🗓 Плани на поточний тиждень
(планування як спосіб фокусування в умовах повітряних атак)
🔸 Пн (сьогодні) - продовження бібліотеки ігрових механік.
🔹 Вт - думаю розповісти про одну відеогру, думаю, що мастхевну для урбаністів.
🔸 Ср - очікую новин з виробництв.
🔹 Чт - продовження розробки фреймворку Game It.
🔸 Пт - 18-й епізод комікс-серіалу "Професіонали ХХІ століття".
🔹 Сб і 🔸 Нд - новини індустрії, приклади та зразки, якщо щось цікаве трапиться.
(планування як спосіб фокусування в умовах повітряних атак)
🔸 Пн (сьогодні) - продовження бібліотеки ігрових механік.
🔹 Вт - думаю розповісти про одну відеогру, думаю, що мастхевну для урбаністів.
🔸 Ср - очікую новин з виробництв.
🔹 Чт - продовження розробки фреймворку Game It.
🔸 Пт - 18-й епізод комікс-серіалу "Професіонали ХХІ століття".
🔹 Сб і 🔸 Нд - новини індустрії, приклади та зразки, якщо щось цікаве трапиться.
👍4
🗃 Чи то довідник, чи то каталог ігрових механік. Частина 8.
Восьма серія мегакрутих супер-пупер схем для пояснення бібліотеки ігрових механік готова. Вже 80, і це ще навіть не половина... але вже близько.
https://gameit.tech/game-mechanics-lib-8/
Восьма серія мегакрутих супер-пупер схем для пояснення бібліотеки ігрових механік готова. Вже 80, і це ще навіть не половина... але вже близько.
https://gameit.tech/game-mechanics-lib-8/
Game It
[довідник] Ігрові механіки в схемах (71-80) – Game It
Наступні 10 ігрових механік. Наближаємось до екватора.
🤔 День рефлексії. Як ігри можуть допомогти нам будувати кращі міста?
Минулого вівторка наш підписник Denis Shilenko @Gfrank0s в коментарі до посту про те, що ми замало граємо в ігри, поділився лінком на відео про освітні можливості однієї відеогри. Так трапилось, що за цією грою я стежу давно і передивився не одну годину летсплеїв.
Мова йде про Cities Skylines - мабуть, найбільш розвинуту містобудівну стратегію всіх часів та народів. Вона варта того щоб їй приділити окремий день у блозі. А ось і саме відео (8:30 хв): https://www.ted.com/talks/karoliina_korppoo_how_a_video_game_might_help_us_build_better_cities
На сьогодні ця гра з 43 додатками і безліччю модифікацій від самих користувачів дозволяє до деталей відтворити будь-який реальний чи уявний населений пункт. Тут є економіка, виробництво, екологія, енергетика, зоопарки та парки, соціальні служби і освіта, громадський транспорт на будь-який смак і все решта, що потрібно чи можна уявити при проектуванні та будівництві якогось міста. Усім, хто хоча б трішки цікавиться містобудуванням – максимально рекомендую звернути увагу на цю стратегію. Щоправда, будьте обережні, якщо урбаністика не входить у сферу ваших громадських чи професійних зацікавлень, то вам може бути складно пояснити собі та оточуючим чому ви витратили тисячу годин часу на якусь відеогру ;)
На Ютюбі розміщено, мабуть, не один мільйон годин відео з будівництва та розвитку міст у Cities Skylines. Для ілюстрації вибрав два показові (як на мене) ролики з одного каналу. Перше відео показує прогрес будівництва автором каналу уявного міста Aurelia протягом 3,5 років. Завдяки другому – можна “проїхатись” по цьому місту на ультрасучасному трамвайчику від першої особи.
🎬 3,5 роки роботи над містом Аурелія (15 хв): https://www.youtube.com/watch?v=yD6XPSHOZlM
🎬 По Аурелії на трамвайчику (11 хв): https://www.youtube.com/watch?v=1s14tKQtN54
💵 Ціна питання
На сьогодні гра з усіма додатками на Steam коштує біля 5000 грн. Вимоги до “заліза” теж пристойні. Очевидно, що для просто погратись, такі витрати не для усіх виправдані. А от для професійного розвитку – цілком.
Минулого вівторка наш підписник Denis Shilenko @Gfrank0s в коментарі до посту про те, що ми замало граємо в ігри, поділився лінком на відео про освітні можливості однієї відеогри. Так трапилось, що за цією грою я стежу давно і передивився не одну годину летсплеїв.
Мова йде про Cities Skylines - мабуть, найбільш розвинуту містобудівну стратегію всіх часів та народів. Вона варта того щоб їй приділити окремий день у блозі. А ось і саме відео (8:30 хв): https://www.ted.com/talks/karoliina_korppoo_how_a_video_game_might_help_us_build_better_cities
На сьогодні ця гра з 43 додатками і безліччю модифікацій від самих користувачів дозволяє до деталей відтворити будь-який реальний чи уявний населений пункт. Тут є економіка, виробництво, екологія, енергетика, зоопарки та парки, соціальні служби і освіта, громадський транспорт на будь-який смак і все решта, що потрібно чи можна уявити при проектуванні та будівництві якогось міста. Усім, хто хоча б трішки цікавиться містобудуванням – максимально рекомендую звернути увагу на цю стратегію. Щоправда, будьте обережні, якщо урбаністика не входить у сферу ваших громадських чи професійних зацікавлень, то вам може бути складно пояснити собі та оточуючим чому ви витратили тисячу годин часу на якусь відеогру ;)
На Ютюбі розміщено, мабуть, не один мільйон годин відео з будівництва та розвитку міст у Cities Skylines. Для ілюстрації вибрав два показові (як на мене) ролики з одного каналу. Перше відео показує прогрес будівництва автором каналу уявного міста Aurelia протягом 3,5 років. Завдяки другому – можна “проїхатись” по цьому місту на ультрасучасному трамвайчику від першої особи.
🎬 3,5 роки роботи над містом Аурелія (15 хв): https://www.youtube.com/watch?v=yD6XPSHOZlM
🎬 По Аурелії на трамвайчику (11 хв): https://www.youtube.com/watch?v=1s14tKQtN54
💵 Ціна питання
На сьогодні гра з усіма додатками на Steam коштує біля 5000 грн. Вимоги до “заліза” теж пристойні. Очевидно, що для просто погратись, такі витрати не для усіх виправдані. А от для професійного розвитку – цілком.
Ted
How a video game might help us build better cities
With more than half of the world population living in cities, one thing is undeniable: we are an urban species. Part game, part urban planning sketching tool, "Cities: Skylines" encourages people to use their creativity and self-expression to rethink the…
🤩2
🏆 А ось і конкурс проектів у сфері освіти дорослих.
До чого тут ігри та ігрофікація?
А все дуже просто, цього року буде спеціальна номінація якраз для освітніх проектів, що застосовували ігрові та ігрофікаційні техніки.
Власне, про що йдеться: Українська асоціація освіти дорослих відкрила прийом заявок на участь у Щорічному конкурсі освітніх проектів! 🏅 Переможці отримають дипломи та нагороди від організаторів.
Загалом журі конкурсу визначить переможців у наступних номінаціях:
🔸 професійне навчання та перекваліфікація;
🔸 громадянська освіта;
🔸 проект щодо особистісного розвитку людей;
❤️ проект із використанням ігор та ігрофікації.
❗️ Для участі у конкурсі приймаються освітні проекти (або окремі їхні етапи), які були повністю реалізовані провайдерами освіти дорослих (фізичними або юридичними особами) із 1 листопада 2021 року до 31 жовтня 2022 року.
Щоб стати учасником, потрібно лише заповнити гугл-форму за посиланням ▶️ https://cutt.ly/gBUemjR
🔥 Дедлайн – 15 листопада 2022 року.
Більше деталей на сайті ▶️ https://cutt.ly/pBGK0BK
До чого тут ігри та ігрофікація?
А все дуже просто, цього року буде спеціальна номінація якраз для освітніх проектів, що застосовували ігрові та ігрофікаційні техніки.
Власне, про що йдеться: Українська асоціація освіти дорослих відкрила прийом заявок на участь у Щорічному конкурсі освітніх проектів! 🏅 Переможці отримають дипломи та нагороди від організаторів.
Загалом журі конкурсу визначить переможців у наступних номінаціях:
🔸 професійне навчання та перекваліфікація;
🔸 громадянська освіта;
🔸 проект щодо особистісного розвитку людей;
❤️ проект із використанням ігор та ігрофікації.
❗️ Для участі у конкурсі приймаються освітні проекти (або окремі їхні етапи), які були повністю реалізовані провайдерами освіти дорослих (фізичними або юридичними особами) із 1 листопада 2021 року до 31 жовтня 2022 року.
Щоб стати учасником, потрібно лише заповнити гугл-форму за посиланням ▶️ https://cutt.ly/gBUemjR
🔥 Дедлайн – 15 листопада 2022 року.
Більше деталей на сайті ▶️ https://cutt.ly/pBGK0BK
👍1
🧩 Game It framework. Публікація 17.
Продовжую завершувати опис фреймворку по ігророзробці. Сьогодні ще двійко кроків.
https://gameit.tech/game-it-fw-module-4-concept-part2/
Продовжую завершувати опис фреймворку по ігророзробці. Сьогодні ще двійко кроків.
https://gameit.tech/game-it-fw-module-4-concept-part2/
Game It
Game It FW: Модуль 4 – Концепт (частина 2). Хід. Темп. – Game It
Продовжую завершувати опис фреймворку по ігророзробці. Сьогодні ще двійко кроків.
🗃 Чи то довідник, чи то каталог ігрових механік. Частина 9.
Дев'ята частина схем для пояснення бібліотеки ігрових механік готова. Вже 90, і це вже десь, плюс-мінус, половина.
https://gameit.tech/game-mechanics-lib-9/
Дев'ята частина схем для пояснення бібліотеки ігрових механік готова. Вже 90, і це вже десь, плюс-мінус, половина.
https://gameit.tech/game-mechanics-lib-9/
Game It
[довідник] Ігрові механіки в схемах (81-90) – Game It
Наступні 10 ігрових механік із схемами, які б мали допомагати розуміти суть.
🤔 День рефлексії. Як одна гра може допомогти зрозуміти базові принципи виробництва?
Продовжу ідею минулого вівторка і сьогодні згадаю про ще одну відеогру. З огляду на графіку, я, мабуть, просто так би нею не зацікавився. На перший погляд все якесь надто просте і примітивне. Але якогось моменту мені потрапила до рук книга «Мета. Процес безперервного вдосконалення» від авторів з важким і простим іменами – Еліягу Ґолдратта та Джеффа Кокса. Фішка цієї книги в тому, що вона наче і художня (по-формі), але контент сприймається як навчальний. Книга про оптимізацію виробничих процесів на великому заводі.
І десь відразу після книги, я таки здався і вирішив поставити собі демку цієї відеогри щоб спробувати. І ось воно – це ж те, про що я щойно читав у книзі книга. І сотні годин – тю-тю ;)
Factorio – це гра про постійну оптимізацію виробничих процесів, про постійне відловлювання «пляшкових горличок», перебудову та переналаштування цехів та усієї фабрики. А ще це одна з найуспішніших інді-ігор за увесь час.
Герой гри (ви за нього граєте) потрапляє на невідому планету. Космічний корабель роздовбано, з інструментів є тільки кирка. Ціль гри – розвинути свою фабрику до такого рівня щоб побудувати ракету і звалити додому. Чим краще у вас оптимізовані виробничі лінії та цехи – тим менше дій і часу ви витратите на досягнення мети.
Ще в грі є деякі зародки про-екологічнго мислення. В базовій версії, місцеві комахоподібні монстри на вас не нападатимуть доки до їхніх вуликів не дійде забруднення від вашого виробництва.
Що ще? Спільнота гри просто кишить класними модо-робами. А тому, після першого проходження, є ризик, що ви не зможете відірватись від Факторки, змінюючи налаштування, та додаючи контент від користувачів. Згодом, те у що ви гратимете, нагадуватиме «ванільну» гру лише за механіками (хто не в курсі, ванільна гра – означає базову зборку без модифікацій та подальших доповнень).
Наприклад у мене зараз стоїть збірка модифікацій, за якою потрібно не звалити з планети, а навпаки – розвинути біотехнології та зародити життя у вигляді отих комахоподібних. Такий собі приквел ;).
З прикрістю мушу зазначити, що україномовного контенту по цій грі майже нема. Але один канальчик я таки знайшов де можна ознайомитись бодай із базовими принципами гри. Контенту ж іншими мовами – мільйони годин.
https://www.youtube.com/watch?v=7C8spFuaYH4
Ціна питання – 200 грн зараз коштує Factorio на Steam. Знижок і розпродажів не буває (політика розробників). Зате усі модифікації безкоштовні і завантажуються із інтерфейсу гри.
Продовжу ідею минулого вівторка і сьогодні згадаю про ще одну відеогру. З огляду на графіку, я, мабуть, просто так би нею не зацікавився. На перший погляд все якесь надто просте і примітивне. Але якогось моменту мені потрапила до рук книга «Мета. Процес безперервного вдосконалення» від авторів з важким і простим іменами – Еліягу Ґолдратта та Джеффа Кокса. Фішка цієї книги в тому, що вона наче і художня (по-формі), але контент сприймається як навчальний. Книга про оптимізацію виробничих процесів на великому заводі.
І десь відразу після книги, я таки здався і вирішив поставити собі демку цієї відеогри щоб спробувати. І ось воно – це ж те, про що я щойно читав у книзі книга. І сотні годин – тю-тю ;)
Factorio – це гра про постійну оптимізацію виробничих процесів, про постійне відловлювання «пляшкових горличок», перебудову та переналаштування цехів та усієї фабрики. А ще це одна з найуспішніших інді-ігор за увесь час.
Герой гри (ви за нього граєте) потрапляє на невідому планету. Космічний корабель роздовбано, з інструментів є тільки кирка. Ціль гри – розвинути свою фабрику до такого рівня щоб побудувати ракету і звалити додому. Чим краще у вас оптимізовані виробничі лінії та цехи – тим менше дій і часу ви витратите на досягнення мети.
Ще в грі є деякі зародки про-екологічнго мислення. В базовій версії, місцеві комахоподібні монстри на вас не нападатимуть доки до їхніх вуликів не дійде забруднення від вашого виробництва.
Що ще? Спільнота гри просто кишить класними модо-робами. А тому, після першого проходження, є ризик, що ви не зможете відірватись від Факторки, змінюючи налаштування, та додаючи контент від користувачів. Згодом, те у що ви гратимете, нагадуватиме «ванільну» гру лише за механіками (хто не в курсі, ванільна гра – означає базову зборку без модифікацій та подальших доповнень).
Наприклад у мене зараз стоїть збірка модифікацій, за якою потрібно не звалити з планети, а навпаки – розвинути біотехнології та зародити життя у вигляді отих комахоподібних. Такий собі приквел ;).
З прикрістю мушу зазначити, що україномовного контенту по цій грі майже нема. Але один канальчик я таки знайшов де можна ознайомитись бодай із базовими принципами гри. Контенту ж іншими мовами – мільйони годин.
https://www.youtube.com/watch?v=7C8spFuaYH4
Ціна питання – 200 грн зараз коштує Factorio на Steam. Знижок і розпродажів не буває (політика розробників). Зате усі модифікації безкоштовні і завантажуються із інтерфейсу гри.
YouTube
Factorio, БАЗОВИЙ гайд українською №1
Це перший україномовний гайд по грі Факторіо/Factorio. У ньому я пояснюю як побудувати базу, налаштувати конвеєри, і взагалі, з чого почати у факторіо.
За матюки вибачте.
За матюки вибачте.
🧩 Game It framework. Публікація 18.
Завершальна публікація по ігророзробці у фреймворку. Потім ще щось буде, але про все по-порядку ;).
https://gameit.tech/game-it-fw-module-4-concept-part3/
Завершальна публікація по ігророзробці у фреймворку. Потім ще щось буде, але про все по-порядку ;).
https://gameit.tech/game-it-fw-module-4-concept-part3/
Game It
Game It FW: Модуль 4 – Концепт (частина 3). Розвиток сюжету. Кульмінація. Game Over. – Game It
Сьогоднішні кроки, скоріше ритуально-рефлексивні, ніж інформативні, адже все чого вони стосуються вже детально розписано в попередніх модулях.
🗃 Чи то довідник, чи то каталог ігрових механік. Частина 10.
💯 Ось так легко і невимушено добрались до 100 ігрових механік.
https://gameit.tech/game-mechanics-lib-10/
💯 Ось так легко і невимушено добрались до 100 ігрових механік.
https://gameit.tech/game-mechanics-lib-10/
Game It
[довідник] Ігрові механіки в схемах (91-100) – Game It
Ювілейний 10-й випуск бібліотеки ігрових механік з ювілейною 100-ю схемою.
🗓 Що було у жовтні. П'ятий #дайджест
5 місяців проекту Game It. Нижче перелік основних публікацій (раптом хтось щось думає перечитати чи просто подивитись на цілісну картинку проекту).
🧩 Завершилась описова частина розробки фреймворку для ігроінженерів та ігродизайнерів Game It. Вийшло ще 5 публікації:
🔹 Модуль 2 – Мікросвіт (частина 8)
🔹 Модуль 4 – Концепт (частина 1)
🔹 Модуль 4 – Концепт (частина 2)
🔹 Модуль 4 – Концепт (частина 3)
🛠 Розробка.
🔸 Продовжується передпродаж нового проекту "На емоціях".
🔸 Be Ready – триває все такий же повільний але нестримний процес розробки. У жовтні розробка не пришвидшилась але й не зупинилась.
🔸 Їдломарафон – неочікувано виринув із шухляди розважальний ігровий проект за мотивами книги Євгенії Кузнєцової "Готуємо в журбі".
📜 Вийшло невеличке дослідження про психічне здоров'я в умовах війни.
🗃 Продовжився "марафончик", публікацій, ціль якого викласти якомога більше ігрових механік українською та прокачати мої навички в паперопсуванні, тобто в малюванні схем. У жовтні було же 5 частин, а разом це вже 100 схем!
🔹 Ігрові механіки 51-60.
🔹 Ігрові механіки 61-70.
🔹 Ігрові механіки 71-80.
🔹 Ігрові механіки 81-90.
🔹 Ігрові механіки 91-100.
🛠 Розділ із впорядкованим списком усіх ігрових проектів, що розпочались чи, хоча б, задумувались оновився і цього місяця.
🛠 З'явилась сторінка з трьома способами, в які кожен бажаючий мати свою ігрову розробку, може скористатись моєю експертизою: Хочу свою гру.
🤔 Зажила своїм життям категорія Рефлексії:
🔸 Як гра в ігри робить світ кращим?
🔸 Як ігри можуть допомогти нам будувати кращі міста?
🔸 Як одна гра може допомогти зрозуміти базові принципи виробництва?
🍿 Завершився перший сезон скріншот-комікс-серіалу за мотивами карт – “Професіонали ХХІ століття”. А завершився він тому, що я придумав ідею для другого сезону. Скоро буде...
🔻 Епізод 16. «Бодіпозітів».
🔻 Епізод 17. «Ремонт».
P.S. Дайджест саме те місце, де доречно в повний ріст писати якісь відгуки та пропозиції по розвитку проекту Game It. Коментарі, традиційно, відкриті.
5 місяців проекту Game It. Нижче перелік основних публікацій (раптом хтось щось думає перечитати чи просто подивитись на цілісну картинку проекту).
🧩 Завершилась описова частина розробки фреймворку для ігроінженерів та ігродизайнерів Game It. Вийшло ще 5 публікації:
🔹 Модуль 2 – Мікросвіт (частина 8)
🔹 Модуль 4 – Концепт (частина 1)
🔹 Модуль 4 – Концепт (частина 2)
🔹 Модуль 4 – Концепт (частина 3)
🛠 Розробка.
🔸 Продовжується передпродаж нового проекту "На емоціях".
🔸 Be Ready – триває все такий же повільний але нестримний процес розробки. У жовтні розробка не пришвидшилась але й не зупинилась.
🔸 Їдломарафон – неочікувано виринув із шухляди розважальний ігровий проект за мотивами книги Євгенії Кузнєцової "Готуємо в журбі".
📜 Вийшло невеличке дослідження про психічне здоров'я в умовах війни.
🗃 Продовжився "марафончик", публікацій, ціль якого викласти якомога більше ігрових механік українською та прокачати мої навички в паперопсуванні, тобто в малюванні схем. У жовтні було же 5 частин, а разом це вже 100 схем!
🔹 Ігрові механіки 51-60.
🔹 Ігрові механіки 61-70.
🔹 Ігрові механіки 71-80.
🔹 Ігрові механіки 81-90.
🔹 Ігрові механіки 91-100.
🛠 Розділ із впорядкованим списком усіх ігрових проектів, що розпочались чи, хоча б, задумувались оновився і цього місяця.
🛠 З'явилась сторінка з трьома способами, в які кожен бажаючий мати свою ігрову розробку, може скористатись моєю експертизою: Хочу свою гру.
🤔 Зажила своїм життям категорія Рефлексії:
🔸 Як гра в ігри робить світ кращим?
🔸 Як ігри можуть допомогти нам будувати кращі міста?
🔸 Як одна гра може допомогти зрозуміти базові принципи виробництва?
🍿 Завершився перший сезон скріншот-комікс-серіалу за мотивами карт – “Професіонали ХХІ століття”. А завершився він тому, що я придумав ідею для другого сезону. Скоро буде...
🔻 Епізод 16. «Бодіпозітів».
🔻 Епізод 17. «Ремонт».
P.S. Дайджест саме те місце, де доречно в повний ріст писати якісь відгуки та пропозиції по розвитку проекту Game It. Коментарі, традиційно, відкриті.
🔥1
🤔 День рефлексії. Секрет щастя.
Це відео не стосується ігор чи ігрофікації напряму. Але протягом усього свого ігрофікаційно-ігроінженерного, а тепер ще й ігроблогерського життя, я регулярно зустрічаю посилання та відсилки на концепцію Мігая Чиксентмігаї про так званий "потік" (Mihály Csíkszentmihályi - якшошо, ім'я угорське як і походження самого науковця).
На думку багатьох теоретиків та практиків ігор та ігрофікації, саме ігри дозволяють нам швидко зануритись і тривалий час перебувати у стані потоку. А це той стан, який і робить нас і щасливими, і продуктивними. Стан, коли діяльність стає самоцінною (як гра, еге ж?). Тож довелось пошукати першоджерело щоб розібратись повністю.
Відеозапис старенький і не надто якісний але Мігай говорить повільно і є титри різними мовами (на жаль, не українською). Можна знайти щось і сучасніше. Але тут цікавий навіть сам вступ та історія Мігая про те як він "зустрівся" з психологією та з Карлом Юнгом в повоєнній Європі і трохи про саму повоєнну Європу.
А як бонус, проглянувши відео до кінця, ви дізнаєтесь чому довго дивитись телевізор лежачи у ванні - це, мабуть, найгірше що можна з собою робити ;)
Тривалість відео: 19 хв.
https://www.youtube.com/watch?v=fXIeFJCqsPs
Це відео не стосується ігор чи ігрофікації напряму. Але протягом усього свого ігрофікаційно-ігроінженерного, а тепер ще й ігроблогерського життя, я регулярно зустрічаю посилання та відсилки на концепцію Мігая Чиксентмігаї про так званий "потік" (Mihály Csíkszentmihályi - якшошо, ім'я угорське як і походження самого науковця).
На думку багатьох теоретиків та практиків ігор та ігрофікації, саме ігри дозволяють нам швидко зануритись і тривалий час перебувати у стані потоку. А це той стан, який і робить нас і щасливими, і продуктивними. Стан, коли діяльність стає самоцінною (як гра, еге ж?). Тож довелось пошукати першоджерело щоб розібратись повністю.
Відеозапис старенький і не надто якісний але Мігай говорить повільно і є титри різними мовами (на жаль, не українською). Можна знайти щось і сучасніше. Але тут цікавий навіть сам вступ та історія Мігая про те як він "зустрівся" з психологією та з Карлом Юнгом в повоєнній Європі і трохи про саму повоєнну Європу.
А як бонус, проглянувши відео до кінця, ви дізнаєтесь чому довго дивитись телевізор лежачи у ванні - це, мабуть, найгірше що можна з собою робити ;)
Тривалість відео: 19 хв.
https://www.youtube.com/watch?v=fXIeFJCqsPs
YouTube
Mihaly Csikszentmihalyi: Flow, the secret to happiness
http://www.ted.com Mihaly Czikszentmihalyi asks, "What makes a life worth living?" Noting that money cannot make us happy, he looks to those who find pleasure and lasting satisfaction in activities that bring about a state of "flow."
Follow us on Twitter…
Follow us on Twitter…