігрофікація дарує нам майбутнє креативності та виправляє найкритичніший баг в освіті?
🔻 Як мова формує спосіб нашого мислення.

🗃 Триває "марафончик", публікацій, ціль якого викласти якомога більше ігрових механік. У листопаді було ще 4 частини. Всього заплановано 20, думаю про те щоб встигнути усі викласти до Нового Року, тому, можливо, публікації із схемами з'являтимуться не лише по понеділках.
🔹 Ігрові механіки 100-110.
🔹 Ігрові механіки 111-120.
🔹 Ігрові механіки 121-130.
🔹 Ігрові механіки 131-140.

💼 Обережна перша публікація в рубриці "Приклади". Як з допомогою гри мені продали книгу і спонукали прочитати її повністю. Не знаю чи буде вона частою та регулярною... але може буде.

🪥 В рубриці "Ігрофікація" з'явилась авторська підбірка способів ігрофікувати свої рутини та нудні задачі. Внутрішні ігри: 12 способів перетворити нудні рутини на гру.

P.S. Дайджест саме те місце, де доречно в повний ріст писати якісь відгуки та пропозиції по розвитку проекту Game It. Коментарі, традиційно, відкриті.
👍3
Через місяць після початку масштабної війни ми з командою проводили кілька експертних заходів. Як виявилось, найбільше люди потребували можливості просто виговоритись. Війна триває та майданчиків для безконфліктного спілкування в громадах більше не стає.

Вчора спробував структуровано викласти те, що поки мені відомо з цієї проблематики та зрозуміти місце ігрових інструментів в цьому всьому.

Текст довгий, може бути корисним також для обґрунтування грантових заявок та організації своїх інтеграційних просторів та заходів.

https://gameit.tech/integration-with-play/
👍1
🗃 Чи то довідник, чи то каталог ігрових механік. Частина 15.

Продовжуємо рухатись по бібліотеці ігрових механік - ще 10 штук опубліковані і схематизовані.

💫 https://gameit.tech/game-mechanics-lib-15/
🗃 Чи то довідник, чи то каталог ігрових механік. Частина 16.

Продовжуємо рухатись по бібліотеці ігрових механік - ще 10 штук опубліковані і схематизовані.

💫 https://gameit.tech/game-mechanics-lib-16/
🗃 Чи то довідник, чи то каталог ігрових механік. Частина 17.

Не зважаючи на тотальну асинхронність моєї продуктивності та графіків відключення електроенергії, продовжуємо рухатись по бібліотеці ігрових механік - ще 10 штук готові.

🤹 https://gameit.tech/game-mechanics-lib-17/
👍1
🗃 Чи то довідник, чи то каталог ігрових механік. Частина 18.

Таки маю на меті завершити публікацію усіх зібраних на цей момент механік ще до Нового Року.

Залишилась лише одна публікація із загальними механіками та буде спеціальна підбірка на 10-15 механік суто по роботі з картами (адже карти це найпростіший у виробництві ігровий формат).

Після чого потрібно буде підбити підсумки півріччя функціонування цього проекту та намітити щось оптимістичне на 2023 рік.

А поки 18-а частина бібліотеки ігрових механік:

🤾 https://gameit.tech/game-mechanics-lib-18/
👍1
🗃 Чи то довідник, чи то каталог ігрових механік. Частина 19 (фінішна але не фінальна).

Нарешті фініш марафону публікацій збірника ігрових механік. В процесі роботи над цими публікаціями прийшло дуже чітке розуміння, що механік насправді є значно більше... в рази. Тому можна цю імпровізовану бібліотеку вважати як базову. Далі, вже не періодично, будуть виходити тематичні підбірки механік, які розкривають. поглиблюють і, звісно, розширюють базові ;)

Одна така підбірка вже майже готова і вийде, імовірно, до Нового року.

І малюсінький бонус - фінішна публікація містить 11 механік ;)

🏁 https://gameit.tech/game-mechanics-lib-19/
👍2
🗃 Бібліотека ігрових механік. Карти.

Ігромеханік нам більше і різних!

Як і анонсувалось, формування бібліотеки ігрових механік не завершується на 191-й схемі попередньої публікації. Будемо рухатись далі, повільніше але тематичніше, ширше і глибше.

Сьогодні про карти. Карткові ігри не лише найпоширеніші, вони ще й найпростіші у виробництві і універсальні по можливих тематиках. Багато складних настільних ігор мають свої спрощені, дорожні версії, виконані саме у вигляді карткових ігор.

Ці 16 ігрових механік для карт були спеціально зібрані для навчальної програми "Ментор з емоційної компетентності" у модуль з розробки власних ігрових форматів з використанням колоди карт "На емоціях". Я їх трошки підчистив, прибрав спеціалізовані і залишив те, що можна вважати більш-менш універсальним.

🧐 https://gameit.tech/16-cards-mechanics/
👍1
🤔 День рефлексії. Тут свіженьке TEDx-відео підвезли, що є прекрасною нагодою повернутись нашій непостійній рубриці.

Як гра допомагає розвиватися мозку дитини - зверніть увагу, що тут мова йде про гру не як про Game, а як про Play, коли ціллю гри є сам ігровий процес.

https://www.youtube.com/watch?v=61yMFm40lIA&t=1s

Я б сказав, що назва цього виступу від тренерки у сфері ранньої освіти Джессі Ілхардт не зовсім відповідає змісту. Вона розповідає не так про те, що ігри - це суперфуд для мозку дітей (бо це і так всім відомо), як про те, що дорослі часто перестають гратись, втрачають цей навик і, в підсумку, не здатні приділити своїм дітям саме той тип уваги, яку вони справді потребують. Адже, як говорять дослідження, найкраще працюють на розвиток мозку дитини не просто ігри, а ігри з дорослими (з своїми батьками та вчителями). От справді цікаво, що таке трапляється в житті людини, що вона перестає гратись?

Тривалість: 12 хвилин.
🏃‍♀️ 2022 рік добігає… Черговий масований ракетний обстріл мирних міст України від росіян як квінтесенція року, що минає. Поки є світло і зв'язок, можна підбити якісь підсумки...

Вийшов з друку ігровий проект, який стартував ще в серпні минулого року та з виробництва приїхав аж за кілька місяців після початку масштабної навали русні: “54 професії ХХІ століття” - покерні карти з онлайн курсом про, як це не дивно, 54 професії, що набирають обертів (і так, це ще було до заснування цього каналу).

Ще було розроблено три спеціальні сценарії до гри "Світ Громад": "Партійний ривок", "4.5.0." (зовсім передвоєнний), "Громада незламних" (зовсім в атмосфері воєнного часу).

А от “На емоціях” можна вважати майже 100% продуктом воєнного часу. Прототип, тестування, сигнальні примірники і, нарешті, повноційнний реліз відбувались з липня по листопад 2022 року.

Сам Game It засновано 6 червня (чисто випадково на день журналістики, щоб легше було запам’ятати дату). З цей час:
🔹 Пройшло 209 днів, з них 59 вихідних (якщо вірити календарю бухгалтера);
🔸 109 публікацій залишились на блозі (ця буде 110-ю). В телеграм-каналі ж було на 2-3 десятки публікацій більше.

🔥 ТОП-5 публікацій, які найчастіше читали відвідувачі блогу (на думку Гуглоаналітики) виглядає так:
1. [новий продукт] На емоціях.
2. [довідник] Ігрові механіки в схемах (1-10).
3. [фандрейзинг] Що вигідніше: благодійний аукціон чи благодійна лотерея?
4. [історія продукту] «Життя як проєкт» – гра, що вчить тайм-менеджменту заради особистої ефективності.
5. Інтеграція ВПО через ігрову практику соціального згуртування та розвиток емоційної компетентності.

✏️ Треба б щось попланувати на 2023-ій, на скільки це взагалі можливо. Хай це будуть просто хотілки.
Тож, окрім перемоги, у 2023 році хочеться (перелік просто для зручності, усі хотілки, приблизно, рівнозначні по бажаності):

1️⃣ Доробити WorkBook по своїй методиці розробки ігор і випустити перший сезон навчання на ігроінженера. Мабуть для старту 10-20 “випускників” буде хорошою ціллю. Є ще думки про простіші, більш масові але спеціалізовані курси для окремих аудиторій. Наприклад для маркетологів чи менеджерів громадських організацій. Побачимо як піде…
2️⃣ Вийти в прототип гри Be Ready і експерементнути нарешті на Kickstarter(і). Навіть не знаю що тут цікавіше: сама розробка чи кікстартерування…
3️⃣ Випустити гру “Їдломарафон” за мотивами книги “Готуємо в журбі”. Ключовий бар’єр подолано – ілюстраторка знайшлась.
4️⃣ Випустити кілька зовсім нових партнерських ігрових продуктів. Зараз є намітки на 5 таких. То нехай для плану 5 штук і буде. Через рік глянемо що вийшло.
5️⃣ Видати українську адаптацію якоїсь іноземної ігрової розробки (пріоритетом є освітні ігри).
6️⃣ Інституціолізувати лабораторію ігрового дизайну. Є принаймні три сценарії як воно може відбутись. Щось та й реалізується.
7️⃣ Відкритий пункт на усілякі експерименти і проекти, які на сьогодні виглядають надто ризикованими чи зухвалими. Та протягом року все може змінитись. А ще я не люблю списки з 6 і 14 пунктів ;)

🎁 А з побажаннями цього року все дуже просто - бажаю усім Перемоги!
8
🗓 Рік почнемо з анонсу

​​"Як будь-що перетворити на гру?" - такою буде тема зумінару-вебінару, який я маю нагоду провести для спільноти "На емоціях". Але він, сподіваюсь, буде корисним усім, хто так чи інакше займається чи цікавиться ігровими технологіями.

Маю думку говорити більше про приклади та практику і менше про усіляку снодійну теорію... але тут вже як піде ;)

🎲 Та без сумніву я точно знаю, що ігри - це те, що робить людей щасливими. Ми їх граємо постійно, навіть якщо думаємо, що ні!

На події будемо балкати про усіляке таке:
⚡️ Чому ігри - це серйозно.
⚡️ Чому грати в ігри - це корисно і вигідно.
⚡️ Чому вчитись граючи - це найкращий спосіб навчання.
⚡️ Як стати ігродизайнером без реєстрації та СМС.

Коли:
📍23 січня (понеділок) о 18:30 на ZOOM платформі.
📍Без реєстрації. Посилання на подію буде в день заходу у цьому каналі.

Сам йду й усіх запрошую ;)
4👍3
🔬 Що таке GameFi

Про блокчейни та криптовалюти зараз не пише хіба лінивий. Я лінивий, тому і не писав. Але навіть мене дістала ця тематика. Прилетіло з ігрового флангу, тому лінь-захист дала тріщину і прийшлось почати розбиратись. Персональна подяка Тарасу (Підкові) Талімончуку за чергове привнесення в моє життя новизни :)

Поліз для початку на Вікіпедію. І раз україномовної базової статті ще не було, то я вирішив для блогу перекласти те, що було.

На разі мені цікаво, тож, ймовірно, доведеться копати глибше. Текст не сильно спеціалізований, але й цікавим буде тільки тим, хто про GameFi нічого не знає і, з якихось незрозумілих причин, раптом захоче дізнатись ;)

Букв багато...

https://gameit.tech/gamefi-first-touch/